X



ゼノブレイド2の戦闘やシステムがややこしいから買わないとか言ってる奴www
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:14:09.43ID:BB3EjDh4M
こういう事言う奴は戦闘やシステムが単純だと
間違いなくそれはそれで文句言うんだよね
あんなのやってればすぐ慣れるだろ

買わない理由作りいい加減ウザいわ
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:16:07.35ID:yKZWVAwy0
ボタン押してりゃクリアできるムービーゲーしかできない池沼なんでしょ
ほっとこ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:17:35.12ID:JwbdDCWCa
動画で説明しようとしたのが悪いってか遊べば普通に慣れるだろうし
まあプレイステーションユーザーはドラクエみたいな進化しない化石脳死ゲームの方が好きだしな
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:17:56.75ID:MQ+DrRHEd
てかPSにあるという名JRPG()をやっているという設定な筈なのに
何故あの程度のシステムがわからないのか理解できん
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:17:59.92ID:g2RnVnWRd
実際ダイレクトで面倒臭そうな感じ出まくってたクロスは面倒だったぞ
前科があるからな
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:18:25.03ID:AsPm72U80
ネットで信者の声がでかいだけで実際ろくに売れてないからなあ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:18:29.87ID:84cNV1IAd
ff12が日本で評価されず海外では人気なの見ると
日本人はRPGにゲームとしての面白さを求めてないんだろうね
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:21:20.25ID:1wqI3GUKp
ダイレクトで戦闘のところ「だけ」気合い入れて懇切丁寧にシステムの説明を畳み掛けて、
ライト層をドン引きさせるのはもはやゼノの様式美だからなw

「やればわかるも!」って自覚もあるしw
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:21:59.29ID:piUSBW4u0
ややこしいのが嫌なのではない
必殺技連呼系のダサいのが嫌
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:22:25.41ID:GYGpJfUr
遊んで行くうちにチュートリアルで理解が出来るようになるけどな(バカ以外は)
理解さえ出来れば爽快感はハンパない
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:23:45.06ID:fHg/bEsyM
ややこしいのは否定できんと思うよ
俺も詳細な理解は投げてやりゃ分かるだろって開き直ってるし
ゼノブレもゼノクロもまともにシステム理解できたの50時間は遊んでからだったし
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:23:53.88ID:5o9I8a5W0
実際戦闘システムは動画にしたら余計ややこしいとは思った
1の時もクロスの時もやる前まではややこしそうって思ってた
戦闘システムだけじゃなくて割と細々してるとこもあるから動画にするからもっと軽くサクッとふんわり見せた方が良かったかもな
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:24:00.76ID:g2RnVnWRd
>>10
1の敵に技名叫ぶのは連携タイミング計る意味があったから意味があったんだけどな
2のノムリッシュみたいな謎ポーズで必殺技叫んでるのはシステム的な意味もなくてただダサい
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:24:02.38ID:qtBajThI0
>>11
ゼノブレゼノクロは50時間くらいまで少しづつ要素解放されていくクッソ丁寧な戦闘チュートリアルあったな
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:25:59.48ID:EO5o+X5Ra
>>12
ゼノクロなんてストーリークリアまでがチュートリアルだからな
ラスボス以上に強いオーバードと戦ってようやく考える必要があるという
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:26:44.41ID:o2b6j5ak0
ゼノクロはOCG解放されるまでゲーム中でTPについて何も説明なかったぞ
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:26:45.46ID:zWucZSXG0
ps好きは大人向けなゲーム好む割に操作に関してはドラクエとかシンプルなもの好むよね
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:26:55.35ID:MKsySO+W0
戦闘中に選ぶコマンドなんて9種類しかないからな
切り替えなきゃたった3種
あとは適時タイミングで選択するだけ
DQが呪文特技あわせて1人9種類しかないなんていったら馬鹿にされるだろう
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:26:58.16ID:7RqXwgYl0
ゴキブリはドラクエ11みたいな単純なコマンドバトルしか理解できないからしょうがないよ
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:27:26.85ID:zzr6IqzB0
そういうレベルじゃなく複雑なんだが
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:29:11.34ID:MKsySO+W0
ゼノクロも実際はアイコンカラーの選択の順番と効果覚えるだけ
アクティブタイムで選択するから難しいと思いがちなんだけど
時を止めて選択できたなら簡単になりすぎるからな
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:30:57.57ID:MKsySO+W0
ゼノ2は連携が復活するから、時止めてゆっくり選択できるぞ
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:31:05.66ID:Abz7F6a50
>>18
大絶賛のペルソナもクソシンプルだったな

UIとテンポの良さだけで60時間持ったけど、システム的には中盤には完全に飽きてる
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:32:06.15ID:ovglFThD0
ゼノブレ含めてどんなゲームでも言えることだが
いきなりゴチャゴチャした操作とか求めるわけないだろ
序盤はそれこそDQでいう「こうげき・ぼうぎょ」みたいな単純な行動しか要求しないし
大体操作に慣れた中盤以降から応用として出てくる
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:32:10.36ID:o2b6j5ak0
複雑も何も、各キャラのアーツ・スキルセットをプレイヤーが管理するんだから
バトルで非操作キャラがどんな動きするか想定できるだろ
それができない奴は根本的に複数人PTのソロRPGに向いてないよ
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:32:43.71ID:37mIjfPDM
>>16
シナリオクリアだけならOCGとかいらんもんな
俺は逆にクリア前にやれること全部やってたせいでウィータもラオも生身OCGで瞬殺だった
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:33:21.72ID:0kr2pnBd0
まあパッと見で分かりにくいのは否定しない
ゼノブレ1でも理解するのに時間はかかった
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:33:54.03ID:qtBajThI0
テイルズ(RなどのPS2期が酷い)やディスガイアなどの戦闘なんてできんぞ
碌に説明もなくて要素多い割に殆ど死に要素で脳死プレイになるという
ゼノブレは理解して準備しないとレベル下のユニークさえ倒せないけど
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:34:31.50ID:2RhKVotJF
ドライバーが敵に背を向けてブレイドに指示出すの本当に間抜けに見える
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:35:42.04ID:cOPXBQJr0
ソニー発祥の戦闘システムなんだからもっと有難がれよ!
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:37:09.17ID:MyCvSyvR0
wiiのゼノブレha操作難しそうで手伸ばさなかったなあ
面白いと聞いてから3DSでやったけどwiiでやっとけばよかったと激しく後悔した
操作は慣れるまで確かにめんどくさいけど
それ以上に本当にストーリーに引き込まれたなあ
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:38:20.61ID:bDvwf+Xna
ダイレクトの映像二、三回見直したらなんとなくわかった
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:40:22.92ID:8XPiIMxA0
確かにややこしいなという感想しか出てこなかった
ややこしいだけなら別に慣れれば問題ないんだが
そのややこしいがメンドクサイにならなければいいけど
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:40:38.76ID:c0vQ0LkNH
1スルーし、クロスで挫折した僕は2を理解できるのだろうか
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:41:11.75ID:Xgkev4ya0
アクションRPGにしたらPSO2みたいなゴミゲームまっしぐらこれで正解
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:43:20.61ID:1NbvJ5o+p
>>35
いやまあ任天堂スレでも知ってる人が来るまで時間がかかる話だから…
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:45:15.49ID:hnHZD5RjM
>>38
クロス挫折は真っ当だから気にすんな👍
1スルーはもったいないから今からやれ😡
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:47:29.96ID:eixgTOiv0
>>9
「やれば分かるかも」って言われても、分かる気が全然しなかったwww
ゼノブレイドやってれば分かるのかなぁ
まぁゼノ系を一度は挑戦してみたかったので楽しみにしてるわ
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:48:49.96ID:J4UzqkSe0
あの動画での説明見たら面倒くさそうって感想は普通だろ
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:49:12.19ID:K6q8gj3+M
過去作からして
(50時間ぐらい)やれば(なんとなく)分かる
(100時間以上やれば)けっこう分かる
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:49:27.65ID:BB3EjDh4M
>>7
ゲームの面白さ求めてないのは
日本人じゃなくてゴキブリなゴキブリ
一緒にするんじゃねぇよバカ
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:49:30.46ID:xvzPOqxPd
「システムが複雑だと言う奴はゴキ!」みたいに言ってるのは任天堂のゲームとして何かなぁって感じ
結局高橋を野放しにしてるとどんどんアニメっぽくて無駄に複雑なものになっていくだけなんじゃないの
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:50:39.74ID:9zUAofe80
理解できるか以前に、面倒なら興味がなくなるのって当然なんだが

「売る」って発想に立てば、複雑なシステムを複雑に思わせない工夫も必要だと思う
ゼノブレはそのあたり割り切ってるように見えるので、文句言われるのは仕方ないわな。
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:50:44.22ID:iOew6XXL0
宣伝ダイレクトで買わない理由を生み出してしまうような内容なのは問題だわな
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:51:57.41ID:89FrdlHQd
>>42
全部使いこなす必要は無いから大丈夫
わかったことから実践するだけでいい
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:52:15.65ID:BB3EjDh4M
>>9
やってもわからないのは問題だが
普通に考えればやりゃわかるんだよね
勝手に苦手意識作って目に見えるレベルの
神ゲーをスルーするのはどうかしてる
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:52:36.42ID:Abz7F6a50
>>49
出したら今度は「体験版やったけど面白さが分からなかった」でスレ立てるんだろ?
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:52:49.87ID:T0dWYXUga
システムを理解する行程が楽しい人と
シンプルですぐ分かる操作系じゃないとダメな人といると思うから
難解そうだから買わない、という選択肢はあると思う

自分は食わず嫌いはちょっと勿体ないな、と思うけど
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:53:35.90ID:7yc3f0S+M
ゼノクロはシステムちんぷんかんぷんなせいでヴァサラとルクサールに心折られかけたな
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:53:49.34ID:Vo/umxn/p
FF12のガンビットパクればいいのに
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:54:04.63ID:MKsySO+W0
確かに戦闘シークエンスなんて紹介しなくても、ひたすらカットシーンと遠景でPV作ってた方が売れそうだよな
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:54:15.77ID:RsB5dLyMH
今度は従来の量産型ネトゲ式の横に並んだアイコン選択じゃなくて
ゼノギアス、ゼノサーガのシステムに似た対応するボタン押しに変わったから
前二作よりも直感的にコマンド入れられるだろうね
入力に関してはずっとシンプルになったよ
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:54:17.40ID:DfVVX5q+d
相変わらずのQTEとボタン連打とかゲハでも嫌われゴミ要素だろw
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:55:35.29ID:CzeHaAKYa
ゼノクロは最後まで戦闘が何やってるか訳わからなかった
取り敢えず光ったアイコンから押してたけど
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:56:08.93ID:Vo/umxn/p
つーかゼノクロでも思ったけどなんでアクションじゃないの?
ロボ動かしてる時も戦闘時にMMOみたいな感じになるのはすごい嫌だった
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:56:19.16ID:fcHPZAvr0
クロスの方がややこしかったわ
OCGのコンボ説明とかなかったし
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:57:07.77ID:HYMP1kYWM
複雑だな
製作者の自己満って感じがする
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:58:04.06ID:o2b6j5ak0
ゼノクロは電子説明書を起動しないと分からないことが結構あった記憶
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:58:28.44ID:BB3EjDh4M
>>25
クリアまでのプレイ時間の長くなるゲームでシステムが単純なのはマズいよね
単調な繰り返しがまだまだ延々と続くと思われたら途中で投げるにきまってる

最初のイメージで文句言ってくる莫迦は
結局こういう重厚壮大なゲームはどんなシステムでも屁理屈つけてやらないんだよ
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 10:59:24.40ID:iEk++0DB0
成長要素が多いほうが気になるかな。
でも、どう成長させてもクリアできるくらいには作ってるだろうし。
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:02:27.98ID:Vo/umxn/p
>>67
ダークソウルやブラボみたいにもうちょいスッキリさせた上で長く遊ばせて欲しいんだけどな
遊べば遊ぶほど自己の動きの洗練で深みが出る方がいい
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:04:11.49ID:BB3EjDh4M
>>62
アクションも良し悪しだよ
RPGだったら時間かけて強くすれば
アクション苦手な人でもクリアできるしね
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:07:18.16ID:xvzPOqxPd
なんか「複雑じゃない」って擁護してる奴からはスパロボとかシレンみたいな複雑化一直線で廃れたシリーズの信者と同じ温度差を感じるなぁ

1もクロスも何十時間もやってる奴からしたらその分の過去作の知識の集積があるから覚える事が少ないように見えても、
そこまでシリーズ追ってないユーザーとは明らかに超えなくちゃいけないハードルの数が違うのに、自分の物差しでしか考えてない
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:08:23.16ID:RsB5dLyMH
戦闘ってのはRPGでは一番多く経験するメインコンテンツな訳で
単純過ぎれば作業ゲー
複雑過ぎれば毎度毎度時間取られるめんどくさいゲー

入力はシンプルで直感的に
ただしやりこむ場合はシステムを深く理解する必要がある

現にゼノクロもOCG使わなくてもクリアはできたし
ゼノブレ1も黒のフェイスとゾード以外ではチェイン使わなくてもクリアはできる
やりこむ場合はそれら習熟せんといかんがな
今回もそんな感じでしょ
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:11:54.83ID:2eHDI+dYM
>>68
IMは非の打ち所のないゴミだから論外としても
フラグメントの方もゼノブレを1/10まで劣化させてゴミ山で1/2ぐらいまで盛り付けたようなクソ山だったけどあのシリーズマシになったんか?
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:12:30.85ID:umrZV7sr0
逆にさあ
テイルズとかのクリア時点で全システム使いこなしてる奴、何割いるかって話ですわ
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:17:44.62ID:bDvwf+Xna
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/sp/battle/index.html

ブレイド(武器)ごとにドライバーアーツ(スキル)が4種あって、そのうち3種類を戦闘中に使える
ブレイドはドライバー(プレイアブルキャラクター)1人につき3人付いて戦闘中に切り替えられる
ブレイドにはそれぞれ攻撃型、回復型、防御型のタイプがあり、3人の組み合わせでドライバーのジョブが決まる

戦闘の基本はオートアタックで、前述のドライバーアーツはオートアタックを一定回数行うことで使用可能になる
スキルには敵の体勢を崩すものがあり、崩し→転倒→打ち上げ→打ち落としの順で決めると長時間相手の動きを止めつつ大ダメージを狙えるドライバーコンボとなる

また、ドライバーアーツを一定回数行うことで必殺技が使用可能になる
必殺技を複数人で重ねることで、ブレイドコンボとなり、3人が用いた必殺技の属性・順番によって相手に不利な状態異常を付与できる
また、後述するチェインアタックの回数を伸ばせる属性玉が出現する

戦闘を継続するとパーティゲージが貯まり、それを3本消費することでチェインアタックという強力な攻撃を繰り出せる
チェインアタックは通常3回までだが、ブレイドコンボで生成した属性玉を破壊することで回数を更に伸ばせる
チェインアタックが継続すればするほど倍率は上がっていく
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:19:11.79ID:MKsySO+W0
複雑ではないよ
複雑そうに見えるのは問題だがな
全部使いこなさなくたってストーリーエンディングまで誰でもいける
だからクロスもストーリー叩かれたんだろ?複雑で最後まで遊べなきゃそもそも話題にならんだろ
動画ですましたのかな
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:19:58.78ID:8z6zcJsG0
>>66
ゼノクロは説明書も長すぎるしわかりにくいから挫折したわ
チュートリアルちゃんとしろって
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:21:41.56ID:Vo/umxn/p
>>81
多分使いこなせなくてもいけるけどその仕様に気づかなかったら一々ストレスが溜まる上にあのストーリーだったからゼノクロってダメだったのでは
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:24:09.61ID:lxbellUe0
ゼノブレやってないけどゼノサーガ2やってたから
まぁなんかブレイクしてダウンしてエアーしてフィニッシュ決めるんだなくらいはわかるけど
光の玉辺りで?ってなる人多い予感。そんな複雑ではなさそうなのはわかる
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:28:59.69ID:bDvwf+Xna
今回は攻撃・必殺技がボタン、ブレイドチェンジが方向キーに割り当てられてて相当直感的に戦えそう
それでいて使えるアーツは9個だから戦略性もちゃんとある
ボタンポチポチでもクリアは普通にできると思うよ、ダメージ伸ばしたいなら考えないとダメって感じだろう

ブレイド切り替え後にブレイドのアイコンが消えてるのは切り替えると一定時間ブレイド戻せなくなるってことなんかな
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:33:03.00ID:kOMWzo420
ポチポチソシャゲがもてはやされるのも納得な感想だらけだな
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:34:38.81ID:RsB5dLyMH
https://youtu.be/2qWpeNX96L8
今回の戦闘は見てても面白そう
ゼノブレ1はプレイすれば超忙しいけど見た目は地味
クロスは派手だけどプレイしている人は忙しくて演出あまり見れない程で、見た目は何やってるかわかりにくい感じだった
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:35:06.98ID:t/XEwnT20
コマンド選択式な時点でテイルズ以下どころか東京ザナドゥ以下まである
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:37:02.78ID:O78DJhdPp
シリーズ未プレイだけど光の玉はよく理解はできなかったけど実際触れば分かりそうだなって思った
むしろホムラちゃんが別人格出てきてる方が分かんねえよと
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:38:20.46ID:WRGrTjGy0
クロス持ってるけど戦闘のテンポの悪さでせっかくのオープンワールドの没入感が台無しなんだよな。
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:38:44.59ID:JAQ/BtZ80
テイルズの戦闘はなんだかんだ単純明快でとっつきやすいとは思う
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:40:11.22ID:4JgCdYbd0
説明が悪かったのは事実だな
・通常攻撃でゲージを溜めて大技を撃つ
・大技の組み合わせで追加効果と属性玉発生、時間制限があるから味方と協力する
・全員の必殺技を叩き込む連携、属性玉があれば追加攻撃とダメージボーナス
・崩し転倒で敵の動きを止める、打ち上げ叩きつけでさらに時間を稼ぐ
こんなもんだろ、ブレイドコンボとか名前つけて説明わけたのが良くない
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:40:51.65ID:nLOz/p8Ra
ゼノクロはOCGを使いこなさないと狩れない敵や準備が必要な敵はシナリオには関係ないから
基本的にレベルあげりゃゴリれるデザイン
旧ゼノブレもレベル補正が強すぎっていわれる事もある
さらにいえばクロスはイベントで何度も死んでるとイージーモードが発動して誰でも先にすすめる
ゼノ2にこの救済システムがあるのかはまだ不明だな
ゼノクロも発売前にはそんなシステム発表なかったと思うからあっても公表しないか
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:43:30.65ID:bDvwf+Xna
途中で投稿してもうた
>>93
通常攻撃(AA)→スキル(転倒〜打ち落とし)→必殺技(デバフ・属性玉)→連携
って感じの流れよね
言い方わかりにくいだけで順番はわかりやすい
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:44:37.85ID:1gcWL9Bha
せめてよゐこの濱口にやらせて動画にアップするくらいはしろ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:45:21.67ID:LjKKM2gl0
というかPS基地外は、弱点属性で攻撃して全体大ダメージとか
くっそヌルゲーばっかやってるから、こういうゲームが遊べないほど脳が退化したんだろw

ペルソナ5とか言うRPGを持ち上げてる時点で、戦闘を語るなよってレベル
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:48:47.70ID:+m+mVJZda
戦闘よりドライバー/ブレイドそれぞれ成長システム装備、ポーチのシステムと
カスタマイズ要素に無駄がありそうなのが気になった
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:49:41.34ID:DfVVX5q+d
てかややこしいとか言ってるのスイッチユーザーじゃないのw
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:49:55.16ID:o2b6j5ak0
アトラス戦闘好きなんだが、属性相性が強すぎて、
弱点突けないアクションが悪手レベルになるとちょっとな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:50:38.09ID:Vo/umxn/p
>>99
アクションRPGとかもあるしなぁ、ペルソナはバリエーションの一つで楽しんでる。
なんかそういう物の見方が狭いよね
ダクソとかブラボとかもやった方がいいよ
言うほど難しくないし
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:50:41.04ID:4JgCdYbd0
>>96
むしろ説明の順番、項目の分け方が悪かったと思う

アーツ→必殺技→ドライバーコンボ→ブレイドコンボ→連携
よりも
アーツ(敵の動きを封じる技があります)→必殺技(特定の組み合わせで追加効果と属性玉が出ます、属性玉は次で説明します)→連携

でドライバーコンボとかそういう呼び方で項目分けしないほうが良かったかと
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:51:07.00ID:Abz7F6a50
>>101
生まれし頃より!
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:51:55.63ID:JAQ/BtZ80
アトラスはプレスターンを使い回し過ぎ
なんぼなんでも飽きるわ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:52:39.52ID:LjKKM2gl0
>>100
ホロウリアリゼーションの話か?
連携指示とソードスキル指示出してタイミング合わせてソードスキル出すだけのクソゲー?

タイミングさえ把握すればリズムゲーとか言う超単純作業だろ
ボスも攻撃力が高いだけという
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:54:07.70ID:t/XEwnT20
そんなに戦闘好きで脳を活性化させたいならならイース8初見インフェルノやってみろよ楽しいぞ
ニシくん(53)とかだと努力しても攻略不可能かもだけど
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:54:43.54ID:3PC9pbiv0
これってネトゲみたいにヘイト管理型なんかな?
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:55:14.30ID:LjKKM2gl0
>>105
やめなよRPGの戦闘の話してるのに

・アクションRPGもあるし
・駄糞とかアクションゲーの話

と二回も話逸らしてるんじゃ擁護にもならねw
コマンド戦闘のP5の話をしてるというのにw
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:55:18.02ID:Vj04zbf4H
かなりややこしいと感じたけど、ブレイド多いし集めたり育成したり景色眺めながらジックリ慣れていこうかと思わせるダイレクトだったわ
あとはメインストーリーだけしっかり起承転結できてれば言うこと無し
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:55:37.19ID:7yc3f0S+M
>>111
前作前々作はヘイト管理型だから恐らく今作も一緒
だからライン役が重宝された
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:55:45.67ID:Vj04zbf4H
>>111
従来のゼノブレシリーズならそうだな
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:56:05.62ID:bDvwf+Xna
>>106
あくまで基本行動はアーツと必殺技で、コンボは必須じゃないって分け方だったんだろうけど逆効果だったかもね

>>111
前作も前々作もヘイト制だったし多分そうだろうね
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:56:33.60ID:JAQ/BtZ80
ゼノブレやってたから途中まではフーンって理解出来たけど
赤い球が回ってるとか言い出した辺りから理解が追い付かなくなった
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:57:31.98ID:Vo/umxn/p
>>112
やっぱ見方が狭いんだなとしか
それとダクソがアクションゲーム...
ゲームやらない人か?
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 11:58:45.55ID:Vj04zbf4H
転倒コンボシステムとか続投させるならゼノブレHDを2ヶ月前に出しとけよと少し思った
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:00:15.18ID:6tNoC8iAp
なんとなく流して動画見て複雑そう

よし!ムスビ叩きが頓挫したから今後の叩き方は、ゼノブレは複雑で糞!な路線にしよう!

KPDの大方針だそうですw
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:00:42.11ID:fnDKOJL20
正直久々にやったテイルズのほうが10倍はややこしかった
EからVまで期間空いてたので最初マジでなんもわからんかったw
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:01:48.47ID:zDEyXSNs0
前作はデバフ撒いて撒いてジワジワ削ってからの必殺技ドーン!!!
が出来るリキが最高に気持ちよかった
今作だとブレイド次第でどのキャラでも同じ戦術使えるのかな?
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:02:05.82ID:yzbfUlVAa
日本人は減点方式でとにかく文句言うからね、しょうがないね
そらYouTubeのコメントも不可能ですわ
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:02:06.87ID:x6Ragfb70
国内でのドラクエの売上が凄まじいのは
システムからシナリオから全てが解りやすいから

ゼノブレもゼノクロももちろんクリアしたけど
ゼノブレ2も同じくらいにシステム複雑だから
正直あんま売れないと思う

任天堂サポートあるんだから戦闘に簡単モード付けたりして
コア層ばっか相手してるモノリスを軌道修正させないと何も変わらない
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:02:39.99ID:BV5/GGVLd
4種しかないアーツと1つしかない必殺技を溜まったら撃つだけじゃん
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:03:11.78ID:o2b6j5ak0
むしろ任天堂ハードにコア層を引き込むのがモノリスの役目だろ
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:03:36.40ID:GxtT9DsHp
最初はアーツも少ないし逆にもっと攻撃させろって思うだろ
ブレイド3体出てきてようやく戦闘らしくなって連携とか絡めて面白くなりそう
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:04:07.75ID:zDEyXSNs0
ドラクエも10の戦闘はなかなか面白いけどな
あれオフゲにブッ込んだらめっちゃ怒られるんやろな
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:05:02.94ID:JAQ/BtZ80
>>127
簡略化させるどころか複雑化させてる印象すらあるな
ブレイドのスキルリンクですらライトは持て余しそうなのに
ハナは育成方法まるで違うって見て「えぇ・・・」ってなった
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:05:39.32ID:Kh1QvGyn0
ゼノブレもゼノクロも装備とスキル調えるとアホみたいにダメージ伸びてくよな
RPGの戦闘はシンプルでバランスとれたものより色々要素詰め込まれててやり方次第で難易度激変する方が好きだわ
ゼノブレ2もそんな感じだといいな
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:08:11.26ID:en6n+tr3p
レベルあげれば特に難しい事しないでも進めるらしいし
戦闘ではこういったテクを使えばレベルが低くても強い敵倒せますよとかよりバトルが深く楽しめますよみたいなアピールだったら良かったのにね
同じSwitchでも3段コンボ出来れば楽しめるよとウル2勧められてもやらないでしょ?
慣れたらできるのは当たり前で覚えるのがめんどくさいんだよ
オクトパスとかはシンプルだけど爽快感あったし覚える事ほとんどなかったからあれくらいで丁度いいなと思う
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:09:16.77ID:1NbvJ5o+p
可視化が弱いのが任天堂らしくないかな

たとえばARMSはキャラのアクションは格闘系だけど、伸びるパンチは弾道や偏差、リロードタイムなどシューティングの可視化だし
ドラクエ10がヘイトとタンクを可視化するために相撲を採用したような工夫がない

向きが重要なゼノブレで敵に背中を向ける間抜けなモーションを入れたり、むしろ可視化に関しては退行した感すらある
(あの間抜けなモーションはおそらく絆の可視化ではあるが、システム的なものではない)
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:09:24.05ID:UAE8b1Eg0
>>106
あと根本的には
仕様自体をもっと分かりやすく整理して名前の付け方も工夫する必要があっただろな

一般的に3つ以上の新情報を一度に説明するとすぐに分かる人は激減するので
(逆に分かりにくくしたければ一度に3つ以上出すと良い。ミステリ小説の謎とか容疑者とか)
コンボが4種類っていう枠組みは初見の掴みは非常に悪くなっちゃう

まあクロスよりはだいぶマシになってる感じではあるけど
まだまだ取っつきやすさが全然足りないと思う
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:10:36.61ID:t/XEwnT20
糞ややこしいコマンド戦闘といったらコンパのオメガクインテットというクソゲーがあったわ
さぁPS4を買いに行こうか?
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:10:52.04ID:zDEyXSNs0
基本は一人目が崩して→二人目がコケさせて→三人目がトドメと至極シンプルよ
今回の動画だと何か三人目が空中に打ち上げてたけど…
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:11:08.49ID:JAQ/BtZ80
そういや今作ってジェム無いのか?
だとすれば結構な簡略化と言えそうだが
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:13:12.80ID:cZs37GwCd
>>51
使いこなすヤツが
ネームド低レベル討伐とか裸討伐とかやるんだよな
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:13:17.47ID:1NbvJ5o+p
3つ以上の要素を一気に出すなってのはわかりやすいなw

1.盾役に集めて隙を作りアーツで削る
2.クラウドコントロールで敵を弱体化

というネトゲ戦闘の基本に必殺技を加えて3段階で説明すりゃいいかな
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:14:07.99ID:cZs37GwCd
>>140
こかす、打ち上げ、叩きつけ

になったんじゃね?
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:16:08.67ID:bDvwf+Xna
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/sp/assets/img/tuning/tuning_sec04_img03.png
やっぱヘイト制だったわ
左側の武器にオートアタックのヘイトアップ付いてる

>>132
面白いしよく出来てるけどバトルチームがそれ持て余してる感あるんだよなあ
ドラゴンガイアとレグナードが相撲バトルの集大成で、戦士パラが半ば必須
そうでない敵にはパラが木偶の坊と化す
ヘイトやターンエンドも複雑化しないように敢えて見せてなかったのに必須化させてるし

>>141
アシストコアとコアチップがそれに当たるかな?
物理防御エーテル防御はブレイド依存ぽいから防具考えなくていいぶん楽かもしれない
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:16:18.61ID:hmSLTanY0
ゼノブレ1のヘイト管理、未来視、立ち位置技
くらいが丁度良かったかな
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:17:32.51ID:1NbvJ5o+p
戦闘の流れは変わってないから説明が悪かっただけっぽいな
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:17:56.18ID:Vj04zbf4H
未来視良かったよな
そういう点も含めてゼノブレイド2は別で出せば良かったんじゃないかと思ったちゃう
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:18:06.93ID:3PC9pbiv0
DQ11みたいな完全コマンド式よりは面白そうだな
FF11オフラインぽい
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:19:51.34ID:ceY80DmT0
>>140>>145
ブレイク → ダウン → ライジング → スマッシュ の4段階になってるな
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:20:03.44ID:JAQ/BtZ80
未来視はいちいちシーン再現するのが煩わしかったから
結果だけ上に表示する形にすれば良いと思う
未来をパリンパリンと割って勝つのはめっちゃ快感だったし
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:21:20.07ID:lCocOM8YM
打ち上げた敵が空中でクルクル回ってるのがシュールで笑ったわ
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:21:25.29ID:ceY80DmT0
未来視は序盤と一部の強ユニークしか使えなくて残念だったわ
地図のスミからスミまで歩き回ったりクエストこなしまくったりしてるとレベル上がりまくって未来視出なくなるんだよな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:22:36.44ID:wwtqarRTa
戦闘の複雑さってゼノクロのがよっぽどじゃないかね
今回でそんなに複雑な印象受けんかったよ?
全部結局は連携させろだし
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:23:37.85ID:2hyGnpz7d
間違いなくゼノクロのほうが難しいな
あのゲームをクリアしたのに未だにわからんことがある
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:25:15.73ID:x6Ragfb70
任天堂はモノリスのユーザー無視な視点を矯正出来ないのかな
今回の映像でその点はもう諦めるしかなさそうだけど

FF野村のトンチンカンセンスとそう変わらないのが悲しい
敷居下げる気が全くないから売上に関しては絶望的だな
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:25:44.33ID:nlzkaF+D0
OCGとか全然理解せずに使ってたわ
なんで継続できてたのかもわからなかった
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:27:28.31ID:pnlsZt3W0
戦闘の分かりにくさはともかくDQ目指してるわけでもないしなぁ
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:27:32.63ID:2KzP+xXMa
>>159
あえて任天堂らしくないゲームを作って欲しいんだと思う
そういうのは任天堂には無いからね
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:29:41.48ID:+NYEqNl7d
ややこしくない
簡単だよ

アーツって技があって
特定の技には「崩し」や「転倒」効果があるから繋げてコンボすると有利

技を使ってると必殺技が使えるようになって
必殺技も繋げてコンボすると有利

あとはチェーンアタックって仲間との連携コンボの大技がある

それだけ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:31:22.03ID:8F7TkwZ/p
色々区分けされてて難しい感じはある
前作のチェインアタックもテキトーにやってた身としては今作もテキトーにやれば上手くハマるかなという考えでやる予定
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:31:43.81ID:MKsySO+W0
>>153
3人パーティでアーツセットが3つだから、基本的に1人でこのうちの二つを担当するんだな
だから打ち上げてスマッシュで決めるか、こけさしたままで袋叩きにするかを任意にできるってわけだね
考えたねこれ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:35:57.34ID:HYMP1kYWM
普通にアクションでいいのに
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:36:05.56ID:XEgbevNNa
マニュアルの半クラみたいなもんで
口でいくら言ってもやらなきゃ手応えないからな
やれば当たり前のように頭と手が回る
ブレイドバトルはそんな感じ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:36:43.70ID:wwtqarRTa
ゼノクロだと
OCGで継続管理プラスMAXまでのヒット数管理
ゴーストウォーカー型ならその管理プラス他のトリプルリキャスト管理とスキルの立ち位置管理
あとカラーコンボ

まぁ立ち位置に関しては武器種で省略できるけど
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:36:50.01ID:L4iv5FtSd
ややこしいのは分かるけど、ドラクエみたいにレベルと装備が全てみたいなのは勘弁
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:37:03.88ID:x6Ragfb70
>>162
ゼノブレゼノクロユーザーは今回も買うだろうし自分も予約済み
ある程度やった人なら今回も絶対に面白いって確信してるだろう

ただ任天堂ならもっといろんな人に触れてもらえるように
軌道修正なり出来たんじゃないかって思ってしまう

ゼノブレもゼノクロもあんなに凄いRPGなのに
売上がテイルズ未満ってのが悲しい
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:39:31.26ID:6Soh1Daj0
ゼノクロのダメージ計算とかゲーム中で全く説明がなかったからな
その分攻略スレでは解析が盛り上がってビルドもわけわかんないことになってたけど
http://jumoji.github.io/xenox_innerdamage/
インブレなしの仲間キャラをひたすら強くする作業に没頭してた
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:39:43.30ID:Vj04zbf4H
>>158
俺もクリアしてからやり込もうと思ってたけどメインストーリーが糞だったから萎えてプレイしてないまんまだわ

OCG?なにそれ?って感じだな
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:40:36.76ID:yzbfUlVAa
>>166
これって仲間は勝手に繋いでくれるんだよね?
そしたら止めたいところ(ライジング)持ちはプレイヤーだけにした方がいいとかなるのかな
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:42:22.41ID:x6Ragfb70
>>167
野村の師匠だからかもしれないけど
まんまルシうんぬんコピペと同じだよなぁ

今回の映像はゼノ未経験者向けとして失敗でしかない
面倒そうだし買わねって意見が大半じゃないか
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:47:17.89ID:BB3EjDh4M
>>175
お前自身があんなに凄いRPGとわかってるのに軌道修正なんてさせてどうすんだよ?
戦闘システムも含めてのゼノブレイドだぞ
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:47:34.49ID:4JgCdYbd0
そんな難しくないが説明は悪かった
1.アーツ(中には敵の動きを封じる技もあります)
2.必殺技(特定の組み合わせでボーナスがつきます)
とりあえずこれだけで良かったろ
ドライバーコンボブレイドコンボとわざわざ項目増やして複雑そうに見せる必要は無い

連携だって「みんなで必殺技を撃つ大技です、ダメージボーナスがつきます」くらいで良い
実際にプレイすりゃ段階的に解放されるだろうから慣れるし、詳細だってそのとき覚えれば良い
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:49:29.89ID:5HgnVrRTd
いい加減あのデカいQTE表示やめた方がいいだろ、あれだけで萎えるわw
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:50:21.19ID:FPMdkRHad
近づくとオートで殴ります。
殴るとゲージが溜まります。
溜まったらスキルが使えるので追加効果見つつ使います。
スキルをある程度使うと必殺技が撃てます。
これ+ブレイド切り替えくらいできればクリア出来るだろうしそれでも複雑だと思うならドラクエくらいしかできんやろ
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:51:23.25ID:i4PMY8vY0
>>175
正直ゼノクロの方が個人的に魅力的だったよ
トレハン装備拾いとか飛べるとかな まあ未完成とレベル上限制限はいただけなかったけど

今作はそれほど魅力的な所が真っ平になって尖がった所が無くなっている印象がある
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:56:08.63ID:BB3EjDh4M
>>184
お前は軌道修正した方がいいと言ったよな?
話飛ばすなよ
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:59:48.06ID:MKsySO+W0
>>179
仲間は勝手に繋いでくれるね
その辺のアーツセット考えるのがおもしろい
とこだろうな
雑魚敵はゼノブレの基本だった崩しと転倒と位置移動技くらいで良さげ
ボスとかユニークは誰を起点にするか誰を操作するかは相変わらず工夫しがいがあるとこだろな
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 12:59:50.92ID:bDvwf+Xna
武器を持って近付くだけで敵を殴るも!
殴ってるとパワーが貯まってアーツが撃てるも!
アーツを撃ち続けてると必殺技撃てるも!強いも!
カンタンだも!

…ここからもっとダメージを与える手段が
気になる人は放送終了後の紹介映像を確認してほしい

ってやれば入り口広くて奥深いって言い方はできたんじゃないかと
まあダイレクト見るくらいの人には全部見せようってことなのかもしれんけど

>>187
ゼノクロ方面はゼノクロ方面でやるってインタビューで言ってるし、今回はストーリードリブンなゼノブレ方面よ

>>188
人違いですが
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:00:26.92ID:x6Ragfb70
>>182
ゼノブレゼノクロの最大の強みは多種多様なフィールドであって
次はシナリオじゃないかね・・・ゼノクロはドールもあるけど

戦闘だけ簡単モードとかあれば良いと思うんだけどな
ターン制で誰でもじっくり出来るけど格上にはほぼ勝てないとか

用語いっぱいで複雑な戦闘システム公開して
もうライト層には売りません宣言とか悲しくなるでしょ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:00:51.97ID:BB3EjDh4M
>>191
すまん人違いか失礼した
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:03:19.45ID:N6wHvqPR0
実際にやったら単純か複雑かなんてどっちだっていいのよ、どっちでも面白く出来る
それよりパッとゲーム見たとき簡単そうに見えることが大事
マリオやスプラみたいに簡単すぎて子供向けのクソゲーと煽られるくらいの簡単そうにみえる状態のがライトにも売れる
ゼノはゲームはよく出来てるけどこの辺がすごい下手
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:06:05.94ID:BB3EjDh4M
>>192
別に売りません宣言してるわけじゃないだろ
元々が重厚壮大でクリアまで時間もかかり、凝った戦闘システムも入れたゲーマー向けのゲーム
誰でも気軽に手を出せるようなものではない

でもまあ売り方に物申したい気持ちがあるのは解るよ
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:08:17.25ID:bLsHp/MGd
戦闘前の準備を除けば(除くと制限があるけど)
能動的な操作はアーツと必殺技とゲージ消費の発動タイミング管理にブレイド切り替えだけだよ
まあ慣れてきたらブレイドの切り替えで操作キャラは複数の役割をこなして戦闘のフォローって感じかな
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:11:24.34ID:x6Ragfb70
>>191
完全にゼノブレゼノクロユーザー向けダイレクトだったもんな

ただ発売前の紹介映像の内容は未プレイユーザーには重要であって
興味を持って映像を見たユーザーが拒否反応起こさないように
慎重に内容を練らないといけなかったと思う
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:18:18.92ID:bLsHp/MGd
面倒なのは前準備でしょ
準備に時間をかけたくないプレイヤーのためのお手軽セットがあれば多少印象は変わったんじゃね?
あとはqteの仕様と成否でどれぐらい違いが出るのかを見せてあげるのもひとつの手かと
後者は買わせてしまえばすぐ慣れるようなもんだけどな
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:24:01.38ID:uH4Ul+ond
アーツを重ねるくらいまでは理解しながら聞いてたけど、「敵の周りに玉が回る、この玉の使い方は後で説明する」とか言ってた辺りには
もう白けまくってさっさと終わんねーかなーって聞き流してたわ
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:30:15.38ID:z0jMdMuT0
ブレイドコンボやってフュージョンコンボやって玉を4つ用意してゲージ溜めて皆でタイミング合わせて玉を割りながらコンボコンボコンボうわあああああああああああああああああ
勘弁してくれぇ…
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:34:35.58ID:z0jMdMuT0
てかね、これがファルシだ!これがルシなんだ!
今回はファルシのルシが何故かコクーンからパージされてパ=ルスを冒険する物語なんだ!
と言われてるのに等しい理解度なんだよね…
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:45:34.76ID:Ihyk8S3U0
画面見ない人には行動の順番を選択するのが難しいのかな
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:46:55.17ID:1NbvJ5o+p
あの説明だとシステムを羅列しただけで流れがわからない
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:51:00.67ID:+BlTIMxu0
ゼノクロのOCGも最後までよく分からなかったしなぁ
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:52:27.05ID:D5XkmK7/H
理解できないレベルの馬鹿はゲームやってないでまず勉強しろよ・・・
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:58:19.52ID:oYVoCvRZ0
FF12のガンビット、ゼノクロのOCG、世界樹のPTビルド、DQMぺルソナの配合
こつこつ自分のプレイに沿ったカスタム続けてくの大好き
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:04:07.13ID:9/c9Q63Sp
ゼノブレ1の戦闘面白かったな
キャラ毎に立ち回りが全然変わるのも良かったわ
メリアちゃんが1番楽しかった
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:11:03.14ID:begW/67Ea
前作だってチュートリアルが出て初めて知るシステムもあったし、新規に対しては今回全部詰め込むことなかったと思うのよ

自動で攻撃→ゲージ溜めてアーツ→ゲージ溜めて必殺技
特定の組み合わせでボーナス、ブレイドを状況に合わせて切り替え

説明するのはこれだけで十分、連携とか属性玉はチュートリアルで初めて知るくらいでも問題ない
シナリオ進行で段階的に解放されればそんなに難しくないはず
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:14:26.93ID:A+QZ8j1U0
世の中には直前にチェインアタックの説明だしてからチェインアタックで倒せってやっても倒しかたがわからんとかいう人もいるんすよ
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:14:41.76ID:wPtNH+Y6a
ライト層には面倒臭い戦闘システムだな...→実況動画で良いかぁ
が多いと思うよ
ダイレクト後なのにアマラン15位とかだし
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:24:00.55ID:+I4DdPKt0
前作前々作やっててもあの戦闘解説には???ってなったぞ
何のこと言ってるのか分かれば簡単に理解できたけど
逆によくあの内容をあんなに難しそうで理解しづらい紹介できたなって思ったわ
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:27:16.04ID:QIMAgWhV0
ドラクエ層が欲しいわけじゃなくて、あくまでコア向けだからしょうがない
マリオRPGとかにそっちはまかせるしかない
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:29:52.10ID:uHRoJFxM0
しかしあのクソややこしい戦闘を実況動画だけ見ても楽しめない自信あるわ
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:30:15.67ID:1NbvJ5o+p
任天堂社員が下手にゲームに理解があるのがよくないんだろうな
普通のパブリッシャーにプレゼンするときにこんな資料作ったら一発でアウト
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:37:58.02ID:4JgCdYbd0
>>215
戸惑いながら成長するのを微笑ましく見たり、やり込みでトンデモないダメージを見て驚いたり
既プレイじゃないと楽しめないだろうな
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:45:13.12ID:Q8hiVzvz0
簡潔すぎてもつまんなそうって思われるかもしれないだろ
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:49:17.24ID:uH4Ul+ond
見てて「わざと難解にしてるのか」って思うくらい難解にするようなのをコア向けとかゲーマー向けとは言わんよ

高橋も酷いけど森住も全く同類だったからこの辺は完全にモノリスの社風なんだろうなぁ
ユーザーの快適性を徹底的に軽視して、作り手の独りよがりメンタル丸出しでゲーム作ってたから任天堂に身売りされたんだろうに
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:50:22.93ID:qu9lJ0qtd
>>219
歯軋りすごいですね
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:54:16.92ID:uH4Ul+ond
ほらね、あのダイレクトが難解って言ったら即ゴキ認定
こうやって間口を狭くしてるってのが分かんないのかね、馬鹿馬鹿しい
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:56:07.20ID:+I4DdPKt0
>>218
まあそういう判断だったんだろうなとは思うよ
オートアタックでゲージ貯めて技出して技でまたゲージ貯めて必殺技出します(コンボもあるよ)
だと今度は単調って叩かれただろうし
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 14:56:11.89ID:JHALHeNJM
「難解だった」
「どこが難解だったの?」
「ほらね。ゴキ認定馬鹿馬鹿しい」

(´・ω・`)?
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 15:00:31.99ID:wPtNH+Y6a
間口が狭いのは間違いないでしょう
ライト層はブレザワのボタン配置すら多くて覚えるの面倒臭いって言っちゃうレベルだし
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 15:02:13.76ID:1gcWL9Bha
どうせこの手のRPGのクリア率は50%超えりゃいい方だし、数時間やっても分からん奴はソフト売りとばしてくれってスタンスなんだろう
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 15:06:42.39ID:BB3EjDh4M
>>222
それゴキ特有のテンプレパターン
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 15:10:52.88ID:b2vGay8c0
やればわかるじゃダメなんだ
まずやろうって気を削いでるから
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 15:13:08.29ID:ddUIHjCBa
属性玉の使い方はよくわからんかったけど、アーツと必殺技とチェーンアタック使えれば楽しめるよ
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 15:14:30.91ID:1nJKJDTY0
ゼノブレ1はほとんどのシステムが作業要素で、
結局、適当に習得したものを拾っただけで終わったわ
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 15:25:31.88ID:AMqFVqe+a
正直めんどくさいの最近だめだわ。ゼノ1もクロスも途中でやめてそのままだし。
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 15:27:32.75ID:4JgCdYbd0
>>230
属性玉を割ると連携で攻撃を続けられると言うが、どうやって割るのかはわかんなかったよね
でもそれで良かったと思う、細かい仕様は実際やるとき知れば良い
ブレイドコンボだってあんな説明せずに必殺技説明中に「特定の組み合わせでボーナスがつく」だけですましゃ新規にもわかりやすかったろうに
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 16:00:43.84ID:dm9j4wcI0
ドラクエやFFみたいな馬鹿でも出来る戦闘じゃないとジャップにはきつい
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 16:19:52.07ID:u542bFPSa
ここまでゴテゴテ盛るなら、もう戦闘アクションでいいんじゃないのかなぁ
結局ボタン押すのにタイミングやら連打やらアクションゲー並みの操作要求されるわけでさ
ブレイドの技発動中も敵の前で応援するのは気持ちだけにして自分で操作して通常攻撃でもしてたほうが協力してる感あるかなぁ
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 16:22:53.85ID:1NbvJ5o+p
無作為に盛ってるんじゃなくてMMORPGの定番システムをベースにしてるから
ここからアクションにはできないと思うけどね
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 16:23:46.53ID:X2IJXW70M
>>233
公式見る限り属性玉を割ると確実にチェインが続くけど
チェインが続いても割れなかったり、属性玉が割れ切っててもチェインが続いてたりよくわからん
1みたいにキズナでもチェインリンク確率上がる+確実なリンクに属性玉なのかもしれんが
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 16:35:09.06ID:MaOPCJH5d
フィールド画面とか二つ名付きモンスターでテンション上がったのに、
ひたすらゴテゴテして専門用語羅列してるだけの戦闘シーン紹介と、完全に内輪ノリのノポン族による施設紹介

ゼノブレイドクロスのダイレクト見てた時の微妙な気持ちが数年越しに蘇ったわ…
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 16:38:26.73ID:6N0JTCwr0
レアブレイドの数すごくて数値のバランス取れてるのかなあ
やっぱ気になるのは内部の細かい戦闘バランスよ
存在意義のない産廃ブレイドがいっぱいありそうで不安だ。。。
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 16:49:50.44ID:u+k7QyF00
キャラ目当てで予約したけど、あのコンボだの何だの言ってた部分は欠片も理解できなかった
ゲームシステムも操作も何もイメージできなかったわ
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 16:58:55.40ID:EhVBZuF50
やれること少なくて戦闘にすぐ飽きて嫌気が差してくる簡単操作(笑)より
覚えるまで面倒だけどいろいろできて多彩に動ける戦闘の方が飽きにくくてええわ
大体のもんはやってる内に覚えられるもんだからな
この程度で混乱する奴は簡単草刈り無双でもやってろ
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 17:05:42.37ID:iNqd65ecd
基本はモンスターの体勢を崩す→転ばす→ボコボコにする→ゲージが溜まれば必殺技ボタンを押す
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 17:07:27.38ID:z0jMdMuT0
存在意義のないブレイドなんてあのいかにも汎用タイプフェイスですよ
ってのが大量にいたことからももう当然のごとくね
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 17:20:22.84ID:+I4DdPKt0
>>240
最初はオートアタックなことと溜まったら技使うことだけ覚えときゃいいよ
ゼノブレだとそこすら分からないままアクションゲーだと思い込んで
攻撃がボタン押しても出ねえぞ!って言ってる人ちょくちょくいた
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 20:12:28.58ID:5pS+ZbSJ0
ゼノブレイド2って主人公以外も操作できるの?
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 20:12:40.01ID:xnvJnZxdd
想像してたよりネガキャンに勢いがないよね
昨日のダイレクトが効き過ぎたのかな?
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 20:18:55.47ID:wPtNH+Y6a
普通に売れなそうだしネガキャンするまでもなくって感じだろうか
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 20:21:16.64ID:1NbvJ5o+p
PS叩き→ダイレクト反省会という流れのどこにネガキャンが?
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 20:35:03.52ID:ClDn5lmUr
ネガキャンに勢いがないのは世間の関心がないってことだよ
シリーズ最低売上更新だりうな
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 21:30:23.26ID:neqCSm8W0
>>252
ゲームシリーズってのは、前作の評判によって次作の売り上げが決まるそうだ
未完で非難ごうごうのゼノクロの次だから、多分ゼノブレ2の売り上げはふるわないだろう
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 21:41:09.29ID:jKtkhKqQa
>>38
クロス擁護厨のアルティメット宣伝真に受けちゃったの?だからあいつらは害悪なんだ。
クロスはクソでいいんだよあんなの。
なまじ「ゼノブレイド」ってタイトルに付いてるせいで背乗りしてきて本当にウザい。
あいつらのせいでゼノブレ本編は莫大なブランド毀損を受けている。
ゼノプラネットとかゼノフィールドとかにすれば良かったんだよどこがゼノブレだよあんなの。
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 21:44:42.65ID:6Soh1Daj0
確かにゼノブレめんどくさくて積んでてクロスが俺的最高のゲームな俺にとっても
ゼノブレの冠はこうやって邪魔なだけだな
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 21:46:06.53ID:jKtkhKqQa
>>255
そうだろ?
ゲーム性に合わせて違うタイトルだったら両者幸せだったんだよ。
誰だよタイトル決めたやつ死にさらせ!
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 22:21:15.58ID:y33j1/JU0
>>1
心配しなくてもスイッチを持っている大半がゼノブレイド2などは買わないよ。
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 02:40:09.59ID:wouHdF0u0
ゼノギアスから追っかけてる俺からすればサーガEP2に比べりゃクロスなんて良いゲームだなーとしか思わない
ゼノブレイドから入って来て追っかけてる連中はちょっと攻撃的過ぎて怖い
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 02:41:50.67ID:tAXT082Y0
さっきダイレクト見たけどあのサーガEP2みたいな戦闘お気に入りなのかな
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 10:05:40.68ID:7p6A+8+50
サーガの打ち上げは必須なプロセス、かつ面倒だったけど
今回の打ち上げはたぶんプロセスを簡単にするものだろ?
打ち上げてる状態はバックスラッシュとかのわざわざ位置移動してダメージボーナスのやつの位置判定なくなるんじゃないかな
あんなクルクルしてたらどっちが前か後ろなんかわからんし
打ち上げた時大ダメージのアーツも当然あるだろうな
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 10:14:41.12ID:XrM2xWRBa
拾ってきた


通常攻撃
 ↓     ドライバーコンボ
アーツ→「崩し→転倒→打上→墜落」
 ↓     ↓
 ↓     ↓フュージョンコンボ
 ↓     ↓
必殺技→ブレイドコンボ
      ↓
チェイン→属性玉
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 11:34:49.51ID:fES5YHDpa
チェインと属性玉は表に無理やりいれなくていいわな

チェインはゲージたまったらタイムストップだし、属性玉はコンボで勝手に付着する
基本的にはドライバーコンボ狙ってればいいんだよ
でチェイン溜まったら順番にコンボすりゃいい
動画は難しく説明しすぎ
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 11:44:32.02ID:7p6A+8+50
コンボ途切れないようにするために仲間のアーツセットでだいたい戦闘の7割は決まりそうだな
そういう意味じゃFF12みたいな感じ
いまいち理解できなくてもチェイン発動すりゃゆっくり考えながらコンボ決められるしな
ゼノクロはシステム完全に理解して制限時間内にやらなきゃいけない分だけ難度があがった
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 11:57:05.98ID:NPtTR/cXp
システムはシンプルで奥深いのが理想
複雑で使いこなすと有効ってのがゲーマー向け

シンプルで浅いのは子供向けでそれはそれで意味がある
複雑だけど使わなくてもいいってのは最低
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 11:59:46.42ID:eGokQRAXa
属性玉はなんでそんなもんが飛び出してくるのかの説明がないとモヤモヤしながらプレイすることになりそう
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 12:03:11.82ID:NPtTR/cXp
その場に属性を仕込んで後で爆発的な効果を得るってのは昔からわりとあるシステムなんだけど
表現による説得力って大事だなと
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 12:31:09.75ID:ohLXKsU00
>>267
>複雑だけど使わなくてもいいってのは最低
ほんまそれ
信者が「連打でいいから!」「ゴリ押しでいけるから難しくない!」とか言うけど
それならもっとシンプルでわかりやすいシステムにしろっていう
ジャンルは違うけどスプラはシューター初心者でもインクに潜ることでカバーやリロードなどを一纏めで行える敷居の低さが人気に繋がってる
画面が複雑=奥の深いゲーマー向けなんて図式はゲーマーから絶大な人気があるマリオやゼルダが否定してるし
なんの工夫もせず新要素増えていくだけなら新規どころか既存客も離れるぞ
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 12:46:57.54ID:Qq5X5hkA0
オデッセイやってないけど普通に操作難しそうだが
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 13:03:17.82ID:+VRm32mO0
やることは、位置移動してジョイコン左右でボタン押すだけだろ
使うのは頭だ
むしろマリオやゼルダのほうが操作は複雑です
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 13:19:35.30ID:CxmDqmRFa
×複雑だけど
実際は複雑じゃない
おまえらいつも実況者の動画見てんだろ?女子供やウェーイ系のやつバカにしながらよw
そいつらが遊んでるのに、おまえには理解できないのか
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 13:23:54.63ID:NPtTR/cXp
複雑に見せてるのは他でもないダイレクトの見せ方とゼノブレ2のシステム名
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 13:26:51.30ID:Qq5X5hkA0
いや散々プレイ済みの人が複雑だ言うとるやん
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 13:32:21.43ID:v3TRnBA30
操作は簡単だけど面白いかと言われると微妙
ただシームレスなのは良いね
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 13:36:50.47ID:ohLXKsU00
マリオデはやってみると難しい部分もあるけど操作はシンプル
ゼノブレはまず専門用語覚えるのがめんどくさい
ゼノクロやってた時いちいち電子説明書見ないとわからなくて死ぬほどめんどかった
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 13:37:19.62ID:XrM2xWRBa
システムは複雑なのもあるが
それ以上に名称がややこしくしてる
ドライバーコンボ→アーツコンボ
ブレイドコンボ→必殺技コンボ
こう置き換えると分かりやすくなる
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 14:06:24.57ID:n0K3ZZDYM
電子説明者じゃなくてゲーム内でヘルプ呼び出せるか
webで見れるようにはしておいてほしいとかはあるね
あとは白黒で印刷しやすいようにしておいてくれればなおイイ
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 14:22:48.21ID:09Vqq71Ld
>>262
こうだな


通常攻撃
 ↓     ドライバーコンボ
アーツ→「崩し→転倒→打上→墜落」
 ↓     ↓
 ↓     ↓フュージョンコンボ
 ↓     ↓
必殺技→ブレイドコンボ
      ↓
チェイン→属性玉

チェイン連続(4連以上)で特大ダメージ
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 14:24:27.67ID:XrM2xWRBa
>>281
チャートで見ると、あくまで一方通行だから流れは分かりやすいんだよね
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 14:28:26.97ID:09Vqq71Ld
基本左端の要素だけでクリアは可能だろうね
さらに強敵撃破や魅せる戦闘ややりこみの場合h右のファクターが大事になってくる感じ
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 15:15:17.20ID:kEetIYD50
実際ややこしいの?
実はそうでもないの?
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 15:20:05.62ID:+VRm32mO0
操作は移動して12の技を選択するだけ

使うのは頭、随伴PT構成&技の設定
どのタイミング&位置で使うのか、どの組み合わせで組み立てるのか?
間違うと時間が掛かったり、被害ダメージが回復量を上回る=死、となる
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 15:30:30.82ID:NPtTR/cXp
ややこしいことはわりと否定してないというかむしろみんな概ね認めていて
そんなことを買わない理由にするなって話なんだけど

それほどややこしくないMMORPGベースの戦システムに
任天堂とモノリスがややこしい名前をつけてダイレクトでややこしい説明をしたから
こんなんじゃややこしいって思われても仕方ないよねって
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 17:29:50.33ID:ukNTyRnaa
>>1
実際、モノリスゲーは無駄に長いし、システム周り乱雑していて覚えるの大変だよ。
社会人とかたまにゲームやるぐらいの人はクリアに数ヶ月とか年単位かかる

世界観は最高だがストレスあるやつばっかだしな
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 17:32:27.35ID:ukNTyRnaa
>>9
ぶっちゃけクロス見たく戦闘以外の面倒な要素をほとんど見せてないから怖いw
ライト層の振い落しがいつ始まるか楽しみ
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 17:33:47.79ID:ukNTyRnaa
>>12
俺もこれ
バテンもディスク1後半あたりからデッキバランス考えるようになったな
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 17:39:23.92ID:xIBgpZRPH
ゼノクロのOCGもゼノブレのチェインも集中してやり出したのクリア後だわ…
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 17:45:02.22ID:8c+nOyjA0
jrpgはどんどん戦闘複雑になってきたし、プレイヤーが求めてるんじゃないの?
洋ゲーのowは戦闘単純なの多いよ
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 17:47:14.00ID:dLa6ec7cd
最初はオートアタック、ブレイドアーツ、必殺アーツだけ覚えとけばいいのに何で全部覚えようとするのか
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 18:08:12.46ID:ukNTyRnaa
>>293
そりゃあつまみ食いしたくなるような要素入れまくってるからじゃね?
実際には終盤辺りから重要視することを最初から簡単なチュートリアルで説明すること多いし

慣れてない人はきついと思うよ
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 18:22:08.20ID:g9D+5Dwia
>>293
最初は自動戦闘だろ
そこから理解度が上がったらアタックとアーツ
アタックとアーツを理解したら固有とブレイドのアーツの違い
理解したら次の、理解したら次の……

って進むのがゼノ式

いつも通りクリアだけなら恐らく
コンボくらいまでの理解度で良いはず
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 18:28:28.55ID:VAGeQ7ic0
あとは属性玉の割り方さえ分かれば完璧に理解出来るんだけどな
あれ別に対応した属性じゃなきゃ割れないわけじゃなさそうだし
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 18:31:08.81ID:G04no1Nua
>>293
そりゃあPVで紹介してるからとしか
マリオデだって、実は複雑な操作で特大ジャンプ可能だけど、ゲーム中で教えてくれるのがクリア後だしな
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/09(木) 18:41:30.31ID:g9D+5Dwia
>>298
オートアタックのことやで
別に深い意味はない
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 00:19:31.41ID:HhyylLYx0
まあ戦闘に関しては、QTEとかアーツの特効とかを成功させればパーティケージが溜まっていって、満タンで全員のアーツを自分で選択できる攻撃が出来る、という感じで覚えておけば良い。
 崩して転ばせるのも大事だな。 正直言ってゼノブレイドの敵は転ばせられない敵が一番厄介。プテルスとか
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 00:22:57.24ID:HhyylLYx0
あとタイタンスタンプとかね
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 09:55:29.88ID:Cd128LYg0
雑魚倒すにも一手間いる感じなの?
それとも雑魚は所詮雑魚?
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 10:00:34.78ID:jcOM2rbp0
>>306
雑魚は雑魚だよ
ただし、雑魚のLVは遠距離から目視で確認する事ができ、
たまにとんでもない奴がまぎれていたりする
それを見て回避するもよし、自分から積極的に戦うもよし
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 10:22:37.30ID:PeBbZ5v3a
ルシのファルシみたいなもんで単語が難解にしてんだな
ドライバーが通常アーツでコンボするからドライバーコンボ
ブレイドが必殺技でコンボするからブレイドコンボ
2人が合わせてコンボするからフュージョンコンボ

これ以外に説明する言葉もないけどw
実際に選べる行動選択は難しいというほど多くない
通常技を当ててくと必殺が溜まり、ブレイドコンボは3つしかない技の出す順番で効果変わるだけだし
難度はその使いどころを見極めるタイミングであって操作じゃないわ
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 10:38:57.34ID:PeBbZ5v3a
たぶんゼノブレの未来視パリーンとか、敵の技に対応するためのアーツ選択のが難しいぞ
あっちは受動的だけど、今回は全部こっちが主導できる
ま、もしもの為に必殺技をストックしとくのは変わらないだろうけどね
敵の大技はブレイドコンボで封印するのが今回の未来視パリーンってこった
それでついでに玉が仕込まれてこっちの攻撃ターンに倍返しできると
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 11:13:08.12ID:/c4sIwP2a
>>306
基本は自動戦闘だからむしろその辺のRPGより楽よ
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 17:29:08.90ID:2YA2zOg60
戦闘はパッと見た印象としてブレイドが後ろに立ってポーズ決めてるだけなのカッコ悪くないか
光の線で繋がってるのもわかりやすくはあるけどなんかマヌケ
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 17:43:27.43ID:EFj01KV8p
敵に背を向けてブレイドの方向を振り向くドライバーに比べればそれほどマヌケじゃない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています