結局モンハンって時間制限と戦ってんだろ?
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大自然の中で戦ってんのに時間制限がある理由がよくわからんし
なんで?ってモンハンファンの人に聞いたら「時間制限が無かったらみんなクリアできてつまらんだろ」って言われた 日が上って沈むのも太古から変わらない大自然の摂理だからじゃ? 一度死んだらそのキャラでは再プレイ不可にでもするか? 俺も昔から時間制限はいらないと思う
ギリギリで倒せない事が滅茶苦茶ある なんかそれ以上時間が掛かるのは危険だと判断されるとかそんなんじゃなかったっけ >>3
真っ暗になって視界が悪くなって強いモンスターがうじゃうじゃ湧いてきて
自らの意思で撤退せざるをえないなら納得できたかも >みんなクリアできてつまらん
これこれ、このちっちゃな優越感の為に
ミリオン連発してたCS業界は「10万本でヒット作」扱いにまで縮小した モンハンにおいて時間制限で面白くなったと思った事一度たりとも無い
三乙でゲーム終了てのがあるんだから時間制限なんてなくたってゲームは終われるんだから
ダクソ2もマルチに時間制限つけたら大不評で3で元に戻ったように時間制限なんておもろくねーわ >>9
長く戦ってるとNPCのハンターがやって来て、横取りされたり報酬が半減されたりするってのも良いかも
今時のタイトルだしNPCハンターや行商人、複数ギルドとギルド間の対立とかあって良いんじゃないかな
ギルドに所属して装備や報酬でメリット受けるも良し、一匹狼で高値を付けた所に売り渡すも良し
地域によってギルド勢力の強弱があったり、プレイヤーの動きで勢力図が変わったりするとか
つーか洋ゲだととっくにある要素が未だに実現してないのはなー ゲーム内の時間制限は飾りや、おまえの人生の時間制限との戦いやぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています