「アンロック制度がFPSを腐らせたのか?」論説が話題
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アンロック制度がFPSを腐らせたのか?
http://arcadia11.hatenablog.com/entry/2017/11/19/232902
そもそも、アンロック制度は一体何が問題なのか。それは、一定のルールの上で公平に競い合うゲームにおいて、選択肢が全て使える上級者と使えない初心者の間で、不公平になる点だ。
例えば、ゲームを始めた初心者が、敵の意外な銃や戦術によって負けてしまう。へぇ、そんな戦術があるなら真似してみるかと考える。
ところが、その銃を使うには初期の銃で500回相手を殺してくださいと突っぱねられる。それで自分の敗北を素直に認める人は稀だろう。
対人FPSで楽しいと感じるのは、正確なエイムや、狡猾な立ち回り、優れたチームワーク等を発揮した時だ。決して漠然と何時間遊んだだけで有利になったり、不利になることではない。
何より問題なのは、プレイヤーの創意工夫や試行錯誤の余地を奪うことだ。競技において誰もが最初は初心者であり、上級者の戦術や技術を模倣として上手くなるのが基本だ。
その切磋琢磨こそ、人と人が対戦するならではの醍醐味だと思うが、アンロック制度はこれを抜本的に否定しているのである。
しかも一番まずいのは、そのゲームを始めて遊ぶ人間が必ずしも「初心者」ではない点だ。今回炎上した『SW:BF2』の場合、本作はタイトル通り『2』、つまり前作を遊んだ経験者が大半なわけで、
『SWBF』の基礎を理解し『2』の新要素を待望する彼らにとって、アンロックは完全な「義務」になっているのである。
https://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/arcadia11/20171119/20171119223614.png
*5任天堂が開発した『スプラトゥーン』ですら、だがインゲームマネー限定といえダウニーのガチャ要素や、『2』で一からアンロックする手間を作るのは悪手だったと言わざるを得ない。*6 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 繰り返すようだが、結局アンロック制度やガチャ要素など、ゲーム側の「甘え」に過ぎないというのが私の意見だ。
アンロック制度など、普通に遊ぶだけじゃすぐ飽きるから、作業の積み重ねで誰でもうまくなる気になってくれ、
そのために自由なプレイスタイルで遊ぶのは勘弁してくれ、と開発陣が言ってるのと同じ。
無論、自分がどれぐらい遊んだか、どんなプレイスタイルを好むか知る、「実績」のような軽い指標はあってもいい。
ただそれは『PUBG』や『OW』における、ゲームに一切影響のないスキンでも構わないわけで。
とにかく、いい加減時代錯誤なアンロック制度は捨てて、開発陣は公平な条件で遊べる環境を作るべき。
仮にアンロック要素を用意するにせよ、せめてプレイスタイルを縛る、チームプレイを阻害する、ランダム性のあるガチャで装備の優劣を付けるなどは、絶対に避けるべきだ。
今回は『SW:BF2』の炎上に端を発したものだが、実際のところアンロック制度に依存している対人ゲームは『SWBF』に限らず、
『COD』や『BF』、そもそもFPS以外の対人ゲームですら数多く存在する。
その一方で、これらに頼らずユーザーの体験を第一に優先するした『OW』や『PUBG』が、今最も支持されているFPSになっているのも事実だ。 BF2とかそのためのポイント稼ぎが主になって
協力がなくなったからな
BF1942が一番楽しかった RPGの経験値みたいな糞要素は競技性がメインのFPSやアクションにはいらねえわな アンロック制というより革新性がないのが原因のような… そこで課金をすればなんと初心者でもすぐ強力な武器が使えるんです!
これで解決ですね これ俺も最初みたときに、は?ってなったわ
殺すための武器を得るために殺せと
じゃあその最初に殺すための武器はどうするんだと
できる奴はどんどんポイント貯めて強くなり
できない奴はポイント貯まらないどころか敵はますます強化されているという RPGのレベルアップにたいなシステムを当初は志向してアンロックが広がっていったんだろう
結局課金と中古流出防止のための制度になったが イカで感じた
ランクが上がったら武器が開放されていくけど「ランクが上がる」というのと
「その武器を手に入れる」というのが上手い事リンクしていない 敵にやられるとそいつが持ってた武装をコピーして再出撃できるシステムってそこそこ流行ってたと思うんだがもう廃れちゃったのかな? シナリオのあるオフラインならアンロックはわかるが
オンラインにアンロックは要らんわな 別にアンロックでも手間がそこまでかからないのなら構わないんだけどさ
逆に最初から全解放されてるのも淡々とプレイするだけになって飽きるし
ある程度の価格で買い揃えるでいいんじゃないの
モンハンの素材集めて武器防具アンロックも好きじゃなかったしな >>12
>デフォルトを最強にするべき
で弱い武器使って倒せればポイント稼げるとかで、上手いプレイヤーは楽しめるようにするとかな デフォが弱い武器ってゲームは少なくない?
最強って訳でもないけど イカの武器解放はベテランも素人も関係なく運営の解放待ちなんだし
格差のあるアンロックというよりは単に武器追加ってだけやろ
ランクもマネーも縛りとしてはユルユルだし
オーバーウォッチのキャラ追加と大して変わらん 初めから全開放されてると初心者は投げる
プレステージでのリセットがなければ差が縮まることはなく対戦格闘化 ひと昔前はデフォ武器がバランスのいい強い武器でアンロックは癖のある上級者向けってのが多かったけど
今は普通に強武器アンロック >>20
緩いとは言え、最初武器がしぼられまくってる時点でアンロックはアンロック
記事中でも注釈で擁護はしてるが、2である以上はチュートリアルの言い訳も通用しない イカ2は前作武器を時限アンロックにしてるのが非難されてるね
アップデートの延命に使ってるのが見え見えだし >>3
リボルバーショットガン取ってから世界変わったわ 次元アンロックなら条件は同じなんだから問題とされているプレイヤー格差は生じないんじゃないか? でもお前ら最初から全部の武器使えたらwikiに書いてある最強の武器しか使わないじゃん まあ、買わないだけだけどな。
自分はつい先月までバトルフロント2買う気マンマンだったんだけどね。 腕前関係なく全員同時ロック解除のイカはやっぱよく出来てるな
使い易さとポテンシャル最強のワカバやスシが誰でも最初から使えるし
上手くなる過程で他の尖ったブキに浮気していく導線ができてる 最初から全武器使えるHaloやギアーズはさすがだな >>3
どうせ落ちてる武器拾って闘うんだから
気にするの最初だけやったやろw SWが炎上したのは
・有料アンロック
+キャラクターの強化は有料ガチャ
+発売前の告知無し
と見事にジョジョASBすら追い抜いてるせいでしょ?
まともなメディアがアンロックのせいだけにしてたらまた家庭用ゲームに「強化は有料ガチャ」導入されるぞ 逆だよ
最初から全ての選択肢が使えると上手いプレイヤーが圧倒的に有利になる
やりこみによってアンロックされるシステムは、下手なプレイヤーでも装備格差によって新参者にアドバンテージを得られる機会を与えている
そうしないと下手なやつはずーっと一方的に全プレイヤーからカモられるだけだからな ガチャも同じ
金を使った奴と運の良い奴が有利になれるシステムは誰にも機会が平等に与えられている
誰もが同じ装備しか得られないと、生まれながらに優れた身体能力を持つ奴だけが圧勝するゲームになる
そんなももは誰も望んでないんだよ
pay to winを嫌う奴ってのは一定数いるが、そいつらは条件が同じなら勝てると思ってるからだ
そうでない人たちはpay to winのほうが良いんだよ
そしてそういった人達のほうが望んでない人達よりもずっと多い
スターウォーズが炎上したのは事前に黙っていたからであって、システムそのもののせいではない 強いプレイヤーが強い武器を使い続けたら、格闘ゲームや将棋みたいに弱いプレイヤーは勝ち目がなくなる
そこに制限をかすことで、弱いプレイヤーに勝てる余地を与えている
最初から全てアンロックされていたFPSというと
PS4のロンチのときに出たタイトル忘れたゲームがあったが、あれが盛り上がっただろうか?答えはノーだ
むしろアンロック制度のBF4のほうが人気だった
それが答えなんだよ >>44
韓国とかアメリカで評価されてるのは知ってるが日本じゃまともにマッチしないレベルでしょ やってるうちに勝手に開放されるのはいいけど、アンロックの条件をこなさないといけないタイプは嫌 bf1のも普段やらないクソルールやらされたりするしマジで勘弁 ゲーム開始直前に
武器がランダムで選ばれるシステムとかなら有利不利が直前までわからないし面白いかもしれん
ハズレ引いたらステゲになるだけかもしれんがw >>48
オーバーウォッチはキャラクターの役割が分かれていて、回復役、攻撃役、タンク役とかになってる
例えば回復役だと攻撃力も防御力も機動力も低くて、敵が弱いプレイヤーの攻撃用キャラだろうと腕前関係なく普通に負ける、とかが起きる
つまりキャラクター選択の段階で条件をバラさせることで
優れた身体能力を持ってようと、キャラの能力が制限されているから圧勝できないって仕組みにしてる
こういうシステムは連携が醍醐味になるかわり、メンバーを揃えるのに凄い時間がかかる
実際日本じゃ上級者がマッチ検索すると二十〜三十分待ちとかになる >>52
それがPUBGでしょ
開幕のアイテム広いガチャでほとんど決まる
いきなりまともな装備ないところを瞬殺されたらはいツギの試合って具合 >>50
普通にプレイさせたら強者が常に強いんだよ
アンロック条件によって不利なプレイさせることで
弱いプレイヤーにキルさせる機会を与えている 武器のアンロックってのは、やり込んでいくと解除されるものも含まれるのか?
正直最初から全部使えるから平等って言うのはちょっと違う気もするけどな
結局人によっては発射レートが大事と言う人も居れば一発の威力が大事って人も居るわけだし
強武器云々のバランスよりもプレイ内容が悪いから負けてるだけだってのを
あの武器が使えないから負けた!にすり替えてるだけだよ >>3
bf3の航空機のアップグレードの差はおかしかった TFCの頃はこんなもん無くて完全に平等だったわ
BF2からなんじゃこらになってFPSやめたなぁ 逆にすればいいじゃん。
初心者が最強にしてレベルが上がるごとに弱くなっていく。
関係ないけどインディーのモーフィーズロウってゲームが、敵を倒すごとに自分の体が大きくなって狙われやすくなるシステムって聞いて
ちょっと面白そう。 >プレイヤーの創意工夫や試行錯誤の余地を奪うことだ
全く奪ってないだろ
立ち回り上手い奴>>>>>>>アンロック武器持ってる下手 >>46
発売後2年くらい経つがいまでも全く問題なくマッチするんだが スナイパーライフルは基本補正無しでいいと思う
マウスエイムで標的のやや斜め上を狙って
運が良ければ当たる程度でいい >>61
嘘は無駄
せいぜいラグい外人とマッチしてまともに遊べないと箱信者が嘆いてるだろw
>>62
そうやって武器を当てにくくすると
当てられる上級者だけが一方的にキルできるゲームになる
昔はそういうリアルタイプのゲームがあったが初心者がすぐに去っちゃうので
誰でも簡単に頭を当てられるゲームが人気になった ここらへんはブリザードのゲームが全部正解よ
MMORPG(WoW)→基本無料になったっけ?
エンドやセカンドキャラのために課金でレベルカンストは可能。
他、競売で公式RMT。ただしゲームに大きく影響するアイテムの販売はなく、
ゲーム内の貨幣価値をコントロールするための手段。おかげで中華断絶。
TCG(HS)→基本無料。余ったカードをゲーム内コインに変えて、
好きなカードをそのコインで購入。
カードは毎週のイベントで1パック確定。上手い人だとある程度ランダムで
選んだカードで戦うトーナメントでゲーム内コインを大量入手。
下手なら半年毎の拡張で3000円ぐらい、上手ければ無課金で全部揃う。
FPS(OW)→パッケージ。完全に見た目の装備のみ。
その装備もHSと似たシステムで好みのものを数点選ぶだけなら無課金で余裕。
ただコンプリートには相当時間がかかる。 上手い下手の能力的格差問題はプレイヤー人口とマッチングで解決できるよ。
日本ではそのプレイヤー人口が確保できない。
どのゲームも最初からみんな上手いこと上手いこと。 >>59
それだと新キャラ作っては消しの繰り返しになるだろ、 CODのキルストも無双してる奴がどんどん有利になるとかおかしい
そりゃ初心者は蹂躙される一方でどんどん辞めてくわな マーケットが成功してるCSGOが出てこないとか
オドロキ!!! ゲームに大金掛けるのなんかマニアだけなんだから格差は広がるだけだから
ライトゲーマーや初心者がじゃぶじゃぶ金払うわけないだろ はっきりいえば、FPS/TPSに武器の改造強化なんていらんのだ、 このスレだめだね公平をもたせたいなら
そもそもP2P対戦なんてありえないから >>65
そうやって恣意的にマッチングを操作するのは不公平だし時間がかかる
だったら装備面のほうがよほど納得が出来るだろう >>73
回線相性って必ずあるんだよ
家庭用じゃ無理だろうな
だからお子様レベルなんだよ むしろ、対戦より協力のほうが問題だよ。火力のミスマッチ問題は。
バイオハザード5のマルチとかやってても、部屋作って入ってくる相方がロケランぶっぱ野郎だと失望感がはんぱねえしな、
はよ帰れー、とかモニターの手前でいってるよ。たぶんみんなそう思ってるだろうよ。 FPSってずっと対戦してるだけじゃつまらないって人が多いから
アンロックって要素があるんでしょ
ただの外見変化ですらそれが無くなるとと飽きて
みんなそのゲームから離れていってしまう >>74
その回線を契約してるのはそのプレイヤー自身なんだから自己責任だろそんなもん
生まれながらの身体能力とは違って、金で解決可能な問題 P2Wで強い武器をガチャでゲットしても
回線が糞なら負けるんだよ
馬鹿だな>>77
鯖が国内鯖でPing50あたりで弾いていかないと
まともにPVPなんてできないんだよ
CodBoy >>78
だからそのクソな回線を契約してるのはそのプレイヤー自身の責任だろ
文句があるなら他の回線を契約するなり引っ越すなりすればいい
どんだけバカなんだよ >>79
P2P方式が向かないの
おわかり????
アホ臭いやめてね 装備で格差が埋まるとか言ってるのは意味不明過ぎるんだよな
上級者は金と時間を膨大にかけて装備揃えて装備と実力で初心者を圧倒する
初心者はアンロックに何十万も払ってやっと同じ土台に立てる そっからやっと実力勝負
どこが公平なんだか 集団戦って時点で味方ガチャだから公平って事にはならなそう FPSに武器強化はいらないし、
あとアクションRPGに経験値もいらないな。
みんな同じ条件でリアルスキルの強化だけをめざすべきなんだよ。
開発側が思い切りが悪いから、きちんとゲーム性を確立できないんだよ。 >>80
向かない、とかじゃなくて
回線を自由に選ぶ権利がプレイヤーにある以上平等なんだよ >>81
最初から全アンロックされると初心者は常に狩られる立場だが
初心者でも時間と金かけてフル装備にすれば
装備が一切アンロックされてない新参者には勝てるんだよ 120 144とかdevice強化できない家庭用だと
無理がきてんだよガチでできないから >>12
TF2のスマピ削除は今でもアホだったと思う >>85
新参者は初心者じゃないのか?新参者が狩られまくって修羅の国になるだけだろ
同じゲームで何百時間 何十万もアンロックする奴のどこが初心者なんだか FPSのゲームで60か30fpsかなんて言ってる時点でもう
古臭いんだよ >>53
>実際日本じゃ上級者がマッチ検索すると二十〜三十分待ちとかになる
捏造すんなよ・・・
2分半こえた時点で韓国とばされてすぐマッチする
適当なことかくな
twitchで日本人のマスターグラマス配信なんて毎日のようにやってるんだから
捏造してもすぐバレるぞ >>91
既に引退してるけど実体験だよ
韓国とばされてマッチってw
そんなラグ環境で誰が遊びたいんだよ 韓国ならping50くらいだよ
国内だとping5とか2だよ
光で PCのoverwatchばっかやってるけど
正直他のシューターは>>1のとおり酷いもんだ
対戦において何が大事か
それは当然公平であることだ
PUBGはその点、運要素がからむから公平とはいえんのだけど
でもその運要素も含めて公平だとはおもう
OWやCSGOみたいに強い奴が常に勝つというわけじゃないってだけで
CoDやBFはそういう当たり前から外れてしまったんだな
当然の帰結だわな ゲーマーの平均年齢っていわれてる30代って
金払いはいいだろうけど反射神経とか衰えてそうだから
10代に刈られて引退とかされたら
ゲーム業界としては課金で稼げなくて困った事になりそう >>92
捏造もいい加減にしろ
韓国サバはVPNつないであえて限定しようとする人もいるぐらいだよ
pingもNAと比べて全然低い
日本とほとんど変わらん >>94
結果や家庭が公平であることではなく
享受できる楽しさが公平なら良いんだよ皆
だからCODやBFが相変わらず売れてるんでしょ >>96
それで連携が大事なゲームでお前は韓国語話して韓国人と連携して遊ぶわけ?
いや、別にそれならそれでいいんだけどね
韓国は日本よりも優れたEスポーツ大国だからさ
でもそう望まない日本人も大勢いるんだよ CS1.6やCSGOの対戦モードの武器購入システムは結構好き
特にCSGOのアームレースとかデモリッションは上手いことできてると思う 雰囲気だけで楽しんでるだけ
ガチっていわないんだよ
馬鹿だろこいつ >>63
外国とマッチしても問題なく遊べるぞHALO5
ラグラグ嘆いている連中はPSで国内プレイヤーとマッチしても同じようにラグラグ嘆く >>97
>>1みて楽しさが公平とかw
よくいえるわw
どう考えても売り上げさがってるだろCoDもBFも >>98
普通に英語で話せるときもあるし
日本語うまい韓国人もいるよ
とにかく捏造すんな
毎日プレイしてる人からしたらすぐバレる嘘つくな
ボケが >>66
あんたはものすごい勘違いをしている
体積交換シューター だいたい国内同士すら回線差がどうのといってるやつがいるのに
韓国やら外国やらとマッチして耐えられるわけないじゃんw
>>102
売り上げあがってるんだよなあ
>>103
へー
韓国人と韓国語や英語で話してプレイしてるから問題ないんだw
まあそんなやつ日本人のプレイヤーにはほとんどいないだろうw >>105
売り上げあがってるソースだしてくれ
とにかくおまえ糞すぎるな
平然と捏造するところ
マジ最悪やおまえ 武器解放のために弱武器やら慣れてない武器使ってボロボロの戦果だったら地雷とか叩かれるんだよな >>106
OWはこれからプロリーグが始まる
この前のワールドカップも盛り上がったよ
PUBGはプロゲーマー()さんが困りものだが
今でも人口でダントツ一位だろ
OW、PUBG、CSGO
この三タイトルはしばらく対戦ゲーとして支持されつづけるのは間違いない
>>108
twitchで日本人のマスターグラマスの配信視聴しろ
20分待ちとかないから 理想 アンロック式は下手くそでも勝てるチャンスがある
現実 上手い奴はどんどん解放していくのに下手くそは一向に解放が進まず格差が広がるばかりで辞めていく
COD好きだがスコアストリークが上手い奴をさらに強化して下手くそはさらに殺られるだけの上腿になるのはアホかと思う >>110
なら自分で売り上げ検索してくれ
売り上げ上がってるから >>111
ちょっと考えればすぐその結論たどり着くよなw
おれもBO3まではやってたよ
でもなんか違うなっておもってた
調子いいとキルスト連発して一位とれるけど
そりゃ爆発ラジコンカーやミサイル爆撃みたいな反則連発してりゃ
誰でも一位とれるわな・・・
競技ゲーとしてみたらほんと糞すぎる >>111
逆だ逆
スコアストリークは一発逆転要素だぞ
CODは上手いプレイヤーと下手なプレイヤーを同じチームにしてバランスを取ってるから
初心者でも味方の上手いプレイヤーがスコアストリークで支援してくれれば活躍できるチャンスがある
レーダーに敵がうつるとか空爆により敵を有利なポジションから排除とかね
下手なプレイヤーほど味方がスコアストリークにより支援してもらえる 結局最初の方の武器が強くて高レベルでは趣味武器が開放されるって感じだったのが
後半にアンロックされる武器が強いって感じに変わったのいつからだっけ
CoD4なんかSRでキルするくらいならハンドガンの方が強くて
無理矢理SRでやってやるって意気込み必要で完全に趣味だったのに ガチでできるPVPなんて他にねーから
CSGO OWはガチ
PUBGはガチでもできる Activision Blizzardって
CoDもOverwatchも両方とも自分のものだし
どちらかが金儲け的においしいかといった
具体的で詳細な内部データ持ってるだろうから
CoDをOverwatchみたいにする理由が今の所ないんだろうな >>117
同じだけどそれ別企業だからね
全く違うよ 誰が一番強いかという意味でのガチ勝負なら
1vs1以外のFPSはガチ扱いされ無そう
>>118
スタジオとかデベロッパーって意味では違うのは
もちろん知ってるよ >>116
まぁその三つだよないまんとこ
CoDもBFもガチには程遠い
さらにPS4とかパッド勢となるとさらに失笑もんだわ
いやパッド自体は好きだけどさ ガチと言う思考自体がFPSを腐らせてるんじゃないの
一時期の格闘ゲームの様に
パッド勢とかキャンペーンやって終了ってのも多いんじゃね 初心者用のシステムを上級者が使って上級者相手に無双しだすのは格ゲーでもたまーにあることだ >>119
OWのヒットボックスはCODの関係者が携わってんだよ
CODとOWじゃ販売形態が違うでしょ >>120
なんだこいつパソニシか
パッドのエイムのしやすさ知らないんだろうなあ
PCですらパッド操作してるやつなんていくらでもいるわ
しかもPS4はパッド操作に最適化されてるからね
パッド操作の方が圧倒的に強いよ
BFやCODなんてその典型例でPS4のほうがPCのトッププレイヤーより銃の命中率高いからね 古参の人ならQuakeとかもまだ現役かな
あと名前忘れたけどquakeクローンぽいタイトルなんかあったな
FPSならエイム勝負とか横や後ろをとる立ち回り
要するに勝負として、ゲームシステムをプレイヤースキルに集約させないとな >>114エアプもほどほどにしろよ?下手くそはそもそもスコアストリーク使うポイントも貯めれないからな?
んで上手い奴はガンガンスコアストリーク使って下手くそを蹂躙していく 逆転要素にもなるときもあるが基本スコアストリークは上手い奴のスコアを押し上げることにしかならん 流石にそれは無い
エイムアシスト込みでキャンペーン遊びたいライトゲーマーが多いって論調なら分かるが >>111
MW3の救援物資って面白かったよな
2にもあったけど2のは純粋に4killしないといけないからハードル高いんだけど
3の場合UAV類を撃ち落とすだけでストリーク1カウントされるから
スティンガー装備してれば3ストリークまではほぼ誰でも手に入る
だから実質必要なキルは1killだけで運がよければ
ものすごく上位のストリークが手に入る事がある
ここでマリカみたいに下位のプレイヤーにはいい物が出やすいっていう
出現確率の補正があればもっとよかったのかもね
俺の中ではMW3が最も考えられたCoDの仕組みだったよ ゲイブがCOD専門のプロチームをsteamに呼んできたよ
知らぬ間にCSGOのプロチームに化けてたよ
よくあることなんだ >>126
だから弱いプレイヤーほど味方が強くなるんだよ
その上手い奴がUAVだしてくれるから弱いプレイヤーは敵の位置が分かるし
強いポジションは空爆で排除してもらえるから有利に戦えるようになる
お前がいってるのは強いプレイヤーが強いプレイヤー同士で6人パーティー組んだときにしか成立しない
>>127
パソニシはパッドのよさしらんのだろうな
ステマプーンではジャイロエイムとかいって大喜びしてたけどw 初期武器はなんだかんだバランスいいから使いやすい
BF1はいろいろ使ったけどm1907掃討に戻った スコアストリークの理想 上手い奴がスコアストリークで下手くそを支援して下手くそもキル取れてニッコリ
現実 上手い奴はスコアストリークで自分のキルを伸ばしてヒャッハー下手くそはスコアストリーク使えなくてつまらない アンロックするなら稼がなくてはならないがそういう装備や行動は嫌われるからな、寄生やら芋スナやら
オフで稼げてアンロックできるならいいかも? ほんとエアプパソニシはアホすぎるわ
CODがどうしてあれだけ売れて未だに人気なのか分かってない >>126
MW2は最初に5killできるとミサイルからハリアーまでほぼ繋がって
あとはAC130呼ぶか重装ヘリ呼ぶかで上手い奴がさらにkillを稼ぐブーストだね
強力な兵器が立て続けにバンバン登場するから戦場の派手さ臨場感はすごい事になって
個人的にはあの雰囲気好きだったんだけどバランス的には悪かったかな
核呼ぶには自分がAC130で遊んでるときに座ったままの地蔵になるんで
そこで殺されない運がいるんだけど キルストが初心者救済とかエアプにも程があるだろ
レイプ試合を一気に終わらせるという解釈ならまだ理解できるが >>1のリンク先、アンロック制の利点を過小評価し過ぎってのもあるけど
アンロック制の行き過ぎた利用を延々と語って問題視してるのに
(上級者でないと無理な変な縛りプレイを求めたり、課金アンロック要素を前提にする等)
それを是正してアンロック制の原点回帰を求めるのではなく
結論としてシステムそのものを否定するのはあまりにも軽率過ぎるだろ 何か脱線してるけどハクスラ要素がプラスになるかマイナスになるかってとこが重要でしょ
完全新規にとっては結構面白い要素だと思うが先をしってるFPS経験者にとってはただの足枷 スコアストリーク無くせとは言わんがスコア稼げてない下手くそはスコアストリーク貰えるポイントが増える措置はあってもよかったかもな 話戻すがやはり過剰なアンロック式は新規のやる気削ぐし良くないわアンチャ4とか酷かったし
装備ポイント19しかない武器AKしかない強化ブースターろくなのありませんとか絶対新規の奴辞めるだろと 記録を取れば互角な試合展開のほうが多かったんだろうけど
記憶的には一方的な試合のほうが頭に残るからね
あとはプレイ時期かな
末期だと上手いやつの割合が多くて初心者が遊べる環境じゃなくなる
それゆえ新しいCoDが出るとリセットターイムって感じで群がるのもわかる
でもさリセットタイムにせっかく集まってるのに
時間かかるアンロック見たらダメだこりゃってなるよな
それは求めてるものと逆だもの
求めてるのはリセットのおいしい旬にすべての武器使って楽しく遊びたい
今の武器に飽きた頃に新しい武器提供っていう軽いアンロックはいいけど
必死になって解除しないといけない長いアンロックは面白くないんだよ BF3からアンロックがきつくなった
CoD4がなければCSのFPS隆盛やHD時代もないからアンロック自体は悪いものではない BF3は初期武器使い易いの多かったから兵士やってる分には良かったよ
ヘリとか戦闘機はどうしようなかったけど CoD4はすぐに手に入る武器が結局強かったんだよ
初期装備のM16とLV5かそこらで手に入るMP5
あとはAKか
後半手に入る機関銃とかスナイパーライフルとか趣味武器 北風と太陽現象じゃないの
10試合必要 うーんやるか
100試合必要 はぁ?やめるわ
寿命延ばそうとして逆に即死的な Codの右肩下がり具合を見て未だに人気とか言えるのは凄いよね
過去の看板、栄光にすがってるだけで進歩してないってことじゃん、アンロック式で成功した例がずっとアンロック式続けたら成功し続けるかと言うとそうではなく、環境や取り巻く状況を見て当たり前を見直せるゲームが生き残るんだ FPSじゃないけどスプラも結構酷いぞ自分が欲しいギアを揃えるの何週間かかるんだよってレベル FPSを腐らせるのはFPSの乱発だよ
一作毎にTPS挟みなよ それCoDだけだろ
BFはアンロック地獄だけど
初期武器は普通に強い部類にじゃん 初心者って赤点付いても意味ないからな
マップ見てない、マップ見てその隙にやられる
相手の場所が分かっていても撃ち合いで負ける
ただただキルストによって蹂躙されるだけの存在
その点ごちゃごちゃになってラッキーパンチが当たるBFや
床塗ればそれなりに試合に参加できるスプラ
色んな貢献方法が用意されているR6S
戦犯が自他共に分かりにくいOWはよく考えて作られてる
CODはネームバリューだけだな スプラトゥーン2の毎週1つだけブキが追加される奴の事かと思ったら… >>20
1に存在していたブキの実装を話題作りのためにわざと送らせている
現状にイライラしない前作経験者はほとんどいないと思うぞ
自分の愛用ブキが未だに実装されていない奴なら猶更
続編なんだから他の完全新規追加要素を作ってアンロックしていけばいいのに こいつはスチームでのPUBGの評価見たこと無いんか?
ボロクソに叩かれまくってんぞ >>51
BF4から何も成長してないのか…
クソ過疎ルールのエアシューを条件にしたUCAVは絶許 書き込みまくってた奴、haloを偏見だけでマッチしないとかラグとか言ってて
この子haloも知らないでこんなに語ってるの?と驚いたが
OWもエアプだわ、パッドが強いと言い出すわ……
それであんなに書き込むハートの強さにむしろ感心したわ かといって最初から全部アンロックされてたらモチベだだ下がりだしなぁスキンガチャもアニメチックで他キャラとの差がわかりやすいowだからできることだし FPSが進化しないのが問題だろ TPSのがよっぽど進化してる グラが綺麗とか思わなくなった だからさ、アンロックはモチュベーション維持くらいの位置付けで留めておけばそこまで問題ないのよ。
課金で儲けよう!って卑しい考えが、
前は10キルでアンロックできたことが100キルにさせるんだよ。 MW2だったかな、アンロック条件にプレイルールまで強要したParkPROがあったのは
あれは本当に辟易した、結局ごく一部しかアンロックしないまま引退したよ >>157
アッパーバージョンでキャラが追加されてく格ゲーなんかがそうだけど
最初から大量のキャラが選択可能な状況は新規参入者にとって良いこと無いし
前作ユーザー以外を対象にするかどうかで扱いが変わるのは当然じゃね
個人的には3が出ても順次開放の方が良いと思ってる >>165
MW2の武器MODとかもうちょっと簡単で良かったよな >>124
パッドでエイムwwwww
OWやってたんならPC版との格差知ってるだろw 対戦やるための必要経費だと考えればいい
言うまでもないがリアルのスポーツだって金のある方が有利 そもそもFPSだってプレイを続けてもらうための要素が居るわけで
それがアンロック武器だったりする
昔は極端に数が少なくてこれしかない需要だが、今ではFPSもTPSも生まれては消えの
時代なんだから、昔はよかったとか言うのは論外なんだよな
マウスパッドの頭悪い発言してる馬鹿が居るけど
どっちでやろうと混合しなければどうでもいいよ >>170
生まれては消えての時代だからこそアンロックなんかやってられないんだよ
CODなんか何十万課金 何十時間かけてアンロックしても翌年にはリセットだぞ >>171
1年かけて必死にマップだの追加して搾取しないといけないんだから
やり込み要素としてアンロックにしてないとあっという間に過疎るだろw
一週間遊んで飽きたでは、今のFPSは儲けにならないんだよ
いい加減時代錯誤な思考はやめなよ そういう最先端の思考の元で作ったのがSWBF2とか粗大ゴミ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています