もしも開発費100億を和メーカーに渡したら洋ゲーより凄い作ってくれるの?
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レベル5に渡したら二ノ国2以上のグラのゲーム作ってもらえる
君の名はを実機で動かされる
PS5なら 技術とノウハウの蓄積だから無理じゃね
GTAもナンバリングの積み重ねでヒットにつなげたわけだし 凄いと面白いを履き違えてるからたぶん>>1の願望は満たされないと思う 渡せば渡し場分だけムービー制作に注ぎ込んじゃうと思う 100億程度じゃ洋メーカーでも無理でしょ
GTAクラスなら数百億レベル掛かってんだから 金じゃなくてセンスじゃないのか?
正直モンハンワールド見ると以下にダクソ3がすごい出来だったか再確認してしまった 熟練度が違うからな
勘が働かないのでうまく作れないだろう
IT職人が少ない >>13
mhw は海外で売りたいから作りましたは恥ずかしいあれは馬鹿にされると思う 日本人は制限のある環境では良い仕事するけど
制限を取っ払うとろくなもん作れない 任天堂に渡してたくさんのスタッフで試行錯誤すればまたBOW並みのいいのが出来るかな 日本はオリジナル作る能力ゼロのアレンジ特化(劣化)だし無理じゃね メーカーにもよるな任天堂なら100億なんか使わんでもgta5を超えるのはゼルダで見せてくれたし コジプロが今作ってるよ
100億超えてるかもしれんが 膨大な開発費
+
長期の開発期間
+
国内屈指のクリエイター達
↓
F F 1 5 >>22
GTSってたぶん100億くらいかかってるよな >>1
GTA5は250億円じゃなかったか
まあ作れるんじゃない?
ゼルダBotWが開発費+宣伝費で50〜60億円だから
単純にその倍の規模で開発できる訳だし 任天堂なら辛うじて可能性ある
スクエニはどう頑張ってもFF15止まり
ほか和メーカーはそもそもオープンワールド作れなさそう >>36
任天堂とフロムだな
セガはヤクザしか作れないしもう無理だ 日本のメーカーは金あっても100億で目標1000万以上売れるゲームを集中して作るより、1億で10万目標のゲーム100本を乱造するイメージ。そして10万売れない スクエニの海外チームならワンチャン。
年明けマーベルのアベンジャーで何かしら情報あるだろうしそれ次第だけど 1億ってヴァニラウェアレベルだぞw
今はスマホでも10億かかる 任天堂に
おいお前らデフォルメに逃げんなやフォトリアル作れないだけやろ?ww
って煽りまくって本気出させてみたい
煽ってすんませんでしたーって土下座レベルの物出してきて欲しい 100億じゃ中小レベルのゲーム1本作るのも無理じゃね? 個人的にコエテクに100億のゲーム作ってもらいたい
かなりの大作作れそう 今の和メーカーには無理だと思う
金以前に開発体制が違いすぎるし、
技術と蓄積とノウハウが圧倒的に足りない ソニー→トリコ
スクエニ→FF15
コナミ→メタルギア5
カプコン→モンハンW 規模を大きくして残念な出来になったゲーム代表
バイオ6 >>33
たぶんつーかヤマウチが今GTSは100億以上掛かるみたいなこと言ってた 漫画賞みたいにゲームのアイデア大会みたいなの開催して賞金総額100億出せばいい パブリッシャーに100億ってことは最終下請けに10億くらい渡るって事だろ?
そりゃあ相当なゲームが作れるんじゃないの? 90億宣伝のソシャゲが出来上がるだろう
売り上げはGTA超える http://japanese.engadget.com/2017/07/27/gt-sports/
>でもいまや、グランツーリスモクラスのタイトルを作るとなると100億なんて当たり前なので
100億かけてメタスコア76 まず宣伝活動が絶対必要でそこに莫大に金かけないと話にならなそう みんなが疑いなく毎年のように超大作を買ってたのがPS1の頃だろ
デジキューブならなんとかしてくれる ゴミがいくら積み上がったところでゴミやで
延々フォトリアルな自己満ムービー作ってそうな無能とかいそうじゃん
きっちりゲーム製作仕切れる人材がなければ金ドブ 1998年の時オカにもまだ全然追いつけそうにないのに無理を言いなさんな >>52
あれ100億なんて当たり前ってほどもかけてつくってんのかw
もう昔ほども売れないし評価も低いしとんだ金食い虫だな 既にゼルダが100億以下で洋ゲーが到達出来ない高みに到達しちゃってるんだけど 大作でも小規模の作品でもきっちり面白いの作る任天堂はやっぱり凄いと思う
100億あったら任天堂ならガチで面白いもの作ってきそう >>42
100億としか書かれてないが
円ならペイライン400万本相当
バイオ5やウィッチャー3レベルだぞ
ドルならペイは5億本、マリオシリーズの累計以外未踏の値だな(ポケモン3億本、GTA2.2億本、FF1億本) まぁ50億くらいでゼルダがウィッチャー3とかFO4を過去のゴミにしたからなー
金じゃなくてセンスとかアイデアやろうね セガあたりならやれそう。気合いが入ると良い意味でおバカになるからw
今はなごっさんの顔色一つなんだろうけど GTSをみろよ!
死ぬほど金と時間掛けてそうなのにクソみたいにショボいぞ…
でもフロムとかならやってくれるかもしれん 余裕だろ
ファイナルファンタジーって名前つけるだけでお釣りくる 屈指のスタッフ集めて最低賃金でつくればいいだけ
能力も売上もないくせに高給とろうとするのが詐欺師なだけ >>1
グランツーリスモスポーツをディスるのは止めろ フロムに100億渡して普通のファンタジー作ってもらいたいなぁ
ダークファンタジーじゃなく おまえらが任天堂に集合して2年間缶詰め状態でスタッフと共作すれば神ゲーできるやろな フロムだったらつくれるだろうな
そもそも洋ゲー大作って金かかってるだけでフロムクラスのクオリティあるとこなんてまずないし 因縁の任天堂×スクエニでタッグ組んでソニーが宣伝。 セガ→芸能人
スクエニ→CGムービー
コエテク→無双
バンナム→ガンダム
どこに任せてもオワオワリ こんなゴキブリアフィの餌にしかならんスレよーやるわなあお前ら とっくにゼルダに抜かれてるってことを認めたくないんやろうなとは思う 役員の懐とプールマネーが潤うだけで
ソフトの出来は普通です >>83
ゼノブレは監修する人とテストプレイの期間増やす的ないみで予算追加だな 100億あったらこれだけのものが作れるって見積もれるプロデューサーが日本にいるのか? >>83
普通のキモオタゲーにそんな金かけてどうすんねん >>83
充分凄いけど敢えて言うなら時間だな
でもモノリスなら2年であの規模のソフトバンバン出してくれた方がレベルアップが早そう 日本科学の基礎研究
量子コンピュータの事件とか研究者もスポンサーもお互い金が無さすぎて起きた話だからな >>47
そんだけかけてアレは酷いな…
自己満足レース参加とかよりもっとやる事あったろうに ゼノブレならPC最大スペックで作らせたら巨神界まるごと一つの箱になるよ それだけ予算あっても開発にほとんど使わないで広告に使うよ >>37
フロムの過大評価がやばいけど
あいつらそもそもオープンワールド作ったこと無いし
キングスの焼き直しのデモンズ流用したのをひたすら作ってるだけだろ
身の程を知ってるから、今のとこコケずにうまくいってるのもあるがな 大幅に予算オーバーして、500億円のGTS2ができる 15は置いといてキングダムハーツとFF7はどうなるかなぁ >>23
任天堂に渡したらグラはそれなりに4本くらい作るんじゃね >>18
声優は安いそうだ
短期間で収録済ませるから拘束時間が少ないので安上がりだそうだ
ただし単価はいいらしくゲームの仕事は美味しいとも聞いたが スタッフ全員で海外旅行しまくったりレースに出たりして放蕩するだけのクソゲーしかできない >>107
ゼルダが50億円で、任天堂の過去最高記録の倍以上
マリオデも電撃ニンテンドーによると、スピード開発に成功したことで開発の負担はマリオ3Dワールドよりもコンパクトに済んだらしい
つまりマリオデクラスなら5〜10本は作れるな >>101
そういやゼノブレ2に出てきたおむすびのコストはどれ程なのか
知りたいような知りたくないようなw ゼルダは今までの倍以上ってよくそんなに掛ける気になったな
次回作も力入れて欲しいけど >>108
ゲームの声優は高い(単語単位)
アニメの声優は安い(拘束時間)
MGS5でスネークが無口になったのはキーファー・サザーランドのギャラが高過ぎたから、ってカントクも大塚明夫も言ってる 千代丸とか朝鮮一にわたしたら2億くらいのを50本つくってくるだろ 100億で、それを取り返すくらい超大ヒットが課せられるなら
おそらくすごく総花的な内容になる。
とにかくなんでもありでやたら賑やかだけど
結局何がメインなのかよく分からない内容。 ちなみにウィッチャー3は40億だってさ
https://doope.jp/2015/0643715.html
マップ生成をスクエニみたいな金でゴリ押す人海戦術じゃなくてAIによる自動生成とか、
シナリオを専門チームで先にキッチリ固めて「Aちゃんさぁ…」といったちゃぶ台返しを無くすとか
徹底して無駄な時間と金をかけない技術と開発体制が効いてるみたい
つーか、仕方ないとは言え宣伝費の方が高いw 色んなところ取材(旅行)してかっこいい岩のグラフィック作ってくれそう 同じ開発費ならエンジニアの腕が優れてる方が凄い物作れる
今は全部手作業でマップ作ったりするわけじゃないし 中抜きと権力闘争とステマ費用で5割しぼんだ物ができます 任天堂が1兆ちかく持っていても最大がゼルダ規模だから
結局、冒険しようにも優秀な人材が国内に足りないんでしょ
しかもブレワイは奇跡の作品で、作ろうと思っても金ゴリ押しじゃ無理だわ >>112
人件費が一番高いとすると離職率低いらしくて熟練者が多そうな任天堂は安くなる理屈もあんじゃね
スピルバーグも手が早い結果制作費は安いとか聞く >>121
俺もそれ思った。とくに中抜きがすごそう よーしスマホゲーで100億を1000億にふやすぞー
10000億でCSゲーだぁー フロムはコンパクトに物事作るのが上手いだけで大きくするの苦手でしょ絶対
あとそれだけ金あるならACVR作って フロムは今も昔もB級ニッチメーカーだろ
一時期妙に持ち上げられた(過去形)けど >>19
スタッフ少ないから金使うのに何年掛かることやら 3DCGソフトをLWからAutodeskモノに変えるだけで、数倍の勢いで資金が減っていくよ>ファルコム >>115
わざわざシリーズでずっとやってた声優変えてまでやることじゃなかったよな 金の問題じゃない。
ps2時代で技術停滞してるんだから、今時のゲームなんか作れっこないw
日本のcsメーカーは完全に終わってる。
ps3の頃からずっと終わってるw すごいものは作れるかもしれない
面白いかは別問題あ PSW曰く「任天堂ハードがヒットしたせいで、技術面で海外に遅れた」なんて言ってるのが大量にいるわけだが
「ヒットしなかったWiiU時代」にはサードの技術面がさぞ大きく挽回できたことでしょうなあ >>135
別に性能遅れのwiiで国内サードに何が出来たのか?って思うねw
で、高性能なps3でも満足に組めないんだから終わってるw >>135
向上した結果TGAで和ゲーが過去最多の8部門受賞したんじゃね? つーか、実際問題でゲーム一本作るのに金ってどのくらいかかるんだろうな
スタジオ立ち上げとか独自エンジン開発とか言い出すとわけわからんくなるけどさ
「広告費」とか言っても規模や手法で金額大きく変わるだろうし
そもそも「広告費」を「ゲーム作るのに必要な金」にカウントするのかどうか その辺スタジオによってバラバラだから結局のところわからない ゲームエンジンの開発費は製作費に入れるのかどうか
広告費やその他諸々は…ってなってくる
開発費をデカく見せて 金掛かってる凄いゲームだから買え!ってアピールする所もあるし 昔ならシェンムーか
今は開発費暴騰してるし
シェンムーレベルはきついな >>1
お前に10置くあげたらそれなりのゲーム作れるの?
お前に最高級の画材あげたら上手い絵描けるの?
そう言う事だ 映画と同じやで 同レベルの予算でも力量や経験が違う
アメリカが第9地区作ってる横で同レベルの予算で進撃やシンゴジレベルやし あのオブリビオンの製作費用がFF12のOPムービーとどっこいってマジですか >>135
任天堂ハードが売れてたのは全世界共通だったんだから言い訳でしかないんだよなぁ
踏ん張りどころでPSPに逃げたのが再悪手だろ >>143
金はあっても人がいないってな
マジで日本全体がこんな感じ
ウチも予算余ってて金は出すからやってくれって言われるけどいくら金もらっても人材がいないから無理
中途も外部も全然良い人来ない 実際FFやメタルギアみたいな大金ぶっこんだゲームは技術レベルでも海外で称賛されてるだろ >>132
整形でスネークの顔にしただけの別人だからある意味リアル。
日本版の方が声帯までそのまま状態だから嘘くさい。 洋ゲーには何も求めてないけど
メタルギアとかEDみりゃ外人だらけだしな
外人が和ゲー作ってくれるんだろ 技術力の問題じゃなくて組織力の問題で無理
ハリウッド的な大量生産体制整えるのにまず別でもっと予算かかる おむすびがますます美味しそうになるか
ムービーが長くなるだけじゃね Fgoは1年で800億稼いでるけど
凄いの作ってるか?
それが答えだ スマホアプリを大量に作るだろうね
その中の1つでも当たれば何倍にも化ける
それがビジネス メーカーによるな
任天堂なら確実に神ゲーを作れる
SIEJAならグラだけの糞ゲーを作る
ファルコムならいつもの信者ゲーしか作れない 板垣に40億渡して作られたのがデビルズサードだっけ >>152
今のインディって和ゲー大好きな外国人が和ゲー作ってるようなものだからな
和ゲーメーカーが面接で落とすような〇〇みたいなゲーム作りたいってやつ 韓国と日本はCM大国だから高い芸人とか使いまくってCMに金つぎ込むのと
無駄にいらない要素詰込みまくってダラダラと長期化して今と大して変わらないか
むしろいらない要素満載のクソゲーになるだろうな プロデューサー次第だな
大作を作るのに適した人材がプロデューサーなら上手くやるだろう ソニーなんか賢いからから開発予算の大半を海外スタジオで使ってるもんなあ
一応お情けで日本スタジオ向けにも金を出してはいるけれど >>162
その点、今のスクエニとか、FF14でクビになった田中が採用した連中が年齢的にメインだからな
・「FFを作りたいんです」って奴は面接で落とす
・ゲーマーは面接で落とす
「FFに囚われない」「ゲームの枠に囚われない」人材が欲しかったんだろうけど、その結果としてFF14開発時のスタッフはMMOプレイ経験がない(フォーラム担当1人だけ)・Skyrimとか洋ゲ大作は未プレイな連中がMMO作ってた
ディレクターが交代してまずやったのが2ヶ月間開発チームにゲームをプレイさせる事… FF15も休憩の間にテストプレイしておくようにとぼやいてたようなのをどこかで見たな 100億円の予算があるのにゲームをつくろうっていう考え方がまずカタギじゃないよな >>1
多分声優に芸人起用したりと違う方向に力入れると思う それで失敗したのがスクエニで
逆に10-20億の開発費でこんなものができますよとBOWPRしたのが任天堂
任天堂はオープンワールドシステムでまだ掘り下げようとおもえばいろんな事を実現できる
そういうアイディアや方向性は任天堂の武器
ただマリオでは全くオープンワールドでもなんでもなかったから残念
マリオでがbowのように全フィールド移動できて、一定のスターなりムーンなり集まったら何個かあるボス城に挑める
土管から地下にいけるが、実は特定の水脈を削って地下に行くこともできる
実はスターを掴んだり、特定のところからジャンプすればステージを何個かぶっ飛ばせる
こういうゲームだったならマリオではもっと売れた。マリオではBOWのような新しい方向性じゃなかったから残念
完全なオープンワールドで床を掘る、壁を削るなどの自由度があるオープンマリオならもっと売れた。
任天堂はオープンワールドポケモンを作る(PGOの進化系で、特定の屋外や時刻でポケモンを入手できる。捕まえたポケモンでステージを突破することができる)
オープンマリオ
BOWの後継的ソフト
任天堂だからこそオープンワールドで色色やれることがある。たいして他社はオープンワールド以前にCGに金を使いまくる方針だったからこそ
基礎的なコストが増大して、デバック要素が増えまくったから、BOWのような自由度すら追加できない
追加したらそれだけで数億のデバッグコストがってだめな方向性になった ようわからんけど任天堂がPS4でゲームを開発しても10億ですむの? >>172
最初に準備や環境導入に金が掛かるけど
開発品とそれに掛かる金額は変わらないよ
ただし、任天堂に入ってくる1本毎の収益はかなり減る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています