をういえばゼノブレイド2はフィールドがすごいって話全然聞かないな
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キャラやストーリーだけでなくフィールドまで前作以下だったのか? Switchユーザーはゼルダやってるからな
すごいの基準が跳ね上がってる フィールドはゼノクロより劣るし
マップがクソ過ぎて台無し ゼノクロのときはすごい騒ぎだったよな?
世界一とか言われてた気がする ウォータースライダージャンプは2度とやらせるな…
良いか!2度とだ! ゼルダに比べたらかなりショボい
クロスと比べてもあんまり >>9
あのクソグラがオナ豚にとっては当たり前なんだな 正直1の頃よりは他のオープンワールドの平均レベルも上がってるからゼノブレだけが凄いって感じでは無いし、
今回はオープンワールド諦めてレール型に戻したのに地図とアイコンと敵配置が余りにも酷過ぎてイライラするし
金掛けた凡作って域を出ない ゼノクロよりすごいっていうレベルになると
もはやフィールドがダンジョンになるだろ 絶景ポイントでキャラが感動しててもピンと来ない
たまにここ絶景ポイントじゃないんかーいってなることもあるし
クロスだと普通にすげえと思えたのに 立体交差させすぎて迷路みたいになっちゃってる
もうちょっとシンプルな方が良かったわ 相変わらずロケーションは他のRPGとは隔絶した出来
しかしドールで何処でも行けて圧倒的な物量とセンスのクロスには遠く及ばない まだ玄武の雪山だけどフィールドはいいよ
マップは殆ど見なくなった、慣れてきたら何とかなる
問題は道中の雑魚敵が硬すぎること、雑魚なんだからもっと脆くていいだろ
只でさえ長いのに時間稼ぎするな ゼノブレはWii・WiiUにしてはすごかったって話
ゼルダやった後だと壁登れないのが苦痛で仕方ねぇ 1も綺麗だったわけではないけどセンスが凄かったんだよな カネの掛かったコンパゲー
これ以上的確な表現はない アンカーショットで移動できてもいいと思うの
見えているけど登れないところに行ってスクショ取りたい
シカの頭とか登りたいわ 広さ比較みたいなのも全然されてないし
マジでガッカリな出来だったんだな 金のかかったアルトネリコでしょう
ドライバーとブレイドの関係的な意味で
まぁアルトネリコはエロすぎたけどな >>22
ゴキにエアプ以外いると思うか?
PS4持ってないのにPSにクレクレしてるんだぞ 1ほど独創的なアイディアもない、クロスほどの圧倒的な物量でもない、ゼルダほど自由度と快適性もない
うーん、これを年末商戦の目玉に持って来たのか?ってのは思うわ正直 入り組んでるのがすごい楽しい
こっちからもいけたのかぁとかここ登れたけどいいのか?とかやるの楽しい >>34
1みたいな天才的なアイデアは閃こうと思って閃けるものじゃないからそこは比較したら可哀想でしょ 今回は移動するためのルートが細い道1本だけで、しかもそこにユニーク配置とかの嫌がらせがちょっと気になる 今だに忘却の地に行けないのでムスビのドライバーは寿命で死にそう モノリスソフトのRPGでフィールド凄いのは当たり前でもうここで驚く事なんてないからその先が求められる
ハードル上がってきてるんだよ、ユーザーの目が肥えてる フィールドも普通に海外レビューでしょぼいとか技術不足言われてて草 >>48
実家のような安心感があるよね
まあ実家なんですけど グラ劣化
移動速度遅くなってもっさり
嫌がらせとしか思えない高レベルの敵配置
雑魚戦してると周りの敵を巻き込み戦闘が長引く
仲間をガチャで引いてスキル使わないと行けない場所がある
文句言ってる下手糞ユーザの意見まとめるとこんな感じだぞ マップの仕様がクソ
モンスターの配置がクソ
コレペディアが無い
マップ埋めが無い
フィールドスキルで行動が制限される
移動速度が遅い
こんな感じでフィールドが良くても探索する気も起らない
ていうかフィールド自体ゼノクロ以下だし 今話題のモンハンと比べるとどちらの方が作り込まれてる? 糞マップの所為でフィールドがスゲーじゃなくウゼーに感じる 探索も楽しいよな
水中庭園見つけた時はおおてなった しかし作り手は下手糞プレイヤーの動画とかみて何を思うんだろうな
俺だったらイライラして憤死するわ 風タクみたいな島を巡る冒険になってしまったから、1つ1つのフィールドがこじんまりして壮大さが減った
あとゼノブレ1は空を見上げると、巨大な鬼神や剣が視界に入るのもよかった 無駄に広い上に遊んでて全く楽しくないゴミフィールドだよね
キーとなるルートとかギミックが風景に溶け込んでるからしらみ潰しで探さないといけない
ウォーリーを探せをやらされてる感じ >>53
それはモンハンだと思う
草木の質感がすごくて本当にジャングルにいる気持ちになる
臨場感が段違いだよ どれも素晴らしかったな
フィールドBGMずっと聴いてられる
サントラ早くほしいわ 1→移動速度30%アップじゃ全然遅いと言われる
クロス→移動速度がアホみたいに早過ぎて超人になってしまっていると馬鹿にされる(まぁ同じようなもんなんだけど)
2→また移動速度遅くなる
あー、もう、馬鹿が! いやフィールド凄いよ
ただもうそれが当たり前になっちゃってるので インウ゛ィディアもいいよな
体内で薄暗くちょっと陰鬱としてて個性がある モンハンはもう秋田
コードヴェインの方にまだ期待してる ゼノ2のフィールドは
ゼノクロスよりは狭い
ゼノ1よりは合計でなら広いはず
ゼノ2のグーラフィールドのBGMはシリーズ最高、後半のアーアーアー大好き エエプガイジがスレ立てて虫が集まるいつもの絵図
IDがゼノネガスレで発狂しかしてない グーラはまだまだ未開の地で探索仕切れてないからなんかありそう >>60
ハリボテはゼノブレイドの方じゃない?
モンハンWは草に触れるとちゃんと揺れるし木も折れたりするぞ フィールドは広いか狭いかで語るものじゃない
中身が詰まってるかどうかで語るものだ
その観点でみて、ゼノブレ2のフィールドはどうだったのよ
探索し甲斐があったわけ? 雲海が上下するシステムは凄いと思うけど
たんなる通行止めにしか使われてないよな >>71
中身は凄い詰まってるし、モノリスのマップが凄いのはもう当然 リベラリスタの海中トンネルはなるぼどと思った
モノリスのフィールドはアイディアがすごいな さすがにこのキモオタパンツゲーをモンハンと比べてやるなよw
つくりこみのレベルが違いすぎるわ マップとフィールド混同してるやつがチラホラ居るのが草 >>71
宝箱はあちこちにあるな
中身はたいしたものが入ってないけども
宝箱があってもスキル不足で開かないのはイラッとしちまう >>71
どうだったのよって
おまえにはどうだったんだよ なんか、聞いてると欲しくなってくる
値崩れを狙ったのは失敗だったか 前作がゼノブレイドクロスというなら、流石にゼノブレの空中まで作りこんでるアレには劣る
とはいえ全ゲームでも最高クラスのフィールドは間違いないさ、マジ話でゼルダとかマリオデと互角の凄さしょ フィールドは言うまでもなく凄いよ
町の作り込みも凄いし曲も良いしなんの不満もない フィールドは言うまでもないだけでキャラもストーリーも前作以上だぞ
あと戦闘とBGMも
ゴキブリもやればわかる ゼノブレイド2 のフィールドにかなうRPGなんてそうそうないぞ
遊んでもないやつは黙ってろよまじで 安心しな
いつも通りの神フィールド
インビディア入ったとこだけどまあ凄いよグーラもだが
ただ、1と違い未踏破の場所も表示されるから、隅々まで歩き回らない人もいるだろうね >>76
むしろだからマップ言われてるのになw
高低差多いから難しいんだろうけど フィールドは相変わらず素晴らしいよ
フィールドに関して酷評してるところは大抵地図表示絡み >>74
海中トンネルの発想素晴らしいよね
リベラリタス歩いてるとドラゴンボールの界王様への道を思い出すw >>70
ゼノブレ2草揺れないの?
PS2のmgs3でも揺れてたのに??
ゼルダの最新作でも揺れてたのに??
嘘だろ??大した高グラフィックでもないのに?? フィールドはダクソとかの方がいいな
まああっちはシステムの都合でジャンプとかは出来ない訳だけど >>71
あるよ
水中庭園見つけた時は流石て唸った 探索が糞億劫になるからマップが広ければ広いほど萎える珍しいゲーム ゼノクロに比べて、細かく起伏に富んだフィールドだと思う
ドール移動を考慮してる分ゼノクロの方は大味に感じるわ よくこんな糞マップになったもんだ
適当に作ってももうちょっとマシだぞ マジレスするとフィールドの素晴らしさは今さら語る必要がない
エアプは動画でしか語れないからな
実際に遊べば? あれ探索しれみると完全に繋がってるから
ぶつ切りマップは本当にもったいないことしてると思う オナホニシは何でも持ち上げるのによっぽど酷いんだな >>72
サブクエで隠された場所に行けた時はちょっと感動した
昔のRPGにあった、宝箱取るための隠し通路さがしてるみたいで楽しい ファンタジーでキレイなフィールドを現実の絶景を参考に作ってるんだよな
モノリスのフィールド班はセンスが凄いある フィールドは相変わらず凄いだけにマップとそのUIがダメなのが悔やまれる エアプゴキが何も具体的なことも言えずマップが糞と一言レスして消えるの面白いなこのスレw モンスターの密度がパない
の割にランドマーク少なない? >>90
一定のリズムで左右にユサユサしてるだけ
普通に貫通しちゃうし一切干渉できない >>103
普段拠点と拠点を移動するだけのフィールド=ただのマップ
みたいなゲームばっかりやってるからなんのことかわからないんじゃないかな サブクエやってると探索するようにできてるんだよな
難しい場所には何かある モンスターの配置とかは微妙だけど、探索の楽しさは1と同等かちょい上かな
クロスは広いだけで歩いてもあんまり楽しくなかったんだよな
ロボで闊歩するのは楽しかったけど
フィールドスキルは最初鬱陶しいけど、傭兵団使えるようになると
コモン育成のモチベーションになってていいと思う >>105
まぁ、揺れてんならいいわ
揺らそうともしない手抜きならともかく、技術的に厳しかったんだろう 強い敵に絡まれる
↓
闘うの面倒だから逃げる
↓
目的地表示が消えるからどこに向かってるかわからなくなる
↓
ついでに途中で見つけた宝箱も開けられない
これの繰り返し フィールドがただでさえ広いのに
戦闘時も含めてパーティ6人、下手すると敵の分まで処理しなきゃならなくなるのは
かなり負荷かかりそうだもんな
敵の密度も半端ないし なんでクソスレ立てる奴全員尽くエアプなんだ?
ゴキの掟とかあるんかい、気になるなら買って遊べよ。貧困ゴッキーか? >>15
さすがに凡作はありえん
良ゲー以上は確定や >>113
今作はマップが立体構造だから一度方向感覚失うともうダメなんだよな
平面ならだいたいわかるんだが >>115
その上中入れない建物ばかりだしな
ほんとハリボテ こんなの遊んじゃったらコンパのRPGとか遊べなくなるから
ゴキブリは遊ばないほうがいい >>33
昔のゴキはハード持ってたけど今のゴキはゲームもやらんゴキブリモドキでそれ以下のゴミカス共でしょ テンペランティアが後で来たときに下に降りられる事にちょっと感動したわw ゼノブレイドフィールド曲四天王 ヴァラク夜 機神界フィールド 中央工廠 アグニラータ 途中からあきらかに力尽きてるよな
法王庁とかテイルズかよって思ったわ
ラ 基本的にゲハで議論するためには自分もそのハード持ってなきゃ成立しなかったからな
箱PSでもセガ任のときもそれを踏まえてたからプロレスっていってたわけで議論も専門的なとこまでいくスレもあった
今は会話にならん。そういうこと >>119
なんかまだ1は生活感?みたいなもん感じたしもうちょい家入れたよな?
今回密度と無駄に見せ増やしすぎて非常に見辛い
バテン1並みにすげえもったいないゲームだわ…
あとシナリオライターの兵頭いらん
後期テイルズとSO4以降を混ぜたような変なノリは今回のシリアス展開早いやつには合わないよ
方向性は悪くないんだけどね
もうちょいユーザ意見いい加減反映しろとは思う 今のゲハって中身の薄いコピペを書き殴りまくってみたいなもんだしな
昔はAA荒らしとかひどかったけどそれでも中身は濃かったしな
ソースなきゃ語れないくらいにな
今は妄想とかでスレ立て余裕だろ >>113
周り見ずに適当に歩くとそうなるね
どの敵のタゲ食らうか見定めて通行ルート決めんと
そのためにレベルでかでかと表示されてる >>127
前作もほとんど入れんかったぞ
ゴキが喜び勇んでネガキャンしてたじゃないですか いっとくけど家に入れるのはゼノブレイド2が最多だぞ >>122
マジコンやってたやつらもゴミだったが動画見てのエアプ野郎で叩くやつはそれ以下だな
箱とかPS3、Wiiの時の罵り合いのが良かった
大抵バンナム、カプコンのせいだったけどw
テイルズは3回裏切られて流石にキレた >>133
最早動画すら見ないで嘘ばら撒いてるだけの害悪連中だからな >>120
コンパもノリは嫌いだがRPG定期的に出すだけマシなんだけどね
JRPGほんとに死にかけだし… おびき寄せとかコンボとかブレイドスイッチとかちゃんと使ってるか?
適当にやるよりずっと早いし楽しいぞ >>132
それ何の言い訳にもなってないよ
ショボいままでいいのか? 街探索で言えばキズナグラムなくなったおかげでNPCが全く印象に残らない >>130
まあ、少なかったけど人口死にかけって事で入れない家は納得してたわw
家はあるけど空き家とかで入れないみたいにさ undertaleの作中で配信実況叩いててワロタな >>141
逆じゃないの
お前は人が住んでる家に勝手に上がり込むのか >>135
あいつら普段どんな生活してんのかルーマニアみたく観察したいわ
下手なゲームより楽しいだろうな
正直、高校生ぐらいならまだしも大人ならドン引きする 2はわざとアッサリめにしてあるそうだ
高低差で入り組んでるけど >>137
戦闘システムはモノリスで一番完成度高いよね
そこに極振りした感は否めないけど
クロスはマップに極振りだったし ゼノブレイドは記憶に残るNPC多いな デジレーン ケニ・ルヒン ノラ ソルトセサミ ミキュシュリア ナオナミ 未プレイだけど設定上アルスが別々なのが微妙って感じなのかね?
マップはクロスのほうが凄い感がある
クロスみたいなマップでゼノ1みたいなキャラと世界観でやってくれるのが理想なんだが クロスのときは絶景の写真とかフライト動画とか貼られまくってたのにな
今作で貼られてるのは寒いイベントシーンとか女キャラのパンツとかばかり… >>123
危険地帯だけどな
違う兵器にも無駄に上がれるのは疲れたけど感心した
普通は見えるだけにするだろうから >>150
クロスのフィールドは素晴らしいがオープンワールドとJRPGの相性の悪さはなんともなぁ
ゼノブレ2にされてるくっそ細かい揚げ足取りをクロスでし始めたら本当に際限なくなるし
何よりファンが求めてるのはオープンワールドじゃなくてJRPGだったから
フィールドのバリエーションやデザインの大胆さはゼノブレ2の方が良いよ 感動したのはスペルビアの背景かと思ってたゴンドラの上に乗れてそのまま終着点の施設まで行けたこと まず巨神の膝のところの景色を超えるものが無い。何気に機神界に突入する時に巨神と機神を見渡すムービーが凄い好き。シュルク達が改めて自分達の世界を知って感動した感じがして。て。 >>151
流石にクロノクロス、バテン、ゼノブレ1でこの背景デザインに飽きてきたのもある
今回結構見たあったような場所あるし
てか、ゼルダやったあと無性に登りたくなる場所多い
どこでもよじ登れたらよかったのにと思う
自分で絶景作りたい >>154
そこがその他大勢のRPGとゼノブレシリーズの違うとこね
背景と思ってたとこまで実際に行ける
ドラクエなんかは綺麗だったけど背景なだけで実際にいけないとか凄いあったし 帝国最初狭いと思ったけどそんなことなかったな
プラントにトンネルがあって下に出られる モンハンより熱烈に語られてて草
もうちょい遊んでやれよ ゼノブレイドのフィールドってやっぱり人型ってのが大きいんだろうな。自分が一番よく形だから。
落ちた腕が人気あるのはそういった部分が他のフィールドよりも強く反映されてるからなんだろう。 >>146
最初あった時ちょっと感慨深いものあった
キズナグラムとコレペディアは残して欲しかったな
作るの大変なんだろが >>154
ゴンドラ移動中突然ユニーク出てびっくりして飛び降りたのは俺だけじゃないはず フィールドとミニマップを誤認するように記載してゲハブログで拡散するスタイル 2もフィールドはすごいけどゼノブレイド1みたいなサブクエストで訪れるような場所があまりない気がする いけるところ探索してからイベントに突入する派の俺が全部を回れないほどには凄いよ >>150
エリア制なのは1と同じだから問題ないけど、
携帯モードに合わせて横の広がりを縦階層に変えた感じだから狭く感じるんだよな
全体的に、携帯モードで見づらくならないように作ってるからどことなく狭く感じる >>127
1は入れる建物探す方が難しいレベルだったわ ゼルダやった後だと山登りたくなるんだよな
BBじゃないから仕方ないけどゼノクロぐらいのTOZANしたい マップだけは1と同じにしてほしかった
たぶんまだ見ぬ秘境があるだろうし 1のマップはまだ行ってない所が分かりやすいからな
素晴らしいフィールドを生かすためにもUI頑張って欲しいわ >>170
今作はGEZANらしいけど、TOZANもしたいよな
SFCのRPGで流行った複数世界を実現できるのは今のところモノリスしか無さそうだから頑張って欲しい。
世界が複数あれば、一つの世界の中はどこまでも行けるけどストーリー進行に合わせて全く別の世界を歩くというストーリードリブン的な作りにできるんじゃないかな ゼノブレのフィールドが凄いのはデフォなんだわw
キチガイゴキブリすら脳死で叩けないクオリティ ゼノクロやゼルダやった後だと普通に感じてしまうな
登山出来ないし凄く速くダッシュも出来ない
2も広くて良く出来てるとは思うけどね クロスはやってないけどフィールドは1より2の方が好き
街は全体的には2の方がいいけど、サイハテ村ほどの異世界感はまだない
スペルビアが曲とギミックの多さで好き
>>166
むしろかなりサブクエで探索させる仕組みじゃないか? >>150
1はマップが未到達が分かり易いからこそ…
それを埋めて行く内にランドマーク発見とレベルアップと絶景がセットだったから嬉しかった
ただ歩いて未到達のを埋めていくだけで楽しかった、相乗効果だろうな
今回のはフーン程度
ただ2のフィールド単体の出来は音楽も絡まって並ぶものが無いレベルで凄い
でも現在地分からんかったり敵に出会って失念したり台無しにしてる要素が満載
楽しく無くて苦痛に感じる
同じような場所でも楽しむ気持ちで旅行するのと、ストレスを感じながら旅行するのとでは全く違うんだなぁ >>178
こういうこと言うやつは、たいていエアプ ゼノブレのフィールドが凄いのはいつものことだし
当然のこととおもってわ フィールドが普通に凄いのはわかりきってたからな
これやった後にドラクエなんか出来ない ソニーハードファンはゼノブレ一生出来ないとか可哀想ではあるね
ゼルダもやってないんだろ? フィールドの凄さはマップの利便性ありきというのがよくわかった ゼノブレは人を選ぶゲームだけど
ゼルダも一生できないのか
ゴキも大変だな >>160
それはあると思う
インドの亀蛇宇宙図とか有名すぎるし
一作目がこれだったら( ´_ゝ`)フーンで終わってた 何がマズイってスイッチはスナップボタンあるから楽々写真撮れるのに全く盛り上がってないとこだよな グーラで未探索地域に来たときは驚いたなぁ
ゼルダみたいに足跡欲しいわ ゼルダは壁登れるのも良いけど馬がちゃんと可愛いのが最高や。 今回のマップは調整不足が目立つ
ライジングかなんかで敵が天井抜けて降りてこなかったり
壁越しに敵が殴ってきたり
狭い足場で戦闘させられて案の定敵と仲間が落ちてって継続不能、しれっと仕切り直しになったり
ていうか屋内で戦闘させる割に建物の作りが狭すぎる ゼルダもゼノブレイドも出来ないゴキの最高のフィールド基準ってドラクエやff15 なんだろな多分
あんな狭くて背景で広い錯覚させるようなマップで満足してるゴキちゃん可哀想 この作りで崖に宝箱や採集ポイント設置するのは頭に蛆湧いてるわな
1/3くらい下にアイテム落ちてどうしようもない >>184
聳え立つ糞UIと複雑で覚えるまでが大変な戦闘と加齢臭のキツイキャラデザとノリを乗り越えれば結構面白いゲームだよな
かなり人選ぶがオタなら大丈夫だろう ff15のフィールドってなんも無い 平坦な感じ。 エアプだけど。 >>191
もしかして1の頃の優秀なメンバーはもう退社してるんじゃないか?
そういえば最近求人広告出してたよな… そこそこな時間かけて歩いて行って
行った先がスキル足りないと開けない宝箱とかジャンプポイント、潜りポイントだとイラっと来るしかない
その場で足りてない属性ガチャを出るまで回すのがさらにストレスを生む 属性ガチャもそうだけどブレイドクエスト要求で植物学7とか死ねって思ったわ >>192
乗り越えた先に面白さがあるだけいいじゃん
最近は乗り越えるものすらなくただただツマラナイゲームが多すぎる >>195
何がどこにあるなんて忘れちゃうから後回しにもできないしねぇ >>200
ビャッコとアサギを2にしとけばなんとかなる
俺は8話で止まってるけどこのまま売りそうだわ
やっぱキャラデザきつすぎ 綺麗だとは思うがゼルダと比べてハリボテ感があるのがつらいところ 素材は作ったけど調整する時間が足りてない印象
3月発売くらいがよかった気がする 信者の声でかすぎだったな
ブレイド3やクロス2出るときはもうちょい大人しくしとけよキモオタども >>193
なんも無いと言うかスケールがリアルな感じ フィールドの造形は本当に良い
ゼルダより先に出てたらまた評価変わったかもな
これから先全てのゲームがゼルダ以下になると思うと罪なゲームだ まあ無印の方が良いとかいろいろ言ったけど最近のJRPGの中じゃかなり良い出来だとは思うよ。
それでもやっぱりさ、しつこいけどキャラデザはほんまに糞だと思うよ齋藤さん。フィールドに合ってないわ。
コンパイルハートみたいにもっとフィールドの彩度上げるとマシかもな。フィールドが安っぽくなるからだけど。 >>203
任天堂がswitchのラインナップ計画を
かなり厳密に練ってるらしいし、その都合で
完成度高めきれてない段階で年末発売になったのだと予測。
素材のレベル高くて粗が多いのはモノリス
らしいが、次回作は時間かけて完成度の高い
もの作ってほしい。 フィールドとbgmは全体的に良いけど尖ってる程でもないって印象 >>182
フィールドデザインだけならクロノクロスやらせればいいと思う
あれのグラと密度を高密度にしたのがゼノブレだし もうちょい調整してから出してほしかったなあ…ってとこ多いよね
素材のレベルが最初から高いと
ゴーサイン握ってる人からは仕上がってるように見えちゃうからなー 戦闘システムが複雑というよりファルシのルシのコクーンがパージみたいな造語や単語がわかりにくいのかもな
アーツドライバーブレイドチェインコンボにドライバーコンボに属性玉の反属性になんちゃらなんちゃら
ドライバーアーツをキャンセルするとキャンセルアタックに必殺ゲージ!
んでどれが必殺技なんだよってなるわ キャラデザのこと言ってるやついるけど
hd化してまわりのグラフィックどんどんあがってるなか1みたいなリアル路線やられてもどうしても見劣りしちゃうわ
リアル路線にするとまわりのグラも引き上げないといけないから密度は今より減るだろうし
この方向をつきすすめてくしかない キャラデザはかなり良かったよな
露出はやり過ぎだけど >>192
メガテン、世界樹、サガシリーズ、トライエースや須田ゲーに近いもんはあるな
鮒寿司、クサヤ、カラスミみたく珍味好き人向けなゲーム
ドラクエ、FF、テイルズみたくわりかしとっつきやすいゲームしかやらんやつは合わんだろうな >>212
まあ今回はswitchで初の新作RPGっていう
面も背負っていたしね。
あの開発期間でゲームとしての根幹部分は
それなりに仕上げてくるあたりは評価できる。 >>214
別に勝手に突き進んでもいいけど自分で自分の首絞めてるだけだけどな
それこそJRPGの糞な部分を煮詰めていって何がしたいの?としか思わん 不満があるならゲーム自体遊ぶのやめればいいのに
ゼノブレ2に満足できないってことは、他のゲームなんて9割以上がクソゲーになっちゃうでしょ? なんか今のキャラデザだとファルコム臭がきつくてさ。 >>222
勿論 やれるRPGがゼノブレイドだけになっちまうよ。 糞単発が絡んできてるけど大抵レスすら追わずに絡んでくるからな >>221
1で評価されたところをすっかり忘れてしまった感じがする >>224
別にアニメ調は糞だとは言ってない。
既視感あるようなキャラばっかで嫌なんだよ。
使い古されたようなキャラばっかで。 >>209
公式ツイッターやってて結構プレイヤーに改善点直接いわれてるから今回は流石に色々改善点考えるんじゃね?
今回、痒いとこに手が届く出来だったらまちがいなく次回からSO、テイルズクラスになり得たのにもったいない
あと今回BGM良曲多いけど1の下村さんのが好きな曲多かった
サイハテ村みたいな癒し曲欲しかった >>209
この先DLCもあるし調整は続けてもらいたい。マップとか特に
ポケモンも任天堂に急かされて調整不足にならないか心配
唯でさえ初のHD化で手こずりそうなのに >>219みたいなフィールドはきれいはきれい
だけど、これで一定の広さがシームレスで
かつ高低差のある造りのフィールドは
あんまりないから、そこはモノリスの強み
だと思う。 開発期間云々は本当にモノリスがUIの大事さを理解出来ているか分からないと何とも言えないだろ
だからこそアプデで対応してみて欲しい
この先も任天堂と一緒にやっていくならユーザーに不親切なのは不味いからな
ファルコムやテイルズより良くできてるとかどうでもいいユーザーだぞ >>219
スタート時点はモノリスもコンパ初期クラスだったよ
何回も作品だして技術進歩してきた
コンパはノリが嫌いだけどまじめに少しずつ進歩してきてるのは普通に偉いと思うぞ?
コンパクラスとかは流石にメーカーに失礼すぎる
だいぶガストクラスまでは進化してる
ファルコムと違って進歩してる >>189
石投げ誘導くらい覚えておけよチュートリアルで説明されるんだからさ >>228
1も相当既視感あるでw
個人的には1キャラがキツかったからキャラが合わないというのは理解できるけど >>233
ゼノサーガの頃からおざなりにしてた部分だしあんま期待はしない >>211
あんな鮮やかな南国のグラだっけ?ゼノブレって >>236
そのぐらいやっとるわボケ
その上で、どこに誘導するんだよって場所多すぎんだよ 酷いにってuiとマップぐらいだしね
ナビゲーションボール体験したゼノブレファンそんなに居るのかね >>241
空飛ぶエイみたいなやつと崖で戦ってたらAIバカすぎて落とされまくりであほかと >>233
確かに初代からUI関連は言われなかったこと
ないな…
アプデできちっと作れるってこと見せて
ほいし所ではある。 >>241
其れこそ今作は前作より空間のひらけた、ここに誘導してくださいねと言わんばかりの場所が多いだろう
エアプじゃないならよっぽど周りを見れていないアホだな >>246
だから誘導できるような場所はやってるって言ってるだろう?
しかも毎回毎回多段で石投げ誘導やらせんのかよ、それこそ調整不足だわ
落下だけじゃねーんだよ
天井抜けたり壁ごしにネームドが殴ってくるとかアホかと たぶんゴキくんがプレイしたら発狂するくらい騒ぐと思う
モノリスゲーやり慣れたらもう目をつけるとこそこじゃなくなるんだよなあ >>240
おんなじ人だからクロノクロス、バテン、ゼノブレの一部は似たような建物とか色彩結構似てる
でもクロノクロスより腕上がっててより綺麗になってると思う ゼノブレイドシリーズとして考えると
今作のフィールドはそれほど目新しい物があるわけではないけど
問題はこのあと他JRPGをやったときなんだよなぁ
頻繁に暗転ロードを挟む細切れエリアだったり
柵を超えられない、崖を飛び降りられない、水辺を泳げないといった
JRPGにとって普通の仕様がしばらくはストレスになる エアプを隠す気もなく叩くところを探してる感じが気持ち悪いね >>248
許容範囲のキャパが全然違うからなw
いかに糞要素あってもそれ以上の+要素を楽しむゲームだしモノリスゲー
ムカつかなかったモノリスゲーなんか1回もねえよ! >>247
不満言ったらエアプ認定かセンスと理解力ないって判断する信者多いからだめだよ
東大作家が作品批判にたいして偏差値低いとか言って荒れてるけど
その思考のファンが大量についてるゲーム 景観だけで埋もれるだの埋もれないだの
探索できない景色なんてただの飾りだわ >>250
ゼノブレやった後にテイルズやアトリエは結構きつかった
ドラクエ11も酷かった
窮屈でロード地獄のJRPGが出来なくなってアクションゲーばかりやってたわ
またRPGはゼノブレシリーズしかやれなくなりそう >>247
君が騒ぐほど天井抜けなんて遭遇してないし壁越し殴りは距離の問題だから一旦離れりゃいいじゃん
そんなに面倒が嫌いで何も自分で対処出来ない要介護者気質でゲームしたいならドラクエとポケモンを延々と遊んでろよ >>253
エアプがエアプを擁護する様は凄まじいな 今作も、それなりにすごいけど、前作やゼノクロ経験したあとでは、どうしても驚きが薄くなってしまうところはある。
なので、ドールをください。 2は全体的に1より作りが雑
そんなに金掛けてないと思うよ
急いで作りました感が強い
1はWiiだから見た目は劣るんだけど
触ったらぜんぜんこっちの方が丁寧に作ったのがわかる アマの評価も最初は4.5だったのに下がり続けて今は3.9まで落ちてるな >>262
任天堂の服部さんがいないのも結構影響してそう そりゃ最初の方の評価は殆どプレイしてない信者の☆5砲なんだし・・ >>255
二度とプレイできない!ってほどではなく少し経てば慣れるけど
どこかしら窮屈な感覚はずっと残るね このコピペすら禁止ワードに入れられるまであるから
見なくなったらこのレスもコピペしてみてくれ
パっと見てマジで酷い板だなと思った
全部スレ立て外部運営の質なんだよ
お前らも運営に矛先向けねえから絶対変わらないんだ
1800人はいないとしても180人ぐらいのプロレスラーが相手だ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511178517/24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511178517/49
誰かこのうrl先の一文コピペしてみてくれ
対立煽りを意地でも放置してる癖にしっかり統制してるのが実感できる
もう外したかもしれんがな
前から他の板でも書き込み禁止ワードに入れたり外したりされてたのは上の方
下の方はずっと貼れてたコピペだが上の出し入れ指摘した途端に突然規制
最重要案件は上だろう
上の一文にあるように何かで誤魔化す一貫してる手口だからな ほんとにやってるのこの人たち
配信とか動画だけ見て判断してない? 尼の評価とかメタスコアとか自分の言葉で語れないエアプゴキが発狂してるな
本スレも愚痴スレが伸びないから中身のないネガキャン頑張ってるやついるしなw >>262
1より丁寧になった部分もあると思うけどな
コレペディアや敵モンスの情報なんかが削られたのはゲーム性への拘りとかではないだろね
マップデザイン自体は1より気は遣われてると思うよ
馬鹿には分からんようだが導線がかなり丁寧になった エアプがマップが酷いって聞いて、フィールドが酷いって勘違いしてて笑える。 >>261
クロノ・トリガーの魔王城とかも同じ人だった気がする
ゼノブレ1のラストダンジョンかなり似てた あ、ただフィールドスキル用に風が足りずコモンガチャを70個回してついに1人しか出ずに探索諦めた時は言いようのないストレスを感じたな >>219
やっててよくこんなのドヤ顔で貼れたなw >>272
マップだけじゃないありとあらゆる探索要素がひどいからマップが相対的に大したことなく見えるんだよ ストーリーや戦闘は好みの問題だから
そこの部分を高評価するのは別に変じゃない
ただそれ以外の部分で任天堂らしからぬ
ストレスがたまる部分が多いんだよ
ファミコンやスーファミの時代に
マイナーなメーカーのゲームやると
なんでこんな操作なの?って言うそういう感じ >>279
これでもバンナム時代より遥かにマシ
任天堂にノウハウきいてやっとこのクラスまで来た
最初は高橋と数人以外まともなのいない状態からモノリス作った
ネタ抜きでコンパ、フリュークラスからスタート >>276
実際そんなに差あるか?
イース8やったときも思ったけどもう5年前の感覚じゃサードを語れない
PS4時代に入ってからの成長が凄まじい フィールドあらさはあるけど、スゲーなって思う連続だわ
1つマップ完成させるのにどれくらいかかるんだろうな。広い… ゼノ2のフィールドの設定が1とは違ってたんある島単位でしかないのは残念
前作は巨神のこの部分がフィールドでとか細かい設定があったのに >>282
本気で言ってるなら目か頭がおかしいと思うよ どうせスクショしか見ていないだろうけど
シームレスや足を踏み入れられるや気候変化やその他諸々のプレイに直結する要素を別にしても、
微動だにしない草木に丁寧な切り口の岩山を見て絶景と感動できる人は今時少ないだろう
つーかスクショのコンパならまだ分からんでもないけどイース8WWWWWW
お前ファルコム信者ってことは隠しとけよ分かり易すぎる >>241
石投げて引き離そうとするも別のが参戦してくるわ
ユニークまで参戦してきたりなw
モンスターの縄張り意識が激しすぎて、良くあの生態系維持出来てんな グーラの雲海でどこまで行けるか泳いで試してみたけど
さすがにこれ以上は無理ってでるね。そういうことは試してますか? フィールドが凄いは最早当たり前の事だからだろ
PVの時に1番印象薄かったリベラリタスが実際行くとすげえ良かった >>286
縄張りというか察知判定はモンスターごとに緩さ厳しさ条件あるから一概には言えないけどさ
あんまりにも戦いたくないなら素直に別なとこで探索なりクエストしてレベル差を5以上余裕を持ちたいなら10くらいにしといた方がいいよ
あとユニークはレベル差関係なく近くの戦闘に乱入するから石投げにも気は遣った方がいいよ >>289
的はずれじゃないかなそのレスは
ライトRPGのユーザーをメインストーリーの正解ルートのみを追いたい人に限定するなら合ってるけど
単なる動画勢の恥ずかしい要求にしか見えない まぁストーリーのドラマチックさと、ダンジョンやフィールドの存在意義というのは
普通に両立し得るよね
どっちかだけ楽しみたい人にとっては分けた方がいいけど 目的値の説明が「肩のあたり」とか「しっぽの先」とかなのはゼノブレイドならではで面白い
最初は戸惑うけどすぐなれてくるし >>233
任天堂が指摘しないのが不思議
2,3時間プレイすればいくつも改善点をアドバイスできるだろうに リアルさ目指したという名目で手抜きしたFF15のフィールドとゼノを同列に置くのはさすがに失礼 アニメになったおかげで表情の表現や3Dのデザインが良くなったのなら良いと思う
無駄な露出はいらなかったけど >>285
イース8のPS4版はかなりすごい
それまでがショボかったのもあるけど景色とか草木とかファルコムとは思えないほど綺麗だしフィールド切り替わるときのロードも激速であってないようなものでオープンワールド感覚で遊べる
ずっと2Dでチビチビやってた三流メーカーがよくこんなモノ作れたなぁと思ったよ ドラクエ11もテイルズもただモンスターがフィールドで突っ立ってるだけだから生態系も何もないという
そろそろこの古臭い切り替えバトルを変えないとだめだ >>231
高低差なんてゲームデザインで必要とするかどうかであって高低差があるフィールド作るから技術力があるとかそういうものじゃないよ
モノリスはwii、wiiUでは頑張ってたけど今の時代のディベロッパーとしてはとりたてて語るような技術力はないでしょ
強みはSF系のセンスぐらい ドラクエに生態系はないけど昼間は眠ってるモンスターとか沢山いるだろ
少なくともフィールドでウロウロしてるだけではない
他人を動画評論家と批判しておいて自分も見事に動画評論家とか豚はほんと馬鹿だな いつしかRPGが
探索要素なくして
つまんなくなってやらなくなったが
これなら楽しい >>301
閃の軌跡3はもうそういうことを放棄したからなw
RPGじゃなくて遊ぶラノベとしてはあっちが上だわ
ゲームとしては比べちゃダメなレベルだが テンペランティアは絶望しか感じなかった
スペルビア駐屯地まで行くのにティラノサウルス何体おんねん笑 今のところアカモートみたいな荘厳な感じがないな
大瀑布の圧倒的な広さとか
ノポン村の縦のダイナミックとか
1の方がわかりやすくすごかった >>1
凄いのはすごいけど今となってはザラにあるしなぁ >>307
VITAマルチしてるからだろうけど
だいぶショボいな
あと音楽が未だに古代もどきなんだな ゼノブレ2面白いけどフィールドの探索はゼノクロの方が良かったしサブクエで採掘ポイント探す時にミニマップに映らないから一々使い勝手の悪いファストトラベル用のマップで数回操作しないと見れないところとか
そういう細かい不満点がプレイのやる気を削いでる イースってVITAとPS4のマルチだろ?
言ってみればPS4版はVITAのHDリマスターみたいなもんだ
それを相手に勝った負けたは虚しくないか? >>311
あと戦闘のヘルプというか詳細なtipsが最初に表示されるだけで後々見返せなかったりなど
ただでさえやたら要素多いのに >>306
エルト海みたいな圧倒的なセンスと素晴らしいBGMのマップも他では見られないよね >>309
スケールの大きさは伝わったかな?
この動画は画質悪いから汚く見えるかもしれんが実際やればファルコムとは思えない美麗グラフィックに驚くぞ ダクソもこんな感じで楽しいよ
ちゃんと意味あるフィールド作ってて場所ごとに特徴があって >>303
あれはもともと探索ゲーじゃないしな
っていうかラノベなのは軌跡もテイルズもゼノ2も対して変わらんよなぁ
リアルな話かこういう感じかの二択しかないんかな ゼルダゼノクロってフィールドは最高峰の出来栄えだから
こいつらより劣ると言っても凡百のオープンワールドより良いよ >>294
ゼノブレ1あたりの時に任天堂のホワイトな現場みてびっくりしたのと教えてもらった仕事のやり方を半信半疑で試したらすごい効率良くなったって記事だか社長が訊くでみた気がする >>307
グラフィックが進化してて良さげなのは伝わったけど、この動画だと山道だからか一本道の繰り返し感強いな
生態系とかも無さそうだし、ゼノブレと楽しみ方が違うゲームなのはわかった フィールドの広さは実際やらんとわからんぞ
多分エアプが思ってるよりでかい >>307
なんかPS2頃のモンハンを思い出すわ
これを持ち上げてゼノブレ2は張りぼてって
凄いやつがいるもんだな フィールドはクロスが良かったな
飛べて断層もあったしな
ゼノブレ2のフィールドも特徴的で広くていいんだけど肥えてしまったな フィールドの作り込みは当たり前のように素晴らしいな
アルス丸々一つがどれもシームレスなのは凄いと思うわ
戦艦も工場内も外側から見えてる建造物の中に入ってるのに更に広い空間が作られてるってのは
なんて言うかゲームの域を越えて
ちゃんと建築士みたいなアドバイザーでもいるのかと感心してしまう そもそもゼノブレは景観がすごいだけじゃなく、そこに生態系があってちゃんとAIで動く敵が配置された上で、ある程度グラフィックも維持してるのがすごいんだと思う フィールドは前作並にいいとは思うけど
なんていうか世界観的にあんま楽しいマップじゃないのよね
グーラ以外は洞窟っぽいところとか荒れ地とか雪原とか廃墟とかばっかり >>327
多分初めてやる奴が文句言ってるんだろう
いきなり80のゴリラに殺された!調整不足!とか言ってるけど
調整してるからそうなるんだっての 階段の先が朽ちてなんもなくなってる廃工場とか歴史を感じさせていいよね
あと>>325も言ってるけどダンジョンもシームレスなんだから凄いわ
シームレス特有の狭さもないし 欠点だらけだがBGMに関しては近年のRPGでもベストクラスだよな >>323
別にこれがゼノブレイド2より上だなんて思ってないよ
ただ弱小サードですら今やこのレベルでスクエニバンナム辺りの強サードは当然もっとすごい
PS4になって全体のレベルがめちゃくちゃ上がったんだよ
ショボいサードばかりで敵がいなかったPS3時代とはもう違うんだ
ゼノブレイドも「普通」レベルになってしまった >>329
なんか1は高レベルモンスターにワンパンされてもニヤニヤしたもんだが…
今回はとにかく邪魔ってだけなのがさ
ドヤ顔で練り歩いているユニークを撲殺して楽しむってのが無い ゲームのスケールの大きさとか技術力は凄いけど面白いゲーム作りのセンスは皆無なんだよねモノリスって
素材並べるだけで満足してそう 弱小サード言われるのはさすがにかわいそうだなファルコム >>307
プレステ2時代はこう言うフィールドのゲームばかりだったんだよな懐かしい
あの頃は3Dでマイキャラをリアルタイムで動かせる事に感動したもんさ
この頃のゴキちゃん達にゼノブレイド2のフィールド見せたらビビるだろうな >>330
桜はある意味逃げだと思う
誰が見ても綺麗に見えるものだしな
コンパイルハートでも出来る単純な発想だし実際ネプテューヌでも咲かせていた
任天堂マネーの力で量を増やし、より綺麗に見せてるだけに過ぎない
そういう力業ではなく普通とは違うセンスを見せてほしかった
http://www.compileheart.com/neptune/v2/gallery/img/19scr.jpg >>333
ゼノブレ未満の見せてゼノブレが普通なんだって主張されても頭がおかしいんだねって言って欲しいのか? >>339
つまりマネー注ぎ込まないコンパイルは手抜きと >>339
取り敢えずゼノブレイド2やってみ
>>339これを綺麗だと思っている君に
俺が何を言っても無駄な気がする ゼノクロでもスカイリムでも思ったけど、せっかく広いフィールドなのに「越えられない山だよー崖だよー回り道探してねー回り道の入り口分かりにくいから探索してねー」ってマップデザイン嫌い。
おれは登ってまっすぐ進みたいんじゃ。曲がらなきゃならないのはもっと面白い寄り道を見つけた時だけにしてくれ。 >>346
最後は「ゲームを面白くするのは逃げ」だろう >>343
そりゃ任天堂マネーをジャブジャブ使えるモノリスと弱小サードのコンパイルハートじゃ割けるリソースも違うさ
ただ発想やセンス自体は同じ
ゼノ2のインヴィディアは任天堂マネーの力で>>339のグラを綺麗にしただけ 再三出てるけどマップがダメだ
今3話だけどフィールドの繋がりとか俯瞰的に見れないから結局ストーリー進めるのにファストトラベルして移動してしまう
結果フィールド探索しないまま
各アルスト毎の全体マップとか見れないんかね?
非常に分かりにくい
ゼノブレ1、ゼノクロではこんな事無かったと思うけど 古今東西大半のゲームに桜出てると思うだけどコイツの理論だと全て逃げなんだな >>339
うーん、この画像は確かに桜で逃げてますね
桜のピンクが一番目をひくわ >>348
JRPGが人気絶頂期の時代にffやドラクエがプレステ2に独占していたこともあって
任天堂は自分達にはないセンスのJRPGを作れる会社と仲良くなりたかったと思うんだ
そこでwiiの後期にバテンやら何やら色々とJRPGを乱発してユーザー獲得に頑張ってたんじゃなかったっけ?
その時に出たのがゼノブレイドで任天堂のお眼鏡に叶ったわけだろ
お金ジャブジャブって言うけど同じ条件で作られた中でも
他よりセンスは抜けてたから任天堂はモノリスを信用してるんだと思うけどな お金ジャブジャブで納期ゆるゆる与えられてできたのがFF15ちゃんです >>315
スケールも何も全体的にショボいとしか。イースて昔からマイナーRPGて印象しかないけどそのまんまの出来にしか見えんわ >>351
ゼノクロも夜光の森とかサッパリ繋がり分からなかった気がするけどな >>357
発売したら殆どのゲームの話題無くなるゲハで一週間経ってもスレの数一番多いんじゃないかってくらい見るけど >>351
ゼノブレイド1も全体マップではなくて層で分かれてたろ
しかもエリア制だったから建物の中のマップも別にあったし
それってゼノブレイド2のスキップトラベルで使われてるマップと変わらなくないか? ゼノブレイド2のマップが問題なのではなくて
xボタンのスキップトラベルで現在地を国から選ばないと行けない面倒臭さにある
普通なら今いる地図がダイレクトに出なきゃいけないわけで
そこから国をまたいでファストトラベルする場合にはBなり押して
各アルスが載っている画面に切り替えるってものが望ましい
確かゼノブレイド1もスキップトラベル画面はボタン一つで現在地を出せた気がする >>362
スキップトラベルとマップが一体化してた
今回もそうなんだけど、メインマップじゃないというか……
たぶん一番見るのはここだし、探索中も一番ここを見る マップがダメってネガキャンは勘違いだぞ
ファミ通の人もおそらく仕様を理解してなくて雑誌からネットで拾われて拡散された誤った情報な >>362
あーやっぱできないんだな
何か俺が知らないショートカット法でもあるのかと思ってたけど
本当どうしちゃったんだモノリスさんよ 単に地図をみたいだけなのに階層潜って行かないといけない のがな フィールドすごいって話普通に見るしすごいと思うけどなー
個人の感想だから思わないひといてもあれだけど >>364
いや、マップはダメだろ
最終的に全く使わなくなるが
フィールドは素晴らしいけど
マップは改善の余地がまだまだある
あとメニューとスキップトラベル
逆にしてほしかったな いや、メニューとトラベルは今の配置でいいよ
トラベルのXボタンを現在のマップをデフォルトで表示にするだけでいい オープンワールドって聞いてたから期待したのに、ドラクエ11みたいなぶつ切れだった
ゼノブレクロスもswitchに発売して欲しい >>363
ゼノブレイド1はスキップトラベル画面をメインマップに使っていただけだな
本来マップとして用意されたものは景観を損なわない程度のもので十分
あれにゴチャゴチャとマーカー付けるのはフィールドを移動する目的の為にあるからであり
RPGで目的地まで着いたら次からはファストトラベルしかやりませんって限定するもの
フィールドがゲームになっているオープンワールドにミニマップ付けて情報載せる必要はない >>370
あぁそれなら納得できるわ
マップとしても使えるしな
ところでなぜかXボタンでは
スキップトラベルしないで
毎回メニューから
スキップトラベルしてんだけど
なんでだろ?
あ、一応Xボタンは
マップ見るために使ってるよ
自分がよくわからないw >>371
クロスとゼノブレの二路線でやりたいって
インタビューで言ってたから
たぶんクロス2出るだろうなぁ
探索好きだから是非出て欲しいわ やっと7話来たけど話長すぎね?
極上のゲェムなら2周してるわ パッチで直せばいいという考えは好きじゃない
何事も最初が肝心だ
そんなやり方じゃあ売上も信用も落とすぜ? >>376
お前どこまで進めたんだ?俺はまだ3話だがそろそろホムラと別れそうなんで変わりのブレイド何が良いか教えてほしい。 >>371
聞いてたもなにも公式でOWだと言ったことはないんだよな >>377
横から失礼
俺は4話だがホムラは別れてないぞ
ヒカリになるがね ゼルダの凄さを再確認できたな
ゼルダ見た後だとワールドマップデザインのクソさが理解できる >>379
交代のブレイドなんてネタバレにはならんだろ。因みに何で行ったん?コンボ何狙いで行った? モノリスにとってはこのレベルで普通扱いなんだよなあ >>383
ホムラと別れるとかネタバレ以外の何なんだよ
コンボなんか適当でいいだろ >>379
20時間やって3話ならブレイドもかなり揃えてるだろ。タツのブレイドパーツはどういう構成で行ったか知りたいんだよ。 >>383
レックスが
スザクヂカラオヒカリホムラ
ニアが
ザクロビャッコあと水のモブレイド
トラが
ハナJS(土)JK(火)
で俺は4つ属性玉出せたな >>385
いゃあかなり厳しいのよwレベルいくつくらいで行った? >>389
>>389
タツはゼノクロのノポンだな
トラと間違えてんじゃね >>389
>>389
タツはゼノクロのノポンだな
トラと間違えてんじゃね >>389
レベル幾つで行ったかもネタバレになるのかな?参考に聞きたいだけだぞ?20時間なら15くらいか? 3話ってメレフが仲間になるところだっけ
ジークよりも先なんだよな マジふざけんな
更にやる気失せたわ
なんだこのクソゲー >>393
いや、ヴァンダムさんのところじゃないか?
第四話天の聖杯って出てたし
第三話は戦だからヴァンダムさんの
ところのはず >>397
厳密には18時間
普通にやってりゃこんなもんだろ
戦闘ダルすぎて大分避けてきたけどな 俺もイース買えば彼みたいに「普通」がわかるんだろうか >>366
しかも頻繁に間違える
というか実際に上階層と下階層が頻繁では無いにしろ入れ替わってるからな
どこやねんってなる
死んだら復活するところがトラベルの所で、死んだ所すら分からない >>399
>>307の動画見ろよ
任天堂ハードでしか遊ばん奴には分からんだろうが「すごい」の基準も大分上がってんだよ >>401
任天堂ハードしか遊ばんやつなんてここにはおらんやろ… >>396
あ、そうか
じゃ、ニアはブレイドなのもまだか
話の流れは覚えているけど章の区切りは覚えてないわ
>>402
ファルコムのゲームしかやってないんじゃない 金かかってなさそうなニーアの方がまだマシだな
あれいい意味で手抜いてるからな >>250
ゼルダでさえロード時間は気になるしな
連続でワープしても気にならないロード時間の短さは素晴らしい
UIのクソさを補ってあまりある フィールドが凄いのはゼノブレイド経験者には最早普通だしね
今回は横に広いんじゃなくて縦に広いデザイン
3Dマップの先駆者モノリスにしか作れないフィールドだと思う とくにルクスリア >>401
ごめん
PS4持ってるけど戦国無双専用機なんだ
あとフリプで最近のアトリエならやったことあるけど少なくとも「普通」とも「すごい」とも思えないんだよね
イースやれば信仰心とやらも砕かれるのかな?軌跡は空からやれ空からやれうるさいからプレイできないし
>>405
グラフィックの描画が完成するのより動かせるのを優先したのは本当に英断
ソニーハードファンはその瞬間をスクショしてネガキャンしてたけど 今はルクスリアで彷徨っているけど
本当に構造が分からん
上層の離れた柱にどうやって移るのか分からん
下層の柱の根本のターキンの巣窟に行っても上がれん
クエストマークあるぞ 今インヴィディアだけどここが一番すごいフィールドだと聞いてガッカリしてる
こんなもんで…? >>411
え、
俺はまだリベラリタスだが
インヴィディアよりもリベラリタスの方が
好きだな >>412
本当か…?
ストーリーの盛り上がりも3話がピークと聞いてモチベーションが保てなくなってきてる >>413
わずか30分の間にどこでそんな話聞いてきたんだ?? >>7
今回もあるぞwww
俺は
グーラ
インヴィディア
ルクスリア
で確認したwwwww >>413
話はゼノブレイドと同じ時間軸の話でクラウスのもう半身の話だからやりたくなきゃやらなくてもいいぞ >>414
みんなそう言ってたんだよ
3話はすごいが後は下がるだけ
終盤は息切れってさ >>413
リベラリタスの海底トンネルは最高だな
あとストーリーは尻上がりで
面白くなっていくらしい
俺は4話の最後がスンゲェ気になってる
ネタバレだから言わないけどな ゼノクロからこのシリーズやり始めやけど、まあゼノクロと同じ位綺麗としか思わんな >>418
そこら辺からむずかしくなるから気をつけろよ
ブレイドコンボとチェインアタックを使いこなせないとレベルをあげてもキツい >>417
俺はまだ途中だからそこはなんとも言えない
さっきまであんなにネタバレ嫌ってたのに
なんで先の展開を短い期間で調べたのかが疑問なんだよ >>420
ブレイドコンボとチェインアタックは
安定してきたが
ドライバーコンボはタイミング合わないな >>420
傭兵団レベル上げるクエストの二体めの敵が強くて死ねるwww
そろそろアクセやブレイドの能力で耐性整えないとキツイ感じなんだろうな >>421
ちょっと前に見たんだよ
ゼノのスレいっぱい立ってるからさ >>424
うーん 話が繋がらない
ま、いっか どうでもいい話だし >>424
まぁ4話まで進めて右肩下がりと思うなら
やめて良いよ なんか普通に携帯機の域を出てないのが辛い
痒いとこに手が届かない感じ フィールドはまあ普通かな
すごいとも感じないけど、糞とも感じないね
話は1より熱い展開が多い >>422
ドライバーコンボはトラをブレイドを揃えると安定する
まぁ、ストーリーボスには微妙だからそこまで優先しなくてもいい
チェインアタックは属性玉を4つ割ればかなりのダメージになるから大事 そもそも3話も今の所面白いと感じないんだよなぁ
ヨシツネのブレイドの声がキモすぎてモノリスへの不信感が更に増しただけ カムイはあれがいい
あれだからヨシツネのカムイー!カムイー!に草生える >>422
ドライバーコンボは操作キャラにライジング持ち、スマッシュ持ちを入れる
と安定する ヒカリの回転率が異様に上がる終盤までは雑魚敵掃討にはスマッシュ
ぶち込むのがいいかもしれんね >>419
いやクロスより明らかに劣化してね?
そういえば今回こういうPVもなかったしモノリスも自信がなかったのかな
https://youtu.be/OfqOs9QeH6o ゼルダの光源処理見るとどうしても劣ってしまう
スケールもゼノクロに比べるとこじんまりしてる
他を削ってでもグーラみたいな草原マップは3倍ほしい
ゼルダ並の空や海の澄んだ青さ、太陽の光で輝く草原、赤く染まる夕焼け
同じスイッチなんだから広大なフィールドを走り回る醍醐味としてこの3点は次回作に反映してほしい
雲海要素は画面が白くなってマイナスだったと思える
それでもロード時間の短さと開発期間の短さと売り上げのバランスを考えたら贅沢すぎるほどの出来
あと移動速度アップあるなら最初からダッシュボタン付けろって話
戦闘はRPGとして最高に楽しかった >>179
エアプ扱いされててわろた
DL版でEXPASSまであると言うのに
エアプ言いたいだけのやつ多過ぎ >>1
言うまでもなく素晴らしいから言わないだけ
クロスとはゲームのタイプが違うから単純比較するものとは違う >>435
ゼノクロで見せすぎ言われたから反省したんだろ
PVの8割ぐらい1話と2話の内容で構成されてたし 当たり前のことになってしまったからな
求められるハードルはガンガン上がる クエストの目的地の分かりづらさは最低だな
どっから行けば良いのかさっぱり分からないし
分かってもフィールドスキル要求して来て詰まるし
肝心のレアブレイドは出ないしでストレスが溜まる 目的地への道を少ないヒントで探すのがこのゲームの面白さなんだけど
何故かゴールへの道しるべクレって声が大きいな
ファミ通でマップの仕様を勘違いしたレビューで
ユーザーが混乱してるだろ 子供に高級フレンチ食わせて
「んー、味が中途半端でわからない
ケチャップあれば良かったのに
この店は味付け以外の見た目最高なのにおしい」
こんなクソレビューと同じ >>446
で本物の味が分からない一般人がクソレビューを参考にしてしまい
「あー、言われてみればそんな気がする
味、うっすー。ハンバーグ食わせろ」
こんな感じで拡散されるわけだな クエストのわかりずらさは分かるが
スキップトラベルのグーラならグーラのマップでるじゃん
そこに!?で表示されてるから分かるよね クロスのフィールドは神秘的で神レベルだからなー
超マゾはひたすら遊泳とマラソンとジャンプ
普通のマゾはドールで走るかジャンプ
一般人はドールで快適にフライトやー! このゲームはもっと評価されるべきなんだよ
他にも言えた事だけど
ゲームのレビューサイトって公平にならないのかね >>450
クロスのせいでジャンプ登山しないと受け付けない身体になってしまったわ…
次はゼルダ並とは言わないけどゼノクロ並に自由に探索できるのがいいな ゼノクロの方が綺麗に見えたのは間違い無い
遠景がボヤッとしてるせいかこっちは狭く見えるよね クロスは分かりやすいランドマーク多かったし何より見晴らし良かったのが開放的でいい
2も綺麗なんだけど複雑で見通し良くないのと1マップ全部体内で暗かったりあと露骨に進めない段差があったり普通のRPGっぽくなったなって感じ
グラフィックもクロスの方が綺麗に感じるのは何でだろうな
とにかくswitch版クロス出して欲しい スペルビアの下山ルート探しは中々楽しめたけどそれぐらい
インヴィディアとリベラルタスが歩いてて楽しいけどモブに絡まれるとイライラするわ
感動したフィールドって言うなら終盤の楽園周りの施設からの風景の方がゼノシリーズらしくて好き、ネタバレだから詳細は言えんが 初ゼノブレだけど凄いと思った
それ以上って言われてるクロスにかなり興味出てるわ >>458
壮大な感じはクロスの方があると思う
PV見てみれば?ストーリーは期待するな 他のRPGと比較したらグラフィックも広さも段違い。比較画像出せばわかるレベル
ゼノブレイドシリーズとしては普通ってレベル クロスは凄かったがオープンワールドだからあの物量だったんだなと思う フィールド自体は相変わらず良く出来てると思うがやっぱマップが酷すぎ
慣れれば探索は問題なく出来るけど、位置関係や全体像が見えなくてせっかくの巨神獣の体の上っていう設定が活きてない フィールドはいいと思う
マップが糞
更に敵の配置というか数が糞
レベル補正が緩和されたのはいいけど、雑魚までコンボ前提の硬さでしかも集団でいたり乱入がよくあるってなんだよ フィールドに関してはWiiのゼノブレイドのほうがずっと出来がいいね
解像度低くても鳥肌たつようなとこあるし フィールド堪能したいなら雑魚より圧倒的にレベル上げろって言う ゼノブレ2は間違いなく低予算短期間で作ってるわ
ゼノクロ:100億円
ゼノブレ2:20億円
こんなもんだろう 調整が全体的に適当というか通してテストしてないのかなって思う時がある >>465
1ではスルーしやすいように敵を配置してたからレベル20くらいでもレベル70以上の敵がいるところでも気軽に探索出来たのになぁ
フィールドスキルもなかったし 批判によってUIが改善される少しの可能性すら消したくて喚いているエアプ信者の存在がゲハらしくて笑える フィールドスキルとか気軽に探索出来ないのはクロスから取り入れちゃったんだろうな フィールドはアート的な観点では要所要所見どころといえるポイントはぽつぽつあるけど
ゲームのマップの構成としてみると糞だね
基本リニアなのを通れるか通れないかわかりにくくして誤魔化してるだけだし クロスのフィールドスキルはテンポを悪くするいらないシステムであり、それを引き継いだ2が糞ゲーなのも当然 >>469
>>471
ゲハで喚けば改善すると思っているのかこのきちがいは...
リニアってなんだよ、探索にリニアもクソもないだろう
それともゲーム構成のことか?
ストーリーやるだけならスキルでつまづく事があっても行き先はわかり易いだろう、このエアプ せめてそれを持ってきてから言われているって言っても貰える?
もしくはあそこはわかりにくいとかさ
マーカーまで出ているのに分かりにくいって...
後半は一本道ってぼやけれるくらい愚直だけどな
UIがクソなのはよく聞くけど 逆にリニアじゃないフィールドって何になるんだ
ゼルダ? フィールドと戦闘はぶっちぎりでJRPGトップだろ
これよりフィールド凄いJRPGって具体的に何さ? >>478
トップでもマイナスポイントが多すぎて
結局ゲームとしての楽しさが半減してるんだよなぁ モンスなんてある程度レベリングすりゃ襲ってこないやろ >>1
思い切り進化してるがwww
ゼノクロからの進化じゃなくゼノブレ1を進化させた感じだな 序盤にて、始まりの塔に初めて登った時、
塔のてっぺんで、シーカーストーンの望遠鏡機能で
景色を眺めるのに夢中になっていたら、
いつの間にか、ヒューンとなって、気がついたら、
地面に叩きつけられてぐったりとなって死んでた…。
地面に叩きつけられた後、後ろ姿でぐったりとなる間抜けなリンク…。
その後、普通にゲームオーバー。
死因:うっかりと足を踏み外して転落しての転落死。 >>458
ストーリーは期待スンナw
しかしそれ以外は嵌るとヤバイ
アマゾンの☆5評価が良い点も悪い点も分かりやすいので読んでから決めるんだ >>458
クロスは本当に神ゲーだぞ
ゼノブレ2などとは次元が違う
未プレイなら買って損は絶対にしない
それだけは言える
至上最高のゲームと呼ばれるだけはある
それがワロス マップがクソっていうのよく見るけどどういう事?
スキップトラベルの画面をさっと出せって事なの? >>488
アクセス悪くて使いづらいいってだけなんだけど
エアプさん方は色々勘違いしてるんです ジャンプのモーションもクロスから劣化してるよね
高所から飛び降りても全然気持ち良くない >>477
リニアってのは直線って意味で、ゲーム業界では「特定の順番でクリアするゲーム」って意味で使われる
リニアでないゲームってのはオープンワールドなゲーム、ゼルダやゼノクロ、TES、GTAとかだ
パズルゲームで例えるなら、1問解くと次の問題が出てくるのがリニア、最初から全問開放されてるのがリニアでない
リニアなゲームじゃないとストーリーを楽しませるってのが難しいんだが、最近はゲーム機のスペックが上がった事でリニアでないゲームでもストーリーを見せる事が出来るようになってきたから、オープンワールドが流行ってる
ただ、濃いストーリーを楽しませるってのはオープンワールドではまだまだ難しいってのが現状だね >>458
俺も初ゼノでだいぶハマってるわ
ゼノ1とかクロスとかの方がーって聞くけど本当にそうなのか、古参厨、アンチなのかわからないってのもあるね
やってないから何も言えないけどSwitchでリマスター出たら買ってみるかな ほとんどエアプがレスしてる意味不明なスレやなw
ゴキブリは何がしたいん?
ゼノブレイド2 のフィールドは間違いなくそこらのゲームを圧倒してる出来やでぇ…
こんなトコも行けるんかよ!って驚く箇所だらけだからクエストでウロウロ彷徨ってるだけでも楽しいわ 普通のプレイヤーはゼノブレイド2プレイするとまず
かなりやっつけで作られた移動の基本操作をこなすうちに
「こんなとこすら通れないんだ」って旧世代のゲーム的なルールを理解してから
メインストーリーやクエストこなすうちに「こんな窮屈な操作性なのにこんなところ通らせるんだ」ってなるけどな >>468
気軽にとか完全に思い出補正だな
1でも屋内マップは2と同様に敵が密集してて絡まれまくったぞ
2の屋外は敵数はたしかに多いが非アクティブなのもかなり居るしレベル差による行動パターンも敵によって違うから道を探せば戦わずに通れる所も多い >>497
どこもかしこも特徴のある景色なんだから周囲を見渡せよ
このゲームでマップとマーカーだけ見て歩いて何が楽しいんだ >>499
現在地の確認がマップで出来ないって話よ >>500
いやだから周囲を見渡せよ
普段から街中歩くときでもGPS片手に位置を把握しないだろ いやいや、普段は見渡しながら歩くとしても何かの時にマップで確認位するだろ?
それが役に立たんって話してるのに見渡せは違う >>497
全部がシームレスに繋がってるわけだから
洞窟もフィールドになり地上もダンジョンになっているのだから
そこに全体からの現在地を教えろってのはナンセンスなんだよ
救済でスキップトラベルから自分が通った道の情報はオートマッピングされ見れるようにしてある ゼノブレ2に対するマップに対する批判はまだグーラインヴィディア当たりさまよってるんだなって意見が多いけど
まあ序盤を糞に作ったモノリスが悪いわ
あの糞マップで輪をかけて酷いサブクエなんかこなそうもんなら
そりゃ任天堂に好意的な人間でも批判したくなるだろう
まあ中盤からはまた趣かえてオープンワールド風を期待してた人の期待裏切るんだけどなw >>503
>そこに全体からの現在地を教えろってのはナンセンスなんだよ
ちょっと信仰心溢れすぎじゃないかね
俺は現在地の確認に使えないマップは糞だと思う
まあこれ以上は平行線だろうから君にレスするのは控えるが つーかこんくらいはしろよって言う事に対してピントのズレた回答多すぎじゃね?
いやそういうことじゃないだろってなるわ。
話もとっ散らかってるし てか、ゼノ2の拡大マップってマップと言うより周辺レーダーだよな メインクエストで地名だけ教えてその地名の場所がどの辺にあるかを教えないセンスの良さ >>1や昨日暴れてた普通ちゃん見てると頭からつま先まで否定しないといけない鋼の意志を感じる >>508
仕事うける方も行き方聞いとけよって思うよな 1の時の感動やゼノクロのようなシームレスマップじゃないから若干劣ってるように見えるけど何だかんだすげーよ
終盤のあの場所からの光景は他のゲームじゃ味わえない迫力だし
フィールドについては間違いなく世界トップクラス >>505
君がクソだって言おうと
はじめて訪れたフィールドではその周囲しか分からないマップだけど必要になるし心強い
遠くに見える場所への道は自分で探すしかない 全体マップの自分がどこにいるのかは
歩き回ってオートマッピングされた後にわかること
はじめて訪れたフィールドでは周囲レーダーを頼りに
全体マップを完成させる他方法はない このゲームはどれだけ歩き回っても拡大マップは糞のままです >>511
分かるありゃ鳥肌ものだったな
ゼノブレイド2の世界観をフルに生かしてた まあみんな拡大マップ使わずにトラスキマップ使うよな
トラスキマップも使いづらいがw レベル上げれば敵に絡まれなくなるからな
最初は目的地まで走って逃げろ
トリゴの街近くにいる小遣い稼ぎのロトでレベル上げしてストーリー進行させろ
自分が強くなり少しずつフィールドでの行動範囲が広くなるに連れ面白さは倍増していく >>515
誰かが言ったように
それは周辺レーダーだから仕様を間違えてる
オートマッピングされて作られるマップの情報はスキップトラベルから見れる
マップは自分で作るしかなくてはじめからは存在しない 敵の固さはブレイドスイッチと各種コンボ前提になってるから理解出来てない人には辛いのは確かだ
集団で絡まれそうならは石投げて一匹一匹おびき寄せるのも忘れちゃならない
同レベル帯なら言われてるほど逃げずらくもないし
ただ高レベルモンスにいきなり絡まれるのはゼノブレイドの醍醐味でもあるからそこは否定しないでくれ ゼノブレイド2を1やクロスと比べてネガキャンしてるやつFE覚醒が発売された時も過去作と比較してネガキャンしてそう ゼノクロはドールベースで地形作ってるからヒューマンスケールだと何もかもが巨大なんだよな
だから壮大さみたいなのを感じやすいんだと思う
ゼノブレ2も凄く良くできてると思うけどな
旅してる感でいえばゼノブレ1の延長線上のものだし観光気分で楽しめる 前回ゼノクロ今年ゼルダで、今回は歩ける障害物がゼノブレイド寄りの設定で少ないのが気にはなる
それでも4話の障害物いっぱいで高低差を利用したMAPと、それと対比した6話の障害物のない高低差を利用したMAPは最高だった
ストーリー追ってると6話の美味しいMAPは齧っただけで最後までお預けくらい
その頃にはレベル差で見向きもされなくなるのが何とも勿体ない >>520
レーダー無くして
マップを歩きながら見せろってのを言いたいのか?
ドラクエ10みたいにフィールドは移動する場所でダンジョンを探索するタイプのゲームとは違って
ゼノブレイドはフィールドで遊ぶ感じになる
つかフィールドがダンジョンみたいなもんだ それこそ3Dマップにしても良かったんじゃないかな
起伏在り過ぎるから2Dマップが役に立たないのが批判されてるわけだから ミニマップとトラスキマップがあれば十分
ミニマップに毛が生えた程度の拡大マップは正直いらない >>528
じゃあゼルダに
マップを見ながら移動するようなアートデザインを望むか?
オープンワールドってフィールドが遊ぶ場所なのだからゴチャゴチャしたものは雰囲気壊すだろ
一度立ち止まってからマップ画面は開きたいよな ゼルダのマップは等高線があるから起伏のあるマップでも地形が把握しやすかった
ゼノブレ2のマップは行けるとこいけないとこを表示してるだけだから マップ見ながら移動なんて別にしなくて良いよ
ゼルダのマップは合格点、ゼノ2の拡大マップは不合格点ってだけ ゼノ2の拡大マップは拡大しすぎて周辺しか見えないから周辺を探索するのには良いかも知れんが
目的地定めて進むには不便 Xボタンで一発でそのフィールドを表示してくれるだけでも結構違うと思うんだけどなぁ 全体図が無いしどこが繋がってるかも分からないしフィールドとして考えれば広いけどアルスの体からしたら行ける範囲狭い
足元から天辺まで行けた1からするとそのへんの設定が使い切れてないよな
普通の世界観でも良かったんでは >>541
8話9話のあのシーン見たら世界観はこれで良かったと思ったぞ
怪獣大決戦みたいで グーラより原初の荒野の方がすごいしインヴィディアより夜光の森の方がすごい
キャラもキモイし今のところ何もかもクロスから劣化してるように感じる >>496
>>504
その領域を脱しているのはゼルダくらいなのだが...
それ以外はクソってか?
言っていることがめちゃくちゃすぎて笑える フィールドの造詣は素晴らしい
でもコレペディアもエネミー図鑑もないから探索しても何もないし
探索したところでフィールドスキルの壁が立ちはだかる
キズナグラムもないから街探索する意味も特にない
ついでにオープンの問題点である移動がだるいを
昨今は高速移動手段(馬やドール)を早期入手させることで緩和を図ってるのにそれすらない
この2点で到達したときの光景は素晴らしいが繰り返しそこに訪れる設計になってない
典型的駄目なオープンみたいな仕様になってる >>541
インビディアかな?胃から小腸、大腸を抜けて外に出たいとは思った ごちゃごちゃしてて道がわかりにくい
探索というより迷路に放り込まれた感じ 不便なチュートリアルやマップ改善って今後修正パッチとか期待して良いの?クロスみたいに黙り決め込まないよね? 拡大地図に望むのは周辺の細かい情報なんじゃなくて大まかな現在位置だな
周辺の細かい情報なんてそれこそ実際に歩いて調べれば済む話だしな >>1
その代わりに駄作RPGの代名詞の戦闘は面白いってのをよく聞くから
法則発動してるんだろうなw クロスは面倒なキズナクエストやらないとストーリーは進まないしアイテムの場所も分かりづらいし途中で辞めたわ
確かにフィールドは妙に綺麗だったけどな >>553
そういうのをちまちま進めるのが好きな奴にはたまらんゲームなんだよ
最初はストーリーが気になってのんびり楽しむ余裕が無いので
俺は二周目が好き
アイテムで苦労するのはフィールドのキラキラのレアものくらいでそれもサブクエスト用だから
やりたいやつだけがやればええんだよ
モンスタードロップに関しては凝った図鑑があるので自分で調べればなんとかなる
ならないこともあるw フィールドマップがすごく糞っていう話
ばっかりだからなぁ。 聞かないって言うより、凄いのが当然だからスルーてだけだな
地図の使い勝手と呼び出しはアレだが >>545
ゼノクロではコレペディアやエネミー図鑑なんかの収集系はあんまやんなかったなぁ
もしかしてそこらへんのデータ収集してて、その結果を元に近作では割愛しちゃったとか ゼノブレイド2よりすごいのはゼルダ位!って他のゲームもやれよ
それともゼノブレイド2と比較していいのは任天堂のタイトルと日本の中小企業の和ゲー限定なのだろうか ゼノブレイド2で唯一優れてるのはロード時間だな
いくつものエリアにファストトラベルしてるとテクスチャの貼り遅れが頻発するが
個人的には大して気にならないしゲーム的な趣とすら思えるw
この糞げーで傷心した人には3年前のゲームではあるがドラゴンエイジを薦めようと思ったが
あれはゲーム部分はこれより遥かに面白いけど
長いロード時間、微妙な和訳、ゼノブレ2とは対極なキャラデザ
って感じで薦めるにはちょっと難があるな ゼノブレ1の時は凄い作り込まれたフィールドだと思ったし
ゼノクロは多少雑な作りになりはしたものの、ロボットや巨大生物に合わせたスケール感が斬新だった
ゼノブレ2のフィールドは概ねゼノブレ1の焼き増しで特筆すべき点がない >>562
ほんとそれ
すごいと言われてるインヴィディアだって夜行の森の劣化版だしな グーラよりガウル平原の方が広く感じる
強いモンスターはみんな端っこにいたり、隔離された場所にいたり、バルバロッサは遅くて助かったり、空洞も駆け抜けたら平気だったりして楽しかった 傑出ってのは他に比べて飛び出てる必要あるからな
同レベルの作品が複数出てくると高レベルではあるが普通の作品となる 同レベルって比べられてるの全部ゼノブレイドやないけ >>307
コピペ的で単調だけど頑張ってるな
これ見てて思ったが、ゼノブレアンチにはファルコム信者確実におるなコリャ
頑張っているのに皆には痛い人扱いで、ゼノブレゼノブレとか言われてると義憤にかられる信者いそうだ 今回のゼノブレ2は遠景がボケボケすぎてマジで絶景なんて一つもないからなw
モノリスはもう駄目だ クロスではスカイリム相手にマウントを取りに行ってたのに今やイースが対象か… ゼノブレ2の遠景に遠近感がなくて1枚絵のように見えるのはフォグが糞ってるからかな? >>568
低性能で糞画質か低技術で糞画質かの違いだな >>568
やっぱゼノクロが神やんけ
マラソンしてるだけで楽しいわ
つーかフィールドがリアルなのにキャラが原色バリバリのアニメキャラって糞萎える マラソンしてるだけで楽しい、歩いてるだけで楽しい、○○してるだけで楽しい
この辺の単語は信者ワードなんで信用ならん ゼノブレのマップも、等高線はないかわりに色の濃淡で高さはわかるようになってるんだけどな
フィールドスキルとかでワープするから行き方がわかりにくいんだよなぁ
ギミックとしては面白いと思うけど やればわかるけど後半はだいたい1本道だからねぇ
前半は広大なフィールド堪能してクエストやったりして
後半はストーリー集中って感じだったわ
久しぶりに楽しいRPGできて大満足だけど
ゼルダみたいなとびっきり広いフィールド目当てで買うものではないと思う 無理矢理ネガキャンして余裕なさすぎるわ
ゼノブレイド2のフィールドを越えるJRPG何があるよ?
マップがクソとか、あれレーダーだろ
フィールドマップはゼノブレイド1と同じでスキップトラベルにオートマッピングされている 問題はスキトラも使いにくいん
今居る場所を表示するようにしてくれ 世界樹の迷宮のチョウチョとかは自分がやっちまった感あるけど高レベルモブが音もなく近づいてて殴り殺してくるのはこれ何が楽しいの?ムカつくだけなんだけど
シングルゲーってゼルダにしろマリオにしろスプラと違ってやっててのびのび出来て楽しいんだけどゼノブレ2は窮屈だね・・・
あとなんで写真どころか望遠鏡モードもないの?
遠方警戒したり景観眺めたり出来ないんだけど?
メクラで近づいて高レベルモブに殺されろってこと? ゼルダやってるから色々慣れちゃった部分
あるけど、それでもフィールド良いのに
変わりはないと思う。
探索メインのゼノクロ2も是非出してほしい。 >>583
JRPGに望遠鏡は欠かせないものなのか?
このゲームがファンに愛されてる理由の一つに
高レベルのモンスターを最初のフィールドに沢山配置してる部分があってだな
従来ある主人公の成長に合わせて敵が順番に強くなるRPGの当たり前はを無くしたところな
コレ単純にただ強い敵を置いてるだけだろってのがゼノブレイド1をやったことの無いエアプの見方
ラスボス倒した後の二週目からラスボスよりも強い高レベルモンスターがいることで
クリア後のレベルを引き継いでも楽しめる神のようなバランスなんだよ >>585
3Dフィールド探索するなら望遠鏡か一人称は要るでしょ
嫌がらせモブがウロついてんのに確認も出来ないとか開発からの死ねってメッセージとしか受け取れないんだが
採掘ポイント探さないといけないのに邪魔ばっかりされてスプラで負け込んでる時よりイラつくわ。シングルゲームでスプラよりイラつくって信じられねえよゼルダもマリオもすごく清々しい気持ちでゲーム終われるのに
いちおうクリアまではやるつもりだけどこれがJRPGだってんならJRPGはもうやんなくていいや 強くなってからモブボコるとかそういうダサいことはしたくねえな
つうかこれみんな探索してないでしょ?ウィキ見てクリアしてるでしょ
JRPGのことだんだん思い出してるけど攻略本の通りプレイするだるいジャンルだったよな >>586
採掘はついでにやるもんだ
死んでも同じ場所から採掘できるしな
エアプだとバレてるのに何故食い下がる >>558
コレペディアなくなっちゃったから
クエで要求されるアイテムとか
前に持ってたけどもう持ってないとか
ちょっと足りないやつどこで取ったか確認できなくて面倒だわ このゲームやってる奴らこんなんばっかか
ウィキや攻略本なんて見てねえから作法なんて知らねえよ
シングルゲームを自分のやり方で楽しんで悪いことあんのか
https://i.imgur.com/WNP5bnu.jpg
でも近づいても大丈夫な30レベくらいのモブの強く優しいぶり好き
なんでUI消してスクショ撮れねえかなぁ >>589
コレペディアは意識して集めるものではなく
フィールドの白紙部分を埋めてれば自然に集まるような設計な
こういうのはストーリーをやっていれば自然にコンプリートできるようになっててだね
逆に言えばコンプリートする前提があるから便利機能を付けているわけ サルとかトリとか70レベ80レベあるくせに余裕なくてキメーんだよここの奴らみたいにさ 個人的にはゼノクロの方がフィールドはいいかなぁ
パッドありきのシステムで
探索の楽しさがあったから >>593
君にはドラクエおすすめ
自分が動かなければ敵には遭遇しないし
次の街まで自分のレベルに合った敵しかでないから安心できる ゲームパッドは便利だけど失敗やったんや
便利なものとか任天堂に求めんからな もしかしたらクリアした人が増えてきて
ある程度皆んなが進んだら
コンプリートを目的にさせた便利機能をDLCで販売されるかもしれないな シーズンパス的なものを売ってしまった以上新しいDLC作るとしても
予定されてるDLCが全て出終わった後になります
パスに含まれるDLCのリリース中にパスに含まれないDLCを出すのは混乱の元なので御法度です
ゼノブレ2のDLCが全て出終わるのは一年近く後です >>587
自分のレベル上がれば敵は襲って来なくなるから探索も簡単にできる
低レベルのうちから高価な物を狙うならそれなりのリスクがあるだろ
ゲームってそう言うもんじゃん >>119
1もダンバンの家くらいやん入れるの。ゼノの建物は9.9割ハリボテだよ。 他人の家に勝手に入っちゃいけません!
洋ゲーだと悪業しにいくけど和ゲーはゆるゆるよね 入れる建物は2の方がはるかに多い
それでも入れない建物のが多いがな >>601
悪行っていうかストーリー方向の自由度が高いのは少数派の気がするなあ >>127
評判悪いギャグ書いたの兵藤じゃなくて1の竹田。 >>559
そのタイトルを一つも挙げれないやつがなにをほざいているんだ?
突っかかるやつはほかのゲームをやってないって頭大丈夫か?
ここはゲハだが
複数機種がデフォだろう?
自分がそうだからって他人もそうと思うのは良くないぞ >>466
あれだけ絵師雇ってムービーをアニメ並みに作り込んどいて低予算はねぇわ…。
一定予算は大体同じくらいで、フィールドほぼ全振りしたのがクロスだろ。 2は建物の作りがすごいと思う
外のフィールドからシームレスに中に入れてしっかり内部構造作ってある
スペルビアの廃工場行く途中とか フィールドはいいんだけど、ゼノクロが未だに一番かな
wiiUだしオープンワールドで空まで飛べるのに、いったいどういうことなんだ >>608
ふつうにスイッチでリメイクして欲しいわ。
まあしそうだけど。 ゼノクロのときから気になってたけど
屋内で戦闘させるなら通路とかもうちょっと広め天井も高めに作ってほしい >>609
フィールド以外はあんま好きじゃないからスイッチに出すなら新作欲しいわ
とりあえず主人公がアバターはやめていただきたい ゼノクロの様なオープン探索路線はゼルダがいきなりトップ取っちゃったしなぁ。
消化不良だからx2出せと思わなくはないが任天堂はあまり好意的には見てくれなさそう。 今回グーラは旧来同様で楽しいが他はな…
スペルビアとかほとんど高層のダンジョンだし
ルクスリアは上層と下層で別々のマップがあるようなモン
大陸毎に凝ってて高速移動にも対応出来てたゼノクロの方が普通に良い ハイラルから来たけどマジで写し絵欲しいわ
レベル5のアルマジロっぽいモンスが同種のレベル8モンスにじゃれついてる(単にコリジョンしただけだろうが)ところとか写真に収めたい
だだっ広いフィールドを後ろから突然殴りつけてくる強敵に怯えながら歩かせるならせめて歩く楽しみをください
スクショだと自キャラが入ったりダサいUIが混じったりしてマジで萎えるんで専用のカメラください
自撮りとか集合写真とか撮らせてください
素材が素材のまま地べたに置かれて死んでいるようにしか思えん。絶景をウリにしてるのに・・・
この部分だけは勝手に写真撮ってくれる仲間が居るFF15の方が勝ってる >>613
ゼノクロ未プレイなんだが、switchで
リメイク出してほしいわ。ストーリーで
色々言われてるから、出来れば新作出して
くれるのがベストだけど。 モンスターが名前とか長くてよくわからないけど写真に収めて図鑑にできたらなかなかキモ可愛いやつとか居ると思うんだよなぁ
でかいカエルとかエビとか「おっ」て思うヤツもいるのに通り過ぎるだけとか・・
これ作った人は見かけたモンスターとか拾ったアイテムとかがサクサク流れて記憶にとどまらない、認識できないのを問題だと思わなかったんだろうか? アイテムや料理も色々あるから1行で良いからフレーバーテキストが欲しかったぜ
グラは無くてもいいけどね やっとクリアしたけどクロスの方が好きだったな
この辺は多分好みの問題だからどっちが悪いとかじゃなくマップの探索とかメインにしたい奴はきっとクロスの方が好きなはず
ストーリーも世界観の説明と抽象的な精神論ばかり続くから途中から飽きたし手放しで褒められるのは戦闘システムの完成度 クロスは字が小さ過ぎた
ストーリーはぶつ切り言われてるけどあの世界観を纏めて欲しくない クロスは戦闘前のセッティングが大変すぎるけどな
あれでかったるくて2ヶ月ほど放置したわw 文字は小さいよなあ
32インチだと見づらかったので速攻で43インチに買い替えちまったぜw クロスはロボ空飛ばしたのが失敗だったな
飛ばすにしてももっと制限必要だったわ 敵配置が糞
ドールのあるクロスなら
糞配置でも許せたんだろうけど >>612
ゼノクロのフィールドはマジで異次元
あり得ないくらい雄大で美しい
ストーリーに文句言う奴はいてもフィールドに文句付ける奴は見たこと無いな
洋ゲーAAAでもゼノクロ超えてるの見たこと無いわ クロスのフィールドはほんと良かったよな
見えるところほぼ全部行けたしな
ゼノ2はちょっと雲海泳いでもすぐ見えない壁にぶつかるし、行くことが出来ないハリボテ景色だらけ
完全にただの箱庭ゲーでガッカリ >>628
そりゃ性能がWiiU>switchだからな
モノリスのせいではないよ
単にswitchの性能がまともなオープンワールド作れるレベルになかっただけ WiiUでBotWのみ全解放されるGPUパワーがSwitch携帯モード以下なのでそれはない 他のタイトルと比べても明らかだけど
納期優先の最適化不足だろ 面白いからこそ玉に瑕が目立ち批判される事例だと思う
ここを直せば傑作なのに何故やらなかった!という憤りに近い感情ある >>631
ゼノブレ2は納期優先させた感はあるよね
時間があればコレペディアや待ちの人たちのキズナリングとか入れてたと思う クロス程度の光源処理でいいのにちょっと凝りすぎでフレームレートが下がってしまうのは良し悪しやね。 光源処理ってそんなにしてたっけ?
むしろ影とかイマイチだと思うんだが >>636
オブジェクトの影がキャラにかかると反映するし戦闘時のエフェクトもそれぞれ別光源になっとる。
今ゼノクロと並行してやってるから気づけた。
室内でも光の反射は別エフェクトもあるしね。
その分フレームレートと解像度が犠牲になってる。 ゼノブレ1やクロス遊んでればそこまで感動はせんからね。 綺麗で雰囲気があってとても良いなあと思ってたけど、背景なんだよなあ。
ゼルダのそこにある感には負けるわ。 おういえー すうはあん!
ってなんだっけ?戦国Turb? クロスの方が良かったからな。
あれなかったことにして、別のゲームあの世界で作ってほしいわ。 モノリスは休むな
秋までDLC作って冬にクロス2を発表しろ
おらキリキリ働けぇ よくイース8と比べられてるけどゼノブレのが断然クオリティ高いやんけ ゼノクロのダッシュとハイジャンプは残して欲しかったが、マップの調整が難しいのかな ゼノブレ 老若男女RPGファン向け
クロス 探索好きなコアゲーマー向け
ゼノブレ2 キモオタ向け クロスは横にバーっと広がってて
探索も楽しかったけど
2はその設定もあって
横狭いし縦になってる感じなのがなぁ
やってるとアホみたいに時間が経っていて
けして、つまらないわけじゃないんだけどねぇ 探索の自由度も広大さも何もかもゼルダより遥かに劣ってんだから話題になるわけがない
ゼルダを除外したとしてもゼノクロ以下だし あのマップとコンパスのせいでスペルビアはちょっと苦痛だった 今作はゼノクロ路線とは明確にコンセプト分けて作ってる感じやね
まだグーラ領に来たばかりだが
いきなり解像度が低下したんでびっくりしたわ ゼノブレ2みたいにろくに高速移動手段ないより、ゼノクロの飛行でストレスフリーのほうがよほどマシだわ >>654
自由な飛行で広いフィールドが台無しだったから、それは無いな
可能なら記憶を消して徒歩のみでミラの探索をやり直したいぐらいだし >>655
スキップトラベル禁止縛りだと五章突入時に30時間超えててワラタ >>655
分かる
フライトはラスト直前で良かった まあ終盤でフライト持って来たら
早く飛ばせろと言うせっかち君が出てくるからそのへん難しいのだろうけど
ドールは一度フライト取ったらジャンプ禁止になるのは失敗だわ
やり込み好きな奴の為に続編あるのなら選択できるようにしてほしい フライト付け外しできればよかったんだけどな
何より少し飛んだだけで余計なBGM鳴るのが駄目 最初はサクッとクリアして
二周目でフライト取らずに探索極めるのが楽しいっすわ
ドール禁止もありw >>662
比較の上で語ってるから当然みんな2も遊んでるんやで?
まぁエアプや動画評論家でもない限りは糞ブレ2なんて表現はしないだろうから君に言っても始まらないけどね、ここはゲハだし。 広大なはずなのにモンスターのせいで狭く感じる印象しかない >>662
グーラは巨神脚のリテイクみたいなもんだから語ってもな
リベラルタス島諸郡の天国みたいな感じすき
ネタバレになるけど世界樹と楽園は上から見下ろす景色がいいし遠景のアレもくっそウザいけど絵は好き >>568
イース8はこの崖から飛び降りるどころかマップブチブチに切れてんだよね
一方ゼノブレ2はそのまま全部繋がっとる ゼノブレ2で一番驚いたのは、モブの女の子が可愛かったこと >>668
フィールドはアルス全体がシームレスに繋がってるわ
ブチブチに切れてるのは地図画面 イース8のマップはクネクネしてるだけのほぼ一本道で分岐あっても進行度で制限されてるので攻略順決まってるし一、二分走るたびに読み込む細切れ仕様なんで問題外 ちなみに絶景ポイントもパクってて見つけるたびに「絶景ね…」とかキャラが言うがたいして絶景ではないのが軌跡を思い出してクスッとする >>655
フィールドスキル縛りやコレペディア撤廃でフィールドがただの時間稼ぎ要素になってるだけのゼノブレ2のがひどいわ ゼノブレ2って何もいい意味ではすごくないからな
悪い意味ではすごい 霊洞と世界樹入口-世界樹-ラスダンだけシームレスで繋がってないのが残念
ジークが外ガラス張りかよと怖がるんだから段々上昇するとこちゃんと描写しろよ 高い所からチンコ縮みながら飛び降りたくなるような場所が無い >>676
グーラの某絶景とかスペルビアで鉄骨下りするとか スペルビアの旧生産区?だったか、階段降りてくとこがよかったな
抜けるだけならすぐだけど、寄り道すると鍵持ちユニークがいたりして探索しがいある
最後はショトカ開通して入り口につながるのもダクソ感あって好き ゼノブレイド無印の方がやっぱフィールド良いと思う。巨神の骸の上っていう設定をフルに生かしまくったフィールドはやはり素晴らしい ゼノブレやゼノクロと比べると大分落ちるよなあ
探索が面白くない >>1
1のような衝撃もないし、クロスのフィールドが色んな意味で凄すぎるからねえ。
広い街とか都とかも別に… 2は街がだいぶ増えて世界観の広がりって意味では好きになれたな
トリゴ、フレスブェルグ、インヴィディア、スペルビア、イヤサキ村、アーケディア、ルクスリアで
雰囲気と文化変えてるところは観光ゲーとして好きだな
NLAだけのクロスやコロニー69アカモートサイハテマシーナ隠れ里のゼノブレ1より増えてて感心し なんだかんだで凄いけどな
ゼノブレのインパクトとゼルダに勝てないだけで インヴィディアの傭兵村行くまでの道がなかなか綺麗で好き インパクトのないゼノブレなんてそれこそその辺のRPGと変わらんしな 街が増えてもキズナグラムなくなったから街を探索する意味もあんまりないんだよな クエスト以外のNPCに興味無いから1もクロスもキズナグラムとやらは放置してたな。 コレペディアは無くなって有り難みを実感したけど
キズナリンクは無くてもしゃーないと思う程度にはサブクエすっ飛ばしてたしな 2はシナリオ型のRPG向けの作りだね
大体の場所にユニークかサブクエの目的地等が配置されてて無駄な場所が少ない
個人的には世界樹をもっとゴリゴリに広大な構造にしてくれればよかったなとは思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています