ゼノブレ2の地図問題で考える「ゲームシステムは親切なほど良いのか?」
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面白くするためにわざと不親切にしたゼノブレ2は間違いだったのだろうか X押すじゃろ、自分のいる大陸選ぶじゃろ、地方選ぶじゃろ ゲームによるだろ
サバイバルで便利なのがいいのかってのと似たようなもんで X押す→自分のいる地域のマップが表示される
+ボタンでシステム呼び出してからファストトラベル選択→>>78の操作をする
これでいいんだよ、1の仕様まんまだけど >>76
たまたま絡まれたらちょっと離れてても一撃死確定だし
それ探索を楽しむのと別なことになってる
このゲーム基本的に敵から逃げれないだろ
相当距離置かないと こういうウルトラ擁護をする信者が
でかい顔をしだしたら糞ゲー化するから
シリーズ終了したほうがいい
FFが最大の例 >>81
無印はモンスターと別のモンスターの間が結構あったりして逃げやすかったな
群れてるのもいたけど今作のように硬くないからサクサク狩れた なんでゴキさんは同じ画像しか上げれないんだろう
答え:自分は持ってないから、ネガキャンに使える画像見つけたら共有して使い回すから
でOK? >>81
仲間にヘイト行くアクセでも付けとけよ
仲間がやられてる間に逃げられるよ それに探索と言ってもな…基本的に景色楽しむぐらいで、ほかにカタルシスのない探索だよね
トレハン要素みたいなのも特に無いし 配信で明らかに道や扉有るのスルーしてマップアイコンだけ追って迷ってる人居たが
マップアイコン追いゲーがデフォになった弊害じゃないかね
むしろ無くして方角だけのが迷わないんじゃねっていう
特に高低差有るマップのゲームは >>73
R押したら出てくる敵の情報のこと?俺も分からなかったんだけど、R押しながらBボタンで消せたわ >>82
1でこれが出来たのに何で2はああなったのか謎だわ
拡大時はロケーション名くらい入れて欲しかった >>39
あの説明書部分は普通にメニュー画面に入れて戦闘前なら左右ボタンで操作キャラクターを変更出来るとかスキップトラベルはもうこの際あの仕様でも我慢するから上ボタンでミニマップに表示されるアイコンの種類を増やしたり減らしたり出来るようにはしてほしかったなぁ >>91
近くいったらレベル表示されるやつのこと
1じゃアイコン消してたらロックオンしなきゃ見れなかったよなたしか?
記憶違いじゃなければ >>91
エネミー頭上のレベル表示じゃないの。ゼノクロは非表示設定あったけど、ゼノブレ2ではその設定を見てない気がする >>95
いやあれ消せないっしょ、1はその通りで標的としてロックしないと出てこなかった 一度調べた箇所は地図上のアイコンにカーソル合わせたら何のアイテム出るかの情報表示して欲しい ネットワークで言われてるのは
マップの問題じゃなくて
UIの問題じゃろ
ゼノブレイド2はUI回りが不便で不親切
メニュー開く度にストレス ゼノ不親切すぎ。
飴玉割る順番決まっているとかどこにも情報無くってもいつもチェイン失敗していた 何でUIこんな重いんだよ、もっとサクサク切り替え出来んのか >>82
これが、普通だわなあ
カーソルあわさんと地名がでねえ、Xショトカしても現在地がトップ表示されない、フィールド上オーバーレイマップ狭すぎて神獣のどこに自分がいるのか検討つかない
こんなんで背骨超えて尻尾方面行け言われてもイラっとする
マップのクソ仕様が売りの探索やフィールドの作り込みをストレス要素に変えちまってるわ ゼノブレ2は面白いが、不親切な部分が面白いかって言うと違うわ
親切な方が良い >>1
マップは無くてもほとんど困らんが争点はそこじゃ無い
UI全般がうんこなのに、マップだけ不親切にしたとか言われても、UIセンスが無いだけだろとしか言えない 探索を面白くするために簡略化したとかいうならマップ自体を廃せよ
半端なんだよやってることが。ファストトラベル用のマップが使えちゃう時点で破綻してんだろ
ゼルダマリオデゼノブレ2 の中で一番ゲーム的な哲学が薄いのは間違いなくゼノブレ2 。目指すべきところとやりたいところが噛み合ってない >>100
振り返るより前に進めよ!!(ドン)なんでしょ
それが少年なんだと思ってるんだよきっと
なら置くなバカヤローって話だが 逆に考えてみよう
L押込み拡大マップは携帯モードの為に親切心で後から追加されたものだから機能性に劣り
ひんぱんなチュートリアルも親切心で後から追加されたものだから色々タイミングが悪い
むしろそう考えると納得がいくのではないか? ゼルダみたいに壁を登れるなら今のマップでいいんだけどね
回り道しないとわからないだと目的地が全然見つからない >>110
ユーザー側が開発に忖度しないといけない機能はおよそ子供だましだからその通りかもな ひたすら歩き回ってもそれ自体は全然かまわないけど、進むべき道を外れると高レベルの敵に瞬殺される
ならもっとマップを見やすくしろよ、となるわ 詳細なマップ画面上のマーカーを見てキャラを動かすなら、それって2Dのゲームで良いよね。 イース8の探索は面白いのにゼノブレ2が苦痛なのはほぼUIのせい 美味しんぼのハンバーガーの回思い出すな
イース8の方がまとまりがあると評価が下されても不思議じゃなかろう あの地図なら最初から表示無い方が良かった
地名も何も書いてないからマップじゃないもん 1がこの出来なら最初だからで納得できるけど、1やクロスの後を出してたのにこれじゃあ文句出てもしょうがない 自分の意思で探索する分には今のままで良いけどクエストマップのどこどこに行けとなると作業だから不親切だとシンドいんだよ
ムスビクエの忘却の封地なんて場所は分かるけどどこから行けばいいか分からんから帝都の橋の鉄骨から無理矢理落ちて行ったわw クエストの指示というか説明がふわふわなのも地図関係のイラつきにつながるだろうな。
何処の何なのか、もしくは誰なのかが分からんものが多い。
2話の戦艦からファストトラベルで脱出しても何も無いのはゲームとして分かるが、
ならその説明じゃダメだろ、みたいなの多い。 何でゼノクロより劣化してんだよって言うね、あれもゴミ拾いはボロクソ叩かれたのに更に悪化しとる >>120
2とクロスは未プレイなのだが1より悪い所があるの?
1はそもそもファストトラベル画面をチラチラみながらマップ穴埋めするゲームだったから全体マップは自然と頭に入るけど >>124
ゼルダも指示は無茶苦茶だけどな。カーチャンが川流れしたから探してちょとかあんなん無理w
ただ「ユーザーが自主的に判断できるロケーション情報はどの程度なのか」はガッチリ検討・考察してると思う そもそもマップは+ボタンだろ
なんでメニューが+なの
逆だろ普通
いつもメニュー見たいのにマップ開いちゃうわ
しかもそのマップも現在地じゃないし >>129
せめて現在地のマップ出してくれれば見ながら進められるのにね イースはマップこそシームレスじゃないけどマップ表示も素材の検索もサクサクだな マップ見辛いとかは散々出てるからあれとしてなんでマップ最初に全部出しちゃうんだろ
少しずつ埋めてく方式の方が地形覚えやすいと思うんだけど
まあ2の地形は悪い意味で複雑で凄い分かりにくいんだけどさ あとフィールドスキルも糞だな、探索して嬉しい物をゲット出来るどころかイラっとしかしねー
制限掛かってるだけでも糞なのに一々ブレイド付け替えまでさせやがるし ゼノブレイド2の地図は論外
地図を広げても自分がどこにいるのかすらわからないってどういうことだよ
リアリティを重視しました(キリッじゃねーよGPSくらいつけんかい ゼノクロのホッパーカメラ(?)とかいうの追加したらどうだろう フィールドスキルの関係でナビは実装できなくなっている
プレイしてたら足跡って言えば分かるだろう >>136
リンクさんですらスマホ片手に地図見ながら冒険してるのにね・・・
ファンタジーなゼルダより不便なSFのゼノブレってそれはどうなのって
ドローンとか飛ばして偵察したり出来れば・・・あっスカウォだった
高橋と藤林なら完全に藤林の勝ちだわ >>140
それだけは無いわ
どさくさに紛れてアホなこと言うなや >>142
FF15にゼノブレ2みたいなストレスなんかねーよw >>143
FF15にあるのは別のストレスだよな
システム周りに不満たれてる奴はあんまり見たことない クロスは地名とか表示内容切り替えはやや面倒だけど常時表示のタッチパネルは楽
1は未踏地分かるしガウルみたいな多層フィールドは層毎にマップがある
ゼノブレ1は意外と狭いから層で分けやすかったろうと思う >>144
15の低評価は主に後半のストーリー展開とか説明不足によるものだしな >>146
バグとか墜落する車とか酷かったけどね
システム周りではない ゴキちゃんはゆとりなんだな
おっさんの自分にはこれくらい不便な方が楽しいわ >>143
はあ?
店の店員との会話がスキップできない
キャンプ開始時の演出等もスキップできない
ファストトラベルやらその他ロードが長くてストレスたまる
イライラするところありまくりじゃねーか どさくさに紛れてff15上げするバカゴキは草生えるからやめろ FF15はプロンプトとゴリラにイライラするのでマップ以前の問題 FF15の釣りだけは、MAXにあげるくらい楽しめたかな まあ10年開発してシステム周りやUIに不満残すことはあり得ないだろ マップがわかりにくいじゃない
マップを開くのに手間がかかり過ぎなんだよ
マップを開いて最初に表示されるべきなのは現在いる地方のマップと現在位置であってマップメニューではない 難易度と不親切は違うからな
ゲーム部分でうならせてほしいわ あとスティック押し込みで表記されるマップは全く役に立たない
情報が載ってないにも程がある ゼノブレイドに学んだゼルダBotWとゼノブレイドのマップを捨てたゼノブレイド2・・・どこで差がついたのか >>140
モブハントの仕様はクソの塊だったぞ
一体分しか受注できないからいちいち報告しに帰らないといけないしどこでも待機出来るわけでもないのに雨天要求とか 探索が目的なのか、探索で得られる物が目的なのかの違いな気が
ただ物が欲しいだけなら便利であるほど良いから
探索自体が楽しいと思える出来であれば、不便で良いと思える人は増えるはずだけど >>1
豚の言い訳見苦しいなあ。スイッチの勢いをゼノブレ2が見事に止めちゃったなw まさかのFF15持ち上げてたやつがFF15エアプだったってオチか? 設定上方角無くすとかさすがにこれは悪手すぎる
1の未来視設定を戦闘に組み込んだのとは真逆 ゼノブレイド2はRPGだからってのもあると思うんだわ
より世界に入り込む要素として有りでしょ
ゲーム内のキャラが便利なマップ持ってるならそれも有り 不満はあるけどXボタンで開くマップが現在地ならもういい気がしてきた
それだけでまあ問題なく遊べる
欲を言えばスティック押し込みマップをそのXボタンマップの透過版にして欲しい 未開の惑星の地図が最初から分かるほうがおかしい
続編なら分かってて当然 お使いクエやるのに迷いまくるのが楽しいって言ってるならもう議論する気にもなれないんだよね >>167
おつかいも1クエストで複数回求められるのがなあ…
行って帰って1クエストクリア→続き発生は別クエストじゃダメだったんだろうか。 UIは本当に間に合わなかったのかやる気なかったのか知らないが基本的な部分に不十分な点が多い 目的地までのナビとか大嫌い
あれこそリニアの極地だろう >>169
電子説明書も無いからやる気なかったんだろう。 こういう部分だけでもゼルダのマップの解放から表示の仕方まであらゆる面の配慮の凄さがわかるわ
まあ横綱と十両比較するようで相手ではないんだが信者が同等と息巻いてたからな マニュアルと言えば
このゲーム、今はエンハンスドエディション出てるけど
お前らこのマニュアルのデジタル版とか読む気にならんやろw
ttps://i.imgur.com/O6piRJk.jpg >>174
知りたい情報だけさっと調べたらお役御免だから分厚い云々は関係ないのでは。
じっくりたっぷり読みたい!ってのならその分厚さは利点でもあるし。 まだ5時間くらいしかやってないけど、初代の方が面白いと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています