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ゼルダのマップにモンハンのモンスター置くだけでいい
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0003名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:01:07.08ID:xGrdfqAC0
モンハンのじゃなくていいけど移動しながら倒すでかいボスもっとほしかったな
0004名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:02:39.31ID:UIi+SjF70
じゃあ等間隔にレウス配置
0005名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:03:40.75ID:Tfs2+yJ80
まあ実際そうなんやよなあ


バトルはもちろん、ゼル伝ブレオザワ仕様でな
0006名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:04:07.39ID:SzPEyQqk0
>>1
求められてたのはそれだよな

指示厨みたいなうざい光に指示されて
相変わらずの糞判定即死
時間制限まである糞ゲーだったのは驚いたわ
0007名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:05:28.03ID:80Gf3A/s0
特定のモンスターを探して狩りたいときは
ゼルダのマップですら邪魔だろ
あれはあくまで寄り道したくなる仕掛けであって
寄り道する気がなければただの時間かかるフィールドだ
0008名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:07:36.42ID:hyuR9iBXM
ゼルダに足りないのはモンスターだしな
どこ行っても同じようなやつばかりは草生える
0009名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:08:16.69ID:R+x/7pLNa
>>6
まだ時間制限とかやってたのか。。。
いや、モンハン挫折した俺の意見なんて気にしなくて良いけどさ。
俺には理解出来ないけど、日本での人気は本物なんだろうし。
0011名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:09:35.00ID:1dohlonR0
任天堂の観衆と技術支援を入れてとカプコンがモンハン作ったら本当の神ゲーモンハン作れるな
やってほしいわ
0012名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:09:56.47ID:xGrdfqAC0
近いのはウィッチャーだけどあれはあれでモンスターのスケールがモンハンと比べると小さいだよな
0014名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:10:52.31ID:ypcDhK5C0
それなら別にもうモンハンじゃなくてよくね
任天堂がゼルダのエンジンでそういうの作れば
0016名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:12:15.60ID:orKzTJRO0
いやー
ブスザワは勘弁

やっぱゲリラゲームズとカプコンだろ

任天堂?出る膜ねーよw
0017名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:12:32.97ID:HJZ2LBeU0
ゼルダに大型モンスター増やして共闘モード付ければOKという話でもある
0019名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:13:37.12ID:HJZ2LBeU0
>>16
ひっでー誤字わらたw
相変わらずゴキブリは笑いの才能に溢れてるなw
0020名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:13:45.85ID:8lNQQNXj0
山の稜線沿いに身を潜めながら巨大モンスターを探し一気にパラセールで近くに降りつつ狩るんですね
0021名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:14:39.81ID:8lNQQNXj0
操作性は見習って欲しいがカプコンにはまず無理やろうな
0022名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:15:52.92ID:xGrdfqAC0
操作性じゃなくて操作感な
操作性は悪いよゼルダ
0023名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:16:04.36ID:4WVjXOCI0
モンハンなんてゴミさっさと終わらしてドグマ続編作ってどうぞ
0024名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:16:44.87ID:Z3YWg5Gm0
ゼルダやってた時、このフィールドとかシステムでモンハン出来たらなーってなんとなく思った事がある
0025名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:17:38.05ID:SzPEyQqk0
>>17
それはそれですぐ武器が壊れて糞ゲーだろうな
0027名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:19:24.37ID:+n4Lbcp80
まあゼルダは敵の種類に不満あったしな
イワロックもヒノックスも弱いし
ライネル意外の強敵もっと欲しいわ
0028名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:20:11.99ID:ypcDhK5C0
仮にモンハンがスイッチにあるとしても
WやってWGやってその次とかだろ?
2年3年もかかるなら任天堂はさっさとそれ系やっちゃえよって話
0029名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:20:36.74ID:SzPEyQqk0
やばいよ、どうぶつの森
今度のどうぶつの森は、ゾンビ化したどうぶつ達を村長が斧で退治するよ!
0030名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:21:00.65ID:63UfoGMz0
モンハンのというか大型のボスが多めにいたら満足しそうだよな
ボコちゃんとかマスク被って戯れるタイプとは別で
イワロック、ヒノックス、モルドラジークとかああいうの
0031名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:21:26.87ID:7YVrkj0N0
>>25
実際刃物なんて一度二度切ればすぐ切れなくなるもんだぞ
カタナとかに関しては
0032名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:21:27.94ID:1dohlonR0
オマエらカプコンバカにしてるけどモンスターの動きとか覚えれば上手く狩れるバランスとかボス戦だけ観たら任天堂より上だろ
ただ全体のバランスとか戦闘以外の面白い要素とかの盛り込みが下手なだけでさ
この2社が共同でゲーム作ったら伝説級の作品になるよ
0033名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:22:47.79ID:ybBwJbzI0
ゼルダにモンハンの連中が来ても矢のヘッドショットでハメられて終わるで
0034名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:23:12.23ID:ypcDhK5C0
ゼルダでなくてゼノクロとかでもいいぞ
巨大モンスターにも装備にも事欠かんだろ
0036名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:24:30.86ID:SzPEyQqk0
>>31
だからってそれを入れても別におもしろくねえじゃん
飯食いまくっても一切ウンコしないリンクの世界だぜ
0038名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:28:57.10ID:UHfcoOp30
ゼノブレ2のマップでゼルダしたい
0039名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:30:00.33ID:4Hv5c+NG0
ゼルダのマップに
ゼルダのボスおいて
リンクでプレイしたい
0040名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:30:56.03ID:fw3phkz/r
開発者も大変だろうな
今開発中のソフトが明らかにゼルダに劣ってたり
ゼルダパクれば凄く面白くなりそうなのが痛感できてたとしても
今まで作ってきた方向で取りあえず完成させないといかんのだからな
「ゼルダの後でこんなの出せねえよ…!」っつってご破算にしたいだろうに
0041名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:31:22.04ID:XL84Dxot0
刀持ってサバンナでも行ってきたら?
0043名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:38:01.00ID:KYTlPP0m0
>>1
ブレワイに何か付け足すだけで既存のゲームは負けるよね
0044名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:39:51.17ID:6rXs/e5U0
>>24
モンハンワールドにそれを期待したんだけど
出てきたのがアレだもんな
0047名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:01:57.50ID:ZhTeNdyT0
スタミナ使ったバトルが欲しい
掴んで投げ飛ばしたりしたい
0050名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:08:19.95ID:AzGExYhAa
スカウォで同じような敵が火とか電気属性になるだけって言われてたのに
今度は固くなるだけっていう
0051名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:26:53.50ID:nxc2Dkyu0
アホかブレワイのモンスターの方が10000万億倍センスあるわ
0052名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:29:06.37ID:nxc2Dkyu0
>>8
種類が少ないとは全然思わなかったわ
みんな色んな動きするし生きてたからな
モンハンみたいに機械的に同じ動き繰り返すモンスターなんて何種類居ても変わらん
0053名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:33:24.95ID:0Ma95azb0
>>1
ブレワイのマップで逃げるモンスターを追うのは、それはそれで面倒くさそう
0057名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:51:33.75ID:ezY0egJ00
>>1
ゼルダエアプか?
フロドラネルドラ追いかけるの滅茶苦茶大変だし一度逃したら追いつけなかったろ
モンハンにシームレスは駄目だわ
0058名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 01:29:00.19ID:Z99KkeWw0
>>57
龍って追いかけるようなもんでもなくね?
待ち伏せかラッキー遭遇で狩るもんだと思ってた
0060名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 03:42:23.68ID:JJZuIUd50
ていうかずっと追いかけてくるならまだしも一定の範囲過ぎたら定位置に戻るんだろ?
その範囲でちまちま攻撃してたら絶対勝てるじゃん
そんなモンハンの何が面白いのか
0061名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 03:45:37.94ID:M/NCvhNAM
ゼルダのマップに、モンハンのモンスターとマリオデのボスとワンダと巨像のボスばらまけばいいだけだよな
0062名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 04:05:07.97ID:/NA1n3f2d
パラセールや滝登り、盾サーフィンみたいな
装備による快適移動はモンハンにも欲しいな
0064名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 09:02:15.95ID:zaqJKLLcM
ブスザワ外伝4剣

だせよ
0065名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 09:05:56.26ID:f8jdGWzh0
良三がゼルダにドハマりした後にカプコンTVのモンハンXXの映像見て
『このリンゴの木爆弾で落とせへんの?』って小嶋Pに言ってたなw
その後もモンハンラジオで面白すぎてモンハンチームのスタッフと
ゼルダの攻略についてずっとそればっか喋ってたとかね

ひょっとしたら次のモンハンはゼルダの影響を受けたものになるかも
0066名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 09:12:59.01ID:fXxCwxoa0
>>57
そもそもシームレスにするなら逃げるのは一部のモンスだけの特性にして
その場で倒すのが基本って形にしないと駄目だからな
0067名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 09:31:18.61ID:SgPZJLhE0
はじまりの大地くらいの広さのフィールドで砂漠や火山みたいな色々なシチュエーションのステージを今までみたいに用意してるのがベストだよね
それでモンハンストーリーズみたいに小さいやつに乗って地上移動したりパラセール的なもので上から攻めたりできるのが理想
というかワールドが発表された時はそんくらいはできるものと思ってたからちょっと残念
0069名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 10:43:34.90ID:IUJkVLNAd
>>67
パラセールみたいなのはあったじゃん
0071名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 11:00:33.79ID:RF0VPMwI0
デカキャラの皆さんワンパターン過ぎてつまらないな
イワロックやモルドラにライネル並の強さがあればモンハン感があった
0072名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 11:32:28.95ID:Ghh4QpS9r
イワロックはルピー稼ぎが難しくなるのはなあ

シーカー族の技術でチャックス作れないかな
マスターソードとハイリアシールドの合体
0073名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 23:22:38.68ID:nxc2Dkyu0
敵の種類は今ぐらいでいいよ
次回作があるなら種類より思考パターンを増やして欲しい
同じ動きしかしないモンスターが沢山いるより、同じ種類のモンスターに色んな動きをして欲しい
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