XBOX ONEが360も初代XBOXも互換する経緯が凄すぎる これはソニーや任天堂には真似出来ないわ… 2
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箱Xが挟まったことでMSに有利な展開になったな
今後PSがずっとスペックの後追いとなる >>2-3
互換野郎]チーム、12月は速攻でホリデー休暇入ったし >>1
コレを地道に続けて行けば、将来的に大きな武器になるからな
エンジン無いのに互換可能はデカいよ
箱2は箱1、箱3は箱1と2、箱4は箱1〜3…と進むにつれ、雪だるま式に効果はデカくなる
ユーザーは次世代箱は必ず買うようになる >>8
敷地は相当広いらしいな
バスで行き来するとか >>11
XboxOneを最初からバーチャルマシン化してたのは遥か未来目指すため羽根
最初は理解できず文句言ってた人も、だけどいつか気付くでしょう MSのサポートは無料のフリーダイヤル、ソニーサポートは0570のナビダイヤル。これだけでも差がありすぎ 仮想OS上で互換が動いてるってことはハードに依らずに動作するってことかい? だけどいつか気付くでしょう
XboxOneの仮想化には
はるか未来めざすための羽根があること
残酷な互換のテーゼ Xで互換が立証されたから逆に繋ぎでS購入する選択肢も増えたよね おつおつ
まさか自分が立てたスレが続くとは、
これも互換と聞くと全速力で近づいてくる彼と互換無しマルチはこれから全劣化ユーザーのお陰です 何がすごいのか1にかけよ
まあ今世代は勝てなかったけど来世でがんばろうぜ >>19
おおよそそういうことだけど性能が出せるかどうかは別問題だからなあ >>23
もう世代という考えは撤廃しました。
Windows10が最後のOSとなったように 嘘のようなホントの話
XBIGがいきなり全部まとめてドン!と互換が来た
これは夢か!? と思ったら夢だった >>6
SでUHD BDに対応したのもMSに有利な展開
今後PSが映画アニメ再生でも後追いに
>>21
UHD BD最安プレーヤーとしてS購入する選択肢も なんとかオフラインで互換の変換できるようにならんかな
メーカーから許可取らなくて済む形で。
最適化のコードの差分だけMSから数メガバイトダウンロードしてさ… ソニーは互換の効果を甘く見すぎてたな
Xboxの利点としてじわじわ効いてくるだろう 一過性のものであってほしいと願っていたらOneXで三世代互換のデモンストレーション世に出ちゃったからな
仮想化したOSの上で賄う設計が完璧に刺さった ネットワークサービスで任天堂はMSはおろかPSにすら遠く及ばないし
PSはXみたいなモンスターマシン作られたらまた互換切り捨てて無理やりスペック上げた新機種作るしかないな
プログラムだけで三世代機の互換成立させるなんてOS屋のMSにしか出来ない芸当 ハードの中に前世代チップ積むだけの場当たり的なものとは違うからね
ソフトウェア互換に拘る理由も将来的なことを考えてのもの
それだけ長いプランでXBOXのロードマップが敷かれていることになる XBOX ONE 無印を作るとき最初の思想が良かった
ここの思想は後から修正できない 実際に何年も前の360ソフトを今になって買ってるからな
ソフトの寿命を延ばす機能だな 妄想
クロスケーブルで箱丸を接続すれば、外付けドライブとして使えるとか?
インスコしないと速度不足
あとセキュリティやばげ 360のライフサイクルが当初言ってた時期を通り越して大幅に延長されたからな。いつまで360のLive続けてくれるだろう?みたいな懸念の声も完璧に消えた あ、仮想OSで360や初代箱を動かしてんのこれ?
確かに賢いけどよく作ったなこんなの >>46
20年前以上のWindowsNTですでに仮想DOS/VマシンをNT上に置いてMIPS-CPU上でx86エミュを動かすとかやってますからねえ
ちな今のWindows10でも未だこの仮想DOS/Vマシンは動きます WindowsNTの話が出たことで
XBOXONEのOS設計したのは
かのデビッド・カトラーだったりする 箱1自体も仮想OS設計じゃなかったっけ?
MSは今後の互換のためにハード直叩きさせてなかったはず
PS4は最初から直叩きしてたけど よく分かってないけどXBOXで発売されたゲームはすべてのXBOXハードで動くのだね? HyperVってVirtualPCとはまた違う技術なの?
>>47
ナショジオかディスカバリーチャンネルが特集しそうなネタだな
>>48
MSがVirtualPCを買収して無料開放した時は仮想マシンで遊んだな 無調開放したばかりの頃のVirtualPCはTrio64にSB16
DOOMとかのDOS/Vゲームの定番ハードの仮想マシンをWindows2000上に再現してた PSが次の代変わりするときに箱Xに買い換えかなあ
今箱Sにしてもいいんだけどちょっと時期が悪い気がする >>52
もちろん
ただしエンハンスド対応されて改善された部分はX(と多分後継)以外では効果がないけど これからのソフトってフレームレートも解像度も可変になるだろうから、そのうちPCのように負荷をユーザーが設定できるようになりそうだよな
んでこの先発売されるハードではすべてのソフトがそのハードのスペックに合わせて動くと
気の遠くなるような道かと思ってたけど気が付けばXBOXがすぐそこまでコツコツと実現してきたのはさすがと思ってしまうね コツコツとDreamcast用WinCE + DirectXから実績を積み重ねてた
こんなこともあろうかと準備してる真田さんみたいだな さすがMS
ONEは最初から互換を考えててチップに仕込みまでしてたのか ビル「勝までやる」
おっかねぇっす
気が早いけど次世代が楽しみだ
準備が万全になったことで最初からあっさりスペックで引き離すことも可能だけど
あえて今世代同様一旦スペック先行させてマイナーチェンジでまたスペック逆転で疲弊させることも可能になったな 4年前のXboxOneの発表時に批判してた奴らのアホさが今はよく分る
あの時の設計が正しかったから今の互換がある 互換は凄いがPS4との勝負には何の足しにもならなかったな >>62
もうPSが性能で勝ることはないだろうね
次世代という概念も無くなった
互換って360後方互換だけじゃなく、今のソフトも今後出る新型で動くって事だから
PSを買う理由がないよね ハード買い換える度に同じソフト買い直しとか有り得んよね >>49
カトラーフル協力だったのか、そりゃ日本のメーカーじゃ勝てないわ 実装されるのが2年先になってたとしても、ロンチの時点で360ソフトの互換を予定してる!ってブチ上げればよかったんだよな
とにかく購買意欲につながる情報なら結果的にだますことになっても使えるだけ使いまくる商売人というか詐欺師のソニーに対して
MSは毎度毎度頭でっかちの技術者思考で勝負するから付け込まれる >>65
ゲイツの指針としてはPS4がMS製品を使わないとソフト開発できなくなった時点で勝ちだけどな
ハード屋とソフト屋の勝利条件が違うから永遠に決着は付かないという >>1
これさ、なんで極秘裏で進めたんだろ?
ソニーがパクるとでも思ったんかな? むしろ今までが情報駄々洩れだったしねー
ソニーの互換いらねーし誰も必要としてねーよからの互換は出来まぁすは痛快だった ソニーのは「(技術力的に)互換できねーし」だろw
一応PSnowとかいうコマンドRPGですらラッグラグの有料ゴミサービスがあるけど
古臭い技術なのにnowとか自虐ギャグなんだろうか ソニーはPS4now始めたあたりで互換諦めたなと感じたね ゴキちゃん曰わく、「ストリーミングの方が互換より技術力が上」 ここで初めて箱1Xの互換の仕組み知ったけど長い目で見て勝負あったんじゃね?
と思えるくらいのものだな >>77
長い目で見たら大いなる負債にしかならんと思うがなぁw
MSは今後もずっとこのような力技で人員&予算かけまくって互換維持させていくんだろうか? これが力技なら今のIT業界「力こそパワー」状態ですがな >>78
そんな考え方してるからお前はいつもよく考えて行動しなさいと叱られるのだ >>79
IT業界っつーかWINDOWSだろ?
その通り、とんでもない力技でやってんだよ…
まぁWINDOWSみたいなもんは、なにがどうあれ”やらざるを得ない”ものだから仕方ないんだけど
ゲーム機でこれはなぁ…ほんとよおやるわ、としかいいようが無い
こんなのに予算かけるならその分の予算で一つでも多く魅力的な独占ソフトつくったほうが良いと思うんだけどな >>78
大いなる負債になる可能性もたしかにあるわな
ただWindowsNT以降の互換路線で今まで成長してきた企業だからなあ
その互換路線に賭けるってのもある意味MSらしさなわけでして 魅力的な他が真似できない仕様をソフトウェアレベルで作ったんだが PSnowやUMDパスポートみたいなのが本当のゴミなんだがな
虫には分からんか スマホの無料ゲームアプリは金にならないと思ってたりして >>87
昔は日本のメーカもやってたけど二十数年間継続して商業ベースに乗せてるのはMSくらいしかないよね >>88
仮想化いうて、ただのエミュだぞ
それでいうならVCやPSアーカイブスだって商業ベースの仮想化だ Windowsがインストールできればどんなマシンでも同じゲームが動くだろ?
そのXBOX版を作ったんだよ
これがこの先どんな恩恵をもたらすか想像もできんのだろうな
怖くて(笑) 力技というのは、ハードをたたきまくってパフォーマンス差を付けてきたゲーム機の事だろう
おかげで現在ハードレベルでも互換が動かない苦労をしていて
後方互換を酸っぱい葡萄に見立てるしかない状態 仮想化の定義が互いに違うからそらすりあう地点はありませんわ >>78
負債かどうか以前に高度な技術やチューニングが必要であろう互換対応を力業とは言わないでしょ 工数かけてチューニングしていかないといけないんだから力技でしょw
必要技術が高度だろうとそうでなかろうと関係ないな もう面倒だからテクスレ程度にレベル落として魔法と呼べば解決
力と魔法の世界へようこそ >>98
え?
WiiUのWii互換だったりPS4proのPS4互換みたいなもんは違うでしょw
いちいち各ソフトごとにエミュ調整するわけでなし チューニングに工数かけない物作りなんて無いし
話にならない でもXBOX買わないんだよねw 海外でもプレステやニンテンドーのほうが人気。 M$の無限のマネーで人員を投入して
もっと互換増やす速度をあげろ 精度の高い汎用エミュが用意できてそれ一回作っとけばもうそれで済む場合も力技とは言わないだろうな
コレみたくMSがサード各社のソフトも全部肩代わりしてエミュ調整しーの、権利関係調整しーの
今でも専用チームが必死に対応ソフトを増やすための作業を必死につづけてるんでしょ?w
まさに力技 そもそも対応タイトル数の少なさの理由は法的な問題らしいが
まあ別の意味で力技が必要ね >>109
海外ソフトでもリマスター商法やりたいところは互換NGやってたりするから難しいところだわな どちらにせよ、旧鉄騎と初代Kinectゲーがプレイできるようになってから自慢してくれ。
これが出来なきゃ魅力半減だわ。
大体、プロジェクトシルフィードすらまだプレイ出来ないじゃないか。 >>109
公衆送信権の関係で内容物全部の許可取らざるをえなくなってんのかね…
ディスクから起動できればその必要もなさそうなんだけど
メーカーの顔色伺いはついでか これからはOne無印→Xみたいにスムースにグレードアップするよ計画
に360とか初代も加わったって話が理解できていないのがまだいるのか >>113
自分はまだX買えてないけど外付けHDDのデータも本体データもただ機器をX本体に付け替えるだけなんだろ
そういうところもスムーズでいいよね 力業が出来る体力がスゴいんだが
必ず勝つために勝つまでやる、というのは、
さすがに今のソニーでは出来ない
というか、ソニーだって、
元々はとにかく粘って粘って
他社の息切れ待ちを待つ、
みたいなところがあるんだがなぁ、家電とか >>1
これもう互換はMSの美学て保証してるようなもんやろ 今の互換 = 将来の安心
今互換してるソフトは将来のXBOXシリーズでも互換が保証される
そこまで考えてMS互換チームは作業し、ソフトメーカーと互換の契約してるのは明らか 行き当たりばったり設計でカタログスペック至上主義のソニー。
カタログスペックで負けたうえに今後互換も出来ず。 >>115
>必ず勝つために勝つまでやる、というのは
途中でへたれて日本切り捨てられたのに
文句一つ言えない白人コンプの箱信者w これから常に劣化版なのが確定してる某信者君かわいそう
しかも劣化どころか低性能すぎて動作不可で発売して貰えない事も多くなるね
スペック不要なタイトルはスマフォに持ってかれるしどうしようもないね Bill Stillwellはしばしばメディアに登場して
互換可否対応はパブリッシャー側のマーケティングの影響が強いと言ってるよな
まあソフトには全く手をつけないってのは最近のEurogamerにも出てた
エミュ調整はデバッガーが100人以上いるらしいし
権利関係のチェックだったりと、MS側で手間をかけてるのは事実だわな
ユーザー側は互換対応すれば
自身の所有の360のゲームライブラリがXBOXONE上でできるようになる
ただそれだけ 以前やり残した旧箱や360のゲームが安くなって買ってみたり、画質がよくなって買い直してみたり >>122
中古が再度売れるので小売にもメリットあるよな 360のソフト遊びたいから互換は嬉しい
エンハンスドしてくれるならなお嬉しい 途中で書き込んじゃったけどインストールできますの横に150とかあって嬉しい
結構な数買ってたんだなぁ アカウントに買ったソフトが紐付いて買い直しとかないのは良いな
しかも映像が綺麗になるというおまけ付き PSプロの互換は確かに力技ではないな
「力無かった技」だな Proは互換を崩さないためにたいしたアップグレード出来なかった小幅なマイナーアップ程度だからね
そりゃ力技使おうにも力そのものが無いよ 仮にもPS4の名前を引き継いでるProでPS4専用ソフトが動くことを互換と呼ぶのは何か違和感を感じる
ソニーの技術力だと互換できたぁああ!!!って威張りたいぐらいの頑張りなのかもしれんが
PS4なんだから動いて当たり前だろと… ソニーは過去にPS2のモデルチェンジでやらかしてる実績があるからねえ 電脳コイルの影響で
HoloLensより先にプレステ眼鏡作りたかったから >>138
新しい型番のPS2だと、従来のPS2のソフトでも顎がないものがいくつか出てきたそうだ >>139
あれらはチップの再設計によるメモリの物理アドレスの配置変更等による「潜在バグ」の顕在化によるものだから、どうしようもないんだわ
>1のリンク先でも似たような潜在バグの話あるだろ
PS2の頃はパッチ当てることも出来ないからどこがどうやっても解決なんかできんよ >>143
技術に詳しくないバカがハンパな知識で他ハード、他社を貶そうとすると恥かくね、ってことだね >>145
知ってて腐してたのなら、余計に悪質だな
無知よりもひどい
ただのゴミカス さすがゴキちゃんはアホな設計変更をしたチョニー様の味方ですねえ 技術的に未熟だったことを仕方ないで切り捨てられる動かないソフトとそれを買った客はたまったもんじゃねぇな
いまのようにネットでアップデートできたとしてもソニーにできるのは切り捨てることだけ ユーザーの迷惑を考えず「俺が考えた仕様に合わせろ」といい放つ会社ですしおすし >>142
もうそれはバグじゃなくて設計ミスのレベルだわ Xを買えた人。
ピニャータワンツーは4Kで動くの?
ピニャータはやり残し感強いからXでキチンとやりたいんだな。 >>151
ああ、うん 理解できないなら無理せんでええよw 普通の設計者なら互換性のために前の割付を残すもんだぜ
分かってねえのはテメェだよ ピニャータは最初期に互換されたタイトル
無印Oneでもティアリングが一切無くなるしフレームレートも安定する >>156
ほらな、馬鹿だw
なんのためにシュリンクしたりコストカットして型番違いがつくられると思ってんだか…
そしてそれらを実現するのにどういうことをしているかの知識があれば、こんなバカなことはとても言えないw >>158
ハード設計したことがないアホだな
アドレスの割付でコストかかるわけねえだろ >>159
だから潜在バグだ、つってんだろw
元のプログラムが本来参照してはいけないアドレスを参照してしまってるのに
物理的なメモリアドレスの並びの妙でたまさか表立っての問題になってなかったもん
チップをワンチップ化したり
メモリの構成を例えば8MBのメモリを4MBx2で構成していたものを8MBx1にコストカットできた時にでてきたりする
こんなもん技術力云々関係ねぇ
これを防ぎたけりゃコストカットも何もできん、「なにもしない」「古いチップ構成を一切変えない」しか方法ないからな
今みたいなハードなら、ソフト側にパッチ当てれるからいいけどPS1やPS2の頃はどうしようもないわ
こんな潜在バグもってるのなんて全体からしてもわずか数%
そんな数%のためにコストカットやシュリンクとかもやめるか?w さすが詐術のソニー
これをバグと信じこませるとはねえ
バグなら直せよw 型番どんどん変わってもずっと問題の箇所を
放置したままってことになるんだが
さすがソニーだな ソフトメーカーに修正させるんじゃなくてファームウェアで対応するとかできるだろ
バグで逃げて直す技術力がない事を証明してるだけだなゴキちゃん 防ぎたかったらそういう「直接叩く」をさせなければ良いだけ
開発環境をサードに作って貰わないとどうにもできなかったPS2自体の力不足でしかないじゃん PSは1でも型番ごとに挙動違ってたじゃんか
色違いのデバッグステーションでテストしたよ
でこのスレの主旨はMSはそういうマヌケな「う互換」の心配もないよね、という話なんだけど PS2タイトルがPS2で動かなくて当然だとゴキちゃんが誇らしげなのが意味わからなすぎるw >>156
当たり前だわな
大規模オンラインからゲーム機まで、どんな規模のシステムでも当然 なな、なんと、ソニー様は前の割付を残すとコストカットやシュリンクとかが出来なくなる無能集団らしい
しかも数%のバグならユーザー様の不利益より会社の利益を優先するらしい
本体のバグというならファームで対応すべき案件なのにソフトにパッチがあてられないからと放置らしい
これをもしMSがやったらゴキブリ大発生ですよ バグだろうが設計ミスだろうがソニ様の大失敗じゃねえか >>1
これはゲハ全員が読むべき
互換はカルチャーだわ テクスレでも人の意見に難癖つけて
何も語れない哀れな人がいたね さすがMSだなー。
PSOが互換してくれたら今すぐ買います。
>>161
話が荒すぎ。
例えばメモリ関連の修正は互換性の問題が出やすいから簡単にはできない。
バンク数が変わったら帯域も変わったりするだろ?
技術力の必要な繊細な部分だし、コストダウン効果はあっても簡単には選択できないんだよ。
ただ、ソニーもその辺は当然理解した上で判断してるだろうし、実際、互換性の問題が数%もあるならそのコストダウンは導入してないとは思うけどね。 XでGPU内蔵キャッシュVRAM無くせないだろうと
ソニーがMS甘く見ていたのも無理はない
それほどMS互換チームは偉業やりとげた >>175
> 技術力の必要な繊細な部分だし、コストダウン効果はあっても簡単には選択できないんだよ。
> ただ、ソニーもその辺は当然理解した上で判断してるだろうし、実際、互換性の問題が数%もあるならそのコストダウンは導入してないとは思うけどね。
簡単に選択できるか否かなんか関係ないだろ
それでもコストダウンのためにはやるしかないんだから
ほんのわずかなマイナーなソフトの互換性担保の為に本体値下げとかの実現諦めます、が正解か?w >>178
ほんのわずかなマイナーなソフトの互換性担保が本体値下げとかの実現を諦める事になる分けねーだろ まあ実際「本体値下げのために過去ハードの互換は全て諦めてくださーい」がソニーのスタンスとなってるんだけどね >>178
それはそのメーカの方針によるとしか言いようが無いわな
まあハード屋とソフト屋では方針が違うのはしかたない
MSなんていろんなハード屋が作るPC上でWindowsという互換環境を提供しないといけないメーカなんだから「ソフト互換」に関する方針は厳しくなるだろうな
今じゃPC向けCPUメーカも実質IntelとAMDだけみたいなもんだけど昔はもっとメーカがあってそれぞれのCPU向けにパッチ出してでも互換しようとしてたんだし 互換性を考慮して再設計するだけのことだ
互換性のために再設計を諦めるのは違う この先いくつ次世代機が出てきても過去のソフトが全て動くようになったのは嬉しいけど、
過去のハードでも次世代ソフトが動くのも嬉しいね
ユーザーがどの程度の箱を買うか自由に選べるので 「互換は美学」と言った久多良木が正しかったとXBOXが証明する歴史の秘肉 msはアドバイスを真に受けて実行
sonyはアドバイスを一流建築家へのケチ付けだとしてはねのける
ってか ソニーの互換なんて無理やり別本体乗っけた別物だがな
MSはガチ芸術
プログラムのみでやってる
これが理解出来ずいまだにゴキは互換したら本体の値段上がるとかトンチンカンな煽り続けてる
世界最強のOS屋だからこそできる技術 クタタンは最後まで互換をハード的に対応させようとしたんだよ
けどな…何も分かってない偉い人たちが却下したんだ oneで仮想化したのか
知らんやったわ
世代の概念を壊しにきたか クタもゲーム機がローカルでバーチャルマシン化されて行くとは予想できなかった PS3はPS1エミュでやってたのに何故2はエミュらないの?
完成品に近いエミュがあるんだから使わせて貰えばいいのに
PS1もどっちにしろ完全互換じゃなかったから別にいいだろ? PS2は奇形すぎてエミュしづらいんだよ
それとXBOXと違って仮想化してない状態でのエミュだから
PS4でPS1互換やろうとしてもPS3のエミュは流用できず1から作り直し ソニーのお偉いさんが箱に互換の話出た時「そんなの出来るはずがない」って言いきってたのが印象深いな
ユーザーすら「どーせ360の初代互換みたいなレベルだろ?」と思ってた
俺もそうだ
あのある日突然インスール出来ますに大量にソフト増えた衝撃と実機越えるパフォーマンスには驚愕した
今は毎月増える互換に心を踊らせてる 今の世代は同じAMDのチップ使ってるから
よけいにMSとソニーの技術格差が目立つわ Kinect継続、本体価格がPS4より1万円高い
なんていう誤った判断をしなければ
向こうではもうちょっと頑張れただろうに それでもジャップが買わなくても4000万台売れて成功したのが凄い XBOXがなくなることはないよ
コアゲーマーに絞った製品はどのジャンルも必ず残る あまりにもゲハバトルに夢中になりすぎて滅んでしまったハードで釣らなくていいから PSPgoとvitaは本当にソニーの見栄の為だけに作られたハードな感じで可哀想だったね 何かに特化してないと食いつかないよね
一度食いつけば一般より長い間金をたくさん落としてくからね 互換of XBOXとPCとのクロスバイクロスプレイは先行投資という意味ではよく練られてる 不人気XBOXと不人気Storeの組み合わせじゃ何の意味もないよ
今世代まともなゲーム作ってないから
Steamできない独占ゲーにろくなものがないしな ジャップが買わなくても4000万台売れて成功してしまったからなあ >>212
halo5は凄いけどな
gears4も凄いとは思う
Forza7とForza horizon3はもっと凄い それかつて遊んでた箱信者すら飽きて買わなくなったシリーズだな おれは箱1Xからデビューだからそれらを1から買い込んだよ
どれも平行して遊んでるけど言われてる通り面白いね 圧倒的勝ち組だったとしたらここまでの互換重視はやらなかったと思われ(無償)
普通にDL販売してたのではと。まぁ結果的に現状の箱はユーザー歓喜だがw Forza horizon3はhorizonの中でも一番出来良いじゃん >>209
おめーは無限の資金力ねーし…
融資と引き換えにハード事業から手を引く条件呑まされたんだろ >>219
多分Forzaシリーズで一番売れてるしな >>221
4が一番売れてるみたいだがFH3はそれを抜く勢いらしい
ってのが半年前だったけど、抜いたのかな? >>217
まあね
自分はhaloもギアーズもForza horizonも
映画もランボーもロッキーも1が面白いけど続編も面白い
特にhaloの1は面白い ゲーム文化として考えると過去の作品が保存されるのは良いこと もし将来XBOXに携帯機が出たらこの仮想OS載せて互換動いたりしたら凄いだろうな >>1
これは他社も真似するべきだろこれ以上たこ足配線なるのは御免だわ switchはtegraぐらである限りは前後互換イケるだろう 任天堂は他のハードメーカーに比べたら互換に積極的な会社なんだけどな
GC→wii→wiiuって互換続けてたし携帯機だってGB→GBA→DS→3DSと手厚い CPUがやってた事をより高速なハードウェアT&Lが代わりにやるようになったが、
その内、むしろ足を引っ張るようになった的な?
ハードウェア互換だと、不具合修正に限界がありそうだし >>231
アカウントサービスって意味合いじゃMSは他の追随を許さないからね
有料だ何だと馬鹿にされてたが結局ソニーも任天堂もMSのやり方を模倣したビジネスモデルをやり始めた
互換あると古くからそのビジネス支えてたユーザーが一番得するので素晴らしいと思うよ
いまPSN入ってる奴らも次世代機出て過去のフリプ遺産無駄にならなかったら感動すると思う ソニーハードファンなら世代が変わったら嬉ションしながら再購入するよw >>1
さすが互換の鬼MS
Windows3.1のアプリでもほとんどWindows10互換モードで動いてしまうからな ゲームOSとしては互換軽視のWin10はゴミ
ここ最近のMSは全方位で迷走している >>236
エロゲーやらねえからわからんかDMMやDLSITEとかの古いゲームのダウンロード版とかもwindows10とかに対応してないの?
エロゲーなんて紙芝居ばっかだろうにそんなに特殊なのかね >>239
古いタイトルほどメーカー消滅やサポート終了で動作しないケースが 問題でるのって変なコピガかかってるタイトルなんじゃないの エンハンスドされたものはどれも凄い
されてないものはPS4レベル ウィッチャー3のエンハンスド、4kとHDRの実装が追記になっとる! HDR対応は嬉しいね
アサクリオリジンズも別ゲーになったし楽しみ >>243
本当の凄さはエンハンス無しでも、360ゲームである程度Xの性能を引き出すところにある 地球防衛軍3は売ってしまっていて実績も1000
だけどヌルヌルしたさに買い戻したい 新ハードで旧ハードのゲームが動くことにはユーザーはもちろんパブ側にとっても大きな意味がある。パッケージ販売のみで中古流通が盛んだった頃は互換性は軽視されてきたが今は色々と事情がちがう。MSは長期的ビジネス展望を視野に入れてチームに銭を投入してるのだろう。 XBOXて確実にDL購入を推し進めてるよね
アカウントに購入コンテンツを紐付けて管理の利便性上げてる
その恩恵あって実際XBOXユーザーはDL購入多いでしょ?
互換もそれに拍車をかけてるよね
販売が止まったソフトがこれによって再び延び始めるから
MSがここまで見込んで引いたロードマップだとすれば日本は敵いっこない DLは味気ないSteam糞糞言ってたのに
箱市場が壊滅して小売りから締め出されてころっと手のひら返したなw steamクソクソなんて聞いたことないがな
箱持ちは以前からPCゲームもやってるの多かったろ
DL版に移行した一番の理由はディスクでもインスコしないと遊べないだったな俺は
しかもインスコ妙に時間かかるし 箱○ユーザーにXBLAのソフト群は評価されてた
XBLAはDL販売であり
パッケじゃ無いから糞だとか言う奴は見たことがないな 近い将来テレビゲームソフトはどこもDL販売のみになるだろうな
そして全てが互換対応となり長い期間に渡って売れ続ける構図ができあがる 箱1発表時のMSのユーザー軽視ドヤ顔を忘れたのかよと・・・
負組みになったから態度変わっただけだと思うわ 負組みになったから ×
トップが変わったから 〇
フィルスペンサーが頭やってるうちはひと先ずは今の路線だろ
売り上げ面でも上向いてるわけだし方向を変える理由もフィルを変える理由もどこにもない
フィルの後釜がまたドンみたいにファンのニーズを読めない無能が引き継いだらその時はその時よ http://www.vgchartz.com
11月はXBOXが本体売上トップになっとるな ニンジャガはいずれどこかでリマスターが出る可能性の残ってるタイトルだが
ニンジャブレードは続編もリマスターもおそらく出ることは無いあれ一本のタイトルだから
だからこそ互換でちゃんとああいう奇抜はソフトがXBOXに出てたと残しておくべき ニンジャブはQTEが入るせいでムービーシーンがスキップできない以外は文句なしの出来だった
ガチアクションゲーとしてもバカゲーとしても 地球防衛軍3買ってしまったけどほんと快適になったな
処理落ち皆無やん
4kエンハンスドしてほしかったな 初めてDirectX作った時から
遥か未来を見通していたビルゲイツの意思がここに結実した 知識無いのに技術語るのが好きな奴がゲハにおおいことが良く透けてみえる良スレ的な流れになってるのな
こんなゲハblogのボランティア希望者がおおいとは
あまいうなオレもこのレスで養分に MSは箱1のときにWindowsXを作ったんだな?
その上にDirectX
その上に360と初代箱の互換、箱1ソフトが走る
新しいハードが出たらこのWindowsXとDirectXを載せておけば全てそのまま動くと >>272
え?あれ以上に綺麗になったなんて初耳やわ
セール来たら買うわ >>273
Steamで買ったゲームも動いてくれればいいんだけどな >>28
と言うか斑鳩とかキャリバーもあるでよ
それよりむしろForzaHorizonがあるって事はほぼ全タイトル移植出来るみたいな状態だと思う >>72
パクりはせずともこんな事してるから性能の足引っ張ってるみたいな事位は言いそう
悪意ある宣伝屋としての能力は何だかんだで凄いと思うよあんまりいい意味ではなく >>121
そう言えばモンハンを勝手に携帯機から据え置きに移植したとか言う話がどこぞであったなぁ・・・
その後系列ハードから数年シリーズ出なくなると言う怪現象とともに Windows3.1のWinG(DirectXの原型)から
ビルGはWindows上でのゲームを熱心に推進した XboxOne無印のバーチャルマシンの利点を理解せず批判してたアホと同じで
「ゲームはDOSだけでやれば良い」と
WindowsのゲームAPIを推進するビルGを批判してたアホがいっぱい居た ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています