速報 ゼノブレイド2 さん とんでもないプレイ動画を公開してしまう
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ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=92&v=0W7ROTyWFQs
このクオリティのJRPGって過去にあった?
https://i.imgur.com/Vhvo5Ab.jpg
https://i.imgur.com/8wJv3CN.jpg
比較
ペルソナ5 ダンジョン
https://youtu.be/h3BPCwRhUCs
テイルズ最新作 フィールド
https://youtu.be/iaWOiaX9RjM
↑
よくアンチってこんなゲームたちと比較できるな..... こういう無駄にフィールド広いゲームって面白いと思わないんだよな ゴンザレスってジーク・B・極(アルティメット)・玄武の事か? ウィッチャー3って無駄にフィールド広いゲームですかね テイルズもどきかと思いきやモンハンもどきだったでござる いつの間にか遠くの草消えなくなったんだな
やるじゃん 任天堂ハードでしかゲームしたことない土人豚って、この程度のグラがすごいと思ってて滑稽すぎだろw 相変わらずしょぼいな
まぁシナリオ良ければ挽回できるかもな グラ雰囲気良いなあ・・・
これ絶対におもしろいやつだわ
つうかBGMが良すぎる JRPGという狭い枠内だけでイキるモノリス信者は
月厨みたいな害悪 ダイレクトよりレビュー動画のが操作性サクサクで好感持てたな なぜPVやダイレクトでこういう動画を見せないかね?
戦艦? にむかうまでの道とか公式PVなんかよりずっと面白そうに見えるわ めっちゃゲームしたくなる動画だなあ・・・
すごく面白そう
やっぱモノリスのマップはワクワクするわ
キャラもゲームプレイで見ると全然悪くない モノリスと和サードとでは、フィールドマップの設計からして違う ホムラちゃんは精神的にも物理的にも重い女
皆知ってるね 普段ジャンルすら関係無いソフトも比較しまくって煽ってるゴキブリが
モノリス信者は他と比較してクソだとか言ってて
ゴキブリほどのゴミクソは他にいないだろと思いました 普通にアニメ系グラのトップになってねーか?
日常シーンでこんなに動くのあった? PVより実際のゲームプレイのほうが
面白そうにみえるって良いよね まぁFF15のマップはわざわざ撮影隊が無駄金かけて海外の岩を撮影しに行ったぐらいだしな >>44
どこがだアホ
あれほどつまんねーマップもねーよ ゼノクロのマップは楽しかったなTOZANとMGS的な意味で >>40
これ「面白さで誤魔化してる」レベルの迷言じゃないか? >>40
他社のゲームエンジンやミドルウェア使ってないソフトだけのランキングとか面白そうだなwww
DirectX積んでるハードだとまず逃げ道ないw >>1
動画に出てくる地面が
スジマンみたいなスジが沢山付いたブルーチーズに見える >>51
そんなんだからFFはゼルダに負けたんやで・・・ https://www.youtube.com/watch?v=0W7ROTyWFQs&feature=youtu.be&t=2562
このツタおりてるの
仲間が下に落ちてってるのに途中から現れて一緒に降りるのとか
FF15なら間違いなくスレ立ってるわ >>55
ゼノクロの街中を走る車に当たり判定が無いことと同じくらい大問題だね(move) とりあえず最近の任天堂は変な方向から帰ってきて欲しい。
アーマーブレイクとか
「石につまずく前にTバックになってしまって恥ずかしい」
とかカイム王子が
「いいじゃないか。フレデリク。ハァハァ(*´Д`)」
とかは止めて欲しい。 >>55
一作目からそんな感じだぞ
仲間の動きはかなり荒ぶってる >>55
普通はそんなことで叩いたりしないからな
FF15スレの連中以外は >>1
ゼノブレの内容以前に英語吹替とアニメ絵ってホント合わないなw
向こうには日本語音声、字幕英語で遊ぶ層がいるって理解出来た >>40
もっと赤くしとこう
面白さで誤魔化してるに通じる >>40
アホみたいな予算つぎ込んでつくってる海外AAAも金を積んで買ったクオリティだし
ゴキブリ的にはけしからん話だよね >>59
グラの綺麗さじゃなくアートセンスで売れて高い評価も得るという、いかにもアトラスではあるが、ある意味PS4の方向性とは真逆の作品
これがPS4のJRPGで一番高い評価を受けているというのがPS4最大の矛盾
こうやってゼノブレ2と比べても独自のセンスのおかげで見劣りしないしな。比べる物が違うというか
ただ、ゼノ2はテイルズには勝ったな、圧倒的に勝った FF15なんてクッソつまらんマップだったろ
とくに見所ある場所とかもないし退屈なだけだったわ 向こうだとじっちゃんはちっちゃくなっても穏やかボイスなんだな イベント見ると今までの糞モデリングは一体何だったのかって話したくなるな・・・ >>71
そういう作り方なんだろうな
全体を粗く完成させて後で細かく改善していくっていう
だから出来上がるの早いんだろうな >>73
FF15みたいにおにぎりのテクスチャ何十回も作り直したのを武勇伝にしてるようなのは頭逝かれてるわな
完成しないわけだわ
結局10年かけて出来上がってきたのは無理やり突貫で表面上だけ完成させたように見せかけた未完成の粗大ゴミだったしな >>55
仲間キャラ消えてそばに現れるのなんかドラクエ11でもあるからな >>71
一通り作りきってから残りの期間をバランス取り、デバッグ、グラフィックのブラッシュアップする方式なんだろう
すごく正しいと思うよ 単にマシンパワーがやっとシームレスマップ実現しつつキャラにリソース振れる程度に追いついたってだけな気がするけどね 1もフィオルンは高精細モデルあったもんな
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