任天堂社長「VRは楽しくない」
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それを楽しくするのが貴方たち開発陣の役目でしょうに まぁめんどくさい要素が多いのはあるな
あと値段も簡単に手出せるほどではない 「ハイテク企業」任天堂とVR
同メディアが行ったインタビューでは、主としてNintendo Seitchのことが話題となった。
そして、同デバイスに関するインタビューではもはや定番となっている質問が繰り返された。その質問とは、
>「任天堂はいつVRに対応するのか」というものである。
同氏は、この質問に対して、以下のように答えた。
>わが社は、ニンテンドー 3DSではじめてコンシューマー・ゲーム市場にARを投入しました。わが社がARを投入したのは、ARが楽しくソーシャルだったからです。
繰り返し言いますが、わが社はVRの業界標準を追いかけ続けています。
わが社がVR市場に参入しないのは、VR体験がまだ楽しくソーシャルとはなっていないからです。 楽しくなってもまだ性能と価格とわずらわしさで家庭用の商売にはならないから >>2
VR参戦してない任天堂がVRを楽しいものにする義理はないだろ ゲームに必要なのはまず手軽さ
せめて眼鏡サイズになってから出直してこい わかる
VRゾーンいって楽しんできたけどあれを共有体験するにはまだまだ時間がかかるわ ゴーグル仕様を脱却しないと流行ることは絶対ない
あんなのいちいちかけれるかよ >>1
これまだって言ってるってことは楽しいソーシャル体験になれば横取りするつもりなんだろうな。ほんまゴミ企業やで >>12
HMDの画面をTVにも映すことでプレイ画面の共有はできる
共感ができないんだ 任天堂的にはソーシャルでないのデカかろう
VRゴーグル付けて付けてない人とゲームやってる映像使って
家族みんなで楽しめる!的プロモしてるとこもあるけど普通に笑えるもの バーチャルボーイからずっと研究してる任天堂に対して「横取り」とか「後乗り」とか…
うーんこの ハード名にする程任天堂も乗り気だった3dは完全に失敗したよね マリオカートVRは任天堂がライセンスをバンナムに貸してるだけってことか >>13
そこが「ソーシャルではない」という根拠なんだろうね
楽しいかどうかよりそっちの方が重要
現時点では物理的に一人しか楽しめないVRは任天堂には相性悪い てめぇんとこのハードもソーシャル向け機能がクソじゃねーか >>21
振動機能もmoveもウリジナルだものww ARゲームズには可能性を感じたなぁ
第二弾、第三弾とか出てくるかと思ったのに放置で残念だった
もっとがんばってほしかったよ >>27
え?持ち寄り、お裾分けプレイとソーシャル性を相当意識したハードだけど CSじゃボリューム凝れないし
体感設備が乏しい
今のところ遊園地向きだなと思う しかし実際、「バーチャルボーイ」が与えたネガティブなイメージはデカかっただろう
バーチャルリアリティってこんなもんなんだ、って思われたのは痛い
それこそ3Dボーイとかで良かっただろうに… マリオカートVR全否定で草
多分このゴリラはアホだから知らないだけだと思うが やりたくても本体のスペックがアレだもんね
そう言うしかないよね 任天堂の遊びの提案は基本ソフトもしくはハードにオールインワンだから
安いとされるPSVRでもソフト動かすハードとは別で3万とか
かかってるうちはやらないでしょ
ソフト同梱でスマホVRみたいなことはやる可能性あるけど PSVRが糞だって言いたいだけだろ? それには全員一致で異論はないけどw バーチャルボーイの失敗をちゃんと覚えてるようで何より まあ始まったばかりだしな
ちゃんと継続していければ10年後とかにはすごい楽しいのが出てきそう >>39
ザッパー
体重計
アミーボ
全然そんなことないよ
自社が儲けられるならやる出来ないならやらないだけだ >>45
大好評の文字が寂しいのう、それ晒し者にしてイジメだろw まあ一度VRをやった身からするともう一度やったらいいかなってなるのは確かだな
やはり拘束具であることは間違いない 何で任天堂っていつもこうやって自分らが出来ないことを批判するんだよ
素直に「任天堂の技術ではまだ出来ないのでやれません」って言えばいいのに
ほんとプライドだけは高いな >>1
VR体験した奴ならみんな分かってる事
VR体験自体には未来があるけど、メリットよりデメリットの方が大きすぎる現状では素直に楽しめない
とにかく酔いの問題が致命的 PSVRの大失敗がVRゲームの発展を10年は遅らせたんだよなぁ
ゲームにVRは向かないと誰もに思わせた
再チャレンジするメーカーは当分出てこないよ >>52
イワッチが死んで大人しくなったと思ったけどまだこのアメリカのゴリラが残ってたなw
こいつはゲーム開発に関しては完全な素人だし基本日本の言いなりなんだから黙ってればいいのにな ゴーグルでなくメガネでできるようになったらそこからが本番ですね 別に枯れた水平技術なんたらで時代遅れ製品作るのはいいけど
先端技術を批判する必要はないよね?
ここの会社って宮本にしてもレジーにしてもなんで他社がやってる先端技術をすぐ批判するの? >>47
ハードだけでなくソフトともオールインワンつってるでしょ
fitやザッパーはそれを使うのが必須な最初の作品の大々的な売り出しは
ソフトに機器を100%同梱してた
amiiboはそういう役割で売り出されてない >>51
PS4からDMMのVRアダルトビデオ見るだけ >>55
バーチャルボーイで似たようなこと言ってた記事があったような ARの方がまだ発展性がある感じはするな
現状遊びにしか生かせてないけど
地図アプリとか実際の風景とシンクさせて経路案内してくれたら
格段に便利になると思う
経路案内は大体方位がわからなくて動き始めが大体逆行ったりする・・・ >>57
宮本も相当キチガイだぞ
岩田は手のひらくるっくるだったけどこいつらに比べたらまだマシ クソみたいなゲームの山の中のごく一部で面白いVR体験がある
ただその楽しいVR体験に夢中になってると
1時間もしない内に船酔いに近いレベルで本気で気持ち悪くなってくる
あの気分の悪さを体験してしまったら、もう遊ぶ気も失せてくるわ >>64
そういや、ARは3DS初期で結構頑張ってたが
結局大成せんかったな VRは楽しくないとか言って批判しつつ
殆どの人が3D機能を使っておらず2DSだす任天堂草 別にVRに否定的なこと言ってないのに批判してることになってる人がいて草 >>62
バーチャルボーイ(1995年)→PSVR(2016年)→?
VRゲームを20年遅らせたが正しいな… まあ任天堂がVRやるならUSJでのアトラクションでになるでしょ
VR時代まだ一発屋芸人の域を出ていないし 裸眼3Dもそうだが技術が遊びやすい感じに追いついてからやるからな任天堂は
発想はいいが技術が追いついてなかったWiiUと追いついたswitchの関係というか
バーチャルボーイもなぁ… ゲームプレイ上は視点変更の自然さがあるだけで
酔いのデメリットのが大きいからな。
まあ俺くらい酔いに弱いと3dマリオもゼルダもFPSもTPS一切プレイできなくなるんだが。 そのうち、「ドック機能は不必要だった」って言って携帯機版switchも出すんだろう >>59
あんだけディスクメディア批判しといて結局BDとか先端技術のお下がり技術に自分達もお世話になってるしな
任天堂自社で真面目に基礎研究開発したことないから先駆者の有り難みとか大変さがわからないんだろうね 2016年はARのポケモンGOがヒット商品No.1
2017年はSwitchがヒット商品No.1
VR元年? なんですかそれ?w VRはコンテンツの内容よりHMD被ってリアクションしてる人を見てる方が面白い >>63
それで十分だけどなー
長時間は遊べないし 人間の脳が変わらない限り酔いの問題は解決不可能なのではと思うけどどうなの?
VR側のカメラ移動が完全に個人の体感に合わせてくれるようになれば解決するのか? VRに開発リソース割くのは、現状無駄としか言い様が無い
アミューズメントパークみたいなところで非日常的な楽しみ方をするならともかく、
もっと手軽さが無いと家庭じゃ流行らないよ >>61
エロ動画見るだけに大金出せないよなあ
8万も使ってエロ動画見るのもなあ どうせまた変な訳し方したんでしょこれ
一昨年くらいから決算でVRの技術研究自体はしてるって何度も言ってるじゃない VRは任天堂と相性が悪いという風に捉える人もいるけど
顔を動かしたり手を伸ばしたり誰でもできる日常動作で頭に考えたまま動かせるという意味では
誰でもすぐ楽しめる究極のゲーム体験ではあるんだよね
そういう意味では任天堂なら面白いゲーム作れると思うんだけどな ぶっちゃけ、VRを普及させたいのなら、VRルームから先に展開したほうがいい
HMDは手軽じゃない それこそバーチャルボーイの時代から研究は続けてきた結果、
まだ本格的に取り組むには時期尚早って判断なだけだろ。
PSVRを実際に試してみてもそう思うわ。
ゲーム機としての実用性はほぼ0と言って良い。 VBも3DSもWiiUもそうだがコンセプトを玩具の範囲で出そうとするからな、任天堂
相当な技術革新でも起きないと「安く作った結果低性能になりました」オチが発生するだけ
WiiUのコンセプトをNvidiaに渡して30000超えになっちまったswitchを見て
自分達の玩具屋の領分じゃもうハードウェアは作れないと気付いて欲しい 出来ないからそんな事言ってんだ!ってゴキは言うけど
実際ソニーは出来てないじゃんw
PSVRクッソつまんないじゃんw 加山雄三が自分の船によく客を招待するらしいんだが
そこでVRをやらせて客の反応みるのが楽しいといってる
びっくりしてひっくり返るらしい
人によってはVRも楽しいソーシャル体験になってるとおもう
VRに足りないのは軽量化、低価格化、ワイヤレス
あとはソフトが充実しないといけないね
でもそういうタイミングはくるとおもう
PSVRに期待してたけど、PCとかスマホかもしれんね この現実受け入れていこ
鉄拳原田「VRは慣れると体験が予想できてしまう ハードが変わらないと次が無い」
いっこう@CEDEC全日参加@ikkou
原田さん「慣れによって得られる体験が類推できるようになってしまった結果、最近はHMDを着けなくなってしまった、
テクノロジー待ち、ハードが変わらないと次が無いな」 と。 #CEDEC #CEDEC2017
アムザ@ALevamme
原田P「今のVRゲーム体験はハードウェアの限界点まで迫ってきていて、
VRに慣れてきているとその先にある体験が予想できる範疇になってしまった。
装着の面倒さも相まって結果HMDを付けなくなってきてしまった。
既に技術の進歩を待たないといけない壁にぶち当たっている。」
くらりん@rafale6809
CEDECで原田さんがVRの限界の話してるけど同意。
あんなめんどくさいものセットしてまでやりたいゲームがないのと、やれる限界がすでにみえている。
すでにここから進む道がまたしてもエロしかない。
装着が簡単に出来るようになってかつ表現力があがらない限り普通の開発は離れるね。
Tamejirou@PeeeetPeet
vrのハードの限界を原田さんも感じてて親近感
つか企画しようと思ってもハードの制約多すぎるというかできる事意外と少なすぎて限界あるんよな
あんなでかい機械つけてゲームとかナンセンスの極み 汗かくし スマフォは無理だべ。バッテリーが持たん
ACアダプタ必須じゃねーかな。ここ20年位は >>89
VRは業界の自主規制で12歳未満はプレイさせるなとなってる
任天堂が乗り気じゃないのも当然の話 去年ならフルボッコだろうけどVR歴2年になった今ではまあそうだねな感じ >>89
クビを振るの結構しんどいぜ?
ケーブル類も引っかかるし、自分の位置を見失って身体ぶつけたりするリスクも高まる >>82
視覚情報と三半規管の問題だから
視覚情報だけの操作じゃ解決不可能 >>82
PSVRもMove併用で軽減できる程度のレベル
酔いを無くするのは当分無理じゃないすかね
一番の問題は遊んでる姿が奇異すぎる点にあると思うんだがな >>89
部屋で楽しむには目隠し状態になるってのが最高にミスマッチだからね
だから基本視界リンク程度で手足を派手に動かす直感的なゲームとは
相性が良いようで実は家庭内想定だと最悪に悪い
アミューズメント施設では活きるけど しょーじきVRマリオとかでてほしくないな…
出たらかわにゃいかんし 実際PSVRとかゴミだろ
"まだ"その段階じゃない >>103
アミューズメントなら目を隠すのははっきり言って盗難祭りが発生するんで
戦場の絆的なコックピット個室を用意することになると思われ 「VRはまだ楽しいソーシャル体験とはなっていない」
「まだ」って言ってるし、VRの「ソーシャル体験」が楽しくなってないって言ってるし普通の解答じゃないか? VRがこなれてきた時に後乗りで、低性能、低価格でVR機出すんだろ?いつものパターンやん。 業界はゆっくりじっくり進化させていくつもりで
実際今もそう動いてるんだよ
なのにどこぞのクソ企業がVR元年()とか言い出してゴミみたいなVR売りつけて
なーんにも楽しくない
業界関係者はみんな「まだ早い」と言ってたのにな >>101 >>102
人類の進化に期待するしかないな GoogleもAppleもMSも
スマホベースのAR/MRに注力し始めてるしねぇ 裸眼でかつ複数人同時にVRを体験出来る(それも現実的なコストで)ような技術革新でも無い限りVRなんて一般化しないよ
現状のヘッドセットじゃ一般人は映画館かアトラクション施設でやるのが関の山 >>108
任天堂がいつVR参入するかわからないから他社牽制でまだって言ってるだけやでこのゴリラは >>97
バッテリー使いきるほど長時間遊び続けられないから大丈夫じゃね
液晶もバッテリーで賄うからパフォーマンス前回で回すの無理だし どっかの企業が先走りしやがってせいでよぉ…(´・ω・`) >>2
水面下でやってるんじゃないかな。
楽しくなるまで形になったら発表するんじゃね? >>96
>慣れによって得られる体験が類推できるようになってしまった結果、最近はHMDを着けなくなってしまった
自分でプロジェクトゴリ押しして、あれだけVR推ししてた原田が白旗上げるくらいだからな
目新しさで押し通すにはデメリットが大きすぎたわ >>114
そうだよ
だから無難な普通の解答だと思ったってこと
これならいつでも後出し参入できるし VR以前にHMDの欠点が克服されてない
・外から見てて楽しくない
・ながら作業ができない
・つけはずしする度にピントあわせないといけない
・線がうざい
・重い
・高い
このあたり改善すれば普及するかもな 体験するなら今はそういうのに特化した施設のほうがいいだろうね
DMM的なのなら家でやるのが一番になるだろうが
まだといってる通り今は無理でも数年後はわからん >>124
もうちょっとマトモな欠点挙げた方が良くないか? 朝日新聞VRが待ち遠しいゴキブリ発狂 www
パヨクならPS4買おうぜw >>4
これ読むと別にレジーはVRを否定しているわけではなく、任天堂が求めているソーシャル性の水準に達してしないから参入していない、ってだけじゃん。
否定する気なら『VRの業界標準を追いかけている』なんていわんだろ 結局のところVRはまだ早過ぎた
メガネ型網膜投影式まで使う事のハードルが下がらんとどうにもならん
それにモバイル処理速度もまだまだ足りない ここのレス見てふと思ったんだけど
WiiUのマルチプレイで一人だけPAD使わせて
周囲と条件が異なる遊びの提案してたのって
VRも見据えた実験だったのかなーと
結局任天堂も使いこなせなかったけど 前から任天堂は「研究してるけどまだ時期尚早」って姿勢
それをゴキブリは「任天堂はVR否定してる糞企業」と捏造して叩いてる
いつものキチガイはPS独占案件 友人宅でPSVRやらせてもらったとき確かに新鮮で面白かったけど、家に欲しいかと言われたらそうじゃないんだよなあ
商業施設で色々大がかりでやった方が楽しそう この先も家庭用ゲームの分野では活用できないと思うわ
どこぞがもう大失敗したしな そもそもVR技術のブレイクスルーをするのは任天堂の仕事じゃない
任天堂はあくまでコンシューマーのソフト屋だ
ハードはそれを売る為の箱に過ぎない
技術発展して低価格化してから参入するのはずるいとか言ってるゴキはピントがずれてるwww >>4
記事ではSwitchなのになんでseitchなの?
ファミ通と同じ間違いしてるけど f-zeroを傾く筐体+VRで遊びたいな
傾く筐体でブースト時のドッカーンは凄い雰囲気あって好きだったな スマホにVR機能つけたりと無理に普及させようとした感じが伺える
成果のほどはしらんけど 肝心のVR元年にやることはDMMのVRエロだからな
ユーザーがしっかり証明してるんだしまだまだ厳しいのはしょうがないだろ >>126
任天堂がVBの欠点として挙げてることを言ったんだが >>2
プレステ作った時に
すごいゲームが出来る!
って必死に売り込んだけど
どんなのが作れるの?
って聞かれてモゴモゴしてた所にセガのバーチャファイターが出て
あれと同じようなのが出来ます!!
って言ったんだっけ?
ほんとクソな所だけかつてのままだよな 海外大手サードの方がよっぽどVRに辛辣なコメント出してるだろ 海外は見切るの早いからな
可能性がとか綺麗事を言わない >>78
2018年は大ブームが起きっから!
まぁ見てなって VR「対応」のゲームは大抵操作系がひどい
そしてどこも専用を作らない >>142
ぇぇ……
「他人から見て面白そうには見えない」とか難癖レベルだろ… >>151
その遺産がアミューズ施設として生き残ったんだから
産まれる価値はあったさ >>1
そりゃあリスクがでかいからね本気で作れないわな
でも可能性は秘めてるから今のところ早い者勝ちだよね
神ゲーを作り出してブームを作れたらそいつが勝者
挑戦者があらわれないまま終わるかもだけど 戦場の絆みたいなディスプレイの大型化も
脳と信号やり取りしてゲーム世界にダイブしようぜ!もない現状じゃ
HMDによるVRって現状及第点と呼べるものじゃないかねぇ >>152
周りから見ててキモイってのは
普及に対する一番でかい壁なんだが… まぁ据え置き機の電源入れるのすらめんどくせーって層も増えてきている中、ヘッドマウントディスプレイはキツいわな >>77
任天堂は技術屋でもメディア屋でもないから
その技術が実用的・量産可能な値段になってから取り入れればいい >>157
PSには他人が存在がないソロプレイヤーだからね
みんなでワイワイなんてのは絶命したぞ 体を動かさないといけない内は普及は無理だろうなあ
別に持ち寄るのを前提にする必要は無いと思うけど、今の所どう頑張ってもあの重いゴーグルが足を引っ張るし、直感的には程遠い >>157
他人から見て楽しくない=他人から見てキモいとはたまげたなぁ…
個人の感想を勝手に任天堂の感想にするのはちょっと 1年でかなり進化したよ
2、3年後には手軽に遊べるようになってるんじゃないか
VRがまともに戦えるようになったら他社も続々参戦してくる
PSVRは失敗イメージを植え付けただけだったな >>2
バーチャルボーイや3DSでいろんなアプローチをしていた上での現状を言ったと思うんだ きちんとした施設内ならともかく
日本の家庭じゃエロ見るのが1番有効活用っぽいもんなあ 持ってりゃわかるけど
プレイしてる本人にしても違和感との戦いだからね
両目共に4k120fpsは欲しいところだけど
そんなのHMDも本体側の処理能力も
現実的じゃないわけで そらバーチャルボーイは楽しくなかったもんな任天堂よw 「ソーシャル体験」という文言が読めないらしいね
なにがバーチャルボーイだ、低脳がw >>160
任天堂のユーザーも前世代はWiiパーティーやニンランマリパスマブラをボロクソに叩く一方いかを称賛してたぞ >>1
3DSの3D機能は
楽しい体験だったのかどうか(´・ω・`) 展示会とかゲーセンみたいなエンタープライズ向けには3dテレビとかよりよく使われてるしなんとかなってきそう
ハイスペックpcが必要無いコンテンツが増えないと家庭で普及はしないと思う >>150
3D表現に特化したスペックに決めたのも、バーチャ見てからそうしたんだっけ? 世間からもめちゃくちゃ楽しそうとは思われてないから普及してないんじゃない? VRは本当は楽しいんだけど
それを家庭では再現できないからな
任天堂がやってもUSJの中とかそういうレベルで終わりそう
新宿のバンナムみたいな感じ
ポケモンはある種の需要があるので売れそうだが
ぶつかってケガした、目が悪くなったなんだ賠償代と他のVRだと何も言われないのに任天堂・ポケモンだと批判されるのは過去の経緯から見えてるしなぁ switchは調子いいし
かと言ってPS4の圧倒的優位は動かないし
ゲハ的に争うネタが無いのもあるかもね
アフィ業者が必死で対立スレ立てるけど盛り上がらない 負荷軽減の為にヘルメット型に落ち着くと予想してるが(メガネ型は今の大きさじゃフロントヘビーになるし)
ある程度、構成が決まれば各社がデザイン競争始める感じかね VRゲームいくつかプレイして、バイオやってる人隣で見てたけど
イヤホンしてるから、プレイしてる人と全く話できないし、めっちゃ酔ってたし、もういいやってなった。 >>77
任天堂がディスクメディア批判したのはロード時間が長過ぎるからだろ?(実際PS1の時代は酷いもんだった)
その課題が解決出来るようになったから採用したって話で何もおかしくないと思うが 新宿VRもどれだけもつか怪しいな
一回行くともういいやってコース VR体験アミューズメント施設も何年持つことやら
一回体験したら満足な層が大半だろうに 家庭用ゲーム機の周辺機器としてはVRは高すぎなんだよ
あ、スマホは3万以下のコスパ機使ってます やったことある人どれだけいるのかって話だよね
遊ばせて貰っただけの立場だけど、やっぱり重たいしコードいっぱいだし何よりセッティング大変そうだなって感想
たまに遊ぶとしても準備が億劫で遊ばなくなりそう
家庭用はハードル高いよなあ 「今はまだ早い」を完全否定している!とねつ造するのは
かの陣営の得意技だからね 家庭用VRは性能は必要だしVR機の価格もあるからまだちょっと普及は先かなという気はするな
ただアミューズメント施設での利用としてはかなりの可能性があると思う
ヘッドセットにちょっとした振動する椅子くらいでアイデア次第ではかなり面白いものが出来そう そうかもしれんが、
自社で着手してないなら言わんでもいいような >>77
任天堂にBDの開発とか、流石に無茶言うな
VRも実用化したら参入するさ 普通のメガネサイズでコードレスとかになればまた違うんだろうけどなあ 追加代金1万、無線、小型化ぐらいしないと普及はしないんじゃないかな
3Dテレビと同じ匂いがする >>189
問題はアミューズメント施設想定なら全天周囲モニターで十分な事だな VRはでかいゴーグルから抜け出せないよ
そこから抜け出すならそれこそ網膜への直接投射か脳味噌に電極刺すぐらいしかありえない バーチャルリアリティそのものの意味合いでなら
JOYコンのHD振動(ハプティクス)もVRだな でも誰1人としてVRchatとか存在知らないんでしょう?
VRは神神言ってるPSVRユーザーですら全くVR事情知らないからな VBやARを実践してきた上でまだ未熟だと言ってるわけだし
さすがに説得力はあるわな VRがメディアに取り上げられるのは映像体験ばっかりでゲームは、いまいち無いな
バーチャルボーイの失敗があったから3DSの大成功があったんだし、VR(とくにゲーム)から次の何かに繋げればいいじゃないかな
まあ、VRのゲームは無くなると思うけど 記者側が質問してるから返してるだけなのに
ゴキブリが無理やり任天堂を悪者にしようとねつ造するからソニーが嫌われる 任天堂はいつVRに対応すんのよ、と記者に質問されたから答えただけなのに
着手してないんだから口出すなってどういうことなの… なんだレジーか
きみっちが言ったのかと思ったわ
あいつも毒吐けるようなったんやなって 映画館でも笑っちゃうくらい3D映画も減ったしな
4Dも典型的な一回体験したらもういいやコース switchをゴーグルにセットしてVRっていう
アイデア外人が出してたけど
ソニーが高解像度版switch丸パクリ機出して
あれをそのまんまやったら結構いい線行く気がする >>202
ノーコメントとか言ったらまたアフィカスが好き勝手描きそうだしねー >>207
PSVRで失敗してるのに更にモバイルVRまで出せとか鬼か まだ楽しくないってのはわかる
催しなんて、ゴーグル付けてはい終わりってもんじゃないからな
振動ハンドルだの機械つけまくっていかなきゃ体感出来ない代物 >>183
記者がうるさいからVRについての見解を述べてるだけだが? >>207
だから、フロントヘビーが過ぎるっつーのww まだ
と言ってるだけで将来的にはどうなるかは言ってないのに
何で全否定したみたいな流れなの? ゲームより映像作品向けな感じがある
スティックでの移動操作がミスマッチでゲームとしては不完全 >>207
300グラムだしアダプタ付ければスイッチでもできなくはないだろうが
スマホのなんちゃってVRの領域からは出られないだろうな
処理も性能も低いし発熱もするのでクラウド使わないと厳しいだろうし コアゲーマーが求めてるのはラクな姿勢で何百時間もプレイできるゲームだからね
なにかを装着しなければならないという時点でメインの娯楽にはなりえないわな >>217
脳内でマウント取りたいから
いつものソニーハードファンだよ とりあえずVRワールドの各タイトル画面で目の前にある玉のように触れられるようなものをもっと作ってゲームにしてくれ
あれこそが求めて多ものに近いあれを何かの面白いゲームにできれば満足するかも Riftを一番最初に予約して買ったけど、一般人が使うにはまだ早いなぁと思ってたらまさかのPSVRだもんなぁ
RiftはロボリコールとH3VR(これはViveが先)でまぁ元が取れたかな?とガジェヲタの俺がギリギリ納得できるレベルだったもん
技術革新がないと絶対に一般には普及しないよ
ハードルが高い上に乗り越えても最初の驚きを通り過ぎると結局ゲームが面白いかどうかの話になってくる
ジムのパイロットとして連邦軍の兵士になれるのはあと10年は先かなぁ VRは「凄い」けれど「楽しい」わけではないからな
あと「仮想空間の中にいる」という錯覚はさせられるけど
「仮想空間の中を自由に動ける」という錯覚は(今のところ)させられない
だからゲームとの相性が絶望的に悪い
でも、そんなの、試作してる時にわかると思うんだけどな 早く.hackやSAOみたいになれ〜、そしたらハードとソフト開発するから〜
てことだろ アトラクションで生き残るぐらいだろ
日常的に使うには不合格だな
仕事で疲れて家に帰ってきて遊びたいかと言われたらNO VRゲームとか初めはいいけどあとはひたすらだるくなる
結局任天堂のすぐ飽きられた体感ゲーとかと一緒
既にゲームショーとかで発表されると微妙な空気になるし SF映画みたいにswitchを置いたら部屋全体にホログラフィックが展開させるくらいの超技術でも出来ないとVRは流行らなそう やるとしてもSoC単体でまともなVRに必要な演算が出来る頃じゃないかね
現行スイッチでもスマホのなんちゃってVRみたいなものをレンズ通すなりHDMI出力を利用するなりで実現できそうだけど
それを任天堂は良しとしないだろう バーチャルボーイと3DSの3D機能は楽しくソーシャルだったのか ベッドでゆっくり遊べるのはスイッチだからねぇ
日本人に1番向いてるよ 家庭で日常的に使うものではないんだよな
使ってて楽しいのは一瞬で、あくまでイベント向けのツールなんだよ
そういう意味ではARを発展させた方が皆が共有できるしそっちを頑張ってもらいたい リプレイ性に乏しいからな
日常に入り込むほどの魅力はない 4k240Hzて何年先になるんだろうね
HMD側も動かすハード側も相当レベル上がらないと ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、マリオオデッセイやゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂等の他社への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」やそれを略して「KPD」等と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://i.imgur.com/fQnEUbv.jpg >>229
バーチャルボーイは素敵なハードだったけど
あのこだわりは何なんだろう VR元年から1年経過したけどゲームに関しては未だ1回やればいい程度のミニゲームしか出てないのは酷い
まぁその前に数十分もやれば疲れるものばかりだけど VRがダメというか装着する機器は流行らんし定着せん
3Dテレビの偏光メガネ程度でもあれだけ抵抗あるんだから >>240
むしろなんでソニーファンはVR叩かないの? 任天堂が全力で頑張っても無理ならもうVR無理じゃん 去年は
VRは引きこもりのやるものってネガキャンしてたなぁ(^^) PS4ですらVRは殆ど無理状態だし
やっぱりアミューズメント施設でしか活躍はでき無さそうか これ記者にVRへの姿勢について質問されてるから答えてるんであって
VRをいきなりディスりに来たわけじゃないだろ >>245
うっそだろ・・・
あれに完全に満足してるのかよ・・・買った? >>245
バイオ7VR対応を時限独占してPCVR対応を遅らせた挙げ句
仲良く爆死してVR業界自体冷めさせたのはどーすんの バーチャルボーイや立体視などの挑戦を続けてきた任天堂の口から聞きとうなかった… もはやゲハではPSVRはVITAと並ぶネタにしかならんなw >>250
まだ高いから持ってない
誰も満足してるとは言ってない
別に叩くほど悪いところが俺には見当たらないだけ
何か文句ある?
絶対悪く思わないといけないのかよw 少なくとも今のVRは驚きこそすれ満足する出来じゃないだろ
遊んでみりゃわかるんだがなあ >>251
どうもしねえよ
カプコンと合意の上でやってるんだから問題無いわ
アホ コーエーも早期からVRに着手したけど
結局アミューズメント施設に設置するような大きな筐体を作って五感を刺激する方向に走ったし
CSとは相性悪そうだな 着けるとかそういう意識させる部分が無くなれば
VRも大きく好転すると思うよ
可能なのかどうかは知らんが まだ一般人相手に商売する段階に至ってないのは思うなあ >>256
はあ・・・
買ったやつが文句のひとつも言うのはだめなのか? ウェアラブルの問題でなく
外界から遮断されるスタイルが受け入れられにくい >>264
反論できないなら無理にレスしなくていいんだぞ^^; ソクミンとかキチガイ独占にとっては
Vita・PSVR ≫ Switchなんだろう >>265
じゃあ買ってもないし特に意見もないならスルーしててくれよな >>269
初めからお前のことなんて相手してねえよ
お前が話しかけてきたんだろ
ボケてんのかよ、おじいちゃん まぁ持ってる奴ほど擁護はし難いだろうな
まだまだこれからの技術だしね まあ、VRのゲームでの使い方が、まだまだ試行錯誤の状態だからなあ。
ホラーが相性いいというのはある程度わかってて、実際にバイオ7が出たわけだけど。
後は、DOAX3にしろ、サマーレッスンにしろ、鑑賞用途がメインになっちゃってるからなあ。 これまで言ってきたことと変わらないんじゃ
VRの研究自体はつづけてる
関心がないわけではない
他の人との楽しさの共有が
今の段階だとむずかしい それにしても任天堂って定期的に会社ぐるみで何かを叩かないと死ぬ病気なんだろうな 不満を解消してさらに進化していくものなのに不満ないで値段さげたら
もうそれ以上発展しないなw まだ楽しいソーシャル体験になっていないからこそ欠点を補うことができるならば開拓の余地があるってことだろ >>267
いやぁ頭悪すぎてちょっと引いちゃったんだ
すまんな
自分が言ったレスすら見返してないんだなぁと ジャイロが入ってコントローラ切り離しの真髄はVR化だったと思うんですがね
ジャイロ性能がクソなのと本体が重すぎて子供では耐えられないって事実に直面してPSVRに対して見当違いなネガキャンに転じるみやぽん PSVRは凄い酔う。
この酔いを解決しない限り流行らない。
ファーポイントはグロイし酔うし、糞つまらなかった >>279
俺が言ったレス
「まーた任天堂の定期VR叩きか」だけど
何か不都合でもあった? moveの技術流用でコスト抑えてるのがもう負けだよな
また債務超過でぶっ倒れるくらいで挑めや >>282
fpsが低いと酔うって話はあったような。
だから、PSVRは120fpsまで対応できるようにしてるとかあったと記憶してる。
現実問題として、今のゲーム機のハード性能では120fpsは無理だろうけど。
PS5ぐらいになれば、120fpsが標準になって酔いにくくなるのかねえ。 >>283
まーだわからなぁい?
もっと見返して見ろよ え?これに反論する奴はVRは楽しいソーシャル体験だって思ってるてこと? 任天堂が出すとしたら
自社で不満を潰したモノを出すだろうし
現状あるもの、PSVRとかじゃ
ならではの楽しいものを提供できないって言ってるわけでさ
任天堂によるお手本がほしいのかもしれないけど
自分たちで、これでイケると思って手を出したんだから
ちゃんとやり遂げればいいのに ゴキブリみたいに売れてるものを叩いてる訳じゃないのにw 記者の質問に答えただけでネガキャンだ!とか
VRの商品化について、現時点で色んな問題があることは任天堂の言った通りに露呈してるのに
ゴキブリマジで頭おかしい >>287
俺は一貫してそれを言いたいだけだから見返すもクソもないわけだが 任天堂は他社の悪口ばかりソニーをほめたことがない
ソニーは任天堂の悪口は言わないほめるばかり ところで今のPS4のVRの現状はどうなってるの?
バイオ以降は申し訳程度にTES5が対応するくらいしか情報がなくて
ゲームメディアにもとりあげられずユーザーからもガン無視されてると思うけど >>292
はー・・・・レスくらいまともに返せるようになれよ
お前さぁガキじゃねーんだから
さぁ
ねぇ VRでケガしたら誰が責任取るのって問題が放置されたままだよね
幸いほとんど普及してないから事故が起こってないだけっていう そもそもコードレスすらクリアできてない現状で面白い訳がない
本来そんな未完成品にVRなんて謳う事すら烏滸がましいのに 任天堂という会社は定期的に何かを叩いてるね
ということを言いたいだけであって
それ以上でもそれ以下でもないw
ようするに
任 天 堂 っ て ゴ ミ ク ソ な 会 社 だ な
って言ってるんだよ
みなまで言わせんなよ >>1のソースも読まずに「任天堂が他社批判してる!!」とか言ってる奴ちょっとヤバイね >>297
コードレスは既に達成してる
CSがまだなだけで VRよりずっと手軽だったはずの3DSの3D機能だって
newでマシになったけど結局消えたものな
機械は進化しても人間はなかなか進化しないから 今買わねー馬鹿がいるかよ!って煽ってくるとこがどうした? 質問されたから現状任天堂にとってVRが不足していることを述べた→任天堂の他社叩き
はーやっぱKPGだわ まぁ、どうやら豚のカンに触ったらしいことだけは理解できる もしかして「ソーシャル体験」の意味がよくわからなくて
スレタイ通りの「VRは楽しくない」と理解して脊髄反射してレスしてるのでは?
VRは楽しいけど「ソーシャル体験」が「まだ」出来ない
と取れるし、全否定でもなく前向きな受け答えだと思うけどねえ >>302
3DSよりも3D映画だとかそっちのほうが先に死んじゃうんだからしゃーない そもそもVR=現行技術で、ソニーだけのもんじゃないぞ 他社の批判ばかりしている会社とかまじで害悪なんで早く消えてくれねえかな
任天堂はとっととMSに吸収されて死んでくれ
もうMSは豚を楽にさせてやってくれ >>306
任天堂がソニー叩いてるって脊髄反射理解してぶち切れ発狂してるのお前じゃん
お前の名前豚っていうのか >>302
2017年度発表のテレビには、3D対応のモデルがないもんなあ。 豚の任天堂へのアクロバティック擁護はどうでもWiiDS
ていうか豚はマリオさんやっとけよw ここまで実際に持ってるゴキちゃんがいないってのが凄い
そりゃ爆死するわな 糞高いハードを売りつけられゴミゲーしか作らないソニーに対する怒りを任天堂にぶつけるのはやめたまえゴキブリ君 疲れやすくて使用時間が限られるからな。
AV、映画位にしか使えんわな。 叩いてるという実績を作りたいんだろうけど
スレタイ詐欺に騙されたか知っててやってるか
95%以上後者だろうからなぁこれ >>302
3DSだったら、本体を隣の人に渡して
へーすごいねってのはできた、と
スイッチだったら
本体立てかけて、ジョイコン渡して、一緒にやろう
これでも手順が多い気がする
PSVRみたいのだと
交代するのにも着脱だのセッティングに時間がかかる
周辺機器あつかいで、大きなマスを狙えないし高いしで
いいところがないんだよな ID:fEzjZ5gc0
主にswitch本スレで活動している100レス
何故か「あの打順」には入っていないが、間違いなくレギュラーを張れる逸材だよ
そいつに触れるならそのつもりで >>325
100レスくんは打順入りしてなかったっけ? VRは楽しくないじゃなくて楽しめる段階にきていないってことだろ? 一軍
1(中) タレイシオ
2(遊) ユダヤ
3(左) 轟音(黒木K5)
4(捕) 片山祐輔
5(一) Alt
6(右) チョン連呼
7(指) shosi
8(ニ) なりゆき
9(三) 宮本HALO
先発 IDコロコロ(名迷)
中継 エロゲオタ
抑え ゲハの良心
代打 ウンコマン
代走 hissiコピペ
一塁コーチ ( ´ー`)y-~~
三塁コーチ orz
監督 元ファミ通副編集長兼元ファミ通コンテンツ企画部編集長大塚角満
マスコット 交尾
二軍
1(遊) モタロー
2(右) 嫉妬君
3(三) ロリベ
4(指) 統失ひろ
5(中) 中出しクンニ君
6(捕) nintendoinochi
7(一) チョニage
8(左) バーミヤン
9(ニ) 愛のかぁびぃ
先発 BE
中継 シングリッシュ
抑え 恥Wii(メイド服オナニー)
代打 尿ラル
代走 珍腸腸
一塁コーチ A助
三塁コーチ アナル最強
監督 未来の評論家 結局3DSもVBもVRもそうだけど一人でしかゲーム画面を見る事が出来ないって言うのはゲーム機にとって致命的欠陥
このうちVBとVRに関しては遊んでる姿が何も知らない人に滑稽にしか映らないのも痛い ほんと>>1の記事読めよw
記者が任天堂はVRやらないのかと質問しつこいから答えてるんだよ
それにけして「VRは楽しくない」とは言ってない
「VRはまだリビングでみんなでプレイできない(楽しいソーシャル体験ができない)」と言ってる
まあスレタイが「VRが楽しくない」になっちゃってるからソース確認しないバカホイホイになってるけど まずは脳波コントローラー開発しろ
VRの話はそれからな >>334
よいこの浜口につつかれかけたと親が言ってた。自分はわからなかった。 vrはシコシコ専用ツールだからエロゲー解禁しないと無理 そもそも仕方ないけどPSVRに多機能コントローラー同梱しなかった時点であれは枯れた技術だったんだよ
昔からのHMD端末の単純な高機能化に過ぎなかった、OulusとかViveはコントローラーとか行動可能って面でその上をいってたんだけど高くなるんだよな ソニーが異常なのは失敗を認めない所
任天堂はwiiUが上手くいかなかったことは認めた上での次だからなあ
ソニーがVITAとかVRの失敗を認めないからアホゴキブリがアホなこと言ってる
既にVR元年が終わって消費者の答えが出てるのに盲目的に任天堂が悪いとか頭おかしい
北朝鮮みたいなもんで教祖様が全て PSVRはエロいモノを観るためにある(笑)とかさ
それはオマエラにとってそういうゲームしか興味がないからそればっか目に映るんだろ
https://www.youtube.com/watch?v=XmU9DxhDZuc
来年にはこういいう超カッコいいゲームも楽しめるってのにな
地べたを這いずり回るゲームしか興味がない任信ども その通りだろ
棒振りも否定する奴らが何故がVRのゲーム持ち上げるのが意味不明 >>345
連中は普通のコントローラーでVRやるとか
言い出すから話にならない VR自体の将来性はさておき棒振りも3Dも否定してきたソニーハードファンが
実際受け入れなかったからあまり成功とは言えないPSVRの今があるわけで
ある意味一貫してるのではないですかね
とりあえず手軽なスマホVR以外はアミューズメント施設向けでの進化に期待しましょう 任天堂はもう他社の悪口しかいえないゴミハードメーカーになっちまったな
売れるからっていつもいつもい似たようなゲームしか出ず、好みのゲームのジャンルも完全に固定された連中しかいないクセによぉ
SFやメカ、大空、宇宙への夢も憧れも何もないゲームしか集まらねぇーゴミハードしか作れねぇーくせに
こんなつまらねぇーハードメーカーとその信者どもににこのゲーム業界引っ掻き回されたくないわぁ、マジで とりあえずVRはもうちょっと進化しないと駄目だなぁって >>349
落ち着いて
この記事、「ソーシャル」についてだからね?
今のVR技術じゃリビングの複数人で楽しめないから任天堂はまだやらないって言ってるだけで
PSVRのソフトの中身は否定してないから安心してね >>349
恨み言ならPSVRを買わずモーション操作や3Dと言った
ゲームとデバイスの新しい関わりを否定し続けてきたユーザーに言うべきでは?
それは任天堂でも任天堂ファンでもない、獅子身中の虫 3Dテレビと比較して体験は強烈だが装着負荷も強烈という位置だからな。
現状では仕方ない フィクションだけどSAOの本編と劇場版の違いが物語ってると思う
ARは皆で直接遊んでるけど、VRはオンラインで繋がってるだけだから まだと付けてる辺り将来的な参入も考慮して揚げ足とられないよう発言してるな
ここでVR必死に叩いてる無能や他社がやる事何でも否定してた岩田と違って有能だ >>356
でも、このゴリラ「今」参入してるメーカーはアホだと言わんばかりなんだよなぁ VRAV見てないのかなあ
あの低解像度で4Kを超える映像体験を得られるんだから可能性しか感じないが >>356
任天堂はネットを利用したゲームにネガティブだった時期があったな。
DCがネット対応を売りにし、PS2はFF11がオンラインゲームになることをロンチのときからアピール。
Xboxに至っては、ブロードバンドでのネットを前提とした作りでアピール。
その頃の任天堂は、ネットの危険性を主張し、ネットの利用には慎重だった。 >>359
FF11は大失敗とか言うてたよな
FFシリーズの中で一番儲かったタイトルになったのに 批判しておいて他社の後追いでしれっと参入するのが任天堂なんだよね
批判するなら今後絶対参入するなよ http://www.4gamer.net/games/358/G035850/20170306008/index_2.html
SAO作者のインタビューでこの言葉が印象深い
原田氏:
VRとARって結構いっしょくたにされがちだけど,僕の中ではまったく違うモノなんですよね。最近よくVRじゃなくてARについてのコメントを求められたりするんだけど,それを僕に聞くのはナンセンスだと思う。そもそもVRMMOをARに置き換えても同じものにはならない,異質なものという気がするんですけど……。
川原氏:
いや,脚本を書いてみて,これはオタク文化のものじゃないなと思いました。もっとチャラい,パリピ的な何かだなって。
原田氏:
でしょう! そうそう,そうなんですよ!
川原氏:
現実世界で集まって,ウェーイってやれる人達のものなんですよね。だから,キリト君は最初乗り気じゃないんですけど(笑)。 >>38
どっかのPS4なら満足にVRできてるような口ぶりだなコキぶり 任信どもは永遠に低文化な世界観の剣と魔法のファンタジー(笑)な世界観で地べたを這いずり回るゲームばかりやってればいい
俺らPS4ユーザーはそんな終わってる世界観のゲームばかりやらずに科学技術が進歩したSF世界のゲームをやるからさ
SF、宇宙、ミリタリー、メカニックとかPS4には男が好なければならないありとあらゆるキーワードに合うゲームがそろってるし
任天堂ハードみたいに売れるゲームだからって固定されたジャンルのゲーム、固定された世界観のゲームばかりやらされるのだけは懲り懲りだ VRは一般に普及しまくることは絶対に無い
でも日本で1箇所だけあるらしいVRマリオカートみたいに、設備完璧であれば相性抜群っていうソフトがあれば認知度は高まるやろね
でも一般普及はありえないけど >>342
任天堂がいつWiiUの失敗認めたの?
来期も生産を継続するしSwitchが出てからもサポートするとか言ってんだぜ
最後までWiiUの生産終了を隠して売り続けてた任天堂がいつ失敗認めたんだよ キチガイはPS独占て言われる理由がよくわかる、、、 旧国鉄「新幹線はまだ速いソリューションにはなっていない」
>>2=KPD「それを速くするのが貴方たち開発陣の役目でしょうに」
常識人「いや、速くするのはインフラ会社じゃなくて、モーターや素材を作る会社だと思うよ」 >>360
まあそれを言ったらモンハンだって480万本?売れたMHP3より190万本程度のMH3の方が儲かってるしな
そしてそれ以上の利益を出してるのがMHF
やはり数百人の重課金者がいるだけで十分というのはデカい 任天堂アンチって任天堂には任天堂の判断基準があるって当たり前のことを説明するだけで発狂するよな
任天堂が他所と違う考えで他所と違うことをやってるだけで許せないというキチガイ集団 GCが実は立体視に対応してました、みたいな話もあるし開発とかはしてるんじゃないかね 任天堂が他所と違う考えで他所と違うことをやってるだけで許せないというキチガイ集団
これってまさに任天堂だろ
他社が違う考えで任天堂と違うことをやってるだけで許せなくて批判してしまう
まさに当てはまってるわw とりあえずスイッチじゃ性能足りないから
面白くないのは仕方ない >>374
ホラー系よりは納得できる普及の仕方だろ あの元年()見せられてまだ強気のゴキブリには恐れ入る
当然ゴキブリは買ってるんだろ?
擁護レスする前にID付けてUPしろよ? 任天堂はVRの研究はずっとしてる
それでも楽しく出来ないんだからゲームでは無理なんでしょ ここでVRを擁護してる人の中でVR機器でゲームを毎日とは言わないけど頻繁に
遊んでる人がどれだけいるんだろうか 任天堂ガーしてるやつらは大前提忘れてないか?
「PSVRを買えるのはPSの客だけだし、PSの客が選ばなかったからPSVRは売れてない」
何で恥ずかしげもなく任天堂ガーできるんだよ、買えよ >>379
これ何やってるんだろうな
四人がコントローラー握って一人がVR付けて手ぶらで遊べるゲームって何かあんの? >>81
数分間おおーと思うために8万払って紐付きゴーグルは割に合わないという大多数の判断ってだけだわな現状は
9980以下で眼鏡程度の手軽さになれば任天堂だってどこだってチョイとアイデアひねろうかって気分にもなるさ >>136
まあベンチャーがブレークスルーの技術出すの見極めてよさげだったら投資や会社買取りで参入とかだよな。それは任天堂もsonyも同じ。 >>69
ポケGO程度のもんでいいのよエンタメ用途は 遊んでるとゲロ吐きそうになる問題を解決しない限り
楽しめない >>384
それだと、アミューズメント施設でなら、需要はあるかもってところか。
コエテクがアミューズメント施設向けに開発したVR SENSEがどこまでヒットするかが興味深いところ。 / イ壬_月豕 \
ノ / _ _ ヽ ヽ
ノ ノ ノノ.゚.ヾ__ ノノ.゚.ヾ ヽ ヽ キチガイはPS独占!
|ミノ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ|
⌒i~`ノノノノノ⌒(n n)⌒ノノノノノ `!⌒ キチガイはPS独占!
l9 | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ |6
、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト キチガイはPS独占!
/\ `ー-ヽ ヽヽ' /ヽ そういやさ
PSVR発売前あんだけ持ち上げてた馬鹿ゴキと業者共はどこ行ったの?
今後出るゲームは全てPSVR標準になるとか寝言ほざいてなかった? ハードの携帯性売りにしてる会社だから現状色々必要なVRは合わないだろうな
性能的にも無理だろうし 任天堂が参入しないとこういう新しい技術に対して何故か敵意剥き出しな連中が足を引っ張ろうと躍起になるから嫌だね VRは遊んでみないと体験の凄さが全く分からないから宣伝も難しいよな
Farpoint、勇者のくせになまいきだ、boundを遊んでみたけどVR最高だわ >>398
3DSで失明するとまでネガキャンしたゴキブリがいるらしいね
その時ソニー本社は一生懸命3DTV売り込もうとしてたのに任天堂憎さでそんなことやって エロVRだけは凄い
キスシーンはまさにリアルそのもの 一度体験するともう飽きる
後はただただ煩わしいものって持ってる人が言ってた 裸眼立体視叩いた因果応報だろ
別物とかわめいてもメリットとデメリットの構造が同じ過ぎるんだよ
そのうえで普通のゲーム機として使える逃げ道がないのに不当な割高だ >>401
なんかオススメある?
8kエロが早く来てほしい。
3Dもほんとはアイドルの近接撮影動画とか
ちゃんと作ればすごいリアルなんだけどな。 Skyrim VRも最高の体験だろうな
VRは人間の酔う機能が煩わしいくらい面白い だからあの方式じゃ無理だって言ったのに
20年前にあった最初のHMDブームがなぜ不発に終わったか考えればわかること VRでゲームの課題をクリアせずに見切り発車、あげくにファーストは特に何もせずサードに何が当たるか丸投げ VR元年とか大風呂敷を広げたSIEは、もちろん年末商戦に向けてVR専用の超大作を用意してるんだよね?😄 任天堂が好きそうなギミックだけど同時に子供がやると怪我したりしそうだから出来ないシステムでもあるんだよなぁ 体験施設で遊べば確実に楽しいんだけど家庭用はまだ無理だよなって確信する 元記事読んで笑ったわw
技術的に遅れてると見られたくないという事を隠しもせず任天堂は常に最先端を追いかけてるの連呼
別に使い古しの技術を上手く活用してる!でいいのに無駄に大きく見られたがるのね
岩田が消えて最近の任天堂からそういう虚栄心はあんま感じなくなったと思ったら米にはしっかりイワタイズムが受け継がれてたのな 陣営無関係に3DもVRもゴミだよ
ゲハ脳もほどほどにしとけ ハードばかりでソフトが無いクタイズムを継承してるよねPSVRってw >>297
コード有無だけで面白さが変わるってどういう理屈? ちなみにVRの先駆けとかこの記事で自称してるVBはソーシャル的にどういう楽しさがあって発売に踏み切ったのかも是非教えて欲しかったねw VRは最高の体験だけど、酔わない工夫と技術の進歩は必要だ
それを差し置いてもこの感動を味わないと勿体無い 岩田岩田と相変わらず曲解ズレズレで故人批判大好きな非常識人は
さっきからIDチェンジの名無し活動中のゲハの狂人とかいうコテなのかな・・・ バーチャルボーイを何も活かせなく産廃にしてしまった任天堂
それと比べてヘッドマウントディスプレイから挑戦し続けて今も改良してなんとかものにしようとしてるソニー >>411
バーチャルボーイが装着ではなく覗き込む形なのもそこの部分なんだろうね ゲームハードに関して任天堂ほど革新性を追求している企業はないだろ
タッチパネルとかモーションコントロールを一般家庭にまで浸透させたのは事実だし >>381
VR持ってるかも怪しいな
ちなみに俺はVive持ってるけど最近遊んでない
FO4VR待ち >>417
ソーシャル的に楽しくなかったからVBは失敗した、ってことだろ? VBの失敗からVR普及の難しさを学んだ任天堂と、PSPの失敗から何も学ばずVITAを見殺しにしたソニーの違い
そしてソニーはVITAと同じようにコケたハードはサードに丸投げしてファーストは何も出さないというw
PSVRにソニーのソフト予定が何本ある?5本?10本?
ほんとSIE吉田って嘘つきだよなぁ😫 >>2
楽しくないと思うもんを楽しくする義理がないだろ これはスレタイが悪意ある抽出になってる
VRはソーシャル性がないならセーフ 冒頭で常に最先端のテクノロジーを追いかけてきた
って言っといてこれは逃げてるようにしか見えないよなぁ
VRのソフト供給不足は分かるけどソフト出すにはハードがもっと普及しないと辛いしSIEがちゃんと引っ張って行ってもらいたいところだね >>428
製品化してないことと社内研究を続けてることは別問題だからなあ
任天堂はハード本体とセットで高くても4万くらいには収まらないと
技術だどうだの前に戦略的な意味で手を出さないんじゃないか
スイッチでスマホVRみたいなアタッチメント込みソフト一本分で
出せるようなものならやるかもしれないが >>76
ワイヤレスHDMIが本格化したらそうなるだろうな ピカチュウ電気でチュウなどはまさにVRの為にあるようなソフトで
ようやくかつて任天堂が実現したかったものに技術が追いついてきたと期待している
だが現状のVR技術は任天堂のメインユーザーである子供には推奨されない仕様で課題も多い
それらを解決しなければ参入は出来ないと考えている
位の言い方なら角も立たないだろうに
敢えて自社が採用してない技術を外野の上から目線で貶すスタイルはまさにイワタイズム
携帯電話の可能性をいち早く認めた組長と
DSの好調に胡座をかいてバカにしてた詐欺師の対比を思い出すねぇ
本社の君島社長がまだまともなのが救いか >>360
みんな覚えてないと思うけど、FF11って最初目標会員数が20万だったのよ。ところがスロースターターで初週6万、累計16万くらいだった。
それを踏まえて岩田は「時期尚早だったのでは」といい、組長は「FF11は失敗」って言ったの 欧米のゲーマーは未だにモーションコントロールですら嫌悪感を抱いてる奴が多いのにましてVRなんて普及するはずがない VR元年とかデマ吐いた挙句に
ロクなソフトも無いまま新型機を出した
詐欺師SIE吉田を信じ続ける
知恵遅れの鴨それがキチガイゴキちゃんw >>345
Wiiの問題点はボタン操作を振るに割り当てただけで
やってることは従来のゲームと変わらず
なおかつボタンが足りないってことなので
VRとは本質的に全然違う
>>383
プレイルーム
一人が首で操作
あとの四人がコントローラ >>437
>Wiiの問題点はボタン操作を振るに割り当てただけ
いやいや、GCマルチのWiiトワプリや
MHtriしかやってないのかもしかしてってレベルの
愚かしい見解なんですが >>438
マリオペーパーとかもそうだし
結構な数が
ボタン操作を割り当てただけだっと思うが >>439
VRのモーションとは違う!と主張したがるってことは
それ(ボタン押すのを置き換えただけのモーション活用)しかないと
言ってるわけでしょ
そうでないからそれは嘘だ
「結構な数が」とか今更予防線引いても遅いよ レジーの自信の裏付けは過去を振り返れば
任天堂が世界に与えてきた影響からきてるものだろね
例えば感圧式タッチスクリーンなんて
任天堂が拾ってなければ捨てられてた技術だったし
DSの爆発的なヒットをかわきりに
モニターを指で触る操作方法の端末が溢れるようになってスマホが生まれた >>440
ほぼそんなんしかないでしょ
極み付けはWiiであそぶシリーズとか
スティック操作をリモコンジャイロに割り当てただけだし
Wii SportsでWiiで出来ることは大体やっちゃって
後はアイデアが尽きたから、使い道が無くなった印象 PSVRでキングスフィールドとか出たら最高なんだけどなぁ >>441
別にスマホはDSのヒットと関係ないだろう。その前にもPalmがあったりするんだから PS3もPS4もコントローラにモーションセンサを仕込んでるはずだけど
それを生かしたタイトルとかあったのかな?
挙句の果てにはWiiをパクったチンコンまで出す始末
結局ソニーに新しい遊びの提供なんて無理なんだよw >>442
レギンやスカウォみたいなのもあったが
ではそういうタイトルでの君がネタ切れと主張するモーション活用例と
VRでの手先でモーション操作するものとの違いはなんだい?
首振り視線リンクだけか?なら大差ないよな >>433
いつか起こると、今起こるという予測は別物だろ
DSは好調だったんだからガラゲーが携帯機を駆逐するってマスコミの予測は間違いで合ってる
DSの世代では起こらない、DSの次の世代では脅威になるかもってのが岩田の予測だよ ソニーハードファンの言い分だと首振りも
右スティックの視点操作をモーションに割り当ててるだけだなw PSは一人用のゲームが強いからVRを極めて
任天堂はARを極めていけば業界が賑わうな >>445
「幸福な消失」は、DS4の傾きとかをゲームに使ってた。
「生かしてた」と言えるかどうかは、また別の話だが。 そもそもCSスマホVRと3ラインにしないといけなくなるからな
開発ラインを統合させるためにスイッチつくったのに本末転倒
ソニーが携帯機つくらないのは開発ラインが増えてコストが増大するからだし >>451
ソニーの場合は関係ないだろ
ハード出すだけなんだから
vitaなんて何年前にソフト供給やめたと思ってんだよw
ファースト自ら率先して逃げ出すんだぞ >>432
switchって副画面機能ないのに送信機能とかいらんでしょ VRを体験するにしても持っているコントローラ次第で限界幅を感じる >>444
だから起源じゃないって書いてあるやん
任天堂がDSでヒット飛ばさなきゃ今ここまで流行ってないって話になぜ読みもせずまぜっ返しにだけ来るんだ 支那様が乱入して無線かつ1万切ってきてからがスタートラインやろ よかった。VRにはしばらく手を出さない方がいい
あと5年くらいは待たなきゃ
スイッチ2で実装すればいい VRなんてまだまだ買う価値ないわ
ヘルメットかぶってゲームなんてしたくねえ 別にVRが楽しくてもそれはいいんだけど、
どう見てもこれってバーチャルボーイだのキネクトだの裸眼立体視だのと同系統の一過性イロモノ面白体験なのに
なんで「これからはVR!ついてこない奴は時代遅れ!」みたいな風潮出来てんの?
というか作ろうとしてんの? VRって結局1人称という縛りだからな
幅が狭いのが弱点 VRそのものは廃れず進化していくと思うけど
現状ゲーム機につけるほどじゃないよね バーチャルボーイ!Wiiリモコン!3D機能!
VRは楽しくない(キリッ レジーはアフリカ出身の黒人か?黒ちゃんだな!アイツに技術のことは判らんやろ! Wiiちゃんは後からWiiFitとかWiiM+とか出して自ら一発芸ハードを強調したからな >>463
別にそうでも無いぞ
ファースト製のboundとかは三人称でVRが活かされてるぞ ゴキブリ効きすぎ
全VRソフトの売上どんなもんよ? ゴキ→棒振り棒振り3D失明3D失明配線ゴチャゴチャ配線ゴチャゴチャ
ゴキちゃんが任天堂にやったネガキャン全てPSVRにブーメランとして帰って来てるのが面白い 煽るために人の話を聞かないいつものスタイルに入っちゃったな
モーション操作も立体視も好きだが、現状のHMD型に
家庭内でモーション操作をするには問題が多すぎる、
更なる革新が待たれるって話で、レジーもまだ早いとしか言ってないのにね VRを完全否定しているわけでなく、
VRがソーシャル化しないと楽しくないと言っているだけ 記事読まないゴキブリが発狂してますなぁ
クソゲーGTSとナックでもやっとけ😂 家庭でVRとして使うにはコードレスにして小型化しないと楽しむ以前の問題
ちゃんと補助が付くアミューズメント用としてはいいんだろうけど >>470
挑戦しているんやね。情報サンクス
>>473
実際は模索段階でしかないからね
ソニーも任天堂も順序が違うだけでVRの取り組みはしていないワケじゃない
視覚できないとVRじゃないという認識が多いんじゃないかな? Wiiのモーションコントロールは成功だしスイッチにも引き継がれてるだろ >>478
買うまではコード多いのウザそうだなって思ってたけど
新型を期に買ってみたら遊んでてコードが気になる場面なんか無いな
被るときにVRからのケーブル一本を背中側に回しておけばオッケイ さすがにライバル社のハード批判は引くからやめてくれ 岩田と比べれば落ち着いたもんだ
組長は言うついでに「任天堂はこうする」という回答も出してたけど >>482
ライバル社?バーチャルボーイの件から慎重になってるって意味じゃねーの 実際任天堂のVR参入は難しいよな、低スペだしメインターゲット層のキッズが遊べないし VBってパワーグローブとかその系列でしょ
応用性に富み多分野で真面目に研究されてるVRと同列に語るのはやめてほしい >>484
やるかやらないかということ自体が回答のものに
それ以上の回答なんてないと思うが
具体的にいわっちが回答を添えなかった他社批判ってなによ
DLCについては他社さんのやり方は否定しませんて添えてたし
スマホ課金のやり方についてはmiitomoやマリランを任天堂の答えとして出してたでしょ >>453
大きい画面じゃないとみんなで見づらいじゃん こういう負け惜しみともとれるコメント止めたらいいのに >>491
負け惜しみ?
VR元年が大失敗したのに? 家庭用VRは現時点では課題が多すぎてビジネスにならないんだよ
それだけの話 VRはもうPSVRが独走の覇権ハードになっちゃったから今更任天堂の入る余地はないね >>484
社長なんだから信念というか明確な方向性を持つことは大事
ただそれ以上にその信念が貫けない会社状況になった時に柔軟に切り替えられることも重要
岩田社長はその切り替えが早かっただけ
ITの世界は状況が目まぐるしく変化するわけで一週間前の発言ならともかく
2年前の発言が3年前の発言がと過去の発言にしつこく粘着し続けるゲハの岩田アンチが異常だった
(こういうアホみたいな煽りを抑えるために君島社長になってからは決算の最後に
「あくまで発表時点でのものである」という免責事項が書き加えられた)
結果的に発売は見届けられなかったものの
岩田社長の最後の仕事のスイッチは成功の道を歩んでいるわけだ >>493
だがArmsみたいに中途半端に挑戦し続ける任天堂であった >>496
Wiiの頃からそうだよな
中途半端な子供だましのゴミで騙し売りしようとするの なんかこうスイッチみたいにハードと液晶一体型で
携帯ゲーム機としても遊べるしテレビにも繋げるし
変形させるとVRにもなるみたいな機器にしたら受けるんじゃない
問題は次の世代あたりでどこまで携帯可能なハードの性能を上げられるかかな 機器外付けで良いならVRの解像度とフレームレートは性能上げれば解決する問題だけど
操作デバイスとかフィードバック関連の技術はまだまだだよね >>501
一般に広めるにはその前に価格が一番の問題よ
周辺機器の間はきつい
テレビやスマホのようなモニタ側がVR的な要素を含んで
広まるとかしてくれない限り、VR機器だけ
別途ハードと同じ価格以上って時点で辛い >>503
2DSを改良して裸眼3D立体視できるようにする必要があるな スペースがなくても大画面で映画が見れるゲームがプレイできるディスプレイとして売るか
VRもおまけでできるよ的な感じで >>500
それ全部スマホで出来るから受けないよ
スマホで出来るのにVR流行ってねーからな スーパーホットはすごいよ。イノベーションが薄れた任天堂にはないものを持ってる >>505
実際に着けたら言うほどそんな大画面!って感じじゃないよ。やっぱり距離感じる VRは現状ゲームに使うには課題が多すぎる
なので任天堂の判断は正しい
しかしゲーマー・ゲーム好きなら興味を持って
体験しておくべき物ではある
VRなんかいらねーってのは違う すげーなこのスレ
半分くらいの人が嘘スレタイに騙されてソース読んでない
読んでも「ソーシャル性」の意味が分かってない
リビングで複数人VRができないからまだやらないって言ってるんだぞ… WiiUから何も反省してない。将来、VRは色々な分野で活用され発展する。ゲームもそれに適応させるべき。
今からノウハウ積み重ねないと、トレンドに乗り遅れ致命傷になる。you tube VRとか出てきたら、一気にブレイクするだろう。
AV、ゲームセンターなど応用の幅が広い ゴリラの言いたいことは要するに
ソーシャル性がない現状ではVRなんてやっても意味ねえんだよwwww
ってことだろ
完全に他社ディスですな >>513
まあ合ってるしね
VRの勢い最初だけだったし VRはやめとけって
50年前でも出来るような装置しか作れんのにw
ダッチワイフ程度しか需要無い you tube VRで世界の絶景や、街のlive映像、NASAの宇宙空間や火星のVR、とかやったら一気に普及する。 >>516
それで流行るのは1000円のスマホVRではないかい? >>511
オンラインで会う時代になにいってんすかねー むしろソーシャル性が広まるようなVR機器を考えてくれよ とりあえず面白いゲームを作ってくれ
面白いゲームをずっとやれるかすぐにやりたくなくなるかで初めて評価できる気がする
ただしホラーはいらない、、、 >>516
既にその手の物は出てきてるし
そもそもそんなもんで流行るわけない ゲーム業界に限らず色んな分野で普及する。それ活用してゲーム作れないようじゃ、クリエーターは仕事してないのと一緒。
スマホなりVRなり世の中のトレンドをゲームに応用するのがクリーターの仕事でそれができないなら必要ない バカじゃねーの
youtubeで360°動画なんて2、3年前から見られるしスマホVRにも対応してるってのに
なにがyoutubeVRだw
無知が推してるだけのVRに未来はねーよ >>505
グラフィック悪いから無理
ソニーのHMD使った方がマシ HMD部分をもっともっと圧倒的に軽くできたら化けるよ
あとVRはあくまで「おまけ」でいいよ、ゲーム機では
どうやったって向いてないジャンルのゲームを無理やりVRゲーにしてもロクなもんにならんし 今のところやりたいのは
ガングレイヴとアヌビスしかない
ヴァンガードか遊戯王あたり
出たら考える 結局めんどくささが上回るんだよな。日常の中になくていい
映画館とか遊園地の立ち位置だよ、VRは 秋葉原のSOD直営店舗とかVR体験ゾーンみたいな場所でやってみると楽しいけど自分用に欲しいとは思わないし、ゲーム向きでもないと思った 勇なまみたいなのもっと増えろ
VRじゃないと楽しめないってのは利点だ PSVRみたくなんもかんもやるとして無駄に装置が必要になって高コストになって失敗するより、
出来ることを絞ったらいいんだよ
VRゲーじゃなくって、仮想スクリーンでゲームをやるっていう風に特化すればいい
戦場の絆みたいなドーム状スクリーンだったり色々できるだろ
あちこち見渡さないでいいんで高フレッシュレートだのなんだの無くてもいいだろうし >>529
あれは素晴らしいゲームだったな
あんな感じでポップで可愛い世界観なゲームならVRで入ってみたい人の間口も広がると思うんだよなー ゲーム用のVR端末なんて出してもコンテンツ不足になるのが目に見えるからな
国内サードなんて普通のゲームでさえあっぷあっぷしてるのに >>523
立体視対応と、ただの360動画は違うぞ >>2
多分だけど任天堂がまともに3Dに手をつけるとしたら
次回は本当にスクリーンから飛び出して見えるものになると思う。
3DSはどちらかというと凹んで見えるし
VRに関してはバーチャルボーイでの失敗があるからもうやらないと思うよ VRゲームの先駆者、CCP GamesがVR開発を縮小へ
http://www.moguravr.com/ccp-games-vr/
『EVE: Valkyrie』や『Sparc』といったVRゲームを手がけてきたゲームスタジオCCP Gamesが、VR開発を終了することを発表しました。
CCP Gamesは『Sparc』を手掛けたアトランタのオフィスを閉鎖し、また『EVE: Valkyrie』を開発したニューカッスルのオフィスを売却しました。
CCPのCEOであるHilmar Veigar Petursson氏はMBLに対し、「VRへの長期的な信念は持っている」としながらも、
今後数年間はわずかな成長に留まるとし、より多く期待できる市場へ注力したいと述べています。 というか現行のハードですらスペック足りてねぇよ
PSVRだって1080p60hzを倍速で動かしてる
今のレベルだと最初は驚くがその後が続かないんだよなぁ だってもう誰もPSVRやってないじゃん
あ、「俺やってる」アピールいいから!
どうせやってないんだろ!自分に嘘ついても意味ないから! >>540
撤退どころか先日新型PSVR出したばかりですが HMD方式を採用してる限り一般普及は厳しそうだよな まあだからといって積み重ねていかんとあとあと困るからなぁ 必死にVR擁護してる奴はいい加減諦めろよ
絶対PSVR発売前後にこれがゲームの常識になるとか言ってたやつが引き際わからなくなっただけだろ
てかあんだけ実況とか動画あげられてたのに今は見る影もない時点でそれが消費者の答えだろ >>545
ソフト的な意味なら同意
ハード的な意味ならないな
ハードでは何らかの革新が必要な状況なんで既存のものの経験が活きるのかは微妙
アンテナは張ってないとってところ
ソフトはその時どういうゲームを作るべきなのかのノウハウは大事だな
積み上げれてるなって所はまだないが >>546
VRって動画受けしないだろ、自分がやって楽しさ分かるのに >>545
そもそも何の積み重ねなんだというか、見栄えのする3D立体視のゲームや
モーションコントローラーを使った遊びのノウハウなら既に任天堂の方が積んでるんだが
ハードとしてのVR機器を任天堂が出すとすれば外部のメーカーと協力して作るものだから
任天堂のノウハウはそこまで関係出てこないぞ >>548
VR付けてる自分とゲーム画面を映せばそうでもないんじゃない 「まだ」って言ってるんだから
全否定してるわけでもない >>549
落ち着け
誰が任天堂が積み重ねてないって言ってんだよ 現状VRに金かけるくらいならオリンピック放映で採用されるであろう8kテレビまで待つ ん、4K放送がオリンピックをメドにじゃなかったか? >>512
ああ、すまんすまん、>>512みたいな主張のやつかと 鉄拳原田もまだVRゲームを世に出すには早すぎたって言ってたな 今はまだモーション操作さえ反発が残ってるからね
ハードとしてはほぼ全ての機器に搭載されて来てるけど 俺のpsvrは、AV専用機になっとる。
dmm参入しなかったら、押入れ行きだったな >>560
いろいろゲーム出てるのにもったいない
いやDMMもいいものだけど 任天堂を馬鹿にしつつ大口叩いてた大手や中小は
早々に専用スタジオ解体し対応すら止めてる中で
任天堂はバンナムと協力して主力のマリカーを専用で出してるっていうね
扇動したソニーは何してんの?っていうとエロゲキャラを眺める非ゲームを作ってるという >>548
スゲー動画栄えするじゃん
配信の詐欺画質見て勘違いしてる奴多いだろうな
実際はボケボケでジャギだらけなのに >>560
正直イク時にどうすんのか知りたい
VRだとティッシュ外しそうだけど VRは酔いという人間の限界との戦い
人間がVRに適応できない限り、ゲーム性はちょっと落ちちゃうんだよ
見た目のインパクトと引き換えにゲームとしてはつまらなくなる
アクション性がおとなしめのFPSですら、VRだと棒立ちになったりするわけだしな VR元年幕開け
ゴキちゃん「VRは標準になるデバイスになるから成功間違いなし」
任天堂「VRは我々も研究しているが世間の関心は今はないので出さない」
ゴキちゃん「任天堂は老害。この素晴らしい発明がわからないならゲーム作るのやめろよ」
任天堂「いやそうじゃなくVRを否定してはいない。素晴らしいものだが今はまだ商品としては難しい。楽しめる時期になれば発表する」
ゴキちゃん「世間の関心?低スペックの中途半端な玩具は売れないw」
しかしその後Switch発売となり爆発的なヒットの陰で期待されたPSVRはわずか一年の寿命で生涯を終えていた
世間の声「PSVR?わかりません。一発屋ですか?なんかあったかも」 VRが活躍する分野はゲームじゃないし家での個人使用でもないとずっと思ってる
もっと性能高めてアミューズメント施設や業務用向けに作るべき わざとなんか知らんけど文脈ガン無視して曲解しまくったレスばっかりで笑える。 >>568
施設内に設置された通路や地形に合わせてVRつけたまま移動できたら面白いかなって思う
お化け屋敷とかVRつけて実際に歩けたらヤバいだろうし >>572
滅茶苦茶だな
それならVRじゃなくてARだろ >>573
ARじゃなくて、VRでできたらなってことだよ ARは現実の風景にCGを重ねるけど
VRで完全CGの世界を作っておいて、そのCGの世界と現実の世界とで
壁や坂道みたいな部分だけシンクロさせたらなってことね
こんな力説するほど大した話ではないけどw >>574
通路に沿って歩かせるなら想定の範囲しか通らないんだからVRの中で行う演出をリアルかARで行えば良い話じゃん
VRは現実の場所の垣根を越えて世界に入れるのが価値なんだから
全方向のウォーキングマシーンとかならわかるけど アイマスクする程度の軽量さと気軽さが無いと本当に普及するとこまでいかない。
後はバッテリー化とワイヤレス対応も必須課題。 >>96
これってスイッチの起動1秒の話と通ずるものがあるな
VRに足りないものは手軽さか このゴリラ完全にバーチャルボーイディスってるなwww / イ壬_月豕 \
ノ / _ _ ヽ ヽ
ノ ノ ノノ.゚.ヾ__ ノノ.゚.ヾ ヽ ヽ キチガイはPS独占!
|ミノ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ|
⌒i~`ノノノノノ⌒(n n)⌒ノノノノノ `!⌒ キチガイはPS独占!
l9 | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ |6
、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト キチガイはPS独占!
/\ `ー-ヽ ヽヽ' /ヽ arなんかなんもなかったやんけ
顔シューか?2回しか起動しなかったわ。 任天ゴリラ大将の酸っぱい葡萄炸裂ぅぅうううううううううくやしいいいいいいいいいゴキゴキゴキーーーーーーンwwwww >>582
ポケモンGOでソーシャルな楽しみ生み出してる
VRはまだじっくりひとりで楽しむものであって
家族で話題共有できるようなものじゃないんだと >>1
本当は技術力が無いから。
でもみんな知ってる。
任天堂は時代遅れの技術しか使えない企業。 >>585
枯れた技術の水平思考
最新技術が必ずしも面白いとは限らない
エンターテイメントを知り尽くしてる考えを持つ企業だからな
何も知らん企業は技術だけ進歩させていく >>585
3DにしたってHD振動にしたって使い古された技術ではなかったろ
本当に面白いソーシャル体験ができると踏めばむりにでも入れてくるぞ >>586
だーかーらー、それが酸っぱい葡萄だっつんだよお負け豚あああああ 別に先端技術開発が売りの会社でも無いしな
アイデアと応用が売りなのよ 枯れた技術の水平思考で良いものができるとも限らないからなw 先端技術で良い物ができる訳でも無いのも然り
その差がPSVRとSwitchの差になった訳でw 実際VRでゲームとして楽しいの出せたら革新的だと思う >>576
そういうの考えたことあるわ
背負うPCとカメラで位置情報あわせて
実際の地理を不思議な世界に変えるみたいなやつ
ドラえもんのオーバーオーバーの話みたいな >>591
これ、実は周りの家族が全部バーチャルなんだぜ >>52
任天堂の技術じゃ出来ないも何も20年前に一度やってるから
技術ははるかに進んだはずなのに問題点もその時から全く変わってない
閉じた一人だけの世界でソーシャルじゃないことが問題だってはっきり言ってるやん 俺のところだとレースゲー専用デバイスになってるな
もっともっともっと手軽に使えるようになれば可能性はまだまだあると思うよ 枯れた技術の水平思考がモットーなんでVR技術が枯れたら使ってみるんじゃないですかねー
しかし枯れた技術になった呼べるまでに発展しますかね〜? 1年後に名前変えたVRゲーム出すんだろ?
つぎはどんなジャンル名にすんだろ コントローラーに変わるVR専用のデバイスが必要だね。
非VRとの互換ゲームでは正直、あまりたいした意味は無いと思う。
とはいえ、VRはまだこれからだよ。
ただ実用的なものはゲームが最初ではないかもしれない。 >>605
昔は任天堂が先頭走ってたらかね。
最近は「任天堂はこういうのしないの?」って聞かれることが増えたせいだろ。
やれないのかやらないのかは知らないが、こんな風に言わざるおえないだろうね。 >>605w
どこが喧嘩ふってる(?)と言いたいんだ? みんな忘れてるだろうが任天堂は数十年まえに通った道なんだよね 手軽じゃないとな
まずコントローラーも本体もなしで
vrメガネかけるだけですぐ遊べるってのが最適条件だな
脳でキャラを動かすって感じで
後はオンライン要素入れたりかな そもそもバカにしてたWIIUとかいう奇形ハードと同類だろPSVR VR自体はすごく楽しいよ。自分は楽しんでいるから、
他人の普及率とか知ったこっちゃない http://panora.tokyo/41422/
>実は2016年の10月半ば、お台場にあったVRZONEが終了する前にマリオカートのアーケード版を主観視点にしたVR版のプロトタイプが1、2カ月でできていたという。
>そのプロトタイプを任天堂の偉い人(誰なのかはご想像にお任せします)に体験してもらったところ、「もっときれいになるんやろ?」と指摘を受けたそう 。
>「すごいね」と言われながらも解像度が少し足りないのではと指摘され、想定外の反応ではあったがその場では「もちろんですよ。
>VIVEも解像度すごいのでなかなかいけますよ」と言うしかなかった。 任天堂は技術も発想もゲームもクレクレ君でイノベーションの欠片もなくなったな PSVR買えずに難民と化した人なのだが、もう買う気がなくなったなあ
結局ジェットコースターとか綱渡りしかないのか?
出オチ芸人だな スマホにつけるゴーグルみたいなやつでいいじゃねーか
ただでくれるやつ >>600
豚はバーチャルボーチがVRだと思っているのかよ
通りで >>616
スマホにつけるならせめて3000円ぐらいのがいい >>496
アレはあれでVRと相性良さそうではあるんだけどね
ただ目隠し状態でパンチを繰り出すのは事故が起きそうで怖いけどw >>534
大して違わねーよってのが市場の判断だよ >>598
現実の街のあちこちに隠れたポケモンを探して、ジムで見知らぬ人と共闘するゲームとかできたら凄いんじゃね?
一儲けできるんじゃね?
ここでVRの先進性語ってるのはこのレベルの連中だけかよ >>623
そうじゃなくて、ARで実現済みのことをVRでってバカだろって話だ 基本的にここで語ってるのは家庭用のVR機器を持ってない人だからな
未所持の人間がどういう印象を持ってるか、という点では貴重な視点
一度失うと二度と取り戻せない視点でもある 「ニンテンドースイッチ」「PS VR」が各111台ずつ販売予定
https://corriente.top/post-52699/
これは朗報、どちらも完売すればいいのにねw 三人称視点を一人称にしたくらいでゲームが面白くなるわけがねーだろ
考えが浅はかなんだよ GEAR VR使ってるけど映像を見る分には実用的だ
実際AVの人気動画でVR専用が上位に来てるし
まともな作りであれば総じて評価が高い
ただゲームのデバイスとしてはまだまだだね >>616
Galaxy S7を中古で買ってGear VRを並行輸入で買えば五万以内に収まるよ
解像度や視野角、スタンドアローンという点でPSVRよりも優れていて
映像を見ることを主目的にしようとするならこっちがおススメ この黒人の馬鹿に正しい判断ができる訳ないやろ!ボケ!アフリカへ帰って家族と
生活しろ! >>631
AVでVRはこれ以上盛り上がらずに下火になると思うが
いいとこスマホのやつだろうな かつて任天堂だけが面白いCDROMゲームを出せるみたいな事言って結局CDはメディアに使わず任天堂の円盤はGCまで待たねばならなかった事鑑みれば、まぁ納得 VRはこれから数十年かけて進化してくんでファミコンやってたようなCSおじさんは完成形で遊ぶのは無理
それが分かってるから悔しくて今叩き潰そう!ってなるんだな どうぶつの森VRはやってみたい
お気にいりの家具に囲まれてくつろいだり嫌いな住人にアミで攻撃しまくったりしたいわ ゲーム用途にはARのが良いね
それもかなり限定したものでいい
わざわざ現実のオブジェクトをスキャンしてそれに合わせて〜とかは出来なくていい(それをやろうとしたら高性能高コストになるから)
特定の場所だけ検知させてそこに仮想スクリーンを出すだけでいいじゃん
スイッチならスイッチの本体の場所だけ検知させて、そこを基準に好きな形、大きさの仮想スクリーンつくってゲームができるようにすればいい PSVRって、ソニーがHMDとそれ用コンテツを売りたいから作ったんじゃないの?
ゲームをメインに考えちゃいないでしょ。 リビングのみんなで楽しさを共有する、ってのが任天堂の基本理念だろうから
あの異様なヘルメット被ってる奴だけが楽しめる現状のVRには手を出さないってことだろう
VRで何か仕掛けるとしたらUSJのアトラクションとかで投入すると予想 せめて覗いた世界がFHDのゲームと同じレベルの世界にならないと… >>637
HMDという意味では下火かもしれbんが、スマVRもVRじゃなかろうか
んでエロ目当てはそう下火にならんと思う
もう一度、HMDという意味なら沈下すると思うよ俺も エロで儲かるのはエロ業界だけだし、デバイスの命運を左右する力なんてないんだけどなあ
その時あるデバイスで手堅く売れるだけだよ VRは共有できないからな
プレイしてる横でもわからないし、動画配信やSNSでも伝わらない
そして見た目は最悪、装着は煩わしくて値段も高額とくれば
「流行る」という現象の構成要素は皆無だと言っていいだろうな 共有できないからこそ自分で体験して欲しくあるけどな
これでしか出来ないってのは大きいと思うよ まあSTEEL DIVERとか出してしまう任天堂の事だから
何も考えてない訳じゃないだろう
つーか常人が考えそうなことなんてとっくに検討してるはず ヴァーチャルボーイ以降暫くはゲーム買って貰えなかったからなー
まぁ相当異様な光景だよね
今なら分かる つまり新しい体験は既存のVRではないってことだな
VRは酔うからとてもありがたい >>641
だな
ただのHMDじゃなくてVRならやってみたい VRは今のところ恒常的、継続的に楽しめるものではないな
一発屋芸人レベル
定期的にガワを変えれば刺激になるかもしれんが
制作サイドが採算取れないだろう >>657
今の一発屋は長くて1クールしか持たない
すぐ飽きられるから、次々とガワを変えて投入してる
それをゲーム業界ができるのか?(当然無理だ)という意味だよ 手抜きで不発するから持たないんだろ?
任天堂タイトルのように作り込んだ作品なら息長く続くぞ?w 現状はハード(HMD)を売るのが目的で
それを使って何をするの?が煮詰まってないもの
せいぜい一人でシコシコするAV専用の機械止まり
継続させる要素の一つがソーシャル性
つまりプレイヤー以外の共感が必要ってのが任天堂の見解
だけど具体的にどうすれば
それを満たせるのか結論に至っていないからまだ参画しない
という記事でしょ やたら共有や共感を主張する奴が居るけどユーザー同士で感想を言い合えるだけで十分だろうに
なんで皆で集まってワイワイとか動画配信見てどうのという陳腐なシチュエーションしか想定しないのさ
どう考えたって最終的に人数分のHMDが必要になる
4万前後のゴーグルひとつで複数人を満足させようというのがそもそも間違い
芸人やユーチューバーがホラーVRのリアクションするのが楽しいならそれで完結だけど だってこの>>1のレジーの発言が「VRの共感、共有」に絞った発言だもの
スレタイ通りでは無いがソース通りの話題 共有云々は、今はまだそこまで重要だとは思わない。
あくまでプレイヤーがどれだけ楽しめるかでしょ、まずは。 >>662
だからそこが問題なんだってば
感想を言い合うには感想を言い合えるだけの十分な体験の機会を友人や家族に可能な限り広く与えなくちゃならん
4万もする周辺機器を複数人が所有してなきゃならないし、「ちょっと見て、このアプリちょー面白いよ」とか言って気軽に教えあったりできる環境を作らなくちゃいけない
現状のVR機器はそういう段階には至ってないってのがレジーの発言の主旨だろうよ >>665
それは、プレイヤー自身が楽しめるコンテンツが充実してからの話だと思うわ。 PS4は動画撮れるし実際は動画よりもっとすごいみたいな感想つければVRに興味持つ人増えそうだけど VRゲームなんて今の段階ではクソみたいなゲームしかないから作らなくていい。
PSVR買ってしまった奴ら、失敗した事認めたくないから糞みたいなゲーム持ち上げてて笑える >>666
パーソナルなんて80年代のテーマにすぎない
その考えだとVRは40年遅れてるってこと
パーソナルよりもソーシャルっていう考え方が現代なのだし、レジーの発言もそれを踏まえたもの >>598
hololensというかMRがそれだね 今の任天堂にVRは到底無理だわな
子供相手の多いゲーム機でVRは出せないし、スペックは全然足らんし
VRよりも金儲け商売しか目に無いでしょ、チャレンジ精神の無い今の任天堂じゃ >>667
凄くない動画に「本当はもっと凄い」なんて言っても説得力ないじゃん VRでゲームなんて気が狂ってる
あんなもん1分のインパクトだけ
オナニー用 >>671
チャレンジしまくってるよ。問題の課題がクリアできるまでは商品には出さない。
いわばPSVRはサードと購入者がテストプレイって感じ。 ハードの供給元であるファーストが
お手本になる作品をまず提示しないと後が続かないし
二の足を踏むのは分からんでもない >>673
そう思ってる奴からは、何も生まれないし、進化もない。 >>678
そう思ってる奴らでも飛び付くように引き込める努力が必要。じゃなければただのつくり手のオナニーで終わり Arma系のFPSをヘッドトラッキング付きHMDでやってみたいなとは思うけど
家の中で歩き回る系のVRはやってみようとは思わないな >>678
サングラス程度の装着感実現してから出直しておいで 今のVRは何の技術の進歩もなく
50年前でも発売できそうな糞レベルw
詐欺的商法ですらある 任天堂はこういうネガティブなことあまり言う企業じゃなかったんやけどな。 >>683
>>1のソースをちゃんと読め
記者が「任天堂はVRをやらないのか」としつこく訊くので
レジーが「VRはまだ楽しいソーシャル性(共有感)が無いからやらない」と答えた
それを「VRは楽しくない」とスレタイで曲解したのがこのスレ >>681
いきなり、そんなレベルになると本気で思ってるなら、御愁傷様ですw ソニーとかオリンパスがグラス型を出してたのって20年近く前だよな
アレからまっすぐ小型化方向へ突き進んでれば今頃実現してた気もするが ソニーが3Dテレビ売りたい時期に「3DSは失明する」なんてネガキャンやってたのが運のつき レジーはクロンボの黒人か!出身はアフリカ?あはは!祖国へ帰れ!ボケ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています