敵からの被ダメージ時にコントローラーが振動するゲームって間違ってるだろ
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コントローラーの振動機能はあくまで気持ち良さを追求するべき
気持ち良くアクションしてたり銃撃ってる最中にアレが手に伝わると、テンポやある種の流れが断ち切られて不愉快極まりない そりゃダメージ食らったらこちらの流れ一時断たれるべきだと思うんだが
常時スーパーアーマー的状態でひたすら無双続くゲームってのも つかそういうダメージ表現をオフにできないゲームってあんの? 松本人志が64時代にスタフォでボス倒した振動をチンコに当てると言ってた
やれ ソニックの黒騎士でうっかり村人を斬ると振動と共にリモコンから音声が出てお叱りを受けるのはゲンナリした レースゲーは振動の作り込みが重要
ギアチェンジのタイミングは音と振動に合わせたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています