ゼノブレイド2でキズナグラムが無くなったっぽくて悲しい
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今回公開された紹介動画でも触れられなかったし無くなったんだろうな
キズナグラム好きだったのになあ…マジで悲しすぎる 1やったけどこれ意識したこと一回もなかったな
どんなシステムなんだっけ? 街が実質一つのゼノクロの時点でキズナグラムないNPC多かったし
NPCが少ない街でしかできんわあんなの 1やったけど完全スルーしてたわ
わけわからんかった >>3
NPCの人間関係図みたいなやつ
クエストこなしていくと変化していく 全てゼノクロが悪い
キズナグラムもゼノクロで失敗してなければ、そのまま続投したことだろうに 今回はアルス間が離れてるんでキズナグラム作る意味があまりないんでは キズナグラムは、やるやらないとかじゃなくて、クエストに付随するものなんだよ お店のUIに星マークが点灯するのが有ったから
それらしいものはありそうだが
今回ブレイドとのキズナがメインみたいだし
イベントこなしてくとブレイドのパワーアップとか
特殊アイテム(パーツ?)が手に入るとかそっちに期待 ゼノクロと比べられてもなぁゼノブレ前作で楽しかったし
住人の行動パターンが分かりやすいシステムがあれば何でもいいんだけどなぁ
関係性はいらないから 今回島が離れてるから繋がりがブツ切れになって面白くないからでは >>11
海外レビューを見ると、あの星マークはキズナグラムじゃないみたい ゼノブレの時は好きだったけど、ゼノクロの時はどうでもいい存在だったな
クロスが物量だけ増えたゲームだったからだろうけど 1は2週目で全員ほぼ最良の関係で結んだわ
コロニー9のオルクホングかパピィのどちらか移住させなかった方だけ孤立するけどそれ以外のNPCは全員誰か経由で結ばれる キズナグラムって言うほど役割ないからな
クエストのフラグ管理のついでみたいな部分あるし
キズナトークが別にある
クエストのナビゲーションも分かりやすくなってる
ならキズナグラムの必要性がない 役割は無いけど
面白かったよ、npcが繋がっていくのが
楽しくてサイドクエストやってたし いや、根本的に面白くないゼノブレのクエストに達成感や目標を与えた点で意味はあるよ
ゼノクロは面白くないのを引きずったまま物量だけ増やした点に問題がある >>18
キズナグラムはもちろんフラグ管理という一面もあるだろうけど、街の住人達の生活感が息づいていて好きだったんだよなあ
クエストをこなすモチベーションにもなってた いや普通に面白かったけどクエスト
それに達成時点でクリア出来るのが多かったのも良かった
キズナグラム自体はあった方がいいけどなければないで
他の要素に期待してるから別にって感じだな キズナグラムもだけど、個人的には戦闘中のテンショングラが無くなったのが残念だよ あんなん面白いとか言うやつがいるから、日本のRPGのクエストはお使いばっかになるんだよな
分岐があったところで意味がない あー思い出したわ
サブクエの奴か
サブクエが面白くなさすぎてどうでも良かった奴だな
今回はあのおもろくないサブクエどうにかしてくれよな >>26
なくても構わんがあったほうが嬉しかったよ
ムジュラの仮面みたいで ほんと海外のがもっと多いのにグローバル馬鹿はこれだから
ろくにやった事もねえのによく言うわ >>29
ムジュラはクエスト自体の散りばめ方もまとめ方も作りも上手い
>>30
実際、大半はそうだね
でも、今の日本のRPGはそれを主軸にしたゼノクロを含め、クエスト周りで出来の良い物自体がろくに無い キズナグラムに対して思い入れがないから
量を減らして質のあるクエストをいくつかくれればあとはお使いでいいわ >>32
ネトゲのお使いクエストは確かにだるいものもあるね
ゼノブレゼノクロは達成即クリアとかあるから一応軽減させてるけど
ただゼノクロは面白くクエストも沢山あるんだからつまらないクエ代表にされても困惑するわw コレペディアは諦めるがキズナグラムは好きだったので自分も素直に残念だなあ
なお無印ゼノブレに限る それぞれのNPCに個性を持たせれば持たせるほど人数が増やせなくなるんだよ
ブレワイはNPCに特徴あってよかったけどあれは首都にあたるものが崩壊した世界だし
TESなんかはめちゃくちゃ頑張ってるけど群衆は表現しづらいんで演説に対するまばらな拍手みたいになる
アサクリみたいにしちゃえば街の人混みも表現できるけどあれだと人間ってよりただのオブジェだし 殆どがNLA受注で受注前にクエストで用いるロケーションに行っても何もなかったり
手を抜いちゃいけないところで手を抜いていたのがゼノクロ
ゼルダの祠チャレンジの方がクエストとして良くできてる 人混みというとラスストやマリオデのNDCみたいな感じになるよね めんどくさいから一々チェックはしてなかったけど
同じNPCから何度も依頼があると名前覚えるし
家族構成とかの繋がりがおぼろげに記憶されて
キズナグラムみると断片的だった情報が纏まる効果があったね
だからこそあのイベントの後は一切やりたくなくなってしまったという…
流石というか何というか狙ってたんだろうけどさぁ というか、今回のゼルダにキズナグラムあったら面白かったのでは キズナグラム見にくすぎて嫌い
人物紹介でもつけてくれた方が分かりやすいんだが >>42
種族名前住んでる場所でリスト化してソートしたいな キズナグラムはクエストのやりがいがあったな
違う街の人間でも繋がっていくのが楽しかった
クロスのは小さくてごちゃごちゃしてたから、ダメだったけど あったら良かったなとは思うし>>1の気持ちも分かるけどネガキャンの材料に使われるほどではない ゼノクロのクエストは良かったなぁ、ポンコツお母様かわいい >>37
>それぞれのNPCに個性を持たせれば持たせるほど人数が増やせなくなるんだよ
んなこたーない
ゼノブレの時点で結構な数のNPC居たのを知らないのか?
ゼノブレ2のPV見る限り街に居るNPCの数自体もそんなに変わってないでしょ >>13
前回もゾーン制だし
今回も交易エリアとかもあるんだからかんけいないやろそれは ギズナグラムによるNPCの見える化は好きだったけど、今回のゼノ2ではそこまで必要性が感じられないゲームデザインになったって事なのかな?
「キズナ」を意識出来るシステム自体は残っているし、実際にプレイする日を楽しみにしておくか
もしもプレイしてみて「あった方が良かったじゃん」って思ったら、次回作に盛り込んでもらえるように要望出せばええ >>48
そもそもの街の数自体が増えてるでしょどう考えても アカモートの仲良し三人組のカップルクエストは悲しい結末になったな
ありゃ切なかった キズナグラムはmobに思い入れできる良いシステムだったけど
無くしたのならクロスでごちゃごちゃの大失敗したからだろうな
検索機能でもあれば結構違ったろうに ただね、良く思い出して欲しい
この世界、つまりアルストは滅びつつある世界だという事を…
仮にだよ?最終的にはほとんどの人々が滅んでしまい、最後にたった二人だけが「楽園」に辿り着いたのだとしたら...
もうわかるよね?
もしもそうなったら、キズナグラムは「死亡」だらけという事に…
もしかしたら、そんな表現を今回はしたくなかったのかもしれない…なんちって(テヘ ゼノクロのサブクエは分岐するしそれでキズナグラムも変化するからやる価値は十分にあったな
ゼノクロのサブクエが嫌いな人間て、みんな幸せになろう系のいい加減な選択肢を選んで現実を突きつけられるばかりだから辟易してるだけだろ 結末とかそういう問題じゃないのにゼノクロ好きはいつまで経ってもそこに気づけない >>55
ゼノクロは自分の選択が予期せぬ結果になるクエストばかりだったから批判されてるんだろうに
その結果選択肢が無意味もしくは運任せなものばかりになってるのを「これがリアルだ!」とか言って喜んでるタイプ? 連続長編クエストのギ・ザングやエリオのように
様々な出来事を経て愛着の湧いた異星人キャラを
バトルメンバーにできないのがゼノクロのクエストで一番大きな不満 >>59
異星人の性格とか状況をちゃんと考えれば予想できる結果じゃん
予期せぬ結果って、想像力足りてないだけ >>55
いや内容じゃなくて表示の遅さと見にくさがだな…。 >>61
バイアス3兄弟がモンスターに挑むクエで全員生存させられる奴どれだけ居るのって話じゃないの?
それが理解出来ないなら立派なゼノクロ信者だ誇っていいぞ てか死ぬも生きるも自分の選択次第なのに他人のせいにするなんてみっともない・・・ 生存=成功、死亡=失敗というわけではない
NPCなるべく生存プレイに挑戦してるなら生存=成功だが
逆に皆殺しプレイをやってるときは生存=失敗になる
物事の結果を成功や失敗として捉えるのはあくまで主観であり
望む結果だけを求めるなら攻略サイト見ればいい >>65
多少は良いけど、ピザのだけは気分悪くなった 大事なのは体験のさせ方であって、話の内容は副次的なものだと思うんだけどな
ゼノブレからゼノクロになってもそこに進歩が無い ぶっちゃけいちゃもんにしか聞こえない
もうゼノブレシリーズ止めれば?他に沢山良いゲームあるよ^^ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています