FFを終わらせた戦犯って15でも13でもなく10だよな
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あえてで言うなら12じゃないの
10はまだやりたい事見せたい事一貫してたけど
12はシナリオ中心にチグハグだったし Xのシナリオは概ね好評だったから正確にはX-2がトドメ 12の開発がグダグダになった
それこそが終わりの始まり 6か7だぞ
このあたりから道を誤った
7からは別の名前で出せば良かったんじゃないかな 10-2は地続きの世界観やキャラがクソゴミだけどゲーム部分は10より遥かに面白かったんだよなぁ
10はシナリオを眺めるだけのADV路線を決定付けた戦犯 ホストゲーに興味ないからよく知らんが
今の路線に変更したのが戦犯だろ 13と15って10、12みたいな気持ち悪い信者おる?
小馬鹿にしても怒るやついないよね いやー、どう考えても13じゃないですかねー
ライト層の心にこれ以上にないレベルの傷を残したのは俺が知る中では13だけ 13と15が国内で売上落としたのは売れないハードで展開した要因もありそうだがな… つか終わらせたってどういうこと?
FFはまだまだ次回作だすよ 13-2がファミ通レビューで満点なのこのスレのせいで思い出した 13
12はその方向性突き詰めれば13発売時期時点でニアOWみたいなものにもなる時代の先端走ってた
13で時代の逆行というか過去FFにもない一本道とかいうやらかしは擁護のしようがない >>15
それだと、7から出てきたタークス路線かな 一本道のRPGがあかんとは言わんけど10はあまりにも文字通りの一本道だったし
話勝手に進み過ぎて俺の意思が介入する余地はないし
探索何もおもんないし新たな街に着いて色々調べるぞ的な喜びもないし…
何ならブリッツが一番楽しかったまである 素の13はダブルミリオン寸前で15の約2倍売れてるんだよね…… 何作目というよりも基本的にポジティブな部分を次回作に継承しないっていうスクエニの体質が終わってる
ネガティブな部分は全力で継承するのになんでなのか ゼノブレイド90万本
ドラクエ11 310万本
FF15 660万本 坂口の最後だった7以降、イケメン美少女ドラマ重視の路線か、昔ながらのオールドファンタジーかの天秤が左右する
で結局売上のいいイケメン美少女路線に本線は決まる 11
12
この辺りだな
ナンバリングにオンライン入れて折角10で評価上がったのに水を差し
やっと出た12が人を選ぶクソゲーだった 13は3部作やったけどああ見えて15よりははるかにRPGとしてできが良い
15はシナリオも戦闘もどっちもクソでお使いもろくにシナリオ掘り下げないようなのばっかり
15はスクエニの社内政治の犠牲になったような出来だった >>32
といってもダブルミリオン割ったのは衝撃だった 12がグダらないで出てれば勢い維持できてたんじゃないかな
FFは数打って伸ばすタイプだと思う 何だかんだ細かく信用失っていって今じゃスクエニ(笑)、FF(失笑)って感じになったよね CMは世界一ピュアなキス(笑)だったけど
遊んでみたら恋愛モノじゃなくて親子モノだった
13が10くらい出来良ければ現状はだいぶ違ってたと思う 12は面白い
10はキモくて嫌いだったがまだいい
11は稼げたかもしれんがFF離れと言う意味では11が戦犯 >>46
最後まで任せてたら12自体出てなかったと思います >>44
まあそれがいいって人が多かったから今のFFの流れになったんだろうな 俺が思うにFFがおかしな方向に舵取りだしたのはFF8からだな
FF8自体は結構面白かったけどFFのレールを踏み外した作品と言える 12は主人公空気でシナリオ糞だけど、戦闘は割と面白かった。
やっぱ13だと思う。
1本糞の上、ファルシのルシがコクーンでパージとか >>36
ティーダみたいな南国のスポーツ選手と汚ギャルって全然違うぞ
汚ギャルはもっと色黒で髪だけフサフサの少数部族みたいな連中 10-2だろ
友達にやってるとこ動画取られて彼女にドン引きされた思い出 >>51
まぁ、自分の中で終わったと感じたFFは7からかな
ここからずっとFFというタイトルの別ゲーを遊んでる感覚になってる 迷走しだしたのは13かな
事前の期待度が高かったから発売後の落差が凄かった 10みたいなケータイ小説レベルのスイーツ女子が好きそうなお話で喜んでるんだからオタクって本当チョロいなと思いました 10は会話が一々馬鹿馬鹿しい 見てられんわ
よくこんなのに本気になれるわ 「FFは終わった厨」ってFF6の頃からいるからな
「クリスタルがないなんてFFじゃない。FFは終わった」って
四半世紀近く終わった終わったって言い続けてる 7がアホみたいにウケたからオサレムービー主義になってしまった 水を指すようだがFFてむかしからストーリーたいしたことないやん 7からムービー重視で既におかしいと思うけどねwあの時代でムービーは斬新だったが。
致命的なのは13でしょ。ああいうのがカッコ良いと開発車だけ思い込んで商品として発信するとか、ちょっと異常な事態だよな。
で、13-2はファミ通レビュー満天か。
さすがだなゴミ雑誌w
15は、なんというか、技術は遅れに遅れ、開発者は厨二脳こじらせた廃人が要職に就いて、周囲にそれを止める者はいないし、株式総会では計画順調を報じなきゃいけないしで、当たり前に失敗してるから、なんか経緯からしてつまらんよな。
最初から成功するわけないの、分かってたからwみたいなさ。 FFがプリレンダムービーだらけのゲームになったのって
8からかな? 10はホントひどい一本道ゲーだったもんな
冗長な会話イベントばっかりでテンポも最悪だったし 中世の世界観に少しスチームパンクやらサイバーパンクが絡むのは許せるが最近のはあらぬ方向にいきすぎ
ヒゲにもっかい作らせろ 11で人が離れた
10までは開発早かったけど12が遅すぎた このスレタイには同意する
自分もFF10で投げて、以来FFをプレイしていない
マップなしの1本道で何が面白いのか
ストーリーも寒いし、正直何が評価されてるのか理解出来ん >>62
6ってFCの性能から考えると、かなり頑張ってるので、当時凄い感心した。
ゲームとしても俺は好きなんだけどね。
7からハッキリおかしくなったと思って、13で完全崩壊。15って崩壊後の世界を彷徨ってる感じw >>64
それな
思い出とはこうも美化されるものなのかと改めて感じた 7のACとかBCとかCCだろ
シリーズの世界観やキャラを気持ち悪く使っても売れればなんでもありの風潮を作ったし
キャラの造形やストーリーもホストホモ路線を決定的にしたシリーズ 15が海外では好調と言っているから16は海外向けの要素になるのが不可避 別にレールプレイでもいいんだけど
13にしろ15の列車以後にしろ、世界情勢が緊迫してきてプレイヤーが日常に溶け込めなくなるのが一番ストレス溜まる
6でさえ世界崩壊してもなお生き抜く人々を描いたわけじゃん
RPGで一番大事なのはモブなんだよ 8や10はキャラやシナリオはキモかったが
まだ植松さんのBGMが良かったから最後までプレイできた
11がオンゲー化、期待した12が何もかもクソすぎて一気に冷めた
13以降は知らんやる気すらしなかった ストーリー大した事ないで言えば、FF4もかなりショボいと思うんだが、SFC最初のFFだからか、なんだか批判されないよな。
俺は当時、なんだこりゃ?って思ったけど。
でも音楽は好きです。 XとXIIIがシナリオ一本道って言うけどFF4も大部分が一本道だからな 10-2じゃなくて?
まぁ終わったというか二皮ぐらい剥けたというか >>74
それはわからんぞ
ここは毎回路線変更してくるからな
真逆のアニメ調のJRPG全開なFFを出してきても不思議じゃない プリレンダムービー中にローポリキャラを動かせる
https://www.youtube.com/watch?v=084sv0pJeb0
といったものが高い技術力として持て囃された頃から
どこかズレてると思ってはいた >>82
FF9ならFF8
売上がFF9<<FF8なのもFF8に要因がある >>82
やってない、FF9。
多分当時は格ゲーに忙しかった。鉄拳?
でも9ってビジュアルが昔帰りしていて、ちょっと気になってはいたんだが。
で、どうなの、9? 一本道でワールドマップなし、武器防具なしとか10が初だからね
他のRPGも真似しだすしホンコレ 7のムービーはまだマシ
8で頭身が上がって主人公がホスト化して
社交ダンスみたいなのを前面に押し出すようになってから本格的にキモくなった >>1
そうか、ゼノブレイド2もオクトパストラベラーも、始まる前からトドメを刺されてるのかw IGNによる格付け
01位:ファイナルファンタジー6
02位:ファイナルファンタジー12
03位:ファイナルファンタジー9
04位:ファイナルファンタジー4
05位:ファイナルファンタジー5
06位:ファイナルファンタジー7
07位:ファイナルファンタジー(初代)
08位:ファイナルファンタジー3
09位:ファイナルファンタジー10 ←まさに戦犯であるwwwwwwwwwww
10位:ファイナルファンタジー13
11位:ファイナルファンタジー8
12位:ファイナルファンタジー2
https://youtu.be/5nUJ1WL8y6U 普通にFF13じゃね
あそこでFF12をさらに進化させてFF15に近いものを作らなきゃいけなかったと思う FFは7を最後に終わらせておくべきだったな
8以降は全て蛇足 >>1
13も原因だけど決定打は14だね新生して完全にゴミにした
ギスギスしたゲームにしたらマニアしか買わなくなるからな
14が1番のゴミ >>92
IGNはリアルタイムで2をやってないだろ
ファミコンであのスケール感は異常だったぞ じわ売れでもしない限り
新作の売り上げは前作の評価だからな
FFがじわ売れするわけないから >>94
出来っこないが、本当にそうしたら長いこと語り継がれてたかもな。
で、リメイクやリマスターで延々、小銭を稼げたかも。
ファルコムみたいだなw >>96
俺も2は低いと思った。
あと、4高すぎw FF7が売れてしまったのがすべての間違い
あそこでFFは行く方向を間違えた >>92
ホストやビジュアル路線ぽい10、13、8はあんまり評価されてないな
ネットで声がでかいヤツは何故か逆に持ち上げてるけど
FF2はシステム的に面倒な所が多かったからか
まあ2作目だし荒削りなのは仕方がない >>92
むしろネットで声がデカい奴の評価って感じじゃ?
特に海外でも大して売れてない9や12を持ち上げてるあたりw >>92
IGNの付けるランキングなんてアテになんねーよ
実際その動画高評価より、低評価のほうが多いじゃねーか スクウェア三大悪女にリノアがはいってるのはおかしいと思ってる
あれはただの池沼だろ ストーリーを添え物ぐらいにしか思わない俺は12は結構面白かったよ 7が売れたのが間違いとか10でおかしくなったとか言われても
それ以外の路線で走ったところで今よりFFブランドが長引いた保証もない
特に海外なんて7なければ始まってすらいないのに
ゲハの野村アンチみたいなのが>>92のランキングを作ったんだろうなw 9までの伝統的なフィールドマップ無くしたのが10だな 子供がやらなくなったゲームは売り上げ落ちて当然
今では信じられないが90年代は小学生が普通にFFやってたからな 11→12→13→14→15
この流れで死なないほうがおかしい 11→10-2→12→13→旧14→13-2→新生14→LR→15
正確にはこうか
酷すぎ 8だな、9で覆らないくらい当時の一般プレイヤーにFFというものを遠ざけさせた
おかげで周りの人間は9発売当時ほとんど話題にもしなくなってた 大負けに負けて6まで、7はもうFFではない何か
好意的に捉えてFFシリーズとのコラボ作品
ここから先はひたすらにネームバリューを削り続けただけ
タイトルを変えるべきだった 8以降の迷走についていけない人がどんどん離れていった印象
一貫性が無いのが問題だからどれも悪く無いけど全部ダメ 12まではまだそれなりにファンタジーのかたちになってたよ
13で一本道になり訳ワカラン方向に突っ走って
14は最早FFレジャーランド施設に成り果て挙句に15だ
FFで古き良きRPGを取り返して見せろやバカチン共が 一般層が離れていったのは10-2と11
ファン層も削り取ったのが13~
持ち直すチャンス潰したのが15
田端はそんなに悪くないかもな 10は歴代最高の傑作
いや、JRPGの到達点といっても良い
戦犯12なのは間違いない
あんなシステム誰も望んでないし >>92
8と13と10は同意
2は10の上くらいで
あと4が5より上はあり得ん、6と12は納得 10はFFとしてはクソもいいとこだろ
一本道だしフィールドないし 12から15まで全部製作途中でグダってるの笑うしかない
こんなガタガタな環境じゃそら良作なんか望むべくもないわ 13だよ
10-2と13-2の売り上げ比較すればいかに13が拒絶されたかわかる
13以降は国民的RPGじゃなくなってよく売れるオタク向けソフトになった 間違いなく最初に客が離れるきっかけ起こしたのは8
これはもうスクエニ自身が認めてる事だから間違いない
もっとも7の成功が8の勘違いと暴走に繋がっちゃった訳で、7にその要因があるというのも間違ってはいないのだが
8-10-13ってのは基本同じ路線によるもので、まぁ作ってる連中が同じだから
ムービーゲーというか、一本道ゲーというかそういう類のストーリーを見せるゲームという点で同じ
レールプレイングゲームと言うべきか 13だろ
長い年月かけて微妙な評価のゲームを
3作続けて出せばそらシリーズも死ぬ
挽回の隙間が無い 間違いなく戦犯はFF13だよ
評判の悪かったナンバリングなのに13-3まで続けたから一気に人が離れただけ
後、12が戦犯だとは思わないけど12の戦闘システム引き継いでいても今と同じくミリオン割れしてたと思うわ 北瀬のオナニーやムービーゲーの元凶は6で始まりは7
その後一本道の10や悪乗りの10-2を経て13でとどめ 13シリーズは、鳥山求のスクウェア入社のきっかけとなった
ある人への憧れが強すぎたんだと思う
FF13
機械仕掛けの神に創られ、来るべき日の生贄として飼われるヒト
FF13-2
幾度も転生しては死に続ける一人の女と、その女のために世界の破滅を望む不死身の男
LRFF13
キズナを束ねた青い光の剣で、モナドを操る神を斬り、新しい「神のいない世界」が誕生 開始10分くらいで電源切って止めたのは10-2が初めてだった ストーリー的におかしくなったのは8かな
システム的には何だかんだでどれも楽しいんだけどね 8とか言ってるやつは完全に未プレイ
システム、シナリオ共に説明不足なだけで(それがクソだけど)、理解すればナンバリングトップ3の出来じゃん
っていうか7、8、10はシナリオ、世界観はちゃんとAAAしてる
10でフィールドマップ廃止したのが一つの分岐点
10はシナリオで誤魔化せたけど、13は脚本・演出がAAAのクオリティじゃなくなった。さらに15がそれを下回った。 FF10は豪華な里見の謎だからな
世間では評判いいみたいだが俺はだめだった 8はストーリーがラノベ全快なだけで
ドローGFシステムは割と好きだった
戦闘画面もスッキリしててスタイリッシュだしな >>138
めんどいドロー、ステ維持のため使えない魔法、LVUPもおちおちできない、武器防具の種類はほとんどなく一つしか持てない
こんなクソシステムの何が良いんだか ライトニングが猫耳つけてニャンニャン言ってるの見て、鳥山はさっさと退社しろと思った
ユ・リ・パも鳥山だし >>142
その逆説が答えなのわかって言ってんでしょ? 13も話がまともでライトニングさんとホープきゅんのピュアなキスなら歴史は変わってたかも 鳥山求められないさんは
最高の素材(スタッフ)集めて使えてストーリーがちょっとアレだからな…… ドローとかゆってる化石はともかくFF8が精製ゲーだと理解しても
低レベル瀕死オーラ必殺技が最適解なのはつれぇよね お前ら何時まで同じ話してんんだよw
ここはジジイばっかか?w FF8でもうダメだなこりゃとか思ってたら
FF10で少しFFらしさ戻ったかなって感じはしたんだけど
FF10-2出して台無しになった感じはする 10を面白いと思う奴を叩いてるんじゃない
FFが終わっただのJRPGが終わっただの嘆いてる奴が10を持ち上げる事がそもそも大間違いってだけ
これ理解してない奴本当多いよ 8と10だろ
直ぐ12のシナリオガーって言い出す奴いるけどJRPGを終わらせた戦犯はまともにゲームをプレイ出来ないシナリオ厨だからな 何故か中学の時に10が人気だったな
HD版やったけどストリーが糖質の妄想みたいで頭に入らなかった、なんだよ親父の魂がシンに入ってるってw
ループ物を終わらせる戦いだと言うことは解ったけど 実際、過度に自由度を重視されても少なくとも日本人に合わないのは確か
DQ11だってレールっぷりはかなりのもんだがそこで評価を落としてる感はない FFを終わらせた戦犯って15でも13でもなく10だよな
↓この人
https://i.imgur.com/jRUa4Wd.jpg FF8のシステムは単純に面白くないからなRPGとして
システムの理解とかそんな問題じゃないんだ 節目は8と13じゃないか?
10は評判良かったし。 10-2のクソゲー化もそうだけど11がオンゲー化したのも萎えた 10批判してるやつはFFやゲームする資格ないわ
たぶん情緒的センスが劣る工場勤務者、趣味パチンコって感じだろう 13の3部作全てプラチナトロフィーとるまで楽しめたけど売上見る限り少数派なんだろうね… なんでFF14が出てこないんだ
シリーズ中一番ひどかっただろ。たぶんコレを超えるものは恐らくない
他の作品上げてるけどまだゲームとして遊べただけマシだぞ >>111
FF6まではそんな感じ
FF7の前年に黄色いネズミが爆誕して
そこでいろいろ空気が変わった
さらにPSSS64時代に突入してキッズ層がPSと64に分裂
結果キッズ層が一番多いハードはGBみたいな状況が97年までに生まれてた
DQはDQM出してポケモンキッズを拾ったが
FFはなんも出来なかった、結果90年代末期には既に高齢化の傾向があったPSと共に徐々に高齢化してった
PS2冒頭にGBや64卒業したキッズ層が流入がする流れがあったんだが、そのグループはバイオやMGSに流れたりしてイマイチFFには流れず
あとポケモン効果で一強状態になったコロコロからも撤退してる
平成生まれからは「馴染みがない」んだよFFは
兄姉がやってたゲームって感じ、長男や一人っ子は縁がない >>1
10は一本糞のゴミクズだからな
FF13発売時に、よく本糞一本糞ぬかす奴がいたが、10の時点で一本糞なのに、何を今更って感じだったわ まぁ、これはどのFFから始めたかってのが大きいかもな
俺はFC世代でその頃からやってたけど同世代の知人は7,8辺りでかなりの人がFFから脱落してた
なんとなく10や13でダメになった派は7辺りから始めた人が多そうなイメージ https://www.u-stat.net/stat.php?id=292
10は人気 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:fb066eefa9c8dfde04e64ec79e9f4f90) >>172
これはあると思うわ
ハード牽引したタイトルやそのハード初のタイトルは痛い信者が付くね 小学生のときにファミコンの1からやってるけど、あきらかにおかしくなったのは10から
グラフィックの向上によりワールドマップがなくなり戻ることのできない一本道になってしまった
いまファミコンの2や3をやっても面白いだろ?グラフィックなんか関係ないんだよ。でも1の頃からその当時の最高のグラフィックを提供してきたからそこにこだわりすぎてんじゃないか?
グラフィックは上がってるが面白さは無くなってきてるぞ FFの国内シェアが下がった最大の原因は、坂口さんが居なくなって、ライト向けのバランス調整を指揮する人間が居なくなった事。
13は戦闘システムを理解できないライトを置き去りにし、連打してれば勝てる強引な調整が仇となり、コアからも呆れられた。
15は言うまでもなくアクション戦闘に対応できないライトを置き去りにした。
海外と国内で最も異なるのがコマンド主体かアクション主体かだ。
国内のFFやDQユーザーの大半はコマンド主体でなければ適応できない。
13の二元式高速選択必須コマンドで多くにユーザーを振い落とし、15のアクション化で何とかついてきたユーザーも振り落とした。
もし海外と国内双方で売りたいなら、坂口さんを召喚してライト向けのバランス調整を徹底するしか無い。
DQHがいい例だが堀井さんが監修しても、アクションでは人口が少なくなる。
FF7Rチームにもコマンド主体モードの実装を強く求めたい。
坂口さんはその意思統一の為の旗として必要だと思う。 7まではなんだかんだゲーマーからヤンキーまでみんなやってた
8クリアまでしたやつなんて当時からゲーマーだけ
え?おまえあれ最後までやったの?ってそんな空気しかなかった 8や10路線の厄介なところはファンもアンチ多いって事なんだよな 槍戦士を竜騎士に高め上げたカイン
竜騎士をリューサンにしたキマリ
10の罪は重い 10はラスボスが弱すぎる以外は良い印象だったけどな。ストーリーも凝ってるじゃん。
主人公が異世界に入り込んだと思ったら、じつは主人公の方こそ存在しない世界から
やってきた人間だったっていうミステリ小説みたいなオチがあって。キマリとかワッカみたいな
いっさい使いたくないけど居るとパーティーが豊かになる木偶の坊もちゃんと居るし。
女性キャラも熟女、正統派、ロリ系と3系統揃えて。じつによく出来ていた。
変な黒服がたくさん出てきてわけのわからねぇ造語をのたまうことも無かったし。 6からもう怪しいけど7かな
下手な文明とか要らない遺跡とかなら許す >>186
一本道で自由度皆無
探索すらさせないってどういうこと
俺の感想 >>166
一本道のゲームを有難る奴の方が単純労働作業者だろw
12のガンビットシステム理解出来ないチンパンさんこんにちは^^ 一気にFFブランド落としたのは9だろ
ゲームとしては面白いが肝心のグラが退化するという戦犯ゲー 9は悪い作品とは全く思わないけど
ここから魅力的なマップが減っていった気がする
楽しい世界より感動ドラマに偏る第一歩だったんじゃないかと >>2
>>1の言いたい事は俺にもよくわかる
評価が高いからこそなんだろう
FF10が叩かれていれば日本のRPGはおかしな方向へは行かなかった、と
今同じようなことをDQ11にも感じてる
もうJRPGがRPGに戻ることはないだろうな もうFFが世界のゲームのグラフィックの最先端って時代はとうに終わってるんだし
ぶっちゃけグラフィック(解像度ではなくフォトリアルとかそういうの)を一昔前の4頭身5頭身に戻してもいいと思う
グラフィックに全力注いで他がおざなりになってしまった結果が今のFFナンバリングなんだし
でその全力注いだはずのグラフィックも世界レベルでは中の上程度っていう FFが好きで全シリーズやってたけど
13は本当に苦痛だった最後まで一度も面白いと思えなかったのは初めてだった 誰かFFシリーズの発売日を一覧にしてくれない?
どこから開発がおかしくなったのか知りたい >>172
7から入ったけど、10の途中でリタイアしましたw
あの青い奴のイジメられてる話辺りで我慢の限界だったわ 世界観・世界設定をスクラップ・アンド・ビルドしてきたのが原因だべ >>199
それがそうもいかんのよ
そんなことをすると今のFFに満足してるのが挙ってアンチ化する
やるとしてもナンバリング以外でだね >>197
叩かれていれば、とまではいわんけど、あれが高評価だっていうのがなんでだろうという気持ちはまあわかる。
戦闘はまあ面白かったと思うんだけど。 マップまで一本道と最初に感じ始めたのは8だなあ
あの頃はまだワールドマップや街があったからそこまで顕著ではなかったけど
ダンジョンはほとんど一本道を進んでいくだけだ
ラスダンだけは気合入ってたけど 13がFFだけじゃなくてJRPGそのものを終わらせた印象 >>1
よくわかる
けしてだめじゃないけど、あの作風で作れる創作上の限界でもあった。
つまりただのデザイナーや二流脚本家が作れる上限があれ
であれより優れた作品はより優れたスタッフなしに作れない。そこでFF12のメインスタッフが決まった
で、松のは指揮権発揮して、ゴミサブキャスト(旧FFスタッフ)を叩けなければいけなかったんだけど
指揮権はっきできず、妨害されまくってノイローゼで待つのがやめた
でまた従来FFの三流ヲタっふがのっとって失敗した。
チームFFはもともと二流、三流作家で、FF10までは陳腐で成功したが、ff10で極めたからそれ以上無理だ。
つまりプロジェクトとしては坂口が指揮して、より高レベルのスタッフにつくらせないと行けなかった
ここで、坂口引退でプロデューサー空白に近い状況だったからスタッフが暴走した。
坂口必須だった
FFシリーズはFF10までは陳腐な筋書きで成立した。対象年齢低いのもあって
けどff12からそれが通じなくなった。 7が当たった時点で10が産まれる世界線に乗って9が当たらなかったことで確定した
まだ7の時はコミカルな描写とかドット時代の雰囲気も残してたんだけどね なんだかんだ言って15が出るまではものすごい期待してた
10年かけて途中で頓挫しても本気のスクエニならきっとやってくれると信じて疑わなかった
あれだけ大きなこと言ってまさかあんな出来だとはね…
ご近所散策(したところで何もない)RPG(的ななにか)をやりたかったんじゃないんだ
世界を股にかける冒険がしたかったんだ
スクエニにはもう期待したようなものは作れないんだと心から理解できたよ >>142
ほら理解できてないじゃん
・グラが進化したから、武器や防具を装備しても見た目が変わらないのは違和感→でもそんなにグラ用意できない→そのブレイクスルーとしてのジャンクション(脳内に魔法を装備)
・ドローめんどい→ドローは一部強力な魔法やGF専用で、装備用はアイテム精製が基本で腐るほど手に入る→ショップのアイテムだけでもかなり優秀(精製を介すだけで、魔法が従来の装備品と同じ存在)
・レベル→そもそもレベルを上げる必要がない。味方パーティの平均レベル=敵の平均レベルだし。一応、恩恵はあるけど(上位アイテムドロップ+ストーリーボスはレベル上限あり)
まあ説明不足だし、完全に理解したらヌルゲーってのも正しい
システムの理解=(プレイヤーの)レベルアップみたいな考え方だから 根本的なことをいうとFFはまだ終わってない
今現在国内100万世界650万売れてるゲームを終わったというのは違和感がある
FF15の出来が良くなかっただけの話
次もでるし田畑じゃなかったら次はいい出来かもしれない 10が駄目とか12が駄目とか個別の問題でなくて、シリーズの芯みたいのがない感じがするわ。 >>214
だがそれを理解させるゲームって感じじゃなかったからな
みんなテント分解せずにドロー延々とやってたでしょ?
アレはなんか当時のアルティマニア商法のための不便さって感じであんまり好きじゃなかったな
まぁSaGaとして出してたら信者がこぞってシステム理解しろ!とかやったとは思うけどFFでやったのは失敗だったな… 8って難易度キツすぎるという人と温すぎるという人とで極端だよな
精製とかわかってない人はキツいし
わかってる人は逆にステ盛り盛りで特殊技連発してりゃいいヌルゲーになる
ちょうどいい難易度というのが存在しない 12はFFとは別物として出していれば評価ももっと高くて別シリーズ化出来たんじゃないかな
まあ、そうすると売り上げ見込めないから予算割けないか 理解してもつまらんのだって8の仕組みは
RPGのシステムとして致命的に欠陥がある 7と10で大きく新規の獲得に成功
どちらもゲーム機の世代交代1発目の作品
王道で万人受けしないといけなかった13でやらかしたのが大きい 12のストーリーが致命的に糞だったからそれ以降やらなくなったな 10は一本糞だったけど
ラスト付近でおまけ要素詰め込みましたみたいのがあったからプラスに働いたんじゃね
13はそれすらないただ陰鬱としたクソシナリオのレールプレイングだったし 10面白かったってやつは当時子供だったからじゃね
既に成人してた自分には臭すぎてもう無理だった、それ以来FFやってないわ >>228
ゲーム内容よりCMがきつかったな…
ハグシーンを見て呆けた顔をしながら自分をハグして「FF10」
おかんが乱入してきてびっくりしてオチってやつ
まじで気持ちわるかった 旧来のユーザーがいなくなっても同等以上の新規ユーザーが入ってくれば問題ないんだよ
そのサイクルが壊れたのは13だと思うけどね ほぼ毎回、笑顔の練習やら世界一ピュアなキスに似たムービーを
垂れ流していたら臭くてかなわんかっただろうがそうじゃないし 野村キャラが8頭身になった8じゃないかな
8頭身になるのはハードの進化で自然の流れだったが
野村キャラ採用して以後ずっと離れられなくなったのが最大の失敗
気持ち悪い美形ポリゴン人形劇をとことん極めるみたいな方向性になった FF14PS3版β優先チケットつけた13が戦犯
そのせいで11の二匹目のドジョウ狙い失敗した旧14という糞ニートの延命するハメになり新生14、15というデスコンボ >>230
ひきこもりの兄貴が「いつも一人でゲームでやってるよねw」と妹に馬鹿にされた後、
一人でニチャア…と笑って「一人じゃねぇよ」とかいうFF11CMよりマシですわ 10-2でなにこれ?FFじゃねーよこれ
みたいになって13の一本糞究極版で完全に止めを刺した
15で死体蹴り >>237
あったなそんなのw
なんだ自分から気持ち悪い路線いってただけやんFF 今のFFが気に食わないって人はだいたい昔のFFファンだな
現在の一般人は無関心だし 正直、どれもあんま面白くないけどな
昔からやってりゃまた違った感想なんだろうけど、最近のゲームに慣れた後でアーカイブスとかで初めて遊んだりすると、マジでなにが面白いのか理解不能なレベル
ファイナルファンタジーに限ったことじゃないけどな 6〜7でもう終わりに向かってる感じはしたが、致命的なのは8か >>241
そりゃまぁ「当時の最先端」を言ってたからかっこよかった訳で
後から見たり洋ゲーに追い抜かれた今ではFFはかっこよくない罠 12はシステムは面白いけどキャラと世界観が地味過ぎ 今でこそどのゲームでもスキルシステムとか成長度システムで色んな能力覚えたり自由な成長、近接職が回復魔法使えるくらいあたり前だけど昔はFF以外はそういうの少なかったりやってても出来があんまりよくなかったりしたからなぁ(SFC〜PS期の話 >>247
自分は今時代の最先端の目撃者なんだっていう高揚感は確かにあったな
PCゲーム市場との乖離がやはり致命的だった
国内でもFF11という土台があったのにそこを切り拓くことが出来なかった FF11で有名作だからで買っていたライト層を失い
FF12で未完で投げたままで信頼を失い
FF13で品質を失った
そしてFF15で希望が失われることになる オンラインを受け入れられない老害が殺したんだよなぁ 9までのワールドマップを返せよ
その点はヴェルサスがやろうとしてたんだよな >>241
昔のファミコンスーファミ時代のFFは本当に面白かったんだ
それこそファンタジーだった
BGMもマッチしててそれはこれぞFFって感じが確かにあった
今のFFはな・・・・情けなくなってくる
もう本当に終わらせてくれ FFをこれ以上侮辱しないでくれとしか言えない 7〜8〜10〜13は同じスタッフなわけだ
8テレビドラマでやれや、
10 8+北まで真っ直ぐ
13真っ直ぐが進化 >>251
その3タイトルがトリガーになってるよな
FF11→FFオンラインではなく、売る為に安易にFF11にした為にFFというIPのポジションが崩壊
FF12→ほぼ同発がオブリビオン、FF=先端のイメージ崩壊
FF13→ノンリニアのオブリビオンに対抗してシナリオだけでなくマップまで一本道に、周回遅れのイメージが固定 「売りたいタイトルをFFナンバリングにする」のをやり過ぎて、FFのクソゲ率が上がって価値が崩壊 >「売りたいタイトルをFFナンバリングにする」
わかるわ
10その物だしな 確かに10でワールドマップ廃止防具廃止のストーリー偏重路線の成功が仇となったな
それでも10は世界一ピュアなキス(笑)でスイーツ層の取り込みとスピーディーなATBややり込み要素ミニゲームでゲーマー層を納得させたのに
それをより拗らせ悪い方向に勘違いして出来たのが13で
13の失敗を途中から無理くり修正しようとしてさらに失敗したのが15
10から13までの間の12が(今でこそ評価を持ち直したが)当時不評だったのも大きいが 豚の中では終わったのは7だろwFF史上に残る名作であるとともに、豚ハードの据え置きを終わらせてPSの時代を作った立役者だしw
実際15も売れて、世界で売れるJRPGの地位をほぼ確立してるなw 行く先々の町や村で楽しみだった買い物を奪われてからだな 12はやりこみゲーマーには評価されたが、10で入ったプレイヤーがほぼ脱落
世界観は戦争モノで硬派だし、戦闘もライト層には難しかった
13でその人達を取り戻そうとしたけど失敗
ゲーマーにもそっぽ向かれてしまった >>197
俺はFF10友達におもしれーいわれてなかったら
少なくともPS2かってなかったな
FF8で一旦FFから離れてたから 10も完璧な一本糞なのにまるで13から一本糞のように言われてるのが違和感あったわ
子供や恋に恋してる連中にはあの薄ら寒い恋愛がドストライクなんだろう >>266
世界観はよかったけどストーリーお粗末じゃん 10はよかった
まあ13が明らかに戦犯だな 謎のカタカナ固有名詞群とかなつかしい >>269
ゲームなんだからストーリーなんてどうだっていいだろ
お話好きなら映画か小説にしろ >>264
FF7は確かにFF史上の名作だな
だがPSのFFの中での話、な
内容は劣化FF6としか思えんかったが、まさかその7を超えるFFが最後まで出なかったとは >>272
どうでもよくないと思う人が多いからFF15にしてもファルシのルシにしても叩かれまくってんじゃん
ストーリーはゲームすすめてやりこむ上で大事な動機づけだよ >>272
君はそれで良いんだろうけどね
それで良い人がもっと沢山居ればね… 12のストーリーがお粗末なら今までのFFたいがいお粗末だろ 15はスタッフが気持ち悪い。スタッフの寄せ書き入ってて吐き気がした。 いーや俺は10は間違いなく名作だと言い切る
この青さだけは忘れない ストーリー大好きJRPGファンがJRPGを一本道でレベルを上げて物理で殴る糞ゲーにしたんだよ、自覚しろ FFなんてそもそもずっとストーリーもキャラも重視なRPGだったでしょ
そこが受けて売れてきて人気になってんのに >>208
10の戦闘とかシリーズ最糞じゃねぇか・・・ だよな、10もゴミ
7〜8〜10〜13は同じコアスタッフなので本質が変わらん
ヒゲが抑え効かせてた7が頭でてるだけ
キャラが話が〜と擁護してもシステムとしてはプレ13に当たる >>280
その点、ゼノブレイドは衝撃だったな
ストーリーがしっかりしているのに、キチンとマップが広くて探索がある上に、ゲームシステムもしっかりしてる
逆にFFなんでああなってしまったのか?
スクウェアの社風に問題があるのか 10-2でう〜んってなって、13でもう見限ったわ。悪ノリにしか思えない臭さが溢れててもう駄目だった 終わった終わった言われて久しいけど、本当のトドメはやっぱり15だと思うね
もうシリーズとして挽回するの無理かもってのが15で感じた >>284
MMOでカットシーンに一番力入れたとこだぞ >>261
スクエニはPS2でやらかしすぎなんだよなぁ
携帯機として開発してたゲームを売るためにSaGaって名前付けて説明書すら碌に作れずの突貫工事でPS2にして出荷
物理エンジンの練習台みたいな出来で聖剣4
とてもグランディアと思えないクソゲーのグラ3
墓場から武蔵伝を引き上げて念入りに殺した武蔵伝2
ガンSTGを突然作り出してと思ったらFF7と絡めて無理やり売る
半熟の2DVS3Dは割と受けて調子にのってクソゲー出しちゃう(これはDSだけど)
ゲームの出来は良かったけど終盤ひどくて評価がめちゃくちゃに割れるトライエース作品たち(SO3、ラジアータ、VP2)
正直キングダムハーツとFF10〜12がなかったらクソゲー会社
12もあれ世界観考えたらタクティクスアドバンスだろ・・?なんで12にしたんだろうな FFは中高生をターゲットにしたちょっと臭いくらいのシナリオで丁度良いと思うがね
13からその層に刺さらなくなったなという印象
だから今FFを語ってるのはオッサンしかいない >>290
PS4なんて若めの男が買ってるのしか見たことないよ
若者に直にFF15感想きいてきたのか 7以降イマイチだわ
6までのファンタジー路線で良かったのに >>293
7は成功、それは8の売り上げが物語ってる。
大抵の人が12を買わなかったのは10でうんざりしたから(11は当時ニーズが違いすぎなので置いておく) ムービースキップ出来なかったからな
あれで投げた奴は多いんでない? 7に決まってるだろ7以降は全てクソゲー
15の特典付きダウンロード版をすぐさま買った俺が言うんだ異論は認めない どう考えてもFF7
あれから方向間違った
FF10は今の方向性のなかでは一番の良作だよ 2からだろ
今のアニオタムービー路線が始まったのは2 9が売れなかったのを8のせいにしてる奴はたまに見掛けるが
12が売れなかったのを10のせいにしてる奴は頭イカれすぎ
12のリマスターの売上が10のリマスターの売上越えてから言え 9&12はスタッフが違う
7、8、10、13は本質が同じだろと
13Vの残骸を利用した15も系譜に入れるかw 結局は坂口が映画で大失敗して7,8の利益パーにしたのが悪い
アレのせいで会社の信用失って只でさえ売上減少した9路線のFF出せなくなった
そこから10で売上増加して坂口の置き土産の松野が散々引っ張りまくった12の売上が微妙だったのが決定打になった
坂口も松野も北瀬以下の無能だから追い出されてんのに
その最中北瀬主導で商業的に大成功納めた10叩いてる奴とかただの逆恨みだろ
7、10無かったらナンバリングのFF今みたいな予算投入して作られてないぞ
下手したらテイルズレベルの中堅RPGになってた可能性すらある 戦犯は10だね
7が許せるのは
ファンタジーのバックボーンがあっての近代都市ってアイデアは当時としては悪くなかった
あれ1作でやめてるか時々あの路線でやるならアンチからも理解されてたろ
10は技術不足をムービーで誤魔化してるしキャラもダサかった
単純につまらなかったのに7から野村を支えている信者の擁護で後はff病に陥ってた 12って発売当初は劣化11とかボロクソだったんだけどな >>303
つれぇわ
の一言以外語る事が無いからな >>3
これだな
なまじ戦闘が面白いのが余計に腹立つ >>302
むしろ、売れすぎてダメになったんだよなあ
FF依存率を高めたせいで聖剣伝説やサガという他の中堅どころがガンガン縮小して、なくなっちまったんだもん
良かったころのスクエアって別にFFが全てであったわけではないでしょ
むしろ他の方が好きだという人間も少なくなかったはず
新しいブランドを立ち上げるも、結局全部FFナンバリングに持ってかれて
スクエア新規ブランド=糞→売れない→また削られると負のスパイラルを作り、
それに焦った松田がRPGファクトリーなる子会社を立ち上げるも、結局焼石に水で
で、ユーザーを集中させた肝心のFFが13以降あの出来だ…… 3のリメイクとか今やっても面白いもん
テンポいいし、音楽もいいし、シナリオも山あり谷ありで楽しい
新規タイトルで出したらボリューム不足とか言われそうだけどさ >>305
12は劣化11だよ
でも13が劣化10だったのと
14が超劣化11だったので相対的に持ち上げられてるだけ >>208
FF10は一般人に普及されて高評価してるのも一般人だから理解できなくて当然
5chで絶賛されてるものの殆どは世間と逆行していて、世間から需要のないものだから >>302
そもそも7や10が売れたのは
1〜6までのナンバリングでffのイメージが固まりブランドが一人歩きできたことなんだな
そこから厨二要素を足していく野村のアイデアはユーザーのこんなffが欲しいって願望とマッチしてたんだよ
それってff1〜6の功績があっての成功なわけで
突然に新規IPで7を出しててもアークやグランディアみたいな扱いで終わっていただろね >>302
坂口無能はないだろぉ
無能だったらスクウェアソフトはFC時代に消えてたかもしれんぞ? FF依存を高めてしまった経営判断が糞なんだよ
こんなの新規タイトルでやれ!ってことを新規タイトルでできなくなったから、そういうことを本編でやっちゃう
損をしてでも新規や中堅を生かしておくべきだったのに
もうスクエニ=FFDQ以外カスってイメージをつけちまったから手遅れ 67辺りからヤバイ兆候はあったが決定的になったのは8かな個人的に 何回同じ話題を出されようと
結論は7と言うしかない
FFとPSの方向性を決めた作品だ
FF15を見る限り行き着く先は地獄だったけどな
6までだったらまだ全然修正できた
7からゲームじゃなくて映画を目指そうとしてしまった もしプレステ3で
中身をゼノクロにしてff13のナンバリングタイトル付けて出してたら
ffユーザーは正規の進化と絶賛していたろ
もうff10あたりから技術不足なのは隠せてないわな >>312
でも結果として7から新規爆増してるワケじゃん?
ブランドが一人歩きしたのって7以降だろ
ブランド力が発展途上だったから出せた作品だよ7は
今から誰がどんな出来の良いモノ作っても
FFナンバリングで6→7レベルで新規獲得できて
売上爆増するのとか不可能だろうし 10-2→気持ち悪いオタ色強め
11→ネトゲ
12→未完成
13→野村ワールド全開で意味不明
14→中国製
15→ホスト腐女子つれぇわ >>214
ステ維持のために魔法使いづらい擁護は?
武器防具の数も7より劣化してる時点で苦しい擁護にしか見えんわ >>314
FF映画以降の坂口は無能としか言いようがない
FC時代は凄かったんだろうね 7の時に色んな雑誌とかで
これはゲームじゃなくてもう映画!
大作映画並みのスタッフ数!
エンドロールの長さがハリウッド映画を越えた!
みたいにやたら映画を強調するようになってた
あれの行き着く先が8とか10とか13とか15と思うと凄く自然に受け入れられる
ああこいつらゲームにコンプレックスあるんだな
ゲームなんか好きじゃねえんだなこいつらと思ってた もうこいつらに
お願いだからゲームを作ってくれ
映画じゃなくてゲームを作ってくれ
ゲームを嫌いなスタッフを集めないでくれといっても
もう修正不可能だから言わない
PSW全体の病気だからもう無駄 FF終わらせた戦犯は映画でしょw
まぁ野村がーとか腐女子がーとか色々あるだろうけど
一番の分岐点は映画だったと思うよ >>310
なるほどね
12まではハマったしFFファンだった俺からすれば終わらせたのはやはり13だな なんだかんだでFFは坂口の作家性が重要だったんだと思うわ
ブルドラはちょっと色々難点あるけど、もしロスオデがFF10なら、
たぶん、今でも名作として残ってたと思うわ
だから、終わらせたのは坂口以外が作ったFF8 野島が抜けたのが敗因
野村やら鳥山求がネタを上げてったものを
野島がストーリーに落とし込んだから
7, 8, 10は収拾がついた
ちゃんと話をまとめる人がいないと
13みたいに意味不明な話になったり
15みたいにいつまでも完成しなかったりする 一番は産みの親と言われてた坂口が辞めたことだろうし
その原因になったのが映画と言われてる
9も結局売りあげ落としてファンタジー路線が終わった >>326
俺から言わせればFFの映画は7の副産物でしかない
7の時点でもうゲームは限界で映画の方がいいとスクウェアが舵取りしてたのは明らかだったし
当時からこんなにムービーだらけだったら映画作れば?とか
そんなにストーリー見せたかったら映画作りゃいいじゃんとか皮肉交じりに言われてたし
FFが映画になりますとか初報で聞いても意外とはあまり思わなかったな
ああ、やっぱりなと悪い意味で感心した記憶がある >>321
店売りアイテム精製で腐るほど魔法手に入るってとこでしょ まぁいずれにしてもドラクエとは偉い差になったよなぁ >>331
この人はって誰に向けて言ってるの?
話付き合うから俺に直接その分かってない部分説明してみ? 野村はff1〜6をプロデュースをしただけなんだよ
ff8がつまらなかったのはその後のシリーズがff7のバックボーンに変わったからだよ
因みにff7を別の人が作っていても成功はしていただろうし
その後にスクエニから出ていたゼノシリーズみたいな物がffになっていた可能性もある >>333
7の頃は他にもPS1のゲームを作っていただろ
アクエスなんて子会社を立ち上げてマージャンやら野球まで作っていて
まるで自分らが任天堂に変わる存在になろうかってくらいにな
別にゲームは捨ててるってほどじゃあない
つうより、自分らのゲームの質が落ちていったから結果的にゲームを諦めた感じになっていっただけでしょ……
映画は実際にやって、会社傾けたからなあ
一つのトラウマでさえある。15でやったからまだ懲りてないようでもあるけど 昔のFFだったらドラクエがこんなに売れてる負けるものかって気概があったと思うんだが
今のFF開発陣だと流石ドラクエっすねw自分達は自分達の作りたいもの作るだけなんでwとかたぶんそんな感じでやってそう
FF病とか言われてるくらいだし FFは作品全体に漂うナルシシズムがダサくて気持ち悪くてな >>338
スクエニは映画は大好きでしょ今も
15の時も前日談を映画にしてんじゃん
また大コケしたからひっこめたけど
もしその何回か出した映画の一本でも大ヒットしたら
もうこいつらゲームなんか作らねえよ
ゲーム作りなんかやめて映画会社にするよ間違いなく
ゲームなんか映画のための足場づくりくらいにしか見てないよこいつら >>1
■4gamer(メディアクリエイト調べ)■
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年6月19日〜6月25日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 28,731 ←
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年11月13日〜11月19日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171122074/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 24,836
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 18,444
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 13,657
3機種合計 56,937 ←
■ファミ通(株式会社Gzブレイン マーケティングセクション調べ)■
(↓期間:先々週にすれば見られる)
https://web.archive.org/web/20170715192404/https://www.famitsu.com/biz/ranking/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 29,328
PS4版 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 6,211
合計 35,539 ←←
集計期間: 2017年11月13日〜2017年11月19日
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 32,835
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 26,359
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 21,262
3機種合計 80,456 ←←
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
https://i.imgur.com/0y2T0ve.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w FF映画は当時
これが実写じゃなくて絵だと知った上で見れば凄いが
操作できないなら実写でよくね?
と思っていた
逆にいえば、このクオリティの画面を
いずれ操作できるように、
その為の投資と見れば単体での爆死も
無駄ではないと思ってた。
結果、現在は操作できるのが
当たり前になったわけだが…
…やっぱつれえわ FFもメタルギアもこれはすごい!映画映画とか
ゲーム業界の中だけでチヤホヤされてりゃ良かったんだよ
今FF3とか4とかやり直したけど
ゲームとしてはかなり良くできてるが一本のストーリーとしては見るにたえんよ
酷すぎて見てらんない
ドラクエなんかは結構堀井の黒い思想性が見えて今でもファミコンのは結構ストーリー見れるんだけどな >>337
いやいや1〜6の頃の野村はアートスタッフの一人でプロデューサーは坂口でしょ
FF7を別の人がやっても成功してたってのは
Pが坂口じゃなくてもってこと?
それともDが北瀬じゃなくてもってこと?
それかキャラデザイナーが野村じゃなくて
シナリオが野島じゃなくて
アートスタッフとかプランナーが最近スクエニ辞めた直良とかの当時の若手じゃなくてもって話?
仮にそうだとして根拠は? 戦犯はFF8でしょ
あれ開発側の理想と内容が全くかみ合ってないし
ジャンクションとかメチャクチャ変なシステム入れてるし >>66
プリレンダじゃなくムービーということなら5からだな
5はゲームが面白かったからいいけど6はゲーム性劣化して酷いムービーゲーになった
4の頃から予兆はあったけどまだマシだったな 11は、確かにオンラインで今までのファンが離れた原因になったかもしれないが、
世界観やシナリオは8以降のFFの中でも最もFFしてたと思う。 FF7は正直ゲームとしてはSFC時代と比べると落ちてはいたんだけど、
まだ修正は可能であっただろ
当時のFFはまだ奇数=システム派、偶数=ストーリー派と言われるくらい
交互に違うものを出していた。まあ8は偶数なわけだがね
で出てきたものが8だったんだよ。システム、ストーリーどっち派からしてもぶっ飛んでいたからね、あれは
第一の戦犯が8
で9〜12まで無難な出来で、すごい良かったわけでもないが、ブランドのお陰でそこそこ安定感はあった
それをぶちのめした13が第二の戦犯。つうか、13以降は全部戦犯 大衆には敷居が高かったけど11はシナリオも音楽もFFの中でもトップクラスの名作だったな >>335
ドラクエは世界観に軸があるからな
FFは………クリスタルと装備の名前ぐらいしかないし
シリーズっていうけど実際のところメガテンよりふんわりしてる気がする
そういう意味では毎回違うから毎回最終回みたいなもんかも知れんけど >>351
11は神ゲー過ぎて人生に影響及ぼすレベルでハマった
お陰でFF14もDQ10もやる気しないわ 10-2で見限ったかな
RPGで初めてクリアしなかったゲーム
その後FF12はやったけど睡魔との闘いがきつかった 12のストーリーをお粗末と言う層は
所謂世界系じゃないと納得できないんだろう >>352
5まではドラクエと違った軸の通ったゲームだったんだけどなFFも
クリスタルを求めて世界征服たくらむ悪人と少年の物語みたいなやつ
ファンタジーにちょっとSFとスチームパンク入った世界観
6あたりから迷走始まって8で意味不明になったな
FFってなんなんすか?とかゲーム雑誌にまで書かれるようになっちゃったからなあの当時
その当時の最新技術で作られたゲームがFFですとかやっぱり意味不明の返ししてたな FF12のストーリーなんかこれっぽっちも覚えてないわ
眠気しか襲ってこないクソゲーという印象だけがある 10-2, 11, 7外伝あたりで
ナンバリングのようなそうでないような
ものを乱発して信者を大量脱落させたのがダメ
ソフト以外に、ハードや遊ぶ時間にも
コストを取られてついていけなくなった リリースした月日が全く違うから比べるのは酷だけど
ff10とゼノブレイド は同じ世代のスペックで出てるタイトルだから
いかにff10が駄目だったか分かると思う 1〜15の中でオンライン以外全てプレイした個人的な感想
10−2:開幕ユリパで卒倒寸前 一部高評価の戦闘も微塵も面白さを感じず
12:社内のゴタゴタがストーリーにも影響があると感じたがそれ以外の部分で〇
13シリーズ:10−2同様に終始死んだ魚の目でプレイ
15:ドバティスの件も知った上でそれでも…と思い特攻 感想はやっぱつれぇわ
ゲームは見た目のグラフィックだけではないと教えてくれたタイトルの一つ 映画に行く流れは仕方なかったんだよ
当時はエンタメの頂点って映画時点で音楽、ゲームは子供の遊びだったし
ゲーム好きでゲーム会社入ったやつなんて少数ではみ出し者の集まりかプログラマー崩れの「怪しいベンチャー企業」の集団でしかなかった
変な水売ってるような業者とかわらんようなもんよ
でもそのなかでエンタメの頂点に挑戦してやろうぜ!みたいな連中がいたから面白くて新しいものが沢山生まれた
そいつらがゲームの技術で映画を作ったのは流れ上しょうがなかった
まぁ大コケしたけどいつかはやってコケてたと思うよ >>348
いつも11槍玉に挙げられるが
10 11 10-2の発売順と販売数見ると
FF10 2001/07 250万本
FF11 2002/05 不明(収益は過去作品内と比較しても最高)
FF10-2003/03 200万本
FF12 2006/03 232万本
10-2が続編としてもあれだけて12も売れたので
殆ど関係ない
ってか売上大幅に落としたの8のせいじゃね?
380→280
11はきっちりファンタジーしてるFFというのは本当に同意 8のシステムは別に好きじゃないけど、シナリオは普通にクオリティ高いよ
引っかかりの全くないイベントが重要な伏線になってて、気づかれにくいってだけ(よっぽど記憶力が良くない限り、周回しないと分からない)
7、8、10のストーリーは(7、8は複雑すぎるが)上手く纏めてあって横並びだと思うけど FF11は、PS2当時やって
世界の広さとかすごかったが
時間的に限界だったわ
自分のこなせる速度以上に内容が追加されることに
心折れたんですわ >>362
個人的には8からおかしくなったと思ってるよ。
キャラクター、シナリオ、システムどれひとつとっても自分には合わなかった。
でも11は、やっぱオンラインをナンバリングするのは
悪手ではあったと思う。 >>1
「戦犯」というのは、戦争の際に捕虜虐殺などの犯罪を犯した人間のことだ。
つまらん誤用で無知を晒すな。
それでなくても、軽々に使うような言葉ではない。 8のシステムは、精製アビリティを
早めに前面に押し出せてれば評価かわった >>366
5chで正しい日本語のレクチャーとか知恵遅れかよ 10より10-2だよな
オタクに眉日て
オタクと一般人とファンに引かれるって言う
まあ俺は結構10-2好きだったけど 12のストーリー自体はいたってシンプルで
そこに絡む連中の在り方を見る群像劇なんだけどな >>365
悪手つっても殆ど影響出てないからなあ
影響でにくいように10 11 って開発期間かぶらせて
発売まで空かないようにしてるし
まああえて悪手と言うなら
11の大成功で14もオンゲだからと気軽に考え手抜き作成に走らせてしまった
ユーザ側ではなく開発者側への面だと思うわ 大体12のシステムの取っ付きにくさでライトユーザーが離れ13でコアユーザが離れた 12は話がシンプルすぎて、
これだけ?という感じがした、当時
今やると自由度の高さで最高なんだが
バトル難易度高くて、コツをつかむまで
かなりイライラする >>370
群像劇って時点でFFとして売っちゃダメなんじゃね
そういうのは別IPか、スピンオフでやるべきでしょ どう考えても戦犯は10-2
あの「ユ・リ・パ」は当時高校生でまだ2次ヲタでなかった自分がドン引きした 10まではまだ良かったけど
10-2、11、12、13、13-2、14の流れが
本編しか買わない層に迷いを与えて
ファンを減らした原因 11はFFの圧倒的な頂点といえるデキだと思うが、間違いなく衰退の主犯 (ユリパより前に、8のリノアのおハローとかハグハグですでにドン引きでしたなんて言えない) 10-2は、戦闘中にジョブチェンジできる、
という点は面白かったが
話がひとりよがり過ぎてダメだわ
きもいとかより、どうでもいい脇役話の
マルチエンドを見るために周回とか理解できん
これは13-2も同じ 8ですね
ソースは自分自身がファイファンと縁を切った作品なのと
8から9で売上が激減している事実 Mだろ
坂口が失脚し、後継者となるはずだった松野も後ろ盾を失って潰れた 11ってなんじゃこりゃって思ったけど後の作品見ていくとこれが一番FFらしいんじゃないか?と
感覚が麻痺していく不思議 >>368
どこであろうと、誤用は誤用。
特に軽薄な世界観が見え隠れするきわめて愚劣な誤用だ。 10-2以降、自ら王道RPGの地位を捨てたんだよなぁ
世間と開発者の感覚がズレすぎてる >>348
11は世界観やBGMは素晴らしかったな。ただ、職業間の差別は酷かったし運営も見てみぬふりを露骨にしてて、そこは駄目だと思ったな この意見には激しく同意しておく
個人的にクソゲーに入ります
RPGやってる感ゼロ 個人的には10の雷避けがFFしんどいって感じてしまうきっかけかもしれない 10-2無ければ
13-2、ライトニングも無かったかも やっぱ8しかない
それまで完全に右肩上がりだった売り上げがここから右肩下がりに落ちて行ったもんな
当時のFFは普段はあまりゲームしないようなライトユーザーも巻き込むような売り上げを誇っていたのに
8はシステムがマニアックすぎてライト置いてけぼりだった
しかもシステム理解できても別に面白くもなかったしな
13,14,15も右肩下がりにした戦犯として挙げられるけど一番は8だ 自分は8の話はそれなりに良かったと
思うクチだが、
難点なのは粗いポリゴンで頭身上げすぎたこと
セリフで演出してく場面がムービーに
対してかなり見劣りしてしまい
ラグナ編や主題歌が入る場面で
ムービー入れなかったので
話についていけないと寒い評価になる
ここらへんは9で改善された 10-2の主人公周辺の気持ち悪い部分を全部無くせば
結構面白い事やってる物語だと思うんだよ。
10で壊れた世界が地道に再生していく地味だけど活力に溢れる話で。 10だと思う
ワールドマップ無くなって装備も召喚獣も減って13程じゃないけどストーリ―にそって無理やり移動させられてる感じ
ここから一本道始まったと思ってるよ
12は久しぶりに遊びごたえあった あと、ここまであまり触れられていないが
隠れ戦犯
10と10-2それぞれのインタ版
おまけエピソード見るのにフルプライス
出せないよ、
しかもそれの修正本編は英語ボイスだけで
完全版手に入らんとかどうよ、という
リマスターが出るまでこの点は最悪だった 現実は最新作も650万本以上出荷でまったく終わる気配すら無い
相変わらず気持ち悪い妄想撒き散らしてるな豚 電波シナリオは野島が8で先鞭をつけた
寒いキャラと世界観は鳥山が10-2で先鞭をつけた
グダグダなプロジェクト運営は松野が12で先鞭をつけた
それらの集大成が田畑の15
なるべくしてなったとしか思えないw A級戦犯10の精神的続編である死の13シリーズやヴェルサスからの逃亡など
北瀬鳥山野村によってFFは虐殺されたが
田畑神によって奇跡の復活をとげたんだよな 当時から見てる時間の方が長ぇよゲームやらせろよって意見はあったし俺もそう思ってた 12であれ?ってなって13で完全に見限られた
11は逆に人生狂う程の中毒者を出したが流石に寿命か 1 1がオフ専になって発売されるならまた人生狂わせるまである。 12でわかったのは
FFの客層は年齢高いが求めているのは厨二的描写だってこった PS1のローポリキャラだからギリギリ許されてたシナリオをリアル等身でやりゃあねぇ あきらめた11を最近PCでやり直してるが
ソロでほとんどできて難易度も
下がってて楽しいわ
3年かけても倒せなかった闇王が
一週間でいけたのはなんというか
解像度上げれば10,12のリマスタに
見劣りしないから平行して遊ぶには良い 坂口さんいなくなったのは良いけど
柱になる人は代わりは欲しいよね
ただの金かけたRPGって感じになっちゃってるし
作ってる人バラバラ、内容もバラバラで 10はリマスターでも売れてネットでも大して悪い評判聞かない辺り
落ちぶれたと原因とか言っても説得力がない
12はリマスター売れずオリジナル発売当時のネットで叩かれまくったという歴史はあるが 別に10単体の出来は悪くない
方向性は致命的に悪いがな 10が高い評価を受けたせいで、JRPGはガチガチの一本道で
ストーリーさえ良ければOKみたいになったってのはあるかもな 10-2はまだネタとして話題にできるから良いけど、10はネタにもならん糞つまらないRPGだった 8でう〜んとなって9で戻ったと思ったら10で突き放された感じだな
12は面白かったけどFFはもういいやと決定付けたタイトルを選べと言われたらどうしても10になるわ
当時思春期真っ只中だったら良作に感じたのかもね >>409
流石にオフ専なら大丈夫だろ
廃人が持ってるあのおかしな装備欲しいという
羨望が動力源みたいなもんだろ11
月額課金のないMOに調整されたらやばそうだが >>414
アンケ系のスレで一番好きなFFとかで
結構10あがるしな 坂口博信の有無が全てだな
居なくなってから12はグダグダ、13はRPGですらない一本糞鳥山オナニー
14は社長自ら謝罪して作り直すレベルのクソゲー、その作り直した真性14は吉田支配のマスゲーム
15は10年経っても完成しないヴェルサスを無理やりナンバリングかつARPGする暴挙
そして何の実績もないゴミ共がFF委員会とかいってFF牛耳ってる有様 8の超キモいキャラと頭のおかしい世界観とゴミなゲームシステムは一体なんだったんだ
マジであれはキツかった 7から入ったけど、13でキャラの見た目が受け付けがたいと思うようになった
何ていうかまさにビジュアル系みたいな顔で全員同じに見えるし、ファッションも現実的なデザイン要素があるせいか余計にアレだしで
でも最近になって13シリーズじゃ評判いいLR13やってみたら内容は普通に面白かった >>416
FF10の評判が良くてFF12がシステム面にあまり言及されずシナリオばかり叩かれFF13で最後の選択を間違った感じじゃないかな >>428
12がシナリオ叩かれたのはヴァンのあの存在感のなさと
ラストの尻切れトンボ感であって
あの世界観やら描き方が叩かれてたんじゃないのにな 12は松野が最後までやってくれたら
よかったけど、そう言うわけにもいかないからな >>427
10 11 10-2 12の発売スケジュールくらい調べろよw お前らがまだ話題に出すんだからffってやっぱ人気なんだな 本当に興味も期待もしてなかったらとっくに離れてるんだよな
スレ開いたり愚痴ったり議論しようとしてる時点で心のどこかで期待してるんですわ >>438
そりゃFFは昔のようにもとに戻ってほしいって誰もが願ってるさ
兎に角野村を一切かかわらないようにしてほしいわ
かかわってもモンスターのデザインのみ
そして西欧ファンタジーに戻すこと
これが復活への第一条件だわ イラストがノムリッシュになって興味がなくなったな。
7はまだ初回だったから、惰性で遊んだけど
8で見限った人は多いはず 13で大きな穴を開けて15で引き裂いた
12まではFFだった FF10→豪華な1本道
FF13→それを削ぎ落とした1本道
FF15→カルピスかと思ったら原液を極限まで薄めたカルピスでもなく実は水だった
今からカルピス入れる予定 まだ脱任とか書いてんのか
新規ナンバリング途切れて20年以上経ってんだぞジジイ CG映画で倒産寸前まで陥ってしまったのに
学習しなかった無能スタッフ
こいつらこそが和ゲー衰退の戦犯に他ならぬ
日本アニメが3Dフルアニメだらけになってしまったらどうなるか?
ゲーム業界では現在進行形で起きている
洋ゲーはこの路線でもいいがな もし12が松野組じゃなかったらもうFFはやめようと思ったな
それほど10の良さがわからなかった
1本道、少ない装備、クサいシナリオ、ダサいキャラデザ 10ってキャラデザが本気でめまいがするほどダサすぎるよね 8で終わらせ危機を察したのか9で路線を戻し10でピュアなキス方面へ迷走
11で集金に目覚め12で擬似MMOを作り10-2でギャルゲ化
13はパージがうんちゃら15はホモ
FFムービーが終わりの始まり 10は育成システムもすごろくみたいな、何の説得力も無いうんこだった
ジョブごとに傾向が別れた12インタがまし >>444
どう考えても7が原因8で悪化して10でトドメさして11と12で信者以外死体蹴り
6の時点でゲームより映画作りたいの透けて見えたし。 しかし10擁護するお花畑も少なからず居るってのが驚きだな
こういう奴らがFFが終わっただの昔は良かっただの言ってると思うと寒気がするわ
その終わりを見事に体現したのがお前らが持ち上げてる10だと気付かないもんかね 10はゲームじゃない。ミニゲーム付きの糞CGアニメ 昔のFFの路線はスマホのFFレジェンズ2が引き継いでるよ 12は一番好きだけどむしろFF成分がいらないというか邪魔だった
FFに興味無くなったのとガンビットのないRPGが出来なくなってしまったのは12のせい CCFF7と零式あたりで気持ち悪いと感じ始めて13ヴァギナでどーん
12まではなんだかんだで楽しめた
10-2も >>424
坂口なんて10にほとんど関わってないだろ >>92
5が4や6より低いのは地味に納得いかんが
概ねこの通りの評価だわ 8で7まで築きあげた神ゲーのイメージがパーになった
9で普通ゲーになった
10でちょっと持ち直した
11で流れが切れた
12で未完成のイメージがついた
13でグラだけの糞ゲーになった
14でまた流れが切れた
15で完全にオワコンになった 若年層を切って海外向けシフトという意味では10かな >>469
10なんかモロ日本の若年層向けだろ
アルマゲドンとシックス・センスごちゃまぜにしたシナリオに海外ユーザーはご立腹だったぞ 今の悪い流れは10からだと思う
目立つザ一本道ってここが起点じゃないかと
様々な要素を削って窮屈すぎる FF10は一本道だけどストーリー神だからセーーーフ 7自体は良かったけど
それで路線が変化したのが痛い JRPGで重要なのはキャラとシナリオだってDQ11でも証明したからな 10は一本道ではあるけど主人公が世界観に対して完全に無知な状態で始まるから周りに教えられていく仮定に違和感がなかった
13は一章から既に置いてけぼり ここ見てて思うのは変化を嫌う奴はずっと6までのドット2Dでナイトだの黒魔道士だので街をめぐってなんとかの剣とか買い物して世界を闇に陥れようとしてる悪い奴みたいなのを倒して世界を救うみたいなのをずっとやれって言うの?
それ自体が悪いとかは別として同じ事を延々繰り返していくわけにはいかないだろ
ハードが変わってんのにグラを進化させずにスーファミみたいなの作るわけにもいかないし このスレではまだ出てないようだけど、今のFFの流れの源流になってるのは実は4だろうね
あそこから妙にキャラやストーリー面を推すようになって、
CRPGゲームとしてのFFは変質した感がある
例えていうなら味がはっきりして分かりやすくなった代わりに質が低くなった
そういう感じ 10好きだけど
12がストーリーとか主人公がアレ13でうわー
15でつれえわ >>475
キャラとシナリオは「ロールプレイ」であるが故に当然重要だけど、それだけではない
コンピュータRPGの元ネタとなったTRPGは、そのフィールドにも重きを置いていた
一歩先に何があるかわからないドキドキ感と達成感が、冒険するパーティーにより大きな一体感を与えていた
その点、ゼノブレイドでは実に素晴らしく「冒険感」が表現されていた
他のRPGも大いにその精神を学ぶべきだろう いやまじで7以降叩いてる奴多いけど昔のまさに王道だった3.4.5とかをストーリーとキャラだけちょこっと変えて毎回おんなじパターンの剣と魔法の世界をクソグラで出して何百万本売れるんならスクエニだって楽なもんだわな
結局そんな訳はないしただの懐古だし世の中ゲーム以外にもカルチャーは溢れてるしライト層支持率でスマホゲーには勝てる訳ないし子供には任天堂しか見えてないしゲーマーに媚びたらグラだけ言われるしで細々とブランド繋ぐかきっぱり終わらせるしかない オンライン専用はナンバリングにしない方が良かっただろ。 10までは普段ゲームやらない人もやるような国民的RPGとしての意識があったと思う
11は置いとくとしても
12でシステム面
13,15でキャラとシナリオで
遊ぶ人のことより制作者の自慰が前にでてくるようになった 7で明らかにおかしくなって8で死んだ
10もやったけど臭くて無理だったな どう考えても13だろ阿呆かよ
10は神ゲー、12はシナリオ未完なのと一般受けしないシステム面を除けば世界観は悪くなかった
けど13はシステム面どころか世界観にすらついていけなくなるレベルになって、15で矛盾だらけの脚本と押しっぱ戦闘で完全クソゲー化した あと7でおかしくなったとか言う奴は間違いなく懐古厨 >>482
全くもって同意だけど、今の日本のゲーマーはそんなもの求めてないってことだろ
冒険なんてまるでない一本道でいいから良質なストーリーとキャラを!という感じ
FF10が評価された事でその方向性が加速した
それがこのスレに繋がる 10を神ゲーとか言ってるやつが13とか15とか叩いてると思うとちゃんちゃらおかしいな 7から10までは方向性はともかくちゃんと最後まで作ってたのに
12だけは継ぎ接ぎだらけで納得できない出来だったな
13からはFFを予約して買わなくなった ドラクエ11だって相当なガチガチ一本道ゲーなのに、そんな不満ほとんど聞かないだろ?
ストーリーとキャラがいいから最高傑作とまで言われてる
これが今のゲーマーがRPGに求めてるものなんだよ残念ながらな FF1が好きなジョブの4人を選んで好きな名前付けて始まった所からしても、
FFってシリーズはパーティ作りに重きを置かなきゃいけないシリーズだったと思うんだ。
そういう観点で見ると、ジョブチェンジの5が最王道で、
コマンド入力マッシュやバーサクガウ、ウーマロとも付き合わなきゃいけない6も傑作。
PSのクソ性能のせいとはいえ3人パーティになった7、8は「ん?」って感じで
帝都に1人で入り込んで、ラスボスとも1人で戦わされる15は論外だね ドラクエシリーズは別に最高傑作とか思わないけど
偉大なるマンネリだとは思うよ
ぶれる事無くドラクエなりの王道をぶれずに進んでる
ドラクエは何作目を遊ぼうが常にドラクエになってる
そういう確りした芯があり、それは全てにおいて堀井の目が光っているから
これはかなり重要 >>496
そう、スクウェア自体がもう駄目なんだなって分かった 11ですが
10と12の間が時間空き過ぎて世間から忘れ去られた
それまでは1年毎とかで出してたのに5年掛かるとか中1が高校卒業するレベル FFはもうネタが切れてるんだよなぁ
7:スチームパンク
8:学園もの
9:懐古SDキャラ
10:恋愛
12:SW風
13:女主人公
15:おぼっちゃま+ホモ護衛
16どうすんだ 10が良いゲームかどうかは個人の感覚によると思うけど
ティーダが「〜ッス!」って喋った瞬間の違和感は忘れない >>498
分かってねえじゃん
駄目なのは仕事放棄して逃げ出した松野の個人的な問題だろ 10は普段ゲームやらない人でも楽しめる作りになってて良いと思う
シナリオのあの青さは若者に受ける
12は逆にゲーマー向け、大人向けになってた
問題は10路線の13が失敗して新規、ファンどちらからも支持を得られなかった事 坂口が居なくなったせいだろ
原作者がいない時点でシリーズを名乗ってはいけない >>17
熱心なファンはバカにされるの慣れてるだろうしな 10は臭すぎて途中でやめた
ほんとあれで感動したとか言ってる奴とは理解しあえないと思ったわ 未だに7だ8だ10だ言ってるやつらがこんなに多いって時点で、結局世代交代に失敗したんだろうなと思う
10でさえ15年以上前なのに、オフライン外したら3作しか出してない。そら消えるわ 10で見限ったのに未練たらたらw
それならいい加減FFやめりゃいいのにw >>511
すまん、オンラインな
15戦友がどれだけダウンロードされてんのか知らんけど
ああいう形式が評価されるなら今みたいな初動特化な現状を回復できるんだろうか >>510
全く同意だわ
臭すぎてキモいんだよな逆に
ゲームも一本糞だし 6の時点でちょっと臭かった
7で表面化
8でさらに臭くなって糞ロードになった
以降全部臭い糞ロードゲー まだテキストだった頃は臭くても我慢できたんだよ
ボイス入りだしてキャラの掛け合い見てると歯が浮くような感覚になる 昔のFFはまだ2Dキャラだったし脳内保管で微笑ましい感じで収まってたんだよな
そこに神BGMが加わるから更に良かった
今はキモいデザインに植松の居ないクソBGMにしょーもない若造のなんちゃって開発者が
ストーリー構成やバトル構成をやってるからな
そういうやつらがオープンワールドww
何の実績もないやつらがんなもん作れるわけねーだろと まだテキストだった頃は臭くても我慢できたんだよ
ボイス入りだしてキャラの掛け合い見てると歯が浮くような感覚になる
シャドハ2はなんともなかったけど ドット絵がぐるぐる回ってガッツポーズみたいな描写を今の時代にやる訳にもいかないだろうしなぁ
いやまぁ、ツクールゲーとかなら許されるかもしれんが 終わらせたのは間違いなく12
あんな打ちきり漫画状態で面白いわけがねえ
戦闘システムがいい?
バカ言えよ RPGはシナリオが全てだ シナリオの変化陳腐さを嘆いてる人とシステムの進歩のなさを嘆いてる人で意見がかなり違うな 一気に叩かれ始めたのは12からなんだよなぁ
10の時も世界一ピュアなキス(笑)とか言われてたけど
本スレがアンチに乗っ取られるまでいったのは12が最初 ハリウッド映画とか海外ドラマとか作ってるやつに大金払ってシナリオとか構成させたらどう
どうせ一本道にするならそれを極めてみては >>525 ついにシナリオ外注でFFマジ死亡 とか煽られる 元からシナリオはガバガバだぞ
岩が邪魔だから飛空挺で体当たりだーとかな
お前らが大人になったからガバシナリオをスルー出来なくなっただけ 数売るとなると、変に難しいシナリオとか こじれた設定はダメだからなぁ
薄味になってしまったのは仕方がない 12はあんまり寒くないのでよかったけどな
10とか妹が見に来た時すげぇ嫌だった >>529
ペテン師朱雀院?とかコークンがパージとか拗れた設定だらけですよ… プレイヤーの年齢層考えたらシナリオはもっと大人向けで良さそうなんだけど
12の否定具合から察するにゲームやるやつらの精神性はガキで止まってるから
思いっきりガキ向けにしてもいいんじゃないかな
ビジュアルもシナリオも9よりもっとガキ向けに >>528
その頃はまだ絵本の世界みたいな雰囲気あったからね
それこそ「ファンタジー」だから許される展開があった。 >>532
大人向けガキ向けのシナリオってどういうもの想像してるのか?
まさか12が大人向けなんてことはないし >>527
でもゲームオブスローンズの脚本がとかウォーキングデッドの脚本が参加とかなったら、とりあえず買ってみようとか思うし話題性もあると思うけど 13の3作と零式、15はほんとノリが気持ち悪い
13-2のOPでのライトニングさんと敵のやりとりとかアレまじでかっこいいと思う人いんの? >>534
わかりやすく世界の敵を倒す壮大な物語にしないとつけつけないってことだよ
でもうけてる海外映画や海外ドラマにそんな設定なものないじゃん
ゲームだけだよ勧善懲悪で魔王倒してハッピーエンドな物語が好まれるのは 10のちょっと歩いてムービーまたちょっと歩いてムービーは最早ラノベ でも10の感じでFFの映画作ってたらまだそんなにはコケなかったと思う DQもそうだけど、やっぱりMMOにナンバリングを入れたツケも多少なりともあるだろ
初期FF14の失敗とかDQ10ver3の学園がどうたらとかそれ以前に
MMO開発・運営に金も人手も取られてオフゲ新作が8年も10年も出なくなったり
そうまでしてMMOなんてやるのは一部のキモヲタ・廃人だけだし
国民的ゲームの座を自ら捨て去るに等しいだろ >>540
とはいえ昔に比べればMMOのハードル下がってるからなぁ
PCなくても家庭用ゲーム機で遊べるし、クレカなくても利用料払えるし
ナンバリング云々は売り手の都合もあるし、制作側の覚悟みたいな部分も大きいみたいだし
あとなんだかんだでDQ11は成功してるからMMOが原因でFFが終わったとは考えにくい
FF12だって200万以上売れたわけだし >>542
そのDQ11の売上をイマイチだと騒ぐ連中がいるから
仮にそう評価するなら売上を落とした原因はナンバリングにMMOを入れて
オフゲ新作の期間を空けすぎたことが大きいだろってこと
FFなんて更に2つもMMOを入れたからな MMOだと 廃人プレイヤーが集まるからね
ゲーム上手いつもりだったFF大好きっ子が MMOで他人に打ちのめされて
FFに覚めるのはよくある事
MMOアンチの正体は「こんなの俺のFFやドラクエじゃない」ってのが原動力だからね FF11 なんて 乗り込んだらニートプレイヤーにバカにされるんだからなw
そりゃFF冷めるわ >>540
惰性でシリーズずっと続けてた人がオンラインになった事で離れてそれっきりってのはありそうだよな
FF11はMMOとしては屈指の名作だったとは思うが そもそもMMOだから触ってないやつの方が多くないか? 10から本格的にキッズ切り離していったからな
まぁプレステってハードの事情もあったと思うけど、選択肢ミスったのは確かだよなぁ >>544
基本的にRPGは自分が主人公だけどMMOは自分は世界の大多数の中の一つでしかないからな
そこでなんかふと我に返ってしまってRPG自体卒業ってのはあるかもしれないね >>536
KH2あたりからノムリッシュがノムリッシュしはじめてスクエニ全体にそのノリが蔓延したよな 7。エアリス死亡あたりから毎シリーズ誰かを犠牲にするストーリーにしとけばいいと思ってる 野村哲也は上に立てる人間がいればそれなりに有能
自分が上に立つととてつもなく無能って感じだな
その上に立ってた坂口居なくなったことで暴走始まった
スクエニ辞めてモノリスかミスト入ってかつての師匠の高橋か坂口の下で動いた方がいいんじゃね ファンタジーなんだから
世界観はせめてスチームパンクぐらいにしとけよな FF15の最大の問題点って音楽だと思う
特にレストランとかオルティシエとか
ロケーションの曲がことごとくダサい
あと三拍子とか6/8にしとけば耳慣れなくていい曲に錯覚することに逃げ過ぎだと思う >>552
野村の場合は「暴走」とはちょっと違う感じ
うまい表現が見つからないけど >>548
確かに10は子供を切り離したな
7や9ならまだ子供も楽しめそうだったが10はキツいと思う 俺は13だと思うな
後戻りも寄り道も出来ない完璧な一本道 >>551
FFは昔から殺すことでしか感動を生めないゲームだよ >>554
いわゆるファンタジー=ロードス島戦記的世界観みたいな言葉のイメージに囚われるのは個人的にはどうかと思ってるわ
たまたま初期のFFがそういったビジュアルで続いてただけで
非現実的な世界ならなんでもありだと思う、そういう面でFF15は弱いというか完成度が低くて残念 >>563
それをわざわざファイナルファンタジーでやる意味が無い
別のIPで出せば良い 10以来なんか微妙だよな
リアルグラフィックをまだ使いこなせてない感じ >>565
それが出来たら日本のゲーム業界はもう少しレパートリーが溢れて盛り上がっている
ブランドがないと売れないという呪縛に捕らわれて(実際売れない)
売れる新規IPが殆んど出せない状態だし 俺は4をプレイしてるときに、あぁこれ11からは売れないだろうって感じてたから4が戦犯だろ >>565
そうか、毎回話も設定もシステムも変わっていくのが好きでそれがFFシリーズの価値の一つだと思ってたよ 9だな
面白い面白くないじゃなくエッチな女の子が出てこないでガキンチョばかりで当時スルーした
あいだ空くとなんかどうでもよくなる 個人的には8でFFは切った
リアル志向なのに臭いシナリオと演出がまるで合ってない
鳥肌が立つほどの臭さだった 8、10は出来云々よりも国民的ソフトとしてはターゲット層を狭め過ぎた >>490
探索好きもいるにはいる
具体的に言うと俺
ただ和ゲーには求めてない
>>489
78はキッズ層を切り捨てた
内容と言うより広報が
子供向けの広報一切やってなかった記憶 でも、少子化が進んでる以上はキッズ層ばかり頼っても仕方ない部分もあるんだよなぁ・・・ デザインは大人向けになってもやってることは学芸会レベルというアンバランスさ >>573
8はなぁ
製作者が明るい内容にしたかったと言ってたが、明るくするなら
人が死なないお遊びの戦争を題材にすべきだろうと >>575
7当時キッズだったけどキッズに7人気だったぞ 8の何が悪かったかというとやっぱり開発期間が1年程度しかなかったことだろ
SFC時代と同じようにはいかないんだからもっと練って出しとけばまだ評価されたと思う >>384
11が実はFFとしてマトモ、ってのはMMOだからだと思う
MMOは常に他タイトルとの競争で、プレイヤー同士の繋がりでどんどん情報が入ってくる
しかもスクエニが言ってるようにMMOのメイン層はPCで、ハード信者じゃないから簡単に乗り換えてしまう >>581
というか、ありもしないみんなの頭の中の理想のFF
に一番近いのがたぶん11。シナリオ、世界観、モンスター
素材的にも文句ないし、ジョブシステム完備で膨大な
シナリオにカットシーンもしっかり付いてて、西洋
ファンタジーをベースに南国、近東、東方とロケーション
も様々。ネトゲという一点で叩かれてる残念な作品 11はFFというブランドでネトゲ初体験の層が多かったからハマる奴はドップリだったよ
元々ネトゲやってた層からは総スカンのゴミ扱いだったけど 10は面白かったしなー
11はオンラインだからやってないが
12もめっちゃ面白かった
13は非常にがっかりした
FF13で日本のゲームの凋落を見た気がする 12までは賛否両論あるが評価してる奴がいる以上終わってはいないな。
終わったのは13から。
スクエニ筆頭に日本のサードは人材育成で欧米にはるかに劣っているので何とかしないと終わっていきそう >>584
初心者が多かった、ってのは長期的な視点では11を殺してしまったと思う
基地外の量産とスタンダードから外れたUIのせいでMMO市場ではゴミカスで終ってしまった、なんせもっと古いリネの1/6しかアクティブ稼げなかったし
その反動で14はMMO標準に合わせたけど、11からの移住組はPCデビューと重なって「あの14ですら」感動してたからな…
洗脳が溶けたのは良いけど、反動で結構な割合でPS叩き側になってしまってたな 10は恋愛ゲーみたいなノリが寒くて部活やってた方が楽しいわコレって思ってた記憶がある >>582
システムは優秀で世界観も話もオタ臭くなく無難な作りだしな >>588
FF11の功績はCSでMMOを出したって事になるだろうからな・・・
PS2は標準ではHDDを搭載してないハードであって、あれでMMOをやるなんて当初からかなり無理があると思われてた
勿論当時としてはPCにおけるMMOは最盛期だったから出そうというタイミングとしては間違ってなかったのだが
でも結果としてVramがたった4mbしか無いハード、かつISDNのような低速回線でも遊べるようなものが実現しちゃったからな
あのハードで出したにしては驚異的なグラフィックだったと言って良いよ 「RPGはシナリオが全て」なんて事言う奴のRPG原体験ってどんなものなんだろ
しかもその基準で評価するのがFF10とか >>567
IPのブランド力が必要だって次点で、作っているものに自信が無い現れなんだろうね
>>569
まぁそこに価値を感じる人も居るだろうね
FFファンの大半がそうであったらよかったのにね 自信満々で出してもセガのシェンムーみたいな惨劇になったら他の企業だってごめんだろ ガチで終わったのは13だよな
というかあまりにも終わりすぎてて日本のRPG自体があれで終わった はっきりいって世界観があんまり受け入れられなかったけど、遊んでるときはそんなにクソゲーって
感じもしなかったけどな13。戦闘結構楽しかったし、高貴な存在と思ってたライトニングさんが地方守備隊の軍曹wwwとか
サンレス水郷でペルソナやんけwとか言いながら進んだりとか。ストーリーはもう覚えてないってくらいどうでもよかったが 俺はのっけからスノウが不快すぎてもうダメだったわw スノウがずば抜けてるけどキャラ全員が不快だったな
雰囲気もずっと暗いし必要ないムービーも相変わらず多いし というか昔から野村キャラが気持ち悪すぎて、野村絵作品は総スルーしてるわw
7はいい感じにデフォルメされてたからまだいけたけど、8でトラウマになった
それ以降は野村絵を見た時点でスルー決定
世間では人気あるみたいだし、これが生理的に受け付けないってやつなんだろうな 俺もリアル野村絵が気持ち悪くてダメだな
KHくらいのデフォルメ効いてるといいんだけど キャラというか服飾のセンスが気持ち悪いのが駄目だわ
中学生が必死にオシャレしましたみたいなゾワゾワ感に通ずる物がある
なんだろうねあれ ベルト、チャック、左右非対称、シルバーアクセ
アベイルで服買う層にウケそう 1〜6まではまだ全年齢対象のスタンダードなRPGだった
7、8、10、13、15の世界観・ストーリーは大人からすると臭すぎて無理
世界の探索や戦闘のRPGっぽさも9までで、以降は一本道や狭い世界、謎バトル
世界観重視の人は7以降脱落してって、RPGらしさを求めてた人も8・10〜で順次脱落
あとは臭い設定がOKな中高生か、ラノベ好きみたいなオタクの大人しか残らなかった印象 FF11の主人公は
田舎地方の馬の骨雇われ冒険者から闇の勢力から国を守る救国の英雄になって、ラピュタで人類補完計画をたくらむ
古代人を倒して、女神と男神の仲裁やって神殺しして、中東の国で雇われ開拓社員やって、タイムリープして過去改変して
パラレルワールド破壊して、魔境を開拓して・・・結論はよくわからない 大人になってからやり直してみると、ぶっちゃけ全部臭いよ
でも小学生の時とかにやってたら、そういう風には感じないんだよ
でも高校くらいの時だったかな、10-2はリアルタイムでやってて無理って思った >>606
もうブロントさんでいいんじゃないかな
そこらのNPCより有名だろうし 今のFFファンのメイン層ってどのFFから始めた人なんだろうな 逆にどうやればうまいこと続いてたんだろうな・・・・ >>611
結局、メインは7以降の関門をくぐり抜けた歴戦のオッサンたちな気がする
新規もちょこちょこいるだろうけど、TBTも若者に認知されてないって言ってたし >>1
FF10は神ゲーだろ
っていうかFFで神ゲーと言えるのはこれひとつだけ
続編は糞以下だが ある意味11
オンライン専用にして次作12まで間が空きすぎたせいで
FFから離れたやつ結構いるだろ >>611
ファンというより懐古がFFだから次こそは面白いはず…
って自分に言い聞かせながらしがみついてるだけじゃないの
今のFFにファンなんているのか? 10の2かな
あれの宣伝見てからFFシリーズ買ってない >>615
俺もこれだと思う
層の断絶がおきたよね 植松が全曲担当してない
乗り物がチョコボしか操作できない
沖縄や東南アジアっぽい世界観がFFとミスマッチ
キャラデザインがユウナ以外キモイ
戦闘はいいが色々残念だった 10とか11とか12とかでも減ったのは確かだろうけど
国民的RPGとしての座が揺らいだのは間違いなく8
俺の周りでもシリーズずっとやってきてるのに
FF8がダメすぎて以降やってないってのが多い >>616の言う次こそは面白いはずって言い聞かせながやしがみついてた奴らが一番多く脱落したのは売上的にもやっぱ13かな 6 9 12 13 15
↑こいつらクソゲーすぎる
普通に戦犯は15 ただの野村アンチやんFF10より完成度高いFFないんだよなぁ 13は戦闘だけは評価してる
ただユーザーの期待の芽を完全に摘み取ったのは間違いなくコイツだわ まあ、普通に8だわな
ここからキャラ等身がリアル化したからな
発売直後から当たり前のように叩かれたのって8からだし
それ以後の売り上げ推移でもはっきりしてる
FFは元々、ドラクエに勝とうとするのはおこがましいが
8が良ければその後も300万は維持できた
13とかは昔からFFやってた奴はすでに見捨ててたよ >>625
8はシステム理解すると良ゲー
システム系FFではトップクラス
ストーリーは本当にゴミだけど
そう言う意味では7から入った層には受けないと思う
10はRPGとしては微妙だけどティーダの存在がストーリーを助けてる
ティーダは記憶があやふやって嘘をパーティメンバーに言う事で罪悪感あるしパーティメンバーはティーダに世界観を親切に説明してくれるから嫌悪感が薄れる
13はゲーム自体は10と変わらないけど最初から最後までユーザー置いてけぼりでキャラに感情移入にしくいし 10はティーダとリュックのキチガイ2TOPがいるせいでイライラマックスでやってたわ
特にリュック
こいつが話に無理やり入ってきて横槍入れた挙句すねて逆ギレしだした日にゃもうコントローラーぶん投げるレベル FF5・・・調合が強すぎる
FF10・・・調合が強い
5作ごとに調合が強いゲームがでるからFF15はどうなるんだろうなって思ってた
まさかヘンテコな名前のホスト4人操作するゲームになるとは思ってなかった >>627
ティーダとリュックってテンションや言動がウザいけどパーティ内ではアーロン共に考え方はまともな方だと思うぞ
ティーダは知らないしリュックはアルベドでエボンの教えから遠い存在だからってのがあるけど
信じるものが違うだけでシンに対しては同じ思いでも迫害されてるガキって考えれば
エボンってカルト宗教が多数派になったって印象だし
ルールーも指摘してたけど序盤中盤のワッカとか仕方ないとはいえ盲目過ぎる >>620
100万減らしたからな・・・・
>>622
14ちゃん糞ゲーから抜くなよ
あれ余りのクソップリに1から作り直したからな
ベータからやベーやベー言われてたのにあの糞でよく出したもんだ 悲劇のヒロインユウナ様とラスボスの虐待親父が終始マンセーされて終わるゲーム >>197
なるほどな
言わんとしてる事は解る
10以降あの方向性に行っちゃったからな
しかしそれを言ったら7こそが一番の戦犯の気がするが
王子がホストみたいな格好して旅するノリだって思いっきり7の影響色が強いでしょ >>347
よく考えてやっと言わんとすること分かったけど
5、6のああいうのはイベントって言わないか?
ムービーっつったらやっぱり7からじゃ。 ウボァー
あの頃のFFが懐かしい。7HDはまだまだ先か。 やっぱり12だな
万人が楽しめるのが国民的RPGの条件だったのが
人を選ぶゲームになってしまったから
あれでFFに疑問を持って13の路線でトドメ ムービーとイベントはまあ違うな
オペラは良し観てるだけのイベントも良しムービーは悪しみたいな論調はただの懐古だとは思う まあ5でイベントがかなり長くなったのは確かだと思う
ある事情で5を早解きしてた時にイベントはA連打で飛ばしてたけど
それでも「なげーなあ」って感じた覚えがあるもんw
しかし本格的に冗長になってくるのはやはりCD−ROMを採用した7かな >>639
8はともかく10はどちらかと言うと広く浅くライトにウケる作風だと思う 10が叩かれた最大の理由はマップがないことだろ
マップがないRPGなんてRPGなんて呼べないし
あとRPG原理主義者もウザすぎんな
ファミコン、スーファミ時代のドラクエ、FFの枠から外れるものはRPGと呼ぶべきでない ちなみにFF10は
アクションRPG、シミュレーションRPGみたいにRPGからの派生作として
マップのないムービーRPGという新ジャンルとして売り出すなら許した
FFの名前は付いてもいいがタクティクスみたいにナンバリングはなし FFのムービーが嫌なのはそれを最優先にしてストーリーや進行を途中で変更できず合わせてクソになるスクエニの体質のせいだし ワールドマップを無くして一本道にした事はもちろん批判が多いのも理解できるが
あの仕様のお蔭でかえって冒険感が出た面もあると思う
あれと同じ道中をワールドマップありで再現するのは少なくとも当時の技術ではとても無理だ FF7みたいなマップにチビキャラでも普通に受け入れられたと思うけどね、当時の感覚なら。
FF7なんて通常はちびキャラ、戦闘はリアル等身なんてことやってたんだし
FF7風マップ→ドラクエ8風マップ→FF15風マップで進化していけば問題なかった
もちろん、全て飛行可能で >>624
戦闘毎に完全回復される13を評価とか本気かい
後半のボスはほぼ初見殺しなだけで強いとは別路線だし 機械取り入れてクリスタルが関係なくなった。
そしてノムリッシュ
多分ノムリッシュはSFのFをファンタジーだと思ってる クリスタルは2の時点で空気だったし
飛空艇製造とか機械感バリバリだったから別に普通かな
そもそも飛空艇が機械だし
クリスタルも5の時点でクリスタルがどんどん破壊されていくって話で
使い切った感、満載だったからクリスタルをやめるのは自然な流れだったろう 12は主人公がレックスだったら面白そうなのにって、冒頭でレックス死んだときに思った
ヴぁーんって主人公汚れネズミにしか見えなかった >>626
理解してもクソゲーという感想は変わらなかったけどな
序盤から強い上位魔法を精製できて最初だけはウヒョーってなったが、マジでそれだけ
あとはもう力に強い魔法をジャンクションして
戦闘はほぼ全て△ボタン連打→特殊技とやるだけのゲーム
これの何が面白いのやら 〜すればクソ簡単であと作業とかどのシリーズも似たようなもんだろ
そんなこと言い出したら5が一番の糞ゲーになってしまう
終盤までどうにもならんのは13くらいか >>653
いやいや、システムを理解すれば面白いんじゃなかったのかよ
なのに理解してキャラ強化したら作業になって当たり前っておいw 最近のFFってEDがハッピーエンドって感じのがないよね
誰の趣味なのか知らんけど >>646
その辺もやはり8が戦犯といえなくもないかも
あれで通しでリアルやっちゃったから今更ちびキャラやられてもオイオイってなったんじゃないか システム理解すりゃ面白いはわからんでもないが
それを大多数の一般人がやる国民的RPGにやらせるのは間違いだな
外伝とかでやるべき >>653
5はそこまでにもっていくのが大変だからなぁ
8は精製で割と楽ちん
敵も強くなるとかSaGaなら受け入れられたかもしれないけどFFでやったのが痛かったかもなぁ 毎回システムも世界観も変わるのにFFで一括りにしてるバカども どう考えても止め刺したのは15
あれはほんと腹立つ 和田が13を三部作にしたことだろ
あれで今後発売日に買おうとする人激減した >>663
13は企画段階から狂ってたから和田は関係ないだろ
白のライトニングと黒のノクト、二人がそれぞれの玉座に座ってるイメージイラストが有ったろ
ファブラ ノヴァ クリスタリスとか言って仕切り直すなら、新規IPとしてやりゃ良かったんだよ
それを自信ないからFFの名前使ったのが終わりの始まり >>539
10を映画で見たかった、てのはあるかも
15も好きよ
ただし13テメェは駄目だ ヴェルサスはやっぱりヴェルサスとして出しておくべきだったんじゃね?
15にするならパーティメンバーの構成からバッドエンド前提のストーリーに至るまで
全て作りかえるべきだったんだよ 13も15も制作者どもは確実に
10までとは違う大人向けストーリーとして作ってるつもりなのが怖い FF6はまだファンタジーRPGのカウンターとして、しかもそれをFF自身がやるかっていうのもあった >>670
ナンバリング本編でカウンターをやるなら、それでシリーズ終わりにするぐらいの覚悟が必要やで
でもそんな覚悟も無く「ねえ、ビックリした?」でやっちまった
こんなメンタルの奴らがマトモにシリーズを育てられる訳が無い 最大の戦犯は和田なんじゃないか?
あいつのせいでスクエアの開発力が終わった FF終わらせたの多分FF6だと思う。
当時のファミ通の記事でFF6発売後、もっとやりたいことあったけどスペックが。みたいな事言っていた。その後のFF7。
最近FF7やったけど、かなりのクソゲー。だだ、FF6は今でもありだと思う。
FF6の時の野望が今のFF 10ぐらいまでは色々と丁寧だったと思う
それ以降はなんか雑になって13からもうどうしようもない >>672
ゲームは人間が作るってのわかんなかったんだろうな >>672
和田は開発のテコ入れもやってる
ルミナスは和田がヘッドハンティングしてきた橋本が作った(和田が辞任した後、追い出されたけど)し
辞める間際にEpicとUE4の長期サポート契約結んでる
和田が居なかったらFF15は作れなかった(ヴェルサスはPS3専用のエボニーで作ってて崩壊、ルミナスに移行)だし、FF7RのUE4も無かった 10は最初ティーダチャラすぎ話わけわかんなすぎで投げたけど
数年後評判いいからやり直したらシリーズでも上位に来るくらい好きになったなあ 周りが買うのやめたのは11だな
ナンバリングにオンライン入れるのはオンラインゲームとしては売れるけどブランドとしては下がる
「今まで全部買ってる」って言ってた人が「毎作買う」って行為を途切れさせて大体降りちまった >>678
FF7 1997/01 328万本
FF8 1999/02 369万本
FF9 2000/07 282万本
FF10 2001/07 250万本
FF11 2002/05 不明(ただし収益は過去最大)
FF10-2003/03 200万本
FF12 2006/03 232万本
11でその意見なら8はもっと酷いな90万人消えてる
11を間に挟んだ10→10-2の続編商法は50万減
一方13→13-2の続編商法は100万減
10→12なら18万しか減って無い ぶっちゃけ糞作品と微妙作連続したせいだろ
8 9 10 12 12-2 13 13-2 13-R 15と
14のせいで11もクッソ足引っ張られたし >>672
和田が社長についた時点で開発者に逃げられてたっぽいぞ ノムリッシュが幅効かせてきた7からおかしくなったんだよな
それでも10まではまだ許せた
10-2から始まるスタッフのオナニーショーで俺のFFは終わった
今でも最高のFFは2だと思ってる >>672
和田が社長じゃなかったらスクウェアなんてもうないよ
デジキューブと共倒れしてた 12は普及の進んだPS2で出した割には微妙な売上って評価だったよ
その一因が間にMMOを挟んだことだとは当時も言われていた
DQにも言えることだが、オフゲ新作と予算と人手の取り合いになって開発期間の長期化を招き未完成部分が目立つようになったりと悪影響が多い >>678,684
オンゲだからシリーズから離れたってのはゲハ脳
最大の問題はシリーズ発売の間隔が開いてしまった事じゃね
それまでの最長は6→7の3年後だったのに、10→12は5年後になってる(11→12は4年後)
低年齢層で5年後といったら、もうゲームから卒業したり忘れ去られるには十分 >>684
12はシナリオクリアした連中から
伊達男バルフリャー無双、主人公要らなくね?
女子キャラが微妙で華がない(≠ノムリッシュ最高)、特にヒロインが未亡人ってナニソレ?やる気削げるわ
召喚獣が馴染みのない名前で違和感
レベル上げモブハントがストーリーと完全に切り離しで面倒くさい
なんてネタばらしが出てがっかりされたてのもあったな 15も開発中のヒロインやらおにぎりの圧倒的高画質が出てた時は好評だったのに いざ製品でると酷評の嵐 結局まわりに流されて自分で評価できないやつばかり 15は最高欠作だろう おにぎりが出た時点で笑われてただろw
ゲーム延期しておいてこの極上おにぎり見てくださいよwとかバカジャネーノ?って
ネタとしては好評だったが
ゲームが全然できあがってこないのにいい岩の写真を撮りに行ってまーす^^とかアホすぎる 12あたりから納期優先でマップやフィールド未完成で発売してるからだろ
13なんてそれだから完全に1本糞になったがほんともうちょい完成度高めてから発売しろよ >>684
普及台数はあまり関係無いな
スーファミ以前はともかくPS以降はハード一本目が常に一番売れてるし
これはソニーが販促支援や買い上げ、ハード同梱等売る為のバックアップしてるからで、
ハード一本目が話題作り的にもグラ印象的にも一番有利なんだよね
ぶっちゃけほとんど同じモノ出してもグラだけで売れやすい >>690
しかもあのオニギリは外注だしな
XPECがバラしてしまった >>690
確かに最高に何もかも欠けた作品だったな15は 極上のおにぎり
それはFF15である
たくあん味噌汁は別売り 間にMMOを挟んでオフゲ同士の間隔が空いたら嫌でも若年層への訴求力が落ちるよ
MMOがまずいのは金も人手も食い尽くして結局ライト層から離れた商売にしかならないことだわ でも数字自体は10から11挟んだ12でもそこまで落ち込んでないんだよな
>>679見る限りじゃまず8がブランドに大ダメージ与えて以降右肩下がり
トドメさしたのが13だと思う 10はやったことないから、リマスターやろうと思ったら
広告で世界一ピュアなキスとか言い始めてやめた FF15のDLCにハマってしまったw
ベヒーモス狩りが終わらない ファイナルファンタジーよりドラクエが先に終わるぞ
国内の池沼老人しかやらないゲームには未来はないわ 6からって言う奴よくいるけど、FFってそもそも始まったのが3からだからね
しかも、3と4はリアルタイムじゃやってない奴が多くて
200万超えたのが5から。
4→5の時に100万売り上げが伸びてるんだわ
スクウェアのゲームが抜けた評価され始めたのも
92年くらいからで5までで終わってたら始まる前に終わってるわ
FF5から始まるスーファミゲームからFF7くらいまでがスクウェア黄金期だしな
実際、FFブランドを維持してるのはFF5からFF7くらいまでのFFと
聖剣、ロマサガ、クロノあたりのスクウェアゲームの1番力入れてるメイン的な存在感から ドラクエは海外でさっぱりなのはターン制コマンド戦闘だからみたいに言われてるけど
それ以上にJRPGになりきれてなくて、かと言って洋ゲーみたいに自由な冒険感があるわけでもなく
中途半端だからってのが大きいと思うんだよな
日本で売れてるのだって、昔ながらのドラクエに思い入れのある人が多くて
ドラクエはとりあえずやるって感じで売れてる部分が大きいだろうし
そういう思い入れのない海外ゲーマーに売れる理由が全くない >>706
ドラクエはそもそも海外で売る気が元々ないからね
FFが日本でつまらないと叩かれてる最大の理由は海外で売ることを考えて
日本人のこと無視して中途半端なゲームになったせいだし
13の黒人キャラとか思いっきり海外の人間のために用意されたキャラだし
あんなキャラ、日本のゲームにはいらない ドラクエはゲームファンを無視して懐古老人に媚びてるだけのクソゲーじゃん >>708
ドラクエやりたくない奴は買わなきゃいいだけ
当たり前の話だな
それで300万以上売れてるし馬鹿の言うゲームファンの買うゲームって
100万も売れないんだから売り上げに影響ないよね ドラクエに金を出すゲームファン=懐古老人だろ
ドラクエはコストかけてグラに凝らなくても売れるタイトルだから良いビジネス
今後は国内専用化・Switch推し(コストかかるPS4は更に手抜き)の方向で発売ペースを上げるんじゃないかな
その方が儲かるから >>706
FF7つかFFが海外でそのポジになってるってきいたことあるな
思い入れがでかい ファイナルファンタジーは世界中で万遍なく売れるゲーム
ドラクエは国内の老人しかやらいないクソゲー >>710
ドラクエ9流行ってた時小学生だったけど皆やってたよ
DQMもやってる人多かったし
11も友達普通にかってたな20代だけど 完全に逆だわ
ドラクエはコストかけてグラは最新レベルをできるだけ維持して
本編はスーファミ時代のRPGを再現し続けないと終わる
他のRPGがもう村も町もモンスター数も仲間キャラも極小になってるからな
それで本編をしっかり作って
モンスターズ、ライバルズ、ヒーローズ、ビルダーズ、星ドラなどの低コストゲームで
回収するビジネスだろ
本編の低コスト化は無意味
本編そのものは別に赤字でもいいんだよ ドラクエはもう死を待つだけのゲームでしょ
懐古老人がいなくなったらどうするよ 懐古老人がいなくなる前に製作者が寿命迎えるから安心しろよ
製作者が別のゲームなんてFFと同じように別ゲーだから意味ないよ >>714
今のJRPGであれだけモンスターと町に力入れてるゲームは他にないな
アホなやつはこれがどれだけ大変かつ重要なことなのか分からなず昔と変わらないと批判する >>715
でも当時のキッズにはあの地図すれ違いはすごい受けてたからなぁ
FFとかみんな知らんかったし >>718
というか他のゲームがロケーションとか町とかに力入れなさすぎ
リアルにこだわりすぎた結果が町が1つしか作れないとかな
ゲームなんだから雪山の隣に砂漠地帯や熱帯雨林があっても別にいいから多種多様な場所を遊ばせろって思う
買い物やその国の雰囲気や安全な探索を得られる町ってJRPGにとっては癒しと楽しさのある空間だったと思うんだよね… ロケーションが多くないと嫌だ、ってのも個人の好みでしかないからな
グラをリアル寄りにするほど、シームレスマップを採用するほど多様なロケーションはやりにくくなる
エリチェン方式ならまぁ何とか もともとハイラルという一地域のみを舞台にしているゼルダはともかく、世界を救うための冒険譚のFFDQにとってオープンワールドはやっぱり合わないだろ
マリオにとってもあまりにただっ広いフィールドはただ持て余すだけだ
ゼルダブスザワが神ゲーなのは認めるが、マリオもFFDQもみんなオープンワールドを目指されてもゼルダコピーにしかならん ロケーションの多さは昔からRPGが目指してきたものだろ
個人の好みとかじゃねーわ
FFは3で浮遊大陸、4で月、5で海底や第2、第3世界、6で世界崩壊といろいろやってるし
世界そのもののスケールはストーリーそのものに関わるからな
そういった部分で表現しない場合はシミュレーションRPGやサウンドノベルみたいに
文やムービーでそういう設定です、とつまらない説明の仕方になるだけ >>723
何かと持ち上げられるオープンワールドってそこら辺を完全否定する代物だからな
DQで言えばアリアハン大陸のごく一部で完結するストーリーなんて
外伝でしか許されないだろ? FF7のスピンオフが戦犯だと思う
ヴィンセンとーとか内輪のゴタゴタによって出てきたミスがネタにされだした。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています