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CNN「WiiUの歴史的大失敗がSwitchの成功に繋がった」
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0004名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:02:48.18ID:D9VaF0b70
そりゃそうでしょ🙄💭
0005名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:04:08.44ID:D9VaF0b70
変態ギミックやら健康器具やら敗戦処理やら
散々だった任天堂が久しぶりにまともなゲーム機作った
0006名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:05:01.95ID:GL2COFZxH
ゴキブリフィルターを通るとFailedが歴史的な大失敗になる模様
0007名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:06:47.75ID:CHppOs4Y0
>Nintendo is learning from its flops.

一行目に全てが集約されとった
本当これが強いよね任天堂は
0010名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:11:54.75ID:WwJ4mRuh0
>>3
まあ失敗としか書いてないけど任天堂の主力一応出して新規ipヒットして1300万は歴史的だろ
0011名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:13:15.80ID:reCf7Tnk0
マルチ化し易い性能と仕様になっただけで
携帯機にも据え置き機にもなるわHD振動付きのお裾分けできるジョイコン付けるわ
ギミックもかなりのものだと思うがな
ゲームに特化した爆速起動なんかも
0013名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:18:41.92ID:EltpBxdU0
バーチャルボーイを超えてから「歴史的」とか言えな(´・ω・`)
0014名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:19:23.32ID:hT3Y+sFld
無責任な報道ステーション
0015名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:20:39.49ID:BG/1+z9l0
>>7
flopsっていうのはGPUの性能を現す数値だよ
WiiUの失敗のことなら複数形はおかしいし
0019名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:29:12.04ID:u/50TmcI0
任天堂とMSの失敗については、メディアがどう伝えても大丈夫そう
0020名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:30:14.13ID:LjkHL1xN0
また誇張か
0021名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:30:37.42ID:FdN1AvXc0
嘘大げさ紛らわしい
0022名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:31:54.71ID:rvkJVaLCM
>>13
バーチャルボーイは黒字なんだよなあ
0023名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:32:43.39ID:WTV3HumX0
>>13
バーチャルボーイとWiiUでは、その果たすべき使命が違う
宮本フェローによると
バーチャルボーイは単に面白いガジェットの一つとして
細々と売りたかったらしい
それを会社が売り方間違えたと言ってた
それに周りも任天堂が売り出したことでプラットフォームだと
思ってしまったと

WiiUは明らかにプラットホーム
だから引っ張らずに早々見切りをつけた
ダメージとしてはやっぱこっちのが大きいと思う
0024名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:34:06.80ID:C1Z0mYK60
失敗ハードwiiuを安く買おうと思って2000円握り締めてゲオに行ったら全然足りなかった
0025名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:35:26.51ID:4p4YPA0zH
>>11
ハード自体が追加要素なのが大きいよね
0026名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:36:16.19ID:uIAfLO7Y0
すでに世界でも大成功って認識なんだな
0027名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:36:16.32ID:10sH0XEpd
不謹慎だけどQOLとか言い出したいわっちいなくなって良かったんじゃないの
本人が主導じゃなかったのかもしれんけどさ
0028名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:37:10.70ID:WTV3HumX0
>>23
補足

つまりバーチャルボーイは宮本さんはニッチな市場だと分かってた
第3の柱にする気はさらさらなかったのね
だってずっと言ってたし
眼鏡とかゴーグル必須のやつが流行るわけないって
見た目がアレだから
0030名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:38:31.41ID:7wZNnXZDM
そんな失敗作のUのブスザワが
今年のGOTYかっさらうっていうね
0032名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:40:12.54ID:2Dn9qq+m0
>>27
宮本の家族団らんと岩田のQOL。
WiiでWiiSportsとWiiFitで成功したしたのが狂い始めたきっかけ。
WiiUでその間違いを正したのでSwitchに繋がった。
0033名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:40:41.30ID:cu6dWmKY0
WiiUは任天堂の出している公式の販売数でも歴代ハードで突出して少ないからな
その中のタイトルで好きな人もいるだろうけど、ハードとしては全く擁護出来る点が無い
0034名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:41:24.86ID:ysCKf4x00
WiiUは任天堂ですら使いこなせて無かったし
ロンチ後のソフト不足が酷かった
0035名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:41:32.52ID:/Cz9KhKt0
コンセプト自体は引き継いでるところがあるから
WiiUが無ければswitchも出来なかっただろう
0036名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:44:33.30ID:7ESVpNr60
いまのswitchのゲームは本来ならWii Uで出てるゲームだった
1000万のユーザーを見捨てたのは英断ではあるな
0037名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:45:10.71ID:+etZgCm/H
>>34
昔からのゲーム製作作法の限界が来たのがちょうどあのタイミングだったんだろうなと。

それを反省した結果のあのゼルダだとしたら
流石と言わざるを得ない
0039名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:48:50.64ID:qisxbxpa0
ソニーはVITA、PSVRの歴史的大失敗から何を生み出すんだろう
楽しみで仕方がない
0040名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:49:00.55ID:7wZNnXZDM
>>27
スペック主義に行かずに
ユーザーの利便性を重視して携帯もTVでもできるSwitchは
岩田の目指したクオリティ・オブ・ライフそのものじゃん
0041名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:52:46.31ID:reCf7Tnk0
WiiUも試みは面白かったんだけどな
VRに行く前にゲムパで世界を見回せるゲームがもっと出てもよさそうだったんだが
本体売れなかったしVRが急速に来たからな
0042名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:53:25.39ID:7Mu50P1s0
HDへの移行によるソフト開発の問題と
ハード的な問題が重なったからな
今はどちらも解決してる感はある
0043名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:54:54.00ID:ysCKf4x00
>>39
PSPgo「は?」
0044名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:57:22.59ID:AIwvMC3a0
ソフトもイカマリオメBotwと次に繋がるものが出て来たし、WiiUは必要な犠牲だったわ
いわっちが存命していたらな…
0046名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 10:59:16.02ID:KaOSavA6r
>>2
>転んでもただでは起きない強かさ

→転んでもただでは起きぬ強かさ

これで五七五になる
0047名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:02:08.58ID:TLrS1QZW01111
健康器具、wiiスポ用として売れたwiiと比べても
純粋なゲーム機として勢い良く売れてるのが心強い
サードも結構好調な売れ行きみたいだし、ライト層をCSゲームに連れ戻してる感がある

最初はこんなのスマホでいいじゃんと思ったけど
スマホじゃ決して出来ないクオリティのゲームを持ち歩けるようになったっていうのが
逆にデバイスは持ち歩くのが当然のスマホ・タブレット時代にマッチしたんだろうな
流石にここまでは読めなかった
0048名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:03:25.04ID:5WQE1wIB01111
WiiU触るとみんな思うよ
これタブコンだけで動けば便利じゃね?と
0049名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:04:40.89ID:GL2COFZxH1111
任天堂は失敗したGCを再利用してWiiを作った会社だよ
失敗した物も次のための資産として活用する
現にゼルダとかマリカとかイカとかも見事に再利用した
0051名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:07:40.33ID:W3yIlGHG01111
>>48
テレビないとwiiUの初期設定が出来ん仕様が地味にイラついたわ
テレビ関係なく早くゲームやらせろと
0052名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:07:48.85ID:reCf7Tnk01111
ニンテンドーランドのロビーはイカの広場に繋がってるな
0053名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:09:03.11ID:9bekxg0f01111
まあ任天堂自体失敗からの反省を繰り返してる企業ですし
斜め上にかっ飛ぶことも多いが成功に慢心せずチャレンジ精神旺盛なのは良いことだ
0054グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2017/11/11(土) 11:10:14.08ID:ss8rOnW901111
宮本はゲーム業界に長く居すぎたんや
ゲームが世間に受け入れられなかった時代を知りすぎてるからゲームで学びとか
健康とかああいうのに過剰に可能性を感じてた
やっぱり組織というのは古い人間は取り替えていかないといけない
0055名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:14:40.87ID:7wZNnXZDM1111
>>50
まあ言い方だろうけどチャレンジは必要だろうな
箱PS路線とは違うからそれは必要
日和ったらあかんよ
0056名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:19:05.00ID:bFHyqE8JM1111
書いてもない歴史的大失敗とか幻覚が見えるとかゴキブリキチガイすぎ
0057名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:23:23.40ID:PybZ3X6j01111
まあ無くはないと思う
WiiUソフトの移植需要とかいう訳の分からんボーナス特需があるしな
0059名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:26:48.88ID:mXlo+1f+a1111
まあKPDってことで
0060名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:31:31.98ID:UKD13f5w01111
任天堂は失敗から学ぶから強いんだよな。
だから失敗を繰り返しても不死鳥のごとく蘇る。
0061名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:31:32.57ID:pqmTGF6Rp1111
wiiuの時点で技術が追いついてればスイッチと同じものを作りたかったんだろうなというのは想像できるな
実際にスイッチの使われ方をみると、ほとんどはwiiuでできる範囲を逸脱してないだろうし、
あの時点の技術でスイッチに近いコンセプトの元、最大公約数を狙ったものだとは思う
スイッチはコンセプトの勝利と言われることが多いけど、それより消費者に届きやすいシンプルなデザインとかネーミングとかPRの仕方とかソフトの出し方とか、
微妙な工夫の積み重ねの結果としてwiiuと大きな差が生まれてるという印象
0062名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:35:25.23ID:ILtgmUJM01111
WiiUはWiiに続きリビングの主役を狙ったハード
Switchとはコンセプトからして完全に別物
0063名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:35:46.46ID:SdXMbrTfa1111
WiiUはWiiでヒットした奴の続編ほぼ出てるのに売れなかったのが凄い
後世でどんな分析されるのかが楽しみですらある
0064名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:36:44.27ID:mXlo+1f+a1111
>>60
何度でも晒しageます


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【ブーメラン】Switch発売前のゴキブリwwwwwwwwwwwwwwwwwww【赤っ恥】
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/08/19(土) 12:44:31.05 ID:jD9uwYlN0.net [1/6] AAS
231: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/25(水) 13:29:14.58 ID:1KPfEoM40.net [1/1] AAS
ボーダーラインはVITAにした方がいい
・世界累計で国内VITAを抜けるか
・世界累計で世界DCを抜けるか
・世界累計で世界WiiUを抜けるか
・世界累計で世界VITAを抜けるか

正直一番上すら厳しいが
376: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/25(水) 14:14:27.73 ID:+TtTKOq90.net [1/3] AAS
確実に言えるのは海外は大爆死するってことだね
元々サードソフトが売れない上にスペック的に殆どのソフトがマルチに出来ないでしょ
携帯機コンセプトも海外ウケ悪いし、累計WiiU以下が見れるかもしれない

49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/25(水) 12:22:32.55 ID:5NZzagVC0.net [1/3] AAS
互換がない、オンライン有料、ソフトラインナップがしょぼい、なにより初期WiiUより高い、他ハードが絶好調

ざっと考え付くことこれだけでもWiiU以下ですわな
携帯機能が売りとは言うがそれも大部分は3DSで足りる
410: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/25(水) 14:25:38.91 ID:KrzJbHHj0.net [3/10] AAS
日本ですら覇権取れるってのは夢見過ぎw
少なくとも据置として売るつもりならWiiU以下は確実だろ
440: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/25(水) 14:34:16.92 ID:U+njdz0D0.net [15/22] AAS
>>436
皆良識ある連中はWiiU以下になりそうなスイッチという前提だから敵はWiiUということでいいと思うwww
0065名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:39:02.36ID:reCf7Tnk01111
まあ売れてないハードに続編出しても続かないってとこだな
逆に売れてるハードだと売り上げは伸びる
てことで普及台数がもっと増えたらWiiスポみたいなの出していいんじゃね
0066名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:43:52.21ID:Zxi2y18dx1111
ゲムパは解像度が丁度良いので
GBAチップの強化版積んどくべきだった
DSに対するDsiみたいに
0067名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 11:52:00.94ID:yrKg9HOQa1111
>>65
WiiUはスプラを除いて「2本目3本目にほしい定番ソフト」ばっかりだったんだよな
だから実際買った人からのソフト評判はそこまで悪くない

逆にSwitchは1年目にゼルダスプラマリオデと「ハードごと買いたいソフト」が並んでるのが強い
0068名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 12:02:57.13ID:hOIi+MSzM1111
>>55
貯蓄あるとは言え会社規模的には他の2社の方がチャレンジしやすいんだけどな
0069名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 12:34:57.05ID:7aXhqEYt01111
3DSで出すゲームはWiiUでHD版を出すのを必須にしとけば
もう少しハードの寿命が有ったかもしれないのに残念だった
0070名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 12:43:40.48ID:btFSuq+S01111
WiiUの時から携帯機に画面出力つければ良くね?って思ってたよ
VitaTVもそうやし、任天堂もソニーもアホしかおらんのな
0071名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 12:44:45.53ID:9bekxg0f01111
>>70
PSP…
0072名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 12:45:19.70ID:pxkY/UYGM1111
WiiUがウンコだった一番の原因は
転送クッソ遅いフラッシュメモリ
0074名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 12:58:23.43ID:8+ZIFqmIr1111
>>67
俺的にはマリオは二作続けてガッカリの出来だし、ゼノクロもあれだったしろくなソフトなかったな
0075名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 12:59:09.94ID:pxRGwPPT01111
大きく売れたハードの次のハードは大コケする可能性が高い
PS2の次のPS3
PSPの次のvita
DSの次の3DS
Wiiの次のWiiu
PS4の次の○○○
0076名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 13:07:54.74ID:reCf7Tnk01111
てかまあ売れてる現状で次の話するのも馬鹿らしいな
まだ1年も経ってないのに
0077名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 13:12:34.27ID:IAC5B6WqM1111
>>60
失敗から学ぶのも強みだし、失敗しても次の手が打てる余裕があるの強みだな。
0079名無しさん必死だな
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2017/11/11(土) 13:57:08.40ID:x8fHfyYc01111
>>72
何であんなにインストール遅かったんだろうね
読み込みは遅くなかったけど
0082名無しさん必死だな
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2017/11/12(日) 00:30:56.83ID:5GBKy+S90
任天堂は失敗しても焦る事なく原因を追求出来る体力があるのが強い
貯金もさることながら花札やトランプで億稼いでるからマジ倒れない
0083名無しさん必死だな
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2017/11/12(日) 00:36:31.04ID:owsZ5+Mv0
Switchはスタンダード型のハードとWii・WiiUの流れをうまく融合させたからな
ほんと完成形と言えるハード WiiUはイカも生み出したしイカでモーションコントローラーの快適さも示した
決して無駄じゃなかった 任天堂は失敗から学ぶよなあ そこがほんと強みだし地力が凄い
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/12(日) 00:52:22.35ID:qjunG8gC0
任天堂て業界最強なんだよな、だからハード仕切り直しで成功出来る
でもいい加減次の段階に移らんとダメだよ、国内でさえ据え置きの
シェアをPSに許してんのは愚かだとそろそろ気付かんと
力が無くしたたかなソニーと、力があるのにおバカな任天堂がずっと
ネジレた市場を作っちまってる
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/12(日) 07:15:06.80ID:7bum6509r
任天堂はノアの方舟って感じ
バカにされ続けても信念を貫く所とか
0086名無しさん必死だな
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2017/11/12(日) 08:42:33.59ID:GNoST+Y50
Wii DS→スマホ→Switch
という流れに乗ってるね。

Wii DSの家族路線全年齢路線はでかかった。
今電車の中でみんなスマホでゲームやってるけど、
wiidsなかったら白い眼で見る人多かったと思うわー。

うちの周りでは、Uちゃんはゲハの意見とは逆でコアゲーマー向けと思っている人が多かったで。
0087名無しさん必死だな
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2017/11/12(日) 11:14:43.80ID:RsYGf1ke0
WiiUが「ひとりでも、みんなでもWiiU」っていうコピーを掲げてたし
実際岩田も「Wiiはリビングに繋がれたから一人用ゲーム(ここで言うコアゲーム)が弱かった、それを補うため」って言ってた
0088名無しさん必死だな
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2017/11/12(日) 12:00:37.77ID:Pot1v1hQ0
WiiUをやれば誰しも思う「軽くなったタブコンで据え置き級のソフトそのままやれれば最高じゃん」を実現させた
タブコンよりもはるかに軽い、UIもシンプルで起動はやい、TV出力もお手軽、立てかければテレビがなくても据え置きテレビの様に扱える
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