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【任天堂大勝利】ゼノブレイド2のプレビューが登場、世界観が素晴らしいと絶賛される
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0001名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 08:53:08.58ID:KKApBb9u0
https://attackofthefanboy.com/articles/xenoblade-chronicles-2-preview-a-newbies-take/


思えば、私は常にJRPGのファンだった。
だが年をとる毎に、徐々にJRPGに没入するのが難しくもなっていた。


実際、任天堂に移ってからの
ゼノブレイドシリーズを私はここまで体験したことがない。
だから、これは少々部外者的というか
シリーズから距離を置いていた者の批評と受け取ってほしい。


最初に改めて言っておけば、これはプレビューに過ぎない。
しかし、それにしてもゼノブレイド2はなんと素晴らしい事だっただろう。
今作の世界は時々調和を欠くが、常に興味深く
必要な時には説明を加え、より適切な形での世界観を持続させるように心掛けていた。


物語は基本的にJRPGの定番だが
それに大きな感覚を散りばめてもいる。
君は不思議な力をもった、可愛らしい勇者のレックスを主人公にゲームを進めるのだ。
古代文明、巨人、モンスターの群れに巨大な剣といった要素を含む中で
今作はシリーズ初心者にも没入しやすい環境を提供していた。


またゲーム内で新しい何かを君に提供する時は
絶えず説明が入るのでチュートリアルにも困ることはないだろう。
主人公が、一種の俳優のように劇形式の振舞いをしながら説明するのも面白い対応だ。


それに戦闘の持つ没入感ときたら非常に素晴らしい。
これは一見するとチャージされるのを待つだけの単純なシステムに見える。
だがゲームは、そこから大きく拡大していった。
JRPG特有の個性的な戦略性を巧みに築き上げていた。
私は、この部分においてはすっかり魅了されてしまったのである。
0002名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 08:54:12.20ID:KKApBb9u0
だがゼノブレイド2の最大の魅力は、その世界観だというべきだろう。
巨大な海やそこに住む人々、さらに生物に至るまで今作は生命力に満ち溢れていた。
緩やかに死が近づき、ハルマゲドン的な終末が訪れ
文字通り地球が静止し、わずかな生き残りが暮らす世界で主人公レックスは冒険に旅立つ。
そして徐々に肉付けされていく物語の構成は君を魅了するに違いない。


しかし、ややゲームの魅力を損なっているものは声優だ。
英語の発音自体は明瞭なのだが、キャラクターに合ったものではない。
また説明が、特に戦闘時においてしつこいようにも感じた。


これが私のゼノブレイド2のプレビューだ。
私は少々当惑した時もあったが、今作は興味深く、どの瞬間も面白いものだった。


JRPGの体裁を保っていたか?――もちろん。
カットシーンは長く煩わしいものなんだろう?――ええ、その通り。
だが、それでも私は今作を絶賛したい。
ゲームは明らかに興味深く、面白い方向性を向いているからだ。


君が過去のゼノブレイドの世界を体験していなかったとしても
海の中で宝和探し回るレックスの前では、私はゲームに飛び込むことを君に推薦したいのである。
0003名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 08:57:35.35ID:R0Rwh3260
神ゲーの予感、プレビュー動画見ても間違いなく面白そう
戦闘曲のカッコよさときたらもう・・
ゼルダ、マリオに続いて今年3本目のメタクリ95点超えになりそうな
0004名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:01:25.66ID:tjoUsL9w0
この作品はスイッチでのもう一つの大ヒット作品になるだろう。私はこれまでのプレイに本当に
満足しているし続きをプレイするのが楽しみで仕方がない
0006名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:04:32.78ID:U+NpUU7Md
わかってた
0007名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:04:53.50ID:CRdbjZtY0
プレビュー色々出てきたけどゼルダやマリオのプレビュー並みに評判が良くてビビる
0010名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:05:30.58ID:m05EtM/6d
>>5
さすが基地外考えることが違いますねぇ!
0012名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:08:58.88ID:QhiL433i0
なお蓋を開けたら腐ったゴミな件
0013名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:09:23.63ID:mC554l+0M
日本では「海外の声優」ってマイナス要素が無いから、これ以上に良い評価になるのか…
というか、海外向けに英語の出来る声優を育ててもいいんじゃないか?
0014名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:09:26.40ID:IOpOWwZjp
>>5
自分たちがやってると
相手もやってるに違いないと
思うらしいね〜
0015名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:09:47.57ID:s9YM86V1d
>>8
そもそも声優っていう仕事に需要が無いんだよ
有名な人達はみんなディズニーとかワーナーに行っちゃうし
0016名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:10:14.22ID:IOpOWwZjp
>>13
いや日本のキンキン声の声優ってあんま好かれないしなぁ
0020名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:12:31.64ID:xwx8SWcId
点数つく本レビューならまだわかる(分からない)だけどプレビューで買収ってもうこれわかんねえな
>>16
今回メインキャラはキンキン声って程の人はいない気がするけどね
海外ではずっと日本語音声入れろって言われてたくらいだし
0023名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:16:26.02ID:OJbyFMrVp
ソニックの声優みたいな日本語も英語もいける声優を育てるべきだな
0025名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:17:04.42ID:HnHQarpaa
そりゃ過去のゼノブレシリーズ遊んで無くてペルソナ程度しか体験してないなら、一気に二世代三世代進化したようなもんだしな
0026名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:21:19.28ID:Y9xTeQjH0
逆に言えば過去作体験してない人にもこの評価というのはいいね
期待出来ると思うよ
0027名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:21:43.95ID:F/EIDbS90
まぁOWの完成度と戦闘見る限り
仮にストーリーがクソでも秀作に入るだろうってのは現時点でもわかるからな
褒められるのは当然だわ
0028名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:23:11.27ID:diEulJnI0
またゴキちゃんが捏造して荒らすんだねw
0029名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:28:09.56ID:14ev9Ssp0
日本語パッチはやっぱ正解やったな
ホントは海外で上手い人を見つけれたらいいんだろうが仕方ない
0031名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:32:34.41ID:cu2uPbl2M
ゴキブリはゼノブレ2のネガキャンよりGTS擁護する方を優先しろよ
もうクソバグゲーすぎてまともに擁護すらわかなくて
山内が涙目だぞ
0033名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:34:15.41ID:KlAS2njSa
どうでもいいけど海外の声優でレビュー減点するのはやめてほしい、そこは大目に見てくれや
0034名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:35:23.98ID:OJbyFMrVp
>>5
お前のせいでまたFF15の悲劇が蒸し返された
0035名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:39:02.30ID:OXqzkeZ80
今回のは今まで以上に日本的というか
日本のアニメ漫画表現が強く出てるね
0036名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:50:05.19ID:hnxWOGFqa
今回やたらと神ゲー神ゲー連呼するやつがいると思ったら、アフィが持ち上げてんのか
具体的なレビューが出る前に神ゲーなんていうソシャゲ用語で持ち上げられても、ちっとも嬉しくないんだよなあ

というかいつものように後で叩くための前振りに思える
0037名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:52:48.93ID:VaK1Dxiv0
実際、任天堂に移ってからの
ゼノブレイドシリーズを私はここまで体験したことがない。
0038名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:53:51.27ID:VaK1Dxiv0
> 実際、任天堂に移ってからの
> ゼノブレイドシリーズを私はここまで体験したことがない。

「ゼノブレイドシリーズ」はモノリスが任天堂の子会社になってから生まれたシリーズですよ
0039名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:56:19.95ID:jD6D/en40
JRPG言い過ぎだな、褒めてるのか貶してるのかバカにしてるのか、
な〜んか、JRPGって両極端な魔法の言葉だもんな。外人さんはJRPG言うの禁止で。
でも、褒められてるっと思い込むから、良いか。
0040名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:56:43.57ID:JiFyo3Jgd
プレビューわりとゼルダ並みじゃねえか?
かなりモノリスは頑張ったんだな
0042名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 09:59:37.12ID:4k5Bmmwq0
>>38
同じ文章でも二通りの意味あってしっかり片方の意味では通じるぞ

任天堂に移ってからの「ゼノブレイドシリーズ」ってのはゼノブレイドシリーズがずっとあって途中で任天堂にうつったという受け取り方以外にも
任天堂に移ってからはじめた「ゼノブレイドシリーズ」って意味にも読み取れるからね
モノリスが主語かゼノシリーズが主語かで変わる
0044名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:02:11.74ID:LxBg/SceM
なんかキモオタゲーのイメージが払拭されて来てるな
このゲームやったことないけど買うわ
0045名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:05:18.39ID:8kMbwvUid
オタク層がスイッチ争奪戦に参加する事は確定みたいですね
名作の大規模RPGが生まれたことに乾杯
0046名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:08:32.72ID:ntf8tZiZ0
ていうか前作のゼノブレイドを遊んだことないような人が
ゲームの評論とかしていいのか。特にJRPGを語る資格があるのかと
0047名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:09:43.80ID:yfDnD2j6M
叩く人はどうせストーリーやらキャラクターやらで難癖つけてくるだろうからな
結局は自身のプレイ体験に勝るモノは無いね
レックスのデザインは好きじゃないけど買いますわ
0048名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:10:03.60ID:FCm+1oYq0
>>16
JRPGが好きな日本オタクだと
むしろ日本の声優の声の方が良いって奴が多いんじゃね?
0049名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:10:49.61ID:nzMuWKJD0
ソシャゲに夢中な日本人はどうせ買わないから
見る目がある海外様頼みだわ・・
0050名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:12:04.29ID:OYkgfs+W0
1は慣れるまで大変だけど慣れると楽しくて仕方がないゲームだった
0051名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:12:52.70ID:qlniIZXda
海外の声優が合ってないのは誰もが思う
0052名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:14:25.93ID:IKygETtPd
>>46
新しい視線で評価することはおかしくはないよ
やり続けてると感覚狂ってくるしな
0053名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:17:50.11ID:xwx8SWcId
>>46
むしろ新規の入りやすさどうなるのか参考になると考えたらそういう人はいてくれた方がありがたい
0054名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:34:01.30ID:BIYk3e45a
ゼノブレの時、海外版リキの声がキモ過ぎて、印象が全く違ってたからな。
声って大事。
0055名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:39:17.66ID:c2TB79GR0
ゼノブレは文字通り「おぼれるように」驚きがあるゲームだった
広大で見応えのあるフィールドに自由に歩き回るモンスターたちと戦ってもいいし戦わなくてもいいという贅沢
探索して秘境を探してもいいし何をしても圧倒的なボリュームで応えてくれた
0056名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:42:44.79ID:OopWlLMX0
ゼノブレが成功しないと大作JRPGとかもう出てこなくなるからまじで頑張ってくれ
0057名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:48:35.77ID:OfzFMLMip
>>38
思えば、私は常にJRPGのファンだった。
だが年をとる毎に、徐々にJRPGに没入するのが難しくもなっていた。
実際、(スクエア時代のゼノギアスやナムコ時代のゼノサーガはプレイしていたが)任天堂に移ってからのゼノブレイドシリーズを私はここまで体験したことがない。

と解釈したらその前の文章と最も整合性が取れる。
0058名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:53:43.69ID:NW7kH6lfa
フィールドが巨神や機神だったり、今作のように巨神獣がフィールドだったりすることが、すっかりゼノブレイドシリーズの特徴になりつつあるね
惑星がフィールドなのはクロスシリーズと分けて考えればいい感じかな?
ゼノブレイド3でも、なんらかの巨体がフィールドであって欲しいなぁ〜
0059名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:54:01.57ID:5UB4MMVmM
別に声優の演技を無駄に大げさにしろとかそういうことじゃないんだよ
俺らが洋画を吹き替えで見た時、違和感なんか感じないだろ?
でもゼノブレ、ゼノブレ2の演技は明らかにおかしいだろ?
つまりそういうことなんだよ
0061名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 10:56:38.79ID:2hpl1OL/a
初代ゼノブレイドやってない奴のプレビューとか話にならん
0062名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:00:23.73ID:t/mzCH8g0
こういう評価のされ方は成功のパターンの気がするな

プレーした連中の口コミで人気上がっていきそう
0063名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:03:22.96ID:eKNtEcb0p
今だにJRPGだとスクエニって人が多いんだろうなこの国は
ドラクエはともかく、15は明らかにヤバそうな雰囲気だったのに70万人も買っちゃった人がいるし
0064名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:09:00.31ID:F8/uP501a
みんなで楽しさを共有する事が重視されるんだよ日本は
だから人気が出たものは更に人気が出るし、モンハンとかイカが流行る
0065名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:13:59.37ID:f2myK1TRp
曲いいな
ハナ起動のとこなんかもコミカル展開とバッチリ合ってるw
早よアイポン&久野で聴きたいぜ
0066名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:28:08.30ID:7tKjWFNE0
>>12
誰もお前の脳みそのことなんて興味ないだろ
0068名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:31:44.11ID:F5M39iyx0
そうか・・・・ 缶詰の話とか知らないのか・・・・

ある意味、幸せかも・・・
0069名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:31:46.12ID:4k5Bmmwq0
ゼノシリーズやったことないひとがこんなに褒めてると困るよな
やったこと無い>>67みたいな人が興味持たれちゃうかもしれないもんな
ゴキにとって都合悪いことこの上ない
0070名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:31:57.83ID:NW7kH6lfa
>>67
悩むぐらいならパッケで買って遊べば良い
合わなかったら直ぐに売れば良い
0071名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:32:07.69ID:CnPyKyHGM
>>67
もしかしたら一番とっつきやすいゼノな可能性すらあるしやろうぜ👍
0072名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:36:51.57ID:ecI0CLbM0
>>64
つか単に祭りが好きなだけだな
0074名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:40:10.32ID:jf3LDzF90
吹き替えに違和感というより今回は英語の声に口パクを合わせてないのが問題だと思うわ
0075名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:41:27.29ID:t/mzCH8g0
キャラデザの好き嫌いはあるだろうけど
世界観とかフィールドとかJRPGはこういう進化を求められてたわけじゃん

スクエニは技術あるけどなんか変な方向に行っちゃったしな・・・

みんなゼノやってみて欲しいわ
やったらたぶん好きになる奴多いと思う
0076名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 11:43:47.27ID:YwX5B3ml0
アメスポとかのフォーラム見ててもそうだが
外人も日本人と同じような事考えてるんだよな
0078名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 12:07:03.03ID:4k5Bmmwq0
グラフィック技術に関しては文句なく日本トップだろスクエニ
流石にそこ否定するのは無い
0079名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 12:09:02.77ID:xgbnlSzqM
>>75
技術ないから小手先のおにぎりや岩のテクスチャーとかそういう方向に行ったんだよ
0080名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 12:14:49.17ID:+4HSs++o0
スクエニはなんかいびつなんだよな
グラフィック特化しすぎて他がまるで駄目
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 12:19:36.99ID:4k5Bmmwq0
グラフィックってのはわかりやすいんだよな
かけたお金と比例して結果が誰にも分かる形で出るから
だから大手はお金かけるのにわかりやすいグラフィックに傾倒しがち
お金これだけつかいますってプレゼンしやすいし承認もおりやすいから
んで当然素人にはグラフィック凄いはわかりやすいから売上もそれなりにでる
その流れにゲーム内容は関係しないんだよね
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 12:22:21.36ID:zilpHQFv0
FF15はリアル寄り黒尽くめホスト男が気持ち悪かったし
DQ11のPS4版は鳥山明風のデフォルメ強いキャラクターに頭身とライティングあってなくて違和感バリバリ
表情硬いしモーションも手抜きでプレイ中精神削られる、てか挿入プリレンダムービーでカエル面やめろアップにすんな
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 12:26:55.56ID:+4HSs++o0
かつての和田が街にビビるで言ってたけど
アサクリみたいに都市を丸ごと再現したとか街の住民全てに高度なAIを搭載してるとか
そういうんでなく単に見た目がスゴいだけだったっぽいのがな

社内プレゼンでグラしか見てないのかあの会社
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 12:27:23.50ID:jcfKOuKs0
>>67
悩むって事は何かしら惹かれてる所があるんでしょ?
少なくともゼノブレ1はRPG好きに十分応えてくれた作品だったよ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 12:34:42.08ID:ETj3CjBQa
楽しみだ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 12:39:58.78ID:tjoUsL9w0
>>75
JRPGってさリアルきつくない?
ノリ的にというか
まじもんの中二病に見えてしまう俺は
だからああならざる負えなかったのでは
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 12:40:21.35ID:tFcTdoDOa
>>78
ただ細かく作ってマシンパワーに任せて動かすだけなら時間と金さえあれば誰だってできることだぞ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 12:46:40.90ID:EVNniZFM0
スクエニはちゃんと責任とれる上が全然育ってなかったのが原因だろ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 12:50:13.69ID:nHUW+sNA0
チュートリアルしっかりしてるのか
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 12:50:39.91ID:NW7kH6lfa
>>78
どこがw
単にリソースの配分間違ってグラフィックにリソースガン振りしてるだけだよ
CG技術なんて何処もそう大した差はない
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 12:52:39.43ID:jl1D/B630
DQしかやってない人がゼノ2やったらたぶんびっくりするぞ
マップの作りのレベルの差に
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 13:07:16.01ID:6PRyUvTt0
2からでも大丈夫そうだな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 13:09:31.91ID:4k5Bmmwq0
DQも初期はマップで楽しませるって形式の最先端だったんだけどね
今はそこらへんは見る影もない
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 13:09:47.13ID:zilpHQFv0
DQは堀井のストーリーを見せるためのゲームだからフィールドマップなんて二の次なんだろ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 15:30:12.88ID:ximm/b9j0
iin
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 15:47:12.81ID:4NmMJBeo0
>>67
たぶん一番とっつきやすい気がする
俺もゼノ=難解なイメージでなかなか手を出せなかったが
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 15:48:43.35ID:Fn4La4DBa
>>101
マップやダンジョンなんかは全部堀井さんが見てるよ
初期は方眼紙で描いてたはず
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 15:51:25.04ID:4NmMJBeo0
>>96
3まではマップしっかりしてたイメージ
というかDQってシナリオライター+音楽+キャラデザのゲームで
本当にJRPGなんだなって思う

こうしてみるとポケモンはその辺JRPGらしくなくて
任天堂なんだなって思う…
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 15:53:57.09ID:ecI0CLbM0
ドラクエはポケモンと同じでドラクエってジャンルだと思う
11はJRPGっぽかったけど
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 15:54:37.51ID:4NmMJBeo0
ゲームのマップって
2D、見下ろし方2.5D,遠景まで見える2.5D、3D、高低差のある3Dで見え方が変わると思うのよね
でもってJRPGは2Dマップはともかく2.5以上になるとなんか厳しくなってくる感じがある

任天堂はその辺64でガチ3Dに挑戦してたから本来得意なはずなんだが
GCの不調からかWIIでその路線から離れた、でもって復帰したのがここ最近
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 15:57:01.15ID:QjEwATwX0
ゼルダ姫も英語版がえらいオバサンで酷評されてたからなぁ。
やっぱアメリカはまがアニメ声声優の素地が足りないんかね
0109名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 15:58:58.39ID:EiIiGc4RF
昨日の水曜日のダウンタウンもマリオデだったしどこで流れてんのあのCM
0110名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 16:03:50.99ID:tjoUsL9w0
>>106
まあゼノはJRPGがやばかった時期のマップ
こねくり回してたメンバーやしな
色々変わってもあの時代の雰囲気引き継いでる
ように見える
0111名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 16:05:48.27ID:ANQgs1LI0
世界観と音楽は本当楽しみだわ
キャラはある意味見慣れた雰囲気はあるものの
0112名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 16:18:37.30ID:oCAWeXSSd
>>108
ルーンファクトリー4は日本とそっくりな人使ってたな
3は本スレでネタを提供してた
0113名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 16:23:15.30ID:zilpHQFv0
当時最高にカネかけてたFF7は、キャラクターをポリゴンで、
背景は基本的に一枚絵で表現してたが、ゼノギアスはその逆だった
モノリススタッフはポリゴン表現の黎明期から3Dフィールドマップにこだわってきたわけで、そりゃ色々と違うだろう
0114名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 16:27:08.80ID:NKYYA5Dz0
>>113
確かにな
今思い起こせばそうだ

やっぱ本物は技術さえ追いつけば認められる時が来るんだな
0115名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 16:29:18.22ID:NKYYA5Dz0
>>5
という事はFF15みたいに、後でバラされるということか?
楽しみだな


ああ、捏造はやめておけよ。犯罪だからな
0116名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 16:32:05.85ID:nAJ9ooU90
世界感とかアホくさ
ゲームにそんなの求めてる奴は頭いかれてるw
0118名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 16:39:11.07ID:f3t7B3m30
高橋
で、当時のスペックだと、キャラクターを3Dにするか、マップを3Dにするかという二者択一だったんです。

岩田
ハードの性能上どっちかしか選べなかったんですね。

高橋
そうなんです。そこで、3Dのキャラクターを選んだのが、『ファイナルファンタジー』シリーズで、
同時期に『ゼノギアス』をつくっていた僕たちは、3Dのマップを選ぶことにしました。

岩田
なるほど。

高橋
で、本根(康之)(※35)がリーダーになってくれて、マップ部分に特化して開発をしたのですが、
そのときからはじめたことが、いまのモノリスソフトにも脈々と引き継がれているという感じです。

岩田
そういう意味では、3Dゲームの黎明期から3Dでマップをつくりはじめ、
その世界で人を楽しませるということに対する経験の長い人がチームに何人もいたからこそ、
『ゼノブレイド』であの品質のものをつくるうえで、すごく貢献したということなんですね。

高橋
そうですね。やっぱりスクウェア時代からいっしょに仕事をしてきた仲間も多いですし、
彼らと、長い間ずっと積み上げてきたものは、ものづくりをするうえで、すごく大きいと思います。

岩田
「3Dでマップを考えてきた年季が違いますよ」ということなんですね。

高橋
はい(笑)。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/cafj/vol1/index4.html
0119名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 16:51:29.32ID:FEQEeJOTp
>>118今のゲーム業界で
これに反論できる人もう誰もおらん
海外見ても超巨大生物マップにしようとして実現できるとこどれだけあるか
0120名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 16:58:19.63ID:Xg0J7QdU0
JRPG好きのレビュワーが絶賛したところで
オタク臭さを許容できないマジョリティには響かない
0121名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 17:03:44.46ID:ANQgs1LI0
もともとマリオとは想定ユーザー層が違う作り方なのは見て明らかじゃん
今さら層が違うことを指摘することになんの意味がw
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 17:05:46.63ID:ANQgs1LI0
海外のJRPG好きも楽しめるようなものになってんのな
0124名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 17:09:46.09ID:f3t7B3m30
>>120
インタビューによると
「モノリスソフトの役割は、任天堂のセカンドとして、任天堂が出さないようなゲームを出していくこと」
だそうで

売上を重視するならマリオポケモンゼルダ辺りの派生作品にすりゃ良いんだけど
それではモノリスソフトに課せられた役割を果たせない
0125名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 17:20:22.38ID:NfbhnAsZ0
>>84
プロトタイプ作る時出来る出来ないに関わらずまずムービーから入るらしいからなスクエニ
DQXの制作初期の頃の話でさも当たり前のように話してたからあそこは作り方そのものが歪なんだろう
0126名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 17:43:00.41ID:Fog+WsYD0
>>125
そりゃとりあえずこんな感じの画面レイアウトにしようかとかその程度の話だよ
仕様書書いた後でチームでイメージを共有する為にムービー作ってるのはスクエニに限った話じゃない
プロトタイプ作るのはその後
プロトタイプを作るのに死ぬほど難航してチームがバラバラになるのはFFくらいだけど
0127名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 17:47:21.39ID:m2fB0+NTd
>>121
また15万じゃそれはそれでってのがある
0128名無しさん必死だな
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2017/11/16(木) 17:51:35.62ID:ecI0CLbM0
>>118
この2人気が合ってたよな
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 17:51:51.73ID:leTl6EpXd
>>125
イメージ合わせにムービー作るのは悪いことじゃないが、
スクエニの場合できること無視して製品版のプリレンダムービーレベルで作っちゃうんだろうな
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 17:55:17.73ID:7Z+QrFL0d
>>129
大神とかも社内プレゼン用のコンセプトムービー作ってたが、その頃から墨絵のようなグラフィックや
主人公アマテラスが妖怪と戦い信仰心と自然を取り戻していく大筋の部分は製品版と変わらなかったな
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 17:58:33.79ID:/q0IfPewd
前作を超えられるかな
とりあえず制作陣がめちゃくちゃ気合入ってるのは伝わった
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 18:35:39.17ID:ANQgs1LI0
>>127
次回作が出せる程度に売り上げが出れば
メーカーもユーザーも任天堂も困らんわけだけど
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 21:04:11.95ID:Gss/xydd0
年末最高のゲーム体験をするにはまず
ゼノブレ2を予約することやな
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/16(木) 21:14:37.02ID:YBAyaPiU0
また他のゲームと比べてホルホルするクソ信者が湧いてる
まだ発売してないプレイしてないゲームを
どうして神ゲーとして崇めて他のゲームを貶してホルホルする事が出来るのか
未来視でもできるのかい
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 01:50:06.24ID:LEBXv85W0
ゼノクロが長い間FF15の引き立て役に利用されてたのは誰もが憶えてると思うけど
それとは別に、一時期TOZやSO5の引き立て役にされたこともあったんだよね

これら全作品が発売され評価も固まった現在
ゼノクロとこれら3作品を比較すると「ゼノクロ信者が他ゲーを貶した」とされてしまうけどね
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 01:55:50.22ID:809q3xAg0
FF15ってゼノクロ以下のメタスコアで引き立てどころか
その逆だ
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 01:56:15.74ID:EAKdt8uh0
最高
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 02:03:50.92ID:NZafkSPf0
海外の声優と言うかアメリカが酷い。
声優って職業がないに等しいから上手い人が少なすぎる。
ディズニー映画とかなら有名な俳優だらけでちゃんと上手いからな。
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 02:09:25.29ID:nz9+6pqC0
スピニーンもアレだけどメメメーンもつらい
0141名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 02:20:22.84ID:0eCTmb8vp
厨二病アニメみたいなキャラと戦闘がキャラの声でうるさく無かったら買ってやった
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 02:36:27.86ID:aLvxHhZI0
>>2
>だがゼノブレイド2の最大の魅力は、その世界観だというべきだろう。

知ってたw
そして、外国のAAAクラスでは出来ない事も
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 02:53:11.53ID:2j6Th9zl0
洋ゲてファンタジー世界を表現するの本当にヘタクソだよな
なぜか現実に寄せようとする癖がある
SF表現は得意なのに割と不思議
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 05:29:03.58ID:M7/sjHNga
>>136
なるほど
FF15を上げる為になんとしてでもゼノクロを下げ続けないと不味かったわけだ
実際にはFF15の酷さはゼノクロの遥か彼方に逝ってしまっていたけどなw
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 10:03:20.90ID:iPhIhSOoa
>>127
モノリスは実質2年で内製してる訳で、
しかも、社内のリソースの一部はゼルダや他ゲーに割いた状態でな

FF15みたいなアホな長期間でリソースも馬鹿みたいに突っ込んだ訳じゃないから、
製作費で言えば、FF15の十分の一も使ってないレベルだよ

従来通りの販売量でも赤字にはなり得ないし、次にはつながる
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 10:19:26.43ID:U9ceEcSI0
任天堂ボーナスポイントは無敵だ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 10:36:06.60ID:5i2Gtrjup
>>8
海外には声優の専門職はほとんど居ない
日本みたいに漫画アニメ文化が発展してないからな
だから海外の声優は基本的にレベル低い
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:03:42.55ID:Y9tT9z5Pp
日本語音声英語字幕パッチが喜ばれるのは納得出来る
言葉は分からなくても言葉に乗せた感情や機微はなんとなくわかるもんなあ
逆に言葉がわかっても下手だとそれらのものが伝わらなくて上滑りしてしまう
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