UBIのQ2決算で、マリオ&ラビッツの売上が2割弱を占めていたことが判明!
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SWITCH RESPONSIBLE FOR 19% OF UBISOFT'S Q2 REVENUE, THANKS TO MARIO + RABBIDS KINGDOM BATTLE & MORE
https://gonintendo.com/stories/294942-switch-responsible-for-19-of-ubisoft-s-q2-revenue-thanks-to-mar
Mario + Rabbids: Kingdom Battle was a hit with gamers and critics alike, which means it was a hit for Ubisoft as well.
The game generated 19% of Ubisoft's Q2 results. There were certainly other games on the Switch from Ubisoft in Q2,
but it was Mario and Rabbids who did the heavy lifting.
https://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/035/802/original/screen-shot-2017-11-07-at-10-29-40-am.png
マリオ&ラビッツはUBIにとってヒット作だった
UBIの第2四半期において19%を占めた スイッチには他にもタイトルが出ていたが
同作が大部分だった ラビッツがアレだが意外に面白そうだったしな
売れたか Switchで2Qまでに出してるの、マリラビのほかはレイマンだっけ? ラビッツの人気はまったくわからんが海外受けいいなあw 売れてもここは口だけだからまともなもんは出さないよ
力入れるって言ってスイッチ一年目出したソフト見ればわかる ラビッツってUBIのウサギのマスコットだっけ?マリオデに出てくるやつ?
ウザくて嫌いになりそうだわ ジャストダンスは来年だったか
マリラビはストラテジーとしては面白そうだし一応予約してある てかUBIってマリラビしかスイッチに出してないの? 俺も予約済みだけど
12月に入ったらプロモーションやるのかな。
わざわざ日本だけ発売ずらすのって他ゲーの関係とプロモションの都合だよね。 >>13
ジャストダンス
レイマン
マリラビ
モノポリー
UNO
見事にライト向けしか出してない >スイッチには他にもタイトルが出ていたが
なんかゴミ出してたっけな マリオデでウサギのキャラ出たのは追い風になりそうやな >>13
マリラビ以外は後発移植だからな
ジャスダン2018以降はStarlinkなどのSwitch含んだ同発マルチが増える アサクリファークライトムクランシーの三本柱は出ない まあ、正直SwitchではAAAよりマリラビの方が売れるんじゃない
Switch用にXCOMベースでまたオールスター的なの作ってくれよ 操作キャラが全員強いしスキルもノーリスクで振り直せるからクリアまではそんなに難しくなかったな
クリア後のチャレンジは頭痛くなるのが多くて積んでるわ
あと所々で奇行してるラビッツがかわいい >>22
AAAよりも、低予算で良いからswitchで遊びたくなるゲームが大事。マリラビは上手いとこ突いた。 >>25
これ低予算なの?
エンドロールが呆れるほど長くて金かかってるイメージなんだけど マリオ・ラビッツって日本でも出るの?
ラビッツの方の知名度が日本では皆無だが >>26
アメリカンはディフォルメセンスが変だと思う
だってスポンジボブとかが人気が出る国だぜw
そう考えると世界的に人気が出る造形のキャラクターを作ってたウォルトディズニーは特別製だったんだな >>1
凄いなw
PS4の6000万台ってどこ行ったのゴキちゃん?w
国内間違いなくそこまで売れないのが申し訳ないわ、
キッズが買いたくなるダイレクト宜しく任天堂。 後発移植レイマンを最適化一切無くボッタクリ価格で出したのは
UBIの姿勢が良くわかる >>29
そうなんだ?
しかし今の時点では面白いかどうかも完全に読めないタイトルだな >>27
ごめ。マリラビに限らずAAAレベルにカネ掛けなくてもいいって話。
マリラビを安っぽいと言いたい訳じゃない。 UBIがラビッツ推したいのは分かるけど
マリオとコラボしてまで推すキャラか?ってのは有る
欧米は知らんが日本じゃあのキャラ結構無理だと思うぞ >>38
いや意味わかんねえよ
なんで日本で売れないってだけでコラボするまでもないと言う発想になる?
日本の市場なんていまや全体の2割にもいかないと言うのに >>38
日本人にも普通にウケる感じのかわいさだったよ
まあマリオコラボってことで色々抑えたのかもしれんけど
強いて言うなら砂漠の滝とかバルキリーの登場シーンあたりがちょっとお下品 人気シリーズ最新作「Assassin’s Creed Origins」の販売が前作“Syndicate”の倍を記録、Ubisoftはフランチャイズの復活を強調
https://doope.jp/2017/1171047.html かなり向こうでは評価高くて売れてると前に見かけたが、そこまでとは知らなかった >>26
ピクミンだって気持ち悪い一歩手前だぞ。可愛いと気持ち悪いは紙一重。
あと、子供ってお行儀が悪かったり不細工だったりする、欠点のあるキャラクターに感情移入するもんだよ。
アンパンマンのバイキンマンやドキンちゃんを本気で嫌ってる子供は多分あんまりいない。 マリオ主役でキモうさぎをぬっ殺しまくるfarcry出してほしい
farcry3くらいのグラなら30fpsで出せるだろ 海外版やったけど正直マリラビ微妙だよ
日本も同時期発売で売り抜けたほうが絶対良かったと思う >>46
詳しく聞きたい。これ期待してるけど不安も多いんだ。
エピックミッキーとか、任天堂が調整やったにも関わらずそこまで面白いと思えなかったし。 >>46
どんなゲームなの?
シミュレーションみたいのは分かるけど
何に似たやつなの? >>49
具体的な本数はわからないけど、サードのソフトで最高の売上らしい
つまりボンバーマンの50万以上は確実 ラビッツランド送りという用語のおかげで日本でも知名度上がってるんじゃね? steepの移植が難航してんだよな
超重量級のアサクリエンジンがネックになってる >>47>>48
かなり独特なシステムなんで似たゲーム思い浮かばないな
説明が難しいけどマリオのステージ制に敵とエンカウントするとSRPGみたいになる感じ
味方のキャラを踏み台にして遠距離にジャンプして障害物に隠れた敵を攻撃するんでやり方が理解出来るまで結構難しい
フィールドでジャンプは出来ないのがちょっと違和感 この手のゲーム手出すくせにXCOM知らないとかウッソだろお前(ガチ驚愕) UNO買おうと思ったけど
ラビッツがいたので買うのやめた >>55
すまんが名前は知ってる程度で全くやったことない
マリオてついてたから買ってみただけでこういうゲームなら多分私には合わないのでやらないと思う >>58
事前情報全く入れずに遊んだのか…。戦場のヴァルキュリアに近いゲームとは聞いてたが。
しかし、予備知識ない人を上手く導線引いてゲームに引っ張り混むのが任天堂とマリオの役割だと思ってるので、その観点では期待外れではある。
報告有り難う。 >>47
マス目区切りの味方チーム<->敵チームで動くターン制SRPG
最序盤から味方も敵も長距離移動&長距離射程で撃ち合いが始まる
基本は弾を防げる壁から壁に移動して距離詰めたり離れたりていう流れ
オウガみたいな一マス単位の駆け引きと真逆で「大雑把に移動してキチンと壁に隠れて命中率100%の射撃ができる位置に陣取る」て感じでテンポよくメリハリ効いた駆け引きができるゲーム
後半は爆発を伴う殺人タックルとか土管ブーストして20マスくらい移動とかハチャメチャになるけどそれも含めて面白いよ >>60
なんか面白そうに感じる
でもSRPG今まで手出してクリアした事無いんだよな俺 未来が見える...
ゴキ「マリオなのに大爆死!」
豚「国内UBIの中じゃ大健闘!」 Switch 19%
PC 15%
これって何気に凄いよな >>59
任天堂のせいか?
>>62
俺も
買うけどクリアできる自信は無い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています