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韓国って何でネトゲばかり作ってCSゲーは作らないの?
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0001名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 02:56:01.77ID:f3qY6Y4U0
ふと思ったけど何でなんだろ
0002名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 02:59:05.90ID:ItZdWNco0
買い切り型だとすぐに海賊版が出回って商売にならんから
継続的なサービスで課金を続けさせるビジネスモデルばかり発達した結果だと
10年くらい前に(もっと前かも)誰かから聞いた
0004名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 03:06:57.35ID:xR3dPEQk0
コンシューマー最初期からコピー天国だったので、家庭用ゲームソフト開発が実質不可能だったらしい
なので国民番号を使った課金で確実にお金を払ってもらえるPCネトゲのみが発達した
国内のゲーム開発への投資がそこのみに集中したので、ネトゲに関しては作る方も遊ぶ方もやたら規模がでかくなった
0005名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 03:16:04.82ID:f3qY6Y4U0
中国も韓国に輪を掛けて海賊版天国だよな
台湾に頑張って欲しい
0006名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 03:18:29.61ID:6K9etTqa0
コンシューマ機の市場がないからじゃね?
PS4とスイッチ売ってるらしいけど、売れたという話は聞かない。
0007名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 03:32:12.15ID:xR3dPEQk0
PS・PS2時代には、本来の発売日の数日前に海賊版が300円くらいで出回ってたなんて話も聞いた
そんな国でCSでゲーム作ろうなんて気にはならんわな
0009名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 04:13:01.95ID:5OkbYtch0
よく勘違いしてる人いるけど
韓国がネトゲ進んでる訳ではなく
日本だけ先進国、経済大国の割に
ネット普及が遅れたのは利権の問題だよ
0010名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 04:16:52.12ID:5OkbYtch0
>>7
300円は高いな
共産主義国からダウンロードすれば合法的に無料な訳だし

で、昔日本からのアクセスが多過ぎるってことで
一時期日本からのアクセスだけ禁止されてて大騒ぎになってたな
0011名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 04:24:03.14ID:1KTlYWKx0
エミュ用ハードのフロンティアだしな
0013名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 05:41:15.96ID:1puT/mMx0
中韓って海賊版のこともあるが、一昔前まで
反日政策の一貫でCS機が禁止じゃなかった?
ニンテンもセガも日本企業
0014名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 05:45:46.68ID:1puT/mMx0
でも、中韓のゲームで世界的なタイトルって
ないよな?
リネージュやアズレンなんて、日本でしか通じてないし
0015名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 05:47:39.42ID:sxgLblgla
>>14
ラグナロク
0016名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 05:52:43.00ID:1puT/mMx0
>>15
それって、リネージュ同様にアジアで
人気なだけじゃないの?
0017名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 06:01:38.77ID:O02CTAmk0
韓国はネトゲカフェみたいなのが沢山あるんでしょ
ゲーミングPC持ってなくてもそこでPUBGやOWやれる
0018名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 08:57:43.38ID:MzV7xnELx
>>17
そうなんだよな
個室でシコシコやるんじゃなく人が集まってるとこで騒ぎながらPCゲーをやるのがデフォ
0019名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 09:13:32.59ID:KHhT6Q9M0
PC房とかいうやつがあったような
0020名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 09:14:16.29ID:KHhT6Q9M0
>>13
サムスンがメガドラ作ったりしてたよ
0021名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 09:23:42.25ID:bOFCYSE40
コピーが横行してたのと
一時期、韓国は日本より先にネットの整備が進んだからな
この時にコピー対策として課金型、運営型のゲームが発達していった

この先行期間は結構有利なもので
日本でPUBGを生み出せないのは結構大きいと思う
更に、韓国は内需が小さいので日本よりもずっと世界志向が強い

日本のゲーム業界は長い間、国内ゲーム市場だけを気にしてればよかった
PS3以前は日本のゲーム市場が世界一位だったからね
日本人向けだけ作ってても十分食えた時代が長すぎた
0022名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 09:26:13.57ID:LtlCzH590
基本無料でも1割が課金したら死ぬほど儲けられるんだろ?
5年前くらいに量産型がたくさん出たけど今でも稼働してるの幾らあるんだろうな
0023名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 09:26:59.99ID:bOFCYSE40
韓国は日本よりもPC普及率、特にデスクトップの普及率が高い
http://livedoor.blogimg.jp/naokis1/imgs/3/6/366c0e66.png

これはゲームで遊ぼうと思ったら
グラボの増設もしやすい環境という意味にもなる
とはいえ、そんなに重たいゲーム中心ではないと思うが
0024名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 09:30:40.73ID:i3iMvVMC0
今の韓国のネトゲってどんな感じなん?
ROやTWみたいにBOTが蔓延るクソゲーからは脱却できたのだろうか
0025名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 09:31:53.30ID:2pIWSNpq0
ヒュンダイが韓国でのファミコンの販売を担当していた
https://youtu.be/IRVcMufbxrw

ヒュンダイコンボイ (日本名:ファミリーコンピュータ)
ヒュンダイスーパーコンボイ (日本名:スーパーファミコン)
ヒュンダイコンボイ64 (日本名:NINTENDO64)

ゲームキューブ以降は知らね
0026名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 09:35:36.63ID:bOFCYSE40
>>24
オーバーウォッチが流行ってて
LoLとかeSPORTSの人気が凄まじい
巨大な会場で世界大会とかやっててテレビ放送まである
0027名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 09:38:56.24ID:gQb7OcDy0
韓国は中毒性のあるゲーム作らせたら凄いよな
あんまり好きな国じゃないけど、そういう面では尊敬するわ
0028名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 09:50:13.48ID:fj4shZ6/M
初期に関しては課金ゲー以外商売にならなかったから
その後海外で儲かると気づいた政府が補助金を出すようになり
補助金目当ての量産ゲーが乱立して衰退し今日に至る
0030名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:14:22.00ID:2pIWSNpq0
闘劇でKOF2002は韓国プレイヤーに日本のトッププレイヤーがこてんぱんじゃなかったか
0031名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:20:40.47ID:xjd8ORXn0
>>30
日本の大御所がクラークシェルミービリーっていうメンツで
韓国のバッシュを倒して優勝したろ
韓国にボコボコにされたのは2001の日韓戦かと
0032名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 13:04:35.79ID:1puT/mMx01111
>>26
結局それかよww
自国製のネトゲじゃなく洋物ネトゲの
方が人気と、、
0033名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 13:05:38.01ID:1KTlYWKx01111
キングダムアンダーファイア2はやりたい
cs移植の話はどーなったんだ
0034名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 13:11:58.24ID:atJBSB6t01111
結局オンラインの擬似生活ゲーとかだとBOTがはびこるから
擬似スポーツみたいな短時間のスキル勝負みたいなものに収束していくんだろうな
0035名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 13:30:50.99ID:2LiZlGQD01111
>>18
俺がスイッチ持ってネカフェのファミリールームで友達と遊ぶのに似てる
まぁ家でもできるけど
0036名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 14:00:54.20ID:WR+FHhnAK1111
ちなみにマリオランは買い切りだけど、オンライン接続が必要
0038名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 22:17:24.98ID:Gudt3q8B0
GP32みたいな独自のハード発売してたようだが、結局どうなったんだ?
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