最近、勘違いオープンワールドが多い
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ゼルダとかホライゾンとかさ
広大な美しい自然を舞台に狩りゲーみたいなコンセプトは分からなくも無いけど、
そういう広い自然はプレイ中のふとした時に眺めれば良いんてあって、
自然を駆け回るゲームなんて中身が薄いと言ってる様なもの。
オープンワールドは中身が充実してる都市部等の奥行きのあるマップが最大の肝。 >>2
奥行きを感じさせるマップってどんなのがある? MGSVなんてOWにする意味無かったよな……
今までの路線で作り込んで欲しかった
Vより閉塞感のあるGZの方がOWっぽい良さがあった オープンワールドにするのはいいけどよぉ
だだっ広いステージにポツポツ敵を配置するのはやめーや あとFFもか。
なんだあれ、砂漠を舞台とかよく考えつくよな
広さと美しい自然とハンティングを焦点に砂漠をランニングとかズレ過ぎも良いところ。 ボクチンの価値観に合うものじゃなきゃヤダヤダ
精神年齢小学生だな グラセフは楽しいオープンワールドだろうが!
あとスカイリムもな ただシームレスにしてクエスト増やして従来のジャンルを落とし込むってのが勘違いなイメージある
まぁそういうソフトは売れてもないけど 社会人は街にでるから大自然を駆け回りたくなるんだよねw
あっ
ニートは都市に憧れるのか
少しは外でろよw ゼルダのフィールドにポケモンが生息してる妄想もしたが、ちっちゃいポケモン探しが地獄だろうなw
最小値知らんし、対策アイテム出すだろうけど なるほど、これ同意かも
ゼルダやったあとに今アサシンクリードオリジンズやってるんだけど、なんかオープンワールドが上手く機能してない感じ
目的地まで行く時に家でも山でも登れるし川でも海でも真っ直ぐ行けちゃうんだよね。なんか違う感じ
GTAとかだと車で移動したりするけど、ビルを迂回したり橋がないから曲がったりして目的地に行くよね。それが世界をリアルに感じさせてた気がする
ゼルダもアサクリも道通りに進めばいーんだけどさ、真っ直ぐ行けるならわざわざ迂回とかする必要ないもんなぁ
ウィッチャー3はけっこー上手かったのかも?家とか乗り越えられなかったから迂回多かったし、そのおかげでそっちに何があるかとか見れたし ゼルダで目的地に真っすぐいけるって
チートで最初からスタミナ3周にリーバルトルネードでももっとるんですかね まず勘違いしてないオープンワールドゲームって何があるん? >>16
ゼルダの真っすぐいけるって
そういう意味じゃないのでは? >>20
そもそも勘違いしてるオープンワールドってなんだよ
定義でもあるのか? >>4
MGSVは「自称オープンワールド」で、ゲームの区分としてはシームレスマップ+エリア制の一本道ゲーじゃね
オープンワールドはノンリニア=一本道ではないのが重要で、決まった順番でカットシーン観て同じエンディング迎えるのは全部リニア=一本道
もちろんメーカや信者が「○○はオープンワールド!」って宣伝するのは自由だけど
ゲームデザインとしてのオープンワールドとは別の話 そういうくだらん議論を避けたいからゼルダはオープン゙エアー゙って銘打ってるんだろう そもそもオープンワールドがすごく面白いものだって期待してたやつらは昔めちゃくちゃ多かったけど馬鹿だよなーあいつら >>1
つまりシェンムーみたいに街とか構造物の中だけを歩き回れるような感じで
排気口の中までもぐり込んで潜入出来るとか
細部まで作り込んだのが好みってわけね RDRは最高だったなー
それまで全く西部劇に興味なかったけど、いくつか映画を観る程度には好きになった >>24
今も多いよ
むしろレールがずっといいって奴の方が最高に馬鹿ですね >>24
宣伝に騙されただけっしょ
TESやFOのシリーズ、ウィッチャー3とか高評価なRPG大作がオープンワールドだから、オープンワールド=スゴイってイメージができちゃった
和サードがそのイメージで売る為に「○○はオープンワールド!」って詐欺った ブラッドボーンとかマップが面白い作りなんだけど、
戦闘しかしないからなあ
面白い構造で、いろんなことが出来て、さらにストーリーにもよく絡んでる
なんてなんでも揃ってるパターンはあんまり記憶にないな LAノワール初めてやってるんだけどロックスターファンになった rdrもやってみたい >>27日本でウケるのはNFSよりリッジなんだよな
売上が何倍も違う 都市部で中に入れもしない破壊もできない、なんちゃってハリボテ建造物ばかりだと萎えるんだけど なんでスレ立てた ID:CDhVx5jE0 は出てこなくなったんだ?
お前の言うオープンワールドってのを教えてよ オープンワールドの醍醐味は自由に進行できるってところだと思うんだけど
ちょっと前のFFみたいにマップが広大なのに進行が固定されちゃうようなのが
勘違いオープンワールドっていうんじゃないのかな オープンワールドとか結構曖昧な言葉なのに
明確な定義も提示しないで語ってるイッチがあほ >>38
レベルデザイン用語としてはキッチリ決まってる
ノンリニアなシナリオやマップ構成の事で、
そうでないとゲーム開発現場が崩壊する
でも宣伝や信者が思い込みで言う分には好き勝手出来る クエストマーカーとか何でもかんでも地図に載っけるのはどうかと思うな。どうしてもクエストマーカー追いかけるようになっちゃう。もっとランダムな感じでいいんじゃないかなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています