インディーズイベントで最高賞を受賞したSwitchソフト、とんでもないクソゲーだった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【叩き斬る一品】:『Earth Atlantis(アースアトランティス)』(NS)
http://boxdy02.exblog.jp/28189031/
先日、クエストモードをクリアしてエンディングを迎えた。率直に言って、大ハズレ。そして、数多くの常軌を逸した仕様の数々に物申さざるを得なくなるゲームだった。
先に結論を言う。
本作は微塵もお薦めできない。
ニンテンドースイッチ本体を持つ人なら要回避の一本。
ニンテンドースイッチを持っていない人でも要回避の一本。
楽しさ皆無の苦痛な時間が過ぎ去る、極悪な「無駄ゲー」だ。
シューティングゲームを騙る紛い物と断ずる。
中略
そんな本作だが、今年の5月に京都で開催されたインディーゲームの祭典「Bit Summit(ビットサミット)」において、最も優れた出展作品に贈られる最高の栄誉「VERMILLION GATE AWARD」を獲得している。 凄いグラゲーだったが
中身は散々だったって言う
良くある話 確かシンプル主義のラー油が
レビューしてたな
オススメできないって
言ってたわ ノーマンズスカイもそうだったけどグラさえ特徴的なら賞を貰えるのか? まあ配信の時からあんまり評判よくなかったように記憶してるけど
何で今頃スレ立てたの インディーゲーも浸透するにつれ
中身の面白さより見た目やコンセプトでいかに目立つか
みたいになっちゃってるのがね 評価は正しいけど、このブログ主は本当に神経質でねちっこいから読まないのが吉 教えてやろう
ネガキャンするためにラー油をTwitterでフォローしてる奴が速報民に居る
で、大体はラー油から引用してネガキャンスレ立てたりしてるんだけど、今回のはそのブログ更新情報をさっきラー油がRTしたんでネガキャンスレ立てたってわけ
行動が見え見えのゴミどもだよ ちょっと前にここで評判聞いて、自機の動きが遅い?とかで敵弾よけらんないからオススメしない、もうすぐアプデで良くなるぽい
って聞いた記憶があるんだが、どうなったんだろ >>14
ボスに挑む為に自機強化しながら進まなきゃならないんだが、出現がランダム
アプデでそのランダムがマシになった
けどマシになったってだけで面白くはなってない >>14
もうアップデートされた
metacriticでは評価高いしイベントの数々で賞を獲ってる
欧米の人には合ってるのかもしれない >>18
ありがとう
見た目好みだけどスルーするか
色々積んでるし コンシューマのソレとは別の方向性で、
インディーズもインディーズで本当グラフィック競争の世界になったよなあ
一昔前は適当にドット打ってレトロ風ですと言い張ってりゃなんとかなってたようなイメージだったけど >>18
アイザックみたいなローグライク風を狙ったのかね。
アイザックの方も初期装備いくらなんでもしょぼしょぼ過ぎて自分にはつらいけど
バカ売れバカ受けしてるよな メタスコア78のインディーゲーなら悪くないんじゃないか 海外で評価高くても日本では評価低いソフトもあるな
まあこのソフトはどうか知らんけど 1500円でしょこれ?
何でそんな怒り狂ってるのか分からないわ
5000円ぐらいするゲームならともかく
インディーズゲームと似たようなもんを何過剰に叩いて悦に入ってるのか分からないわ
こういう繊細さんがゲームブログとか書いて悪いイメージが拡散してくの可哀想だなと思うね ボス配置、マップを覚えてる前提なんだよなこのゲーム
マップきちんと覚えてないと右往左往して無駄な時間過ごすことになるし
自機は上下の攻撃が甘いから、敵の殲滅にちょっと手間がかかるし
淡いグラフィックなのに敵弾の色使いも淡いから見逃して被弾することあるし
ボスが巨大な上にルーチンがかなり前時代的な所為で、ボスを画面内に入れて撃ちこんでたら保護色弾と併せてやたらと事故る
(イージーですら中盤以降はボス本体に接触したらほぼ即死)
なんで、幾らリトライがやりやすいって言っても限度があるかな
諸手を挙げてクソゲーだ!とまではいかないけど、STGとして調整不足だったり頭を傾げざるを得ない部分が結構目に付くね
90年代辺りの洋2DSTG(道中もボス戦も盛り上がりがないシロモノ)が今の時代に爆誕した、ってのが個人的な印象 >>1
一応楽しめたけどな
すぐに駄目なゲームだと気づくけど
それと楽しめるかは別 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています