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ゲームキューブまでのちゃんとしたゲーム機を作ってた頃の任天堂
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0001名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:14:31.89ID:bmrNKXC/0
帰って来て

やれ2画面だのやれヌンチャク型コントローラーだのばかばかしいわ
0002名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:15:36.58ID:FbePAx530
ゲームキューブだいすき
リメイクバイオとかゼルダとかPS2じゃ絶対出せないグラだったな
0004名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:16:42.72ID:3o7qAmuX0
RPG全盛期にドラクエすらままならない
変なスティック位置のコントローラー出してはっちゃけてたじゃん
糞箱にコンセプトパクられて撃沈したけどさ
0005名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:16:44.19ID:FbePAx530
低スペ・・・
0007名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:19:50.32ID:3o7qAmuX0
冗談はさておき
取っ手を付けて持ち歩きやすさを考慮した据置機にするとか実に今の任天堂らしいじゃん
0009名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:23:15.04ID:g1gNCPCO0
wiiとDSの空前のヒットはWiiUと3DSを見ると毒でもあったなと思う
が、おかげでswitchというステキハードが出てくれたから良い
0011名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:24:03.04ID:z9c1Kf+w0
Wiiを経て今がある感じだよね
0013名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:25:26.77ID:CBnUUyvH0
あーあ。カセット差してーなー
0017名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:29:34.35ID:UBwcSQ270
やっぱ過去は評価するんだな
ゲハ戦争の始まりであり
ただのゲーマーを信者化させたハード叩き
ゴミキューブと呼び
常時上げされるGCダメポスレ
始まりを忘れるわけがない
0018名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:29:58.37ID:ARARCFUe0
ゲームをハードで区別する意味がわからない
GC時代のソフトは神ゲーと同じくらいがっかりゲーも多かった
0019名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:30:22.32ID:k8gDMwwEH
スイッチは稀に見る神ハードだよ
携帯機としてこれ以上のものは当分出ないだろ
ハイブリッド機としても中々
0021名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:34:05.95ID:bmrNKXC/0
PS5でSIEがギミック路線に便乗してまた任天堂暗黒期が到来して
今度は任天堂が高級機路線で勝ち取るって言う逆転現象起こらないかな
0022名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:34:41.94ID:tXf4lwyv0
マルチタイトルはだいたいPS2が安くなるのも色々と不利だったな
ソフト入荷数の少なさがありありと感じられた
0023名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:37:04.44ID:/UtppDaH0
やれサンディースティックだの振動パックだの1.5ギガ光ディスクだの取っ手だのとは言わないのな
0024名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:37:11.47ID:o60yJFHs0
スイッチは久々に触った瞬間からわかる神ハードだったわ
0025名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:37:16.32ID:y6SCphAz0
リモヌンは周辺機器扱いでスイッチでも使えりゃなぁ
ガンシューティングもっと欲しい
0026名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:37:58.63ID:3eS40N6n0
>>17
GCが幼少時の人が増えたんだろうな
少なくとも以前は64より大幅に劣るゴミってのが多数意見だったよね
ソフトが少ないのは同じでも全体的にソフトのクオリティがアレだったしな
スマブラとバイオ専用機だったわ
0028名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:38:46.45ID:FbePAx530
64キッズのゆとり世代はなぜかGC叩くよね
0029名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:39:59.99ID:vK/GT0qO0
ちょうどゲーセンが絶滅寸前の最後の篝火を放ってた頃だったから
アケ移植物が極端に少なかったのが残念だった

そのかわりカプコンがオリジナルで頑張ってくれたが
0031名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:40:18.04ID:C3k3eMcTa
GCはハードががんばったあおりかソフト納期がキツくなって、SFCと64で作り上げた度外視開発が出来なくなったからなあ
0032名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:40:44.99ID:4SHDiEknK
3DSって挑戦的ですらなかった糞ハードだよな
二画面やリモコンやゲムパと違って裸眼立体視はガチで何も生まなかった
0033名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:43:33.89ID:tUgrg9mz0
GCはハード売上2100万台、ソフト2億本と今後これを下回る据え置きハードはないだろうと思ったら
WiiUでハード1300万台、ソフト1億本と大幅に記録を更新したのにはビビった
0034名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:43:59.51ID:bmrNKXC/0
WiiとかDSとか奇抜ハードに操作性強引に合わせなければならないって
あの頃のサードの心情を察するわ
スパロボとか2画面にする必要性あるか?
DSで出たW、やたら評価されてるけど俺は嫌いだね
0035名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:44:43.12ID:3eS40N6n0
あと、GCはコントローラーが非常に不細工な上にクセがあって非汎用的
FC、SFC、64と来て何故か一気に奇形になってしまった
完全に迷走してたな
0036名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:45:24.14ID:qW5nK2rG0
SwitchはWiiやUと違って、ギミックハードでありながら開発側がそれを意識する必要がない
0037名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:45:38.92ID:GPvct6Qq0
64は振動ありスティック、トリガーありのギミックハードだったろ
GCとかいう凡庸なハードと一緒にするなよ
GC信者は毎回GCまでは、とか64、GCの頃はとか言ってるよな
同じレベルじゃねえから勘違いしてんな
0039名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:46:32.98ID:YS1P3vNIM
情弱だった俺は、追加要素のためにPS2版バイオ4を買って初めてGCの方が高スペックだったことを知った
0040名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:46:39.77ID:lMbhaVqG0
>>1
デタラメ言ってんじゃねえよ
マリオやゼルダは作り込み不足で叩かれてたし
反対にギミックやアイデア重視はMIWとか連動やカードeで当時からやってた
ハードで色分けできるほど単純な話じゃないんだよクソゴミ野郎
0041名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:48:25.92ID:LmDQeIGX0
ちゃんとしたゲーム機ってなんやねん
取っ手付いてんねんぞ!
0042名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:48:46.04ID:GPvct6Qq0
ヌンチャクとトリガー、ジョイコンHD振動
WiiやNSはまさに64の系譜
GCはスティックの位置ぐらいか
0043名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:49:26.86ID:XWPSfqav0
スイッチは据え置きと携帯のハイブリッドでありつつGC路線とWii路線のハイブリッドでもあるよな
まさに任天堂ハードの集大成だわ
0046名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:51:38.76ID:3eS40N6n0
>>44
殆どのゲームでロクに使われず
ただただ押しにくいボタンでしかなかったクソギミックか
64の発明だったZボタンもゴミになってたしマジでいいとこない
0047名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:51:56.76ID:g1gNCPCO0
小型化が一番技術がいるという事を考えると、仮に任天堂ハードが性能競争しなきゃいけなくなったとしても変態性能機を作りそうだなという気しかしない
0048名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:54:51.55ID:U2sbZUhJ0
15年後にはこんな感じでSwitchの懐古スレが立ってるんやろなぁ
0049名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:55:54.97ID:Mav5qEsH0
ギミックって面だけで見たら今まで一番キワモノだよなぁ
合体分離とかリーク時点でも誰も信じなかったっていう
0050名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:57:34.27ID:3tByuXo+0
>>21
チンコンとPSVR買ってやれよ
0051名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 19:58:53.33ID:3eS40N6n0
>>49
悪い意味で信じられてなかったな
こんな誰でも思いつくようなものを任天堂が出すはずがないってな
で、殆どリーク通りのものが出てきた時はゲハ全体がうわぁって空気だった
今の好調な売れ行きからは考えられないほどガッカリ感に包まれてたな
0052名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:00:19.06ID:hcoy1/ke0
>>51
WiiUの失敗で疑心暗鬼になってた感はあるな
似て非なるものではあるけどコンセプトは通ずるものあるし
0053名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:02:39.60ID:XAv9tlqo0
ソフトの量は少なくとも名作の多いGC
売れたわりにはクソみたいなソフトしかないWii
スプラ専用機WiiU
0055名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:06:14.60ID:PMWycsxx0
>>46
活用してるゲームはそこそこあったと記憶してるけどね
というかL2R2やLTRTでレースゲーのスロットル調節とか現役だろう
0056名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:07:27.12ID:jCp7OO680
>>3
ひん曲がるのがちゃんとしてんのかよwww
笑わせんなwww
0057名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:10:43.61ID:g1gNCPCO0
WiiUもパッドの画面遅延0とかある意味クレイジーな性能なんだけどな…なおそもそもパッドがいらなかった模様
0058名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:11:51.98ID:1y+OblRC0
GC持ち上げてる奴は信用ならんわ
任天堂の開発力が一番低下してた時期だろう
wiiuも酷かったがスプラ生み出しただけまだまし、GCはマジで何もない
0059名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:13:01.26ID:C3k3eMcTa
>>34
シミュレーションRPGは二画面の方が良いだろう
むしろWindowsで窓たくさん開いて遊びたいわ

>>35
GCコンは今の標準の始祖だろう
0060名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:13:09.29ID:NzqEGf/50
リモコン体感→Joyコンのジャイロ
ポインタ→消滅
セパレート→Joyコン
体重計→消滅
リモコンコア構想→消滅
カメラ→消滅
タッチパネル→Switchにあるけど携帯モード専用なのでゲームに使えない
2画面→消滅
立体視→消滅
すれ違い通信→消滅
Miiverse→消滅

WiiDS以降の任天堂ってあっちこっち挑戦したけどほとんど何も残らなかったね
0061名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:14:41.90ID:gOhXe0UR0
>>58
まあ64の劣化コピー的なソフトが多かったから任天堂どうしたの? って言われてた時期だったね
丁度宮本さんが現場を退いたとかって時期じゃなかったか
GC自体は良いハードだった。基本性能はPS2以上で読み込みの速さは比べ物にならなかったしな
カートリッジ並にストレスが少なかった。それだけに勿体なかったな

しかしその時期に生み出された任天堂の名作も一つある。ピクミン
0063名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:15:17.81ID:PMWycsxx0
>>58
ピクミン
マリオサンシャイン
スマブラDX
カービィのエアライド
メトロイドプライム
ゼルダ風タク(トゥーンリンク)

任天堂だけでぱっと思いつくのだけでも結構後に繋がるタイトル出してるけど
0064名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:16:18.91ID:gOhXe0UR0
>>35
十字キーは使いづらいけど、3Dゲーは普通にやりやすいと思う
まあ、十字キーが使いづらい時点で2D軽視と言う訳でその点は64と同じ轍を踏んでしまった
カプコンの格ゲーとか出てたけどやりづらかったね。あとGBAプレイヤーも
ホリ電機が出してた2D専用コントローラでやってた
0065名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:21:53.31ID:Mav5qEsH0
>>60
娯楽って言うならそれぐらい色々変化しようとして挑戦するのは当然じゃないか?
0066名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:22:02.44ID:qdO/YXHS0
>>35
64コンって汎用性はまだしも形と使い方は壮絶に変態だと思うの
あの時代にして持ち方ポジション3通りあるんだぜあれ、左側の十字キー+スティック持ちとかだいぶ意味不明だったし
0067名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:22:19.47ID:1y+OblRC0
>>63
マリサンと風タクは明らかに納期優先で作りかけだったのはプレイしてたら分かるはず
wiiのマリギャラトワプリの方が完成度高いよ,任天堂だとメトプラとピクミンくらいでしょ、スマブラは64生まれだし
カプコンが頑張ってた印象しかない
0068名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:27:18.68ID:Mav5qEsH0
ゼルダはトモカク
マリサンが作りかけって印象は無かったなぁ
0069名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:29:34.51ID:3eS40N6n0
>>66
変態だったけど、いい変態だった
新感覚で目新しいものてんこ盛りだったし
まぁ、握り方は実質一通りみたいなもんだったけどな
マリオ64とか慣れないスティックで悪戦苦闘したのもいい思い出だな
0070名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:31:15.68ID:1y+OblRC0
>>68
青コイン地獄でステージ数少ないの水増ししてたじゃん
まあ俺は探索好きだから全部集めたけど、世間的には大不評だったぞ
0071名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:31:22.93ID:g1gNCPCO0
ルイージマンションのこともたまには思い出してあげてください
0072名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:32:14.67ID:Xbh0Ojn/0
糞なのWiiUと3DSだけじゃん
3DSはnew3DSで持ち直してるし
0073名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:34:45.92ID:Xbh0Ojn/0
>>60
3DSがまだ生きてるから消滅してないじゃん
次の携帯機の仕様もまだわからんのに早漏すぎだわ
0074名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:38:50.86ID:Mav5qEsH0
>>70
水増しと未完成はちょっと違うような?
開発期間に余裕があったとして
何か変わってたと思えるか?

最初にテーマ選びに失敗したというか
色んなロケーションが無いのがダメだったなぁって点だったわけで
0075名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:40:53.96ID:1y+OblRC0
開発期間に余裕があったら裏面とか作ったり、単なるコイン集めじゃなくてもっと凝ったギミック沢山作れたでしょ、というかそれがマリオデだと思うんだが
0076名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:42:05.97ID:17L7sVqX0
>>58
今のソニーのソフトは何もないからPS4はクソだね
0077名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:42:46.04ID:gOhXe0UR0
マリサンはゲームバランス的な調整がイマイチだったり明らかにカメラの動きが変な場所があったりして
おそらくテストプレイもあまりしてないんだろうなってのが伝わってきた
マリサンはGC発売から結構遅れてた事もあり、発売を急いでて突貫工事になってただろうことが伺える
「サンシャイン」ってテーマからして夏の発売時期を逃すのもまずかったろうし
0078名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:50:02.86ID:OmtsOXPkK
GCはルイマンピクミンメトプラ生み出しただけで価値ある
個人的にはswitch出るまではロード爆速頑丈高性能コントローラー使いやすい最高のハードだった
0079名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:50:30.32ID:jo8Kj97Ld
>>35
奇形の64コントローラーをブラッシュアップしたのが
GCコンだと思うが
0080名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:51:53.42ID:gOhXe0UR0
>>79
3Dゲームでは明らかに使いやすかったね。バイオ4とかもやりやすかった
0081名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:53:02.33ID:NzqEGf/50
>>75
それはお前の好みだったり今からの結果論だったりにすぎん
単純なコイン集めっていう3D空間を生かす遊びを当時の任天堂は全力で作る方針だっただけ
0082名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 20:59:23.42ID:FbePAx530
どうぶつの森に火がついたのもGCからだよな
0083名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 21:05:26.20ID:1y+OblRC0
>>81
いや3Dマリオ全部やってればマリサンが一番ボリュームも作り込みも足りてないのわかるでしょ
個人的にはコイン集め好きだったが64、マリギャラ、マリオデと比べたら明らかに劣る
3Dワールドはボリューム作り込みは凄かったがマンネリも凄かったから評価落ちるが
0084名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 21:07:47.84ID:rlG5h5dF0
マリサンはひとつだけメタスコアが低いところから見ても完成度の低さがわかる
問題なのは低いといっても80点以上の面白さがあるってところだな
0086名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 21:08:58.07ID:Kvmb/0wV0
ゲームキューブは買ってきて遊んですぐフタが壊れて
あれ、ゲームキューブってプレイ中でもフタ開くと強制的に本体メニューに戻るけど
普通にフタ閉じて遊んでんのに急に本体メニューに戻ったりして嫌い
0087名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 21:10:22.07ID:DUlSUfnK0
>>28
64キッズたちもだいぶゲーム卒業しただろうな
0088名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 21:11:35.47ID:YgxRhmHXM
サンシャイン普通に面白かったけどなぁ
確かにメタスコ低いけど何がいけなかったんだ?
0091名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 22:30:40.88ID:DsNh+u340
ちょうどそういうのが終わったところやん
10年近く遅いスレ
0092名無しさん必死だな
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2017/11/09(木) 22:39:01.63ID:s1ncxRw90
まさしく最近終わった感じだなその2画面だとかwiiリモコンだとかは
俺も嫌いだったわ今でも嫌い
ようやく死んでくれたけど時はすでに遅しゲーム業界はめちゃくちゃ
GCとGBAは最高だった
0094名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 00:07:47.58ID:tEW19x8n0
GCまでは結構性能にも拘ってたけど、低性能なはずのPS2にボコボコにされたからね

客は性能なんてみちゃいないって気がついちゃったんだろうね
0095名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 00:13:43.00ID:2x68SwMZ0
>>94
その後のWiiで、客は性能なんか見てない事をはっきり証明してくれたしな
WiiUは性能アピールしたからダメだったのかもな
0096名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 00:26:10.45ID:oOcRtlSK0
やれることは絵がリッチになったDSだしねぇ
0097名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 00:40:09.75ID:B52lf1n8M
64も変なコントローラーだったな
あの辺から色々やってる感じ
0098名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 00:51:55.76ID:cj7i4mXC0
PS2のが高性能とかいうデマを流してぶっ潰したゴキブリ
0099名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 00:52:58.23ID:e7TsFCE30
>>95
その「客」が問題なんだよな
一般層とゲーマー層で大きく違いがでる

客の中の「一般層」は確かに性能はそこまで見ていない
が、ゲーマー層は見ている

ゲームを多く買ってくれる上客は後者
そしてそれ故にゲーム開発が上客のほうに傾き、結果Wii現象みたいなことになる
この時代に、客層というものがくっきりハード別でわかれちまったからな

ちな、WiiUは仮に性能アピールしてなかったとしてもどのみち最大限うまくいってもWiiコースなんだからどうしようもなかったろ
0100名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 01:04:36.23ID:JkLvV49g0
ゲームキューブのマリオがなんか外伝っぽい
・タイトルがシリーズの数字でもないし「64」みたいな本体の略称もついてない
 (これはギャラクシーの発売でそういうもんかと数年越しに納得)
・これまで通りアルファベットの「SUPER MARIO SUNSHINE」ではなく
 カタカナ表記の「スーパーマリオサンシャイン」
・ポンプを使うし、それがマントとかしっぽとかヨッシーとは立ち位置が違う
0101名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 01:26:25.83ID:Y7JhNpfI0
任天堂機はスーファミ以降何かしら不満があったわ

ファミコン→神機
スーファミ→ファミコンと互換ねーのかよ
ロクヨン→今時カセットかよ
ゲームキューブ→8cmディスクって何やねん
Wii→スペックが世代遅れ
WiiU→手元の画面邪魔すぎ
0102名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 01:28:08.22ID:jcOM2rbp0
>>1は千手観音かな? GC時代を有り難がっている老害
辛かった時のほうが後々、良い思い出になることもあるからなあ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 01:35:36.55ID:YbvC0i/D0
>>20
苦味は小さいアイテムの子供の誤飲対策でおもちゃメーカーが使う基本手法やで
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 01:42:51.39ID:jcOM2rbp0
というかファミコンから既に奇形ではないかよ
2pコンの謎マイクとかな
スーファミだって、LRボタンの存在は奇形だったな
64・GCだってな

要は良いように取るかそうでないかの違いでしかない
0107名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 01:47:20.28ID:jcOM2rbp0
PS1だって、L2R2だって今思えば奇形だったなあ

当時は2chもないし、奇形かどうかが購入の判断基準とかそんな事考えた事もなかったから
〇×△□ボタンだってね。冷静に考えれば、こっちのほうが子供っぽい

それから化石の様にずっと同じで変えてないだけ
0108名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 11:41:46.12ID:ljy2PyS30
GCだめぽ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 12:30:41.82ID:aGYTUNAFp
Wiiリモコン+ヌンチャクを経てのジョイコン。完成度高いわ。
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 12:55:16.33ID:YAwmXZwW0
高性能な任天堂機また見たいね
0112名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 12:56:12.82ID:ljy2PyS30
Qだめぽ
0114名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 14:32:09.32ID:JkLvV49g0
任天堂はWii Uで初HDだけど、苦労すると思う?

9 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/03 13:57:34  ID:ot6vSfY50
>1
しないと思うよ
任天堂はPS3より高難易度な64のソフトをバンバン開発してた会社だぞ
変態技術者集団、それが任天堂だ


これ思い出す
0115名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 16:14:20.03ID:QLVHL88g0
GCまでの任天堂には全幅の信頼を寄せていただけにタクトの手抜き未完成っぷりはものすごく衝撃だったわ
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 16:49:01.71ID:VqT0i78Id
>>114
これ据え置き2画面に苦労しただけだよね
0117名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 18:39:34.69ID:OZkjJYEl0
>>114
変態ってところだけは当たってる
0118名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 18:46:22.15ID:moSq/ktz0
>>114
実際性能面での苦労はしてないだろう
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 19:26:19.17ID:xKJjyYFYM
ゲームキューブ単体ではソフト不足だったがゲームボーイプレーヤーを装着すれば神ハードやで
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 21:52:03.42ID:JkLvV49g0
おいらっちは斑鳩と式神の城2
ソウルキャリバー2も2機種分買ったけどやっぱPS2の平八つぁんだね
おいらっちの遊び方だとでっかいAボタン小さいBボタン奇形のXYボタン
これらの恩恵受けにくいゲームばっか遊んでたからあのパッドは
良いも悪いも評価できん
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 21:58:03.63ID:oOuRXhOy0
キャリバー2は結構やったなあ
平八もいいけど、やっぱリンク出てるってのは特別感あって優越感あったわ
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 22:09:13.75ID:JkLvV49g0
ゲームキューブで地味に評価したいところは
本体メニューでゲーム選んだときバナー画面?
なんか2〜3行で簡単なゲームの説明があったところ
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/10(金) 22:24:12.51ID:bhwJldWo0
>>113
スイッチはパンツゲーが出ないからな
ゴキブリは寄ってこないわけだ
単純なスペックならPS3の5倍以上は余裕であるからPS3ですら性能持て余してた和ゲーメーカーじゃどうにもならんわなw
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