任信「今のGPUに差は殆ど無い」なぜ任天堂信者は無知でドヤ顔するのか
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ID:LpRfp29M0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171108/THBSZnAyOU0w.html
161名無しさん必死だな2017/11/08(水) 11:06:18.54ID:LpRfp29M0
>>149
頭悪いんだろうけど
今のGPUに差は殆ど無いぞ
汎用化が進んでるからな
それに趣旨が全く分かってないよなお前 元スレ読んだけど確かにアーキテクチャの話じゃん
これはガチのKPDっぽいな 汎用化が進んでるとか書いてるから
違うやろな〜
アーキテクチャーの話なら開発の仕様の問題だし もしかして汎用化の意味を知らない・・・?
それならそれで別のスレ立てれるなw PCネタでグラボだけ良いのを積めば良いと勘違いしてる、
パソニシ辺りと同じ業者だよな
SIEやPSに難癖付ける作業をやって回ってる
プロジェクト・スコルピオの構想すら分かって無さそうなのに、交尾くんスレには寄るのか
交尾くんや一部の任天堂ユーザー(?)からは、
任豚の詭弁(ダブスタや矛盾)が、任天堂の自滅に繋がるだろう的な警鐘を鳴らしてはいた
知ったかするのが仕事なんだろうよ
個人的な性(サガ)でもありそうだし、どうにもなるまい GPUの世代が新しいからPS4では難しい事もスイッチでは軽々と出来る事があるとみやほんが自慢してたぞ >>8
今のGPUに差は殆ど無いぞ
汎用化が進んでるからな
但し任天堂に都合が悪い場合は別 ソニーちゃんも携帯後継機作れ
スマホ用チップでもスイッチみたいなコンセプトのマシン作れるぞ
↓
チップの特性ってのがあるんだからそんな簡単なわけないだろ
↓
特性っていったってそんな大きな差はでねぇよ
PS陣営のお言葉では? VITAは実質HDとか言ってたゴキブリは偉そうに言えない立場だろ >>7
元スレを読んでも汎用化とアーキテクチャの意味を理解してないのわかるだけなんだけど せめて汎用(はんよう)を凡庸(ぼんよう)にしてくれればまだ納得出来たかもw
アーキテクチャ自体が凡庸とかして
それを使う側が汎用化させてるならまだわかる
なんてね 一応>>1のリンク先のレスや元スレッドを少し確認した限りだと
今の(現行CS機における)GPUに(機能面での)差は殆ど無いぞ
(Pica200等の様な独自性の高いアーキテクチャは無くなり)
汎用(性の高いアーキテクチャの一般)化が進んでるからな
…と読めばいいんだろうかね >>17
それにエヌビディアと協力して独自の機能を詰め込んだのが
任天堂のスイッチなんだけどな
ちなみに、A11のGPUはアップルが自分で開発に注力して独自設計の機能てんこ盛りやけどな 任天堂信者の面白いところは無知すぎて
頭に血が上ると自分が庇ってたものまで否定しだしてそれに気付かない所 >>18
無知は感情的になると言われた言葉をワンパターンに言い返すというがここまでパターン通りに動くとか、こいつはバカか? >>19
それはソフトウェアのAPIの話ね
チップに機能を盛り込んだわけじゃない
>>1のやつは今のGPUは昔のような組み込まれた専用の動作があるわけではないから、大雑把に言ってハードウェア的な機能の差はないって言いたいんでしょ >>19
SwitchのGPUに関しては独自性が高い機能は詰め込んでないだろう
nVidiaと協力したのは独自グラフィックAPIのNVNやツール類がウェイトとしては大きいだろうし >>21
ゴキちゃんまだ話を理解してなくてワロタw おお、俺の発言だな
向こうでちゃんとPICA200の例も出してやってるのに
まだ分かってないのか
今のGPUは汎用エンジンや主流のAPIを動かすのは大前提だからな
それで差が殆ど無いと書いたのだよ
「GPUの固有機能」ってのは大昔の発想だ
ゴキはハードレベルの機能とソフトレベルの機能の区別すらついてないから
Switchが独自機能を詰め込んだと思い込んでる お前らは生産性のないというか
今あるハードが売れる方向にもいかない、雑談にもならないことに詳しいふりだけしてるね グラを作成し表示するまでの過程は共通化されているが、表示する段階では
ハードの性能差が出るからな。
まぁ、PS4はその部分がなぜか1世代古いのでアレなんだが。 SFCは処理速度ではメガドラに劣るけど回転/拡大縮小機能で躍進して
PC-FXは3D機能を拒んだ事で処理速度以前に勝負の場に立てなかった
HD機のプログラマブルシェーダが躍進した事で非対応のWiiは後期勢いが落ちたし
3DSにVita、WiiUはDX11世代向け開発環境への移行にハードが対応出来なかった事が
海外サードのサポート打ち切りの要因になった
ゲハではFlops等の単純な演算性能で争う?事が多いけど
グラフィックにおいては時代に合った機能の有無がCS機では決定力を持つってのが
仮説だけど個人的に腑に落ちるかなと思ってたりはする
…まぁだから何だって話だけど 基本的な構造という意味では差は少ないのは間違ってないけどな
ある程度のまとまりで計算ユニットがあって、その計算ユニットがGPU内にいくつあるかで性能が決まる。これはNVでもAMDでも同じ >>31
3DS/Vita/WiiUは単純に売れなかったからじゃね
Wii/DSはFIFAとかCoDの本編が結構出てる
勿論、大幅に劣化しているが
開発環境の差は決定打ではないという事
WiiUはFIFA12だけで切られたが
WiiはFIFA13、14まで出てる >>28
つまり、お前は任天堂信者にとってのゴキブリだな
この皮肉わかる?
つかお前本当に無知なんだな
あと、A11のことも調べよーね
お馬鹿さん
>>22
は?
カスタマイズされたGPUなのにソフトウェアなのか・・・
あ・ほ・か >>34
あれ?A11の事しか言えないのかw
A11はAppleの独自GPUだが、汎用性を失ってはないぞ
GPU以外の機能の話をしてないか?
お前が物を知らなすぎて抽象的にしか言えなさ過ぎる
技術的な反論じゃなくて「皮肉」と「調べろ」だもんなw >>33
3DSは台数的に売れなかったって程じゃないし
当然WiiやDSみたく圧倒的に普及して市場規模自体が大きい場合は話が別かと
>>31で書いてるけどあくまで「グラフィックにおいては」
性能が高い/低いよりは機能の有無こそが決定力を持つんでない?って話
>>34
カスタマイズされたSoCではあるけどGPUのハードウェア機能そのものは変わってなくね ID:tpERC5HX0がA11を何だと思ってるのかが気になるな ID:LpRfp29M0はA11がなんなのか知らないからかけないで火病起こしてるの笑える
都合の悪いものが見えなくなるの止めなよw
任天堂信者はカスタマイズされたGPUをソフトウェアAPIがどうの書いちゃうし
ソフトウェアの意味も理解してないのがよく分かるw
ピカピカ発狂してないでまず、その仲間に教えてやれよw >>38
でもお前、何も反論してないじゃん
ごめん出来ないんだっけ 馬鹿「A11ガー!」
僕「は?汎用性は変わらないよ」
他「GPUのハードウェア機能そのものは変わってなくね」
馬鹿「ファビョーン!」 A11って基本構成とPowerVRの特許に触れないように設計されてることくらいしか発表されてないのに詳しい機能知ってる人がいるとは 連投しだしたらもう終わりだな
恥を重ねる必要も無かろうに
発狂した奴を相手にしても無駄なんでこのまま
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ノレ'ー'! / O なんか比較できるベンチとかあればいいのにねー
ただNvidiaが関わってると、そもそもゲーム側への最適化に関してけっこうアドバンテージありそうだけど
どうなんだろねー? >>42
すみません、自分が間違っていましたって言えないの? >>34
だから例えカスタマイズされてても機能は変わらないって言ってんだろうが 元のスレで馬鹿にされて逃走
別スレ立てて一人勝利宣言しようとしたらそこでも馬鹿にされて逃走
可哀想だね >>44
「性能の差」の話じゃないし
「最適化の差」で生じる差でもないぞ
使える機能が基本的に同じだという意味だ
特定のGPUでしか使えない固有機能や
似た機能が使えるけどソースを他のGPU向けに移植出来ないという
そういう作りは今時のGPUはしていないって話だ
逃げた奴はカスタマイズだから何か違うと思ったようだが全く違う 同じ会社の世代の違うAPUでも古い方が勝るって言ってるスレがポツポツあるからベンチ云々出してもあいつらには効果ないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています