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ゼノブレイド2のブレイドシステムって正直失敗だったよな
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0001名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 11:40:07.04ID:pa7CVO8Td
ドライバーの装備が見た目反映されないてやる意味ないわ
0002名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 11:41:39.52ID:eb+ZlDzQ0
スイッチこそやる意味がない
0003名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 11:42:53.62ID:DQQA5dtE0
高橋が美少女軍団作るために作ったシステムだしそりゃそうだ
0004名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 11:50:01.78ID:KFex9MPd0
装備固定だからこそあれだけ動きのあるイベントシーン作り込めた
0005名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 11:52:01.13ID:lWqMiOaW0
個人的には余剰人員がでるのが嫌
回復ドライバーに攻撃タイプのブレイドがでるのが嫌

メンバーで使い回せるようにすると
どんなデメリットがあるの?
メリットよりデメリットが上回るとの判断
なんでしょ?

ゼノブレイド2は不便不親切な箇所が多く
ストレスたまる
面白い部分があるだけに残念
0007名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:05:51.72ID:eb+ZlDzQ0
>>4
服を変えると動きが作り込めないってなんやねん
プリレンダムービーじゃねーだろ?
0008名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:10:30.04ID:38Bqez6nH
装備反映欲しいって言ってる奴の大半脱がせたいだけだからなぁ
0009名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:10:58.64ID:kScdCDpq0
>>7
そうじゃなくて、カットシーンの演出意図が壊れるんだよ
1だとシュルクが電撃エフェクトで倒れるところが装備でギャグになったりな
ゲームだからそれもありだが、今回は無しよってだけ
あとは、衣装の形が固定だと接触が近くなるカットはやりやすくなるな
0013名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:23:30.84ID:1sfM8z7S0
性能そのままで見た目だけ変えるなんてゼノクロで解決したのに
イベントシーンガーをいう馬鹿はなんなんだろうな

俺のレックスが覚醒したらシリアスな話をお笑いにする格好になったんだけどこれが直らないほうが深刻
0014名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:23:44.49ID:9YnKE5tD0
シナリオとゲームの双方の根幹となっている良いアイデア。
さらに基本設定上は、キャラクタ性を持ちながらマスターの意に反した行動はしないので、いくら増やしても物語は破綻しない。花添えにも適している。
0015名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:26:09.36ID:38a9Raam0
次作に期待かな
幼稚なシナリオやめれば良作になれるかもね
0016名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:28:23.24ID:HFinDua/d
ランダムじゃなくて
サブクエで確定が良かった
0017名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:28:58.77ID:p+k4Sf7Jr
完全にMHWがゼノブレ2喰っちゃたなwwwwwwww
0018名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:41:23.71ID:0bKkDB7BM
仲間5人いて回復キャラが1人しかいない上にその回復キャラも別の使い道があるとか開発者何考えてんの?
0019名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:44:32.07ID:ho0HDUVEd
>>17
なんかwiiのマリカに負けたらしいねw
0020名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:55:26.68ID:gsTiPew3p
モノリスは装備デザインが絶望的なんで正直デザイナーが決め打ちした今回は正解

前作はシリアスシーンでもギャグみたいな格好で感情移入の妨げになってたw
0021名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 12:57:52.92ID:dYgNXN+w0
デカいブレイドとリンクしてる時に戦闘中カメラ近いとすごく邪魔になるとこだけは残念だな
0022名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 13:00:55.25ID:2UMdr2jd0
1だと強烈な攻撃は未来視の力で回避でき、印象に残るようにもなってたけど、
2だとそれが無くて戦闘も忙しいから突然死したように見えるって意見がある
アエーシュマコア戦のケーブルの強力な漏電攻撃なんかはそれがわかりやすい
ケーブルの体力を半分ほど削ってグラフィックが変わってきたら、
ケーブルから離れれば漏電攻撃を避けれてダメージを食らわないんだが、
戦闘風景がごちゃごちゃしているためにアエーシュマコアの攻撃が激化したように見えてしまったり。
0023名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 13:15:26.21ID:0pYWsc1d0
どっからこういう設定持ってきたんだろうね
シナリオの方のオマージュ元は出来がいいの持ってきたからイーラやマルちゃんも
いいと言ってる人でるのは当然だけどブレイドドライバー設定は高橋の性欲を満た
したかっただけにみえる
0024名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 13:25:46.72ID:WFlfh9GYa
>>10
そりぁレックスの後頭部にしがみつくんでしょ!

・・・想像したら萌えた
0027名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 13:42:11.20ID:S5J2cJX5d
>>23
ドライバーとブレイドの関係はそれこそシュルクとモナド=アルヴィースなんじゃないかな
アデルが第三の剣というか真の姿使えなかったのとかダンバンさんが無理に使って後遺症患ったみたいなのの前段階っぽいし
0028名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 15:29:44.62ID:7+ebjqmYd
>>18
ニア以外を回復役にしてもいいんやで

>>20
痴女服勢は常にギャグやん?
最後の方のレックスもギャグやん?
0029名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 15:46:08.40ID:7+ebjqmYd
>>22
というか単純に敵が何してるかわからない
技名はでるけども
それがどういう範囲で
どっちの属性で
どういう効果で
どれくらいのダメージか
未来視なら一気に全部わかったこれが一切わからない
0030名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 15:48:33.66ID:kaZkizBk0
あれーおかしいね 装備固定なのにいつまでたってもギャグだね
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