アナログスティックがあるならアナログボタンも作るべき
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>>1
PS2とPS3のコントローラーはそうだったよ PS2のコントローラとか全部アナログだったんじゃないの。
そのせいでPS1に比べてボタンがふにゃふにゃしているし、
クロノクロスのリザルト画面で○ボタンに指を乗せただけで戦闘結果が飛ばされてたような思い出があるぞ 初代ストリートファイターのアップライト筐体みたいなボタンはかんべんして 加圧ボタンは気持ちよくないんだよ。
弱と強で、気を使わないとイケないし PS2とPS3にはあったけどグランツーリスモとMGSくらいしか使ってなかったような PS純正パッドで有っただろうが
個人的にネジコンは最高だった
PS4対応で復刻出さないかな >>12
それもあってPS2アーカイブスとか互換とか少しだけ問題視されてた
あんま使われてないからほとんど関係ないけど あんな糞ボタンもう要らん
>>9アヌビスにも採用されてたらしい マリオサンシャインの水圧がアナログ操作
ルイージマンション1の風圧も エースコンバットは強く押すとマップがズームしたり
メタルギアソリッドは射撃ボタンを押した状態からゆっくり離すと
銃の構えを解いたりだったかな GCコンのLRは強弱の変化も容易だし、MAXでは押し込む必要があるからまだいいんだよ。
PS2の○とか×とか調整のしようがないアナログボタンが本当に最悪 ネジコンよりジョグコンの方が好きだったな
両親指で回す動作が両手でハンドル握る動作に近かったしフォースフィードバックもあった
ネジコンの捻るという動作は実際の運転と感覚が違う 今でもリッジレーサー新作と奇抜なレース用コントローラー出してほしいと思ってる
ゲーム自体は結構面白いし曲も好きだわ L2R2がアナログなのは分かるけど
他のボタンはストローク浅過ぎて分からんぞ 箱一コンのトリガーは押し具合が気持ちよくて好き。
スイッチもトリガー式にしてほしかった 台パンの強さで技の強弱が変わる初代ストリートファイター 感圧のせいでMGS3のCQC無駄に難しかったような…
すぐ絞め殺してたぞ PS2はリッジレーサーVでもアナログボタン操作対応してたよな。アクセルとブレーキの操作するのに。
R:もだったかな。レースものはだいたいそうじゃなかったっけ? アクセルブレーキがデジタルのみじゃ困るし。
でもこれだと、軽い力ですむよう設定で調整しても、アクセル踏み込むのに結構力を入れて押し込み続ける必要があるから、
長くプレイしてると結構指が疲れるんだよな。
やっぱアクセルブレーキのような操作はXBOX系のようなアナログトリガータイプの方がいいだろうな。
アナログスティックでアクセルブレーキはやりにくいし。
ところでPS系って3や4になって、L2・R2はアナログトリガータイプになってるの?
(おれはPS系はPS2までしか持ってないので3以降はわからん)
そうでなかったら、PS4でボタンがみんなアナログじゃなくなってるのにアクセルブレーキ操作で困るよな。
上でも書いたがアナログスティックでアクセルブレーキはやりにくいし。 ネジコンのボタンみたいのか
こんなん付けると普通のゲームやるには向かんよw >>34
一応アナログになってるけど、デュアルショック3のR2L2はクソ過ぎてアタッチメントつけるのが前提
デュアルショック4は3と比べてマシになったけどやっぱりいまいち >>22,29
あれは圧力センサーではないんだけどな。
1個のボタンの中にON/OFFのみのスイッチが2つ入っていて(1個のボタンから3本の線が出てる)、
浅く押したときに1つ目がONになり、そのまま奥まで押し込むと2つ目がONになる。
その時間差を計って、短いほど勢いよく押したと判定する仕組み。
つまり、押す「力の強さ」ではなく、押す「動作の速さ」で見てる。
そのため、このゲームではマザーボード(SYSTEM1)のメインコネクタのところに拡張サブボードがついており、
その中で時間差計測を行うようになっている。
しかしこのスイッチももっといろんなゲームに使ってほしかったな。
入手性とか耐久性とかの問題も、もっと普及していけば改善されていっただろうし。 >>35
いや、ああいうのじゃなくて、L2・R2の位置が銃の引き金みたいになってるやつのことだよ。
○×△□やL1・R1のボタンは普通のでいい。
>>36
その辺は今でもPS系よりXBOX系の方がよいってことなのか。
でもXBOX系はアナログスティックの位置が左右不対称という欠点があるんだよな。
まぁ不対称で困るソフトはあまりないけど、クレイジークライマーとかリブルラブルやアサルトみたいなゲーム(古い例えで悪いが)で困るとは、
設計者は考えなかったのだろうか。 それで困るような奴は多分普通のF/TPSでも困る事になると思うぞ
左右で同方向同時とか反対方向同時とか普通にあるんだし いうけどストロークがかなり長くねーとだめだろ
素早くボタンを押し分けることが難しくなるぞ
アクセルとブレーキだってそうだろ GCとPS2の加圧ボタンはいらなかったな Wiiで消えてくれて良かった
後はスティック押し込みも全ハード廃止してくれ 初代Xboxもボタンはアナログ入力サポートだったかな。
ほとんど使われてなかった気がするが。 >>37
素晴らしいレスを有り難う。ゲハ板の住人にはまだまだ自分が知りたい知識を持ってる人が数多く居ることを実感しました。
しかし、この手の話となるとやっぱりナムコが話題の中心になるなあ。 >>30
あれはPCEのスト1とかワールドヒーローズと同じでボタン押してる時間で強弱だね >>43
加圧ボタンは指が疲れるんだよな。
GCなんてLRのストロークが深くて最悪だった。 558名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スププ Sd03-NIvE [49.96.34.162])2017/04/27(木) 18:34:41.32ID:C07z1i7Jd
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これ何だったの? ps2のエースコンバットで各ボタンがアナログ的に機能したのは感動だった。
日本の黄金期だったなーw >>37
ところであんたのお陰で思いの外、良スレになったな。
マジで為になるいい話だ、ありがとう。 >>43
あっても良いと思うけどね、俺は。
ps4の場合、そろそろアナログスティックを中央に寄せるのやめて欲しい。
あと、タッチパネル必要か? 感圧ボタンの欠点は維持が疲れるという点でこれはwiiリモコンのポインタにも言えること
例えばマウスだったらx500の座標を指したらあとは置いておけば維持されるが
ボタンやポインタは瞬間の操作はよくても維持には「位置の固定という操作」が必要だ
ニュートラルへのリセットが簡単で且つそれ以外の維持も簡単な操作系がベスト >>51
タッチパネルは使い方だと思うんだけど、据置機には合わないよなあ。とは思うね 静岡2で初めて使ったけど
まあ使えないデバイスでなあ アヌビスの○ボタン(だったかな)でショットの強弱の使い分けしか思い出せない 感圧アナログは苦手
どれだけ強く押したら最大ボリューム
になるのか分からないから強く押し続ける必要が
あってつらい
かと言ってストローク付きのアナログはデジタル的に使う場合重く感じるし
難しいね これまたアナログボタンとは違う話だけど、スト2ももともとストリートファイターの圧力レスポンス筐体を想定して作ってたらしいね。結局6ボタンコンパネが標準化したけど。 >>61
スト2があの馬鹿でかいボタンだったら絶対流行らなかったな >>47
RアクセルとLブレーキはアナログの方がいい
エフゼロGXはその設定が出来た
マリカのアクセル離した時のエンジンブレーキもアナログ代替操作としてはうまくいってる方だけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています