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モノリスソフトって誰か凄腕グラフィッカー加入してるよな
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0001名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:00:58.78ID:71mvIFAR0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1384659.jpg

テクスチャベタ貼りでもトゥーンシェードでもないアニメ絵でこれだけ安定してるのって凄くね?
0002名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:09:51.39ID:y148Gz6m0
今までがクソすぎただけで今回のが物凄く優れてるとは思わん
0003名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:10:29.26ID:/ZXzGndN0
ゼノブレイド2は抜ける
1は抜けない

それだけの違いだ
0004名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:13:42.65ID:UKD13f5w0
トゥーンなレンダリングとキャラデザインがうまくあってる感じ。
あとはモーションをしっかり付けてるのが大きいと思う。静止画で見る分にはそこそこ。
0005名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:19:10.83ID:ttL+NtlJ0
E3時点のデモは表情アカン奴だったと思うぞ。改善版PVはいい感じにトゥーンやってたけど
0006名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:28:05.73ID:fOc5W8+V0
まあ同じ人物じゃないよなとは思う
ほんと新しい人材が入ったか外注かね
0007名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:31:46.43ID:Fm+AAOp80
リンちゃんが怖いだけで
エルマ大佐は良くできてるほうだから
0008名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:37:32.36ID:TYP3wQdU0
>>2
ちょっと優れてるとは思う
ただキャラデザインが残念なだけに惜しい
0009名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:42:37.28ID:oV6raWYT0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1384650.jpg
1フレームずつ見ながら切り抜いたけど
激しいアクションシーンとか1フレームごとにフェイスモーション設定されてると言っても過言じゃなかった
1つ2つフレームの違いで全然表情が変わったりしてる
そういうのを本当に専門でやってる人がスタッフに入ってるな
0010名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:42:52.55ID:i+Sk0Xgg0
画像で見るとインパクトあるなリンちゃん
結局トゥーンとかイラスト風の表現が性に合ってたってことじゃないかなあ
ゼノ1もリアル寄りではなかったよね
0011名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:50:06.61ID:t2T8eLjG0
>>9
トゥーン系だな。画像の右上の発光体に対して顔面が光らずリムライト的発光はしてるのがすげー違和感
トゥーンは光の強さに対する表現が苦手だよなあ
0012名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 00:53:48.55ID:vP4QRli80
テイルズみたいな顔じゃん
こんなのがいいの?
0014名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 01:01:03.95ID:3bMWB1Az0
気に入らない人はそもそもターゲットじゃないから洋ゲーでもやっていればよい
0016名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 01:12:22.22ID:W2ip9sj60
凄腕グラフィッカー←ノムティスだろ
0017名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 01:24:07.89ID:Cs/MI1S80
元々モノリスはゼノサーガの頃からアニメ絵の3D化でわりとちゃんと技術持ってただろ

クロスでは完全シームレスでフィールドにリソース割く&ややリアル寄り路線&3D化が難しい田中久仁彦絵を組み合わせたせいで
そんな水と油な状況でもあそこまで作れただけ技術あったよ
叩くためのSSがリンだけに集中してるのも他がそれほどひどくなってないからだし

2はアニメっぽい路線で割り切った上に効率よく作れてフェイシャルアニメーションも作り込まれたおかげだろう
0018名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 01:30:31.64ID:ttL+NtlJ0
もう記憶も曖昧だがゼノサーガEP1は当時のアニメ顔モデリングとしては悪くなかった記憶がある
からのEP2のインパクトが強過ぎた
0019名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 01:32:47.09ID:HmJi7lqr0
おれほとんどアニメ見ないオッサンだけどゼノブレイド2の絵は好きだよ
0020名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 01:40:50.50ID:kPfnhHeQ0
>>9
同じ感想抱いたわ
アニメなど映像畑の人がワンショット毎にキャラの表情や
シーンを演出する光など細かく精査してる気がする
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/11(土) 03:07:31.85ID:hn3pKqgF0
元アニメーターが入ったんじゃね
元アニメーターはスクエニにもよくいる
0022名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 03:27:12.82ID:1Pmzxy660
優秀な人がスクウェアからモノリスに移籍したって噂は聞いたな
0023名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 03:56:42.55ID:UC6Xrz0L0
影の境界が少しぼかされてるだけで基本はトゥーンだろこれ
これでトゥーンじゃないならアイマスもトゥーンじゃないことになる
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/11(土) 04:44:51.63ID:DnndzUyW0
比較するとかなりアニメよりな感じになってんだな
3Dのモデリングとかも違和感なくて結構レベル高いと思う
JRPGは昔からアニメ寄りなイメージな作品多かったからまあ王道JRPGっぽいとも言える
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/11(土) 04:59:05.90ID:wSBccw6+0
最初にゼノサーガのコスモスのモデリング見たときは驚嘆しただろ。
当時のレベルからしたらオーパーツだった。
開発側もデザイナーが凄いのを作ったって驚いたらしいし、やっぱりこういうのって凄腕グラフィッカーの個人技みたいなのが関係するんだよ。
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/11(土) 05:07:37.27ID:XVlln7k80
アニメ調のシェーダが普通にある
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/11(土) 05:13:05.18ID:GC6rz3DS0
フィールド周りは1とクロスの後だしこれくらいやれるだろうなって感じだけどキャラのモデリングは劇的に良くなってるから何かテコ入れしたんだろうな
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/11(土) 05:45:12.90ID:EGZuY6xW0
モデルそのものじゃなくてデザインじゃね
クロスの原画を3Dにするとリンみたいな作りにはなるし、再現度は高い
ゼノブレもカルナムムカダンバンカリアンエギルとかの彫りの深いキャラの見た目はいい
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/11(土) 06:15:55.74ID:pPV7EaTa0
メインヒロインの顔で色々言われる事はあったけど
初代ゼノブレでもあれだけ芝居が出来るモデルを組んでたし
元々モノリスに在籍してるメイン3Dモデラーの能力自体は高かったと思う

監修を強化したりキャラモデルに対するリソース割当の変更
(ゼノクロもキャラ向けのマテリアルに特別なスキンシェーダー等を使わず作ってた)
なんかが要素としてはデカいんじゃないかね
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/11(土) 06:36:59.79ID:UMHFBIAm0
ユーザーが求める「絵面」を開発が理解した結果なんじゃね
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/11(土) 06:46:28.29ID:DnndzUyW0
>>31
どっちかというえば1の方が任天堂ユーザーに合わせた大人しめ
2のこれは、たぶん自分が作りたいように作った結果だと思う
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/11(土) 10:09:54.96ID:LjkHL1xN0
>>22
ゼノクロの時にもスクウェアから移籍した人がいたはず
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