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ドラクエ11は駄作。誓える
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0001名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:44:32.00ID:Uk21aCkEM
攻略見ずにクリアしたが、

ロード長い(宿屋はいるだけでロード等)。
音楽・音質共にクソ(異変後のフィールド音楽のみ良)
シンボルエンカウントがドラクエの醍醐味を削ぐ
緊張感のないダラダラとした予定調和な展開
細切れのシークエンスやシナリオほぼ全てのシナリオが過去作の再生産感否めず。
ストーリーに唸りが皆無(砦の攻防辺りは良)
シナリオに本質的な哀しみがない。
ダラダラとムービー多すぎ。
操作していて全く楽しくない(気持ちよくない)
レベルが簡単に上げられる。
鍛冶要素が充実しているので、武器屋と防具屋は廃止すべき。
ボス戦が楽すぎる。
難易度設定できるようにした方が良かった。(このゲームでは一度も死ななかった)
キャラデザインがクソ。臭い。
新しい街やフィールドに着いた時の感動が無い。
旅をしている感じがしない。
一つ一つのシナリオがわかり易すぎて子供向けすぎて軽すぎる。

総評
ターン制バトルのアドベンチャーゲーム。
0002名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:47:26.20ID:Y2Uv5myX0
誰も賛同してくれない
0003名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:50:09.32ID:MrF/sN+Ra
クソゲーなのは同意だけど必死に擁護するゴキちゃん湧くまで待ってるから
0004名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:52:56.18ID:ypeJ1veZd
取り敢えず言えるのはこのスレはドラクエスレ保守君の保守対象にはならないかな
0005名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:53:56.37ID:3jIogAtN0
まずは「クソ」では議論も起こらないから具体的に書こうか。
0006名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:54:43.42ID:Uk21aCkEM
マジでドラクエ11絶賛してたヤツら、教えてくれ。何がそんなに楽しかったんだよ。
2ちゃんやらレビューやら信じてプレイした俺にも非があるけど
0008名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 23:57:39.97ID:+WDdsqrT0
>>5
ファミコンから進化無しのクソ戦闘、予算ケチって声なし、マップ使い回し、モッサリモーション、オープンワールドでもないのに糞ロード、ガバガハストーリー、蛇足裏、糞BGM、過去作で大人気の転職とモンスター仲間にするようそ皆無
んてこんだけ問題だらけで誉められる所皆無、なのに歴代最高傑作(笑)
0011名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:05:24.76ID:VIBoWsc80
>>9
>シンボルエンカウントがドラクエの醍醐味を削ぐ
ードラクエの醍醐味とは?
0012名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:07:17.15ID:S4LFbAvp0
>>11
ランダムエンカウントだろ
0013名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:09:38.63ID:lQm0bMIS0
シンボル嫌いだから2Dモードでやってたな
まあそれでもリソース余りまくりでゴリ押しできちゃったけど
0014名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:10:31.57ID:ZWCTJ/OGM
>>11
wikiーシンボルエンカウント

敵と戦うかどうかがプレイヤーに委ねられている為、
プレイヤーは戦闘を強制されるストレスから解放される事になる。

そのストレスこそ面白さの一つだったんじゃないのか?
ボスに辿り着くまでにどうやってMP節約しようかとか、
次のセーブポイントまでどうやって生き延びるかとか。
0015名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:11:28.23ID:TFkf5MHN0
PS版やったのか
情弱だな
0016名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:13:29.04ID:ZWCTJ/OGM
>>13
リソース余りまくりだったよな。

どーせボス前に回復ポイントあるし「ガンガンいこうぜ」で楽にmp消費しまくって、雑魚戦を流す
こんな感じもつまらなさの要因
0017名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:13:36.92ID:2lrRjByu0
今更ランダムエンカウントやったら叩かれるだろ
けどダンジョン内で死にかけてヒヤヒヤしながら逃げるってのもドラクエの面白い部分だったな
0019名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:15:31.60ID:t5KRcM960
糞ではないが普通だったな。
グラの良くなった普通のドラクエ。
まあ安心して楽しめたけどそれ以上の驚きはなかった。
0020名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:15:41.96ID:TFkf5MHN0
ドラクエのくせにバランスがガバり気味だったのは事実やな
シナリオはジャンプ的
ムービー多し
0021名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:21:01.57ID:ZWCTJ/OGM
俺は問いたいよ!
ドラゴンクエストは水戸黄門なのかとな!!

数年に1度、勇者になって魔王倒してはい業務終了!
また数年待って同じように魔王倒して業務終了!
また数年待って同じように魔王倒して業務終了!

今考えてて思ったが、ドラクエって本質的な側面から議論しちゃいけないのかな?

ドラクエ発売は教務命令の通達なのか??
0022名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:21:40.56ID:FHJB/anM0
わりと共感できたりする。
ドラクエ11が好評なのを知って思ったのは、
「みんなこのくらいが丁度いいんだな。」ってことだ。
0023名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:27:21.53ID:2lrRjByu0
もっと面白いもの、クオリティ高い物あっても知名度が低いとみんな見向きもしない
一般人がワンピやエヴァみたいなのだけ絶賛するのと似てる 
0024名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:28:21.16ID:ZWCTJ/OGM
>>22
確かにな。。
さんざんうまいラーメン食べたやつが、数年に1度帰省して、地元の中華屋のラーメンたべて
そうそうこの味。やっぱたまにはこういうのもいいねえって感じなのかね

うま味調味料がスプーンいっぱいに投入されたその中華そばが
ほんとに美味いのかどうなのか議論するのは無粋なのかね。。。。でもなんだかなぁ
0025名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:34:09.58ID:FHJB/anM0
世界が崩壊した!って言いながら、
言うほど崩壊してない明るい雰囲気なんだよな。
暗いのは嫌!って思われたくなかったんだろうけど、
この辺も、ストーリーがボンヤリして緊張感がない事に繋がってる
0026名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:35:44.63ID:Q4G2yInd0
色々と突っ込みたい所はあるが、総じて言えば概ね同意出来る
とりわけシンボルエンカウントはドラクエには全く不向きだと思いますわ
0028名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 00:55:11.14ID:nj3F/6Z70
ドラクエ批判して俺、ゲーム分かってるからww
みたいな奴ってすげーキモいよねw
0030名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 01:09:11.26ID:ZWCTJ/OGM
>>28
違う!そんなんでかっこいいと思ってない。もうそういう時期は中高生で終わるだろ。

なにが面白かったのか言ってくれ。本気で知りたい
0031名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 01:20:57.34ID:VIBoWsc80
*おおぞらは おまえのもの。*
今回のドラクエはおっさん向けにし過ぎたきらいはあるな。
こんなんドラクエ3をfcもしくはsfcのリアルタイムでやってなきゃ何の感情も覚えないやん。
0032名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 01:35:58.55ID:nn6GbABva
>>31
おっさん向けってのは語弊あるだろ。

ノスタルジー含めこのゲームシステムに郷愁やら心地良さがある人間が一定数(大半かも)いるというのは否めない。
しかし今の時代、如何せんシナリオの提示のされ方が稚拙すぎるんだわ。

「いつもの、こういうのが好きなんでしょ?」
「ハイハイ、こんな感じが泣けるでしょ??」
「こういうのが、絆でしょ?」

その制作陣の浅はかさが稚拙。万人に楽しんでもらいたいのなら、
底の人間に合わせるな。そうやってコンテンツは死んでゆく。
別に玄人向けに作れとは言わない。
「ある程度」でいいからおっさんの好奇心もちゃんと刺激してくれとは思う。
0033名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 01:43:27.46ID:xvWOb02O0
キャラがキモい、ムービーうざい
まさにプレステ2の価値観だわ
0034名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 01:49:44.96ID:fqVWyzwD0
完全に>>1の言う通り!
DQしか知らないDQ信者だけが絶賛してる駄作!

しかもPS4版はDQシリーズ伝統の快適さを今回完全にブチ壊してしまった
DQまでもグラだけ良ければいいゲームにしてしまったのだ
そのグラも別に言う程でもないがw
0035名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 01:53:20.22ID:TFkf5MHN0
クジラの音楽が変わったのは残念過ぎた
元の方が良かった
0036名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 02:19:35.81ID:bzQgiSBZ0
ドラクエVと正反対で後年順列決めたらあんま上位にはこなそうな感じ
俺もやってる間はこれ歴代でもかなり上位じゃねって思ってたけど
終わってみると後半のシナリオとかバランスが大味すぎたりとかでそうでもなかったなってなる
0037名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 02:21:40.43ID:Df0IrNmW0
過去に戻る展開がチープ
0038名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 02:23:05.18ID:Df0IrNmW0
エマも死んでないしな
ご都合すぎるし
00391
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2017/12/15(金) 02:47:26.83ID:nn6GbABva
そうなんだよな。チープなんだよね、、

それぞれの街でのひと騒ぎが、都合上魔王に悪の延長にはあるんだが、
それらが薄すぎて、魔王倒したあとに「何のめに戦ってたんだっけ」となるよ
別に魔王に対してなんの感情もなかった。わりーやつなんだろうな程度。

元デルカタール兵のキザな中ボス(名前すら忘れた)の存在がこの物語を台無しにしている一つの要因だと思うわ。
腐女子に媚びたんだろうが大失敗だね。ああいう大衆への媚び方は反吐が出る。

ドラクエはもう鳥山である必要すらない。鳥山はやはり2Dでこそ輝くんだと再認識。
(8はあのマットな質感が功を奏して大成功してたと思う)
音楽も余計な音重ねすぎて(しかもチープな同色の音)メロディの輪郭がぼやけて、大失敗してた

ドラクエの幹であるイメージとBGM二つの要素で差へここまで崩れてきたのに、
まだこのドラクエを続けるつもりか?とさへ思ったよ。
00401
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2017/12/15(金) 02:48:21.32ID:nn6GbABva
>>39
文章へんだな許してケロ
0041名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 02:50:28.62ID:Df0IrNmW0
PS4のは豪華なグラフィックにチープな音楽がアンバランスでまったく合ってない。オーケストラサウンドほしかった
3DSでは違和感ないんだけどな
0042名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 03:22:34.00ID:bzQgiSBZ0
崩壊後の描写も中途半端だったな
デルカダール周辺はこの世の絶望と言わんばかりなのに
ちょっと離れると崩壊前と全く変わってなかったりとか
0043名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 03:42:47.33ID:X6bpvwJQ0
()多用し過ぎで頭悪そう
0045名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 04:12:05.99ID:X6bpvwJQ0
君自分ではなんにも書いてないくせにアホやろ
0047名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 04:35:06.64ID:NYQ3w+CM0
9で映像面は落ちたものの10まではシステム面の進化が確実に感じられた
11はグラフィックが良くなっただけで他は退化しか感じられなかった
個人的には8や10のグラフィックの方が好きだし
全作プレイしてきたドラクエファンなら11はそこまで評価しないだろ
0048名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 05:17:05.89ID:IWa7da1t0
DQMのシンボルエンカウントはいいんだけど
本編だと興を削ぐのでやるべきじゃないと思うんだよな特に洞窟とかダンジョン
9は回避不能な狭さで実質ランダムみたいなところあったけど
0049名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 05:22:17.68ID:5etkJrgr0
ロードとシンボルエンカウントは3DS版で解決できる
過去作の再生産シナリオはわざとやってて、それが好きな人もいるから好みの問題
その他のシナリオ、キャラデザインなどの要素も好評だったりするので単に>>1の好みと違うだけ
11は10など他のドラクエにプレイヤーを回して資金を回収する仕組みなので
レベル上げが簡単、ボス戦が楽(ストーリークリアを早くさせる)などもわざと
0050名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 05:30:42.89ID:VdrSnAsD0
通常EDまでのシナリオはまあよしとしても
クリア後からのシナリオはどうしても納得いかんな
あれはひどい
0051名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 05:35:35.58ID:IWa7da1t0
通常EDまでなら細かい矛盾は不問にできたが
クリア後の蛇足で擁護不可になるからな
0052名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 05:44:23.02ID:TFkf5MHN0
9はマジで面白かったな
78で死に掛けてFFと同じ道をたどりそうなドラクエを復権させたのは紛れもなく9
0053名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 05:48:30.39ID:f8jdGWzh0
3DS版10時間位やって何が良いのかよく分からんかった
PS4版を神評価する人達が多いのでとりあえず同じUE4の
Switch版を買い直してやるつもりではいるが
0054名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 05:50:12.73ID:D7fvdUk60
ストーリー展開よりも致命的にNPCのテキストが最高に冗長で詰まらなかったのが苦痛だった
しかもNPCのテキスト量かなりあるのに、会話シンボルみたいなものが無いから全員に話しかけないとNPCの会話テキストが更新されたか確認できないのが最高にクソ
0055名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 05:56:55.16ID:5zvCKJiv0
11やってて思ったけど
もうレベルアップというのが作業になってて要らないな
イベントクリアしたら勝手に想定レベルまで上がるようにしてくれよ
ボスに負けたらメタル系が湧きまくって勝てるレベルまで簡単に上がるようにでもしたらいい
低レベルクリアを目指すようなゲーム性でもないし
0056名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 06:02:51.99ID:5zvCKJiv0
RPGの戦闘とかレベル上げとか
昔はプレイ時間を稼げて都合良かったんだろうけど
移動とか探索してるだけで時間のかかる今となっても必要か?
雑魚敵と一回も戦わなくてもいいようにしてほしい
キャラとストーリーだけでハクスラ要素もないんだから
要所でイベント戦闘をテンポよく入れる程度にして
もっとアドベンチャーに寄せた方がいいんちゃう
0057名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 06:05:22.53ID:5zvCKJiv0
>>52
同意だわ
9は新要素盛りだくさんで楽しかった
11は代わり映えしないのに冗長すぎる
0058名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 06:11:29.72ID:D7fvdUk60
確かに今時、戦闘してゴミみたいな経験値とゴールドとたまにやくそうはさすがにキツイな
せめて敵からガッポリ鍛冶用アイテムドロップする位の仕様にするべきだった
0059名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 06:13:59.89ID:IWa7da1t0
RPGなんてザコ戦でレベル上げなんてする必要ないからな
それでよかったのはボリュームがなくプレイ時間を水増しさせるしかなかったレゲー時代
それに勝手に上がるととバランス変わるから大味でおもしろくない
スキル枠があって戦術に合わせて付け替えする方が自分で考えて攻略できるし楽しい
9でも転職レベル上げはつらかったしパッシブが永久に有効化してしまうのも嫌だった
11はそういうところに配慮するべきだっただろう
0060名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 06:17:53.67ID:TFkf5MHN0
>>56
それはすべてバランスの問題だな
バランスが絶妙ならレベリングにも意味が生じる
逆にゼノブレ1みたいにバランスがガバガバだとレベリングだけでなく
その素晴らしい作り込まれたフィールドを探索する意味意欲すらなくなる
0062名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 06:23:52.77ID:IWa7da1t0
2に限っては作り込まれたフィールドを探索する意味はもともとないゾ
1とクロスにはあったしそれは戦闘バランスそこまで関係ないと思うゾ
0063名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 06:27:45.63ID:TFkf5MHN0
ゼノブレ1で探索し甲斐があったというかする必要があったのは街の中だけで
フィールドはぶっちゃけどうでもよかった
0064名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 06:35:36.13ID:bzQgiSBZ0
俺もドラクエにシンボルエンカウントは合わない派だわ
リソースをやりくりするのがドラクエの面白さの一つだと思ってるけど
ある程度回避しながら進めるシンボルエンカウントはそれ真っ向から否定してるわけだし

あと鍛冶を生かすせいかダンジョンの奥ですげーお宝が眠ってたみたいなのが少ないのもつまらん
直接拾うより作る方が主体になっちまったし
0065名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 07:24:01.63ID:lQm0bMIS0
シンボルにするなら敵非表示オプションでも付けて欲しい
避けきれない状態にするためにやたらシンボル密度上げてたりもはやイライラ棒にしかなってない
0066名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 07:41:00.71ID:ZXY4j+t0d
>>64
リソース管理のゲーム性は
4のai導入で崩れ6のスキルと袋で完全に崩壊した
じゅもんせつやくを誰も使わないと削除するガイジっぷりだし
堀井自身がドラクエの面白さの肝をわかってなかったんじゃないかな
0067名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 07:58:09.91ID:Q4G2yInd0
シンボルにしてそれをちゃんとした形で作れるんなら良いが、
ドラクエの開発ってそんな技術ある訳でも無いし、単純に見ても出来が宜しくないんだよな
はっきり言ってシンボルでしっかり作れるという事ならPS2時代でも上手く作ってた作品はある
その能力が無いのであれば無理してシンボルにせず、やりやすくてバランス調整もしやすいランダムで十分
そもそもドラクエの場合何でシンボルにしてるのかその目的が解らんのよね
単なる見栄えの問題か?
シンボルを導入してる作品って大抵はシンボルにする事の意味が伴ってる事が多いんだが
例えばシンボルに対してプレイヤー側から能動的なアクションが取れるとか、
戦略的に意味を持ってくるとか、大抵はそういう物が多いが
ドラクエの場合、そういう必然性が何も無いからな
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 08:37:55.52ID:w6uvN+3d0
批判点については全力で同意したいけど「唸り」はないわ
うなってどないすんねん
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 08:50:33.00ID:w6uvN+3d0
真面目にレスすると、11の問題点はプレイ中の探索のつまらなさとかUIの糞さとか色々あるけど
結局はテキストの質の低さが全てだと思った

ドラクエが抜きん出てたのは文章の表現力とセンスだなんてこと誰でも理解してると思うが
堀井が文章書かない、代わりになる人材もいない状態で続編作れば
こんな無個性なものが出てくるのはまあ当たり前っちゃ当たり前
0070名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 09:03:16.25ID:5RkhBVgBK
会話パートをスキップさせて欲しかった
FFよりましだけど、くっさいご都合主義は萎えるわ
ストーリーをそれなりに作るなら、突っ込み所は極力減らさんと
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 09:13:11.26ID:Df0IrNmW0
死んだはずのベロニカ生きてるし
時わたりする前の仲間どうでもいいよかよ
もとの世界のセーニャかわいそうすぎる
0072名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 09:18:36.57ID:bzQgiSBZ0
>>66
4と5はまだそれでもその楽しさはあったとは思うが
6のとくぎで完全に崩壊してるね
0073名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 09:20:46.12ID:fXxCwxoa0
>>55
今回特にレベル上げいらんし復活の呪文という勝手にレベル上げてくれるシステムもあるんだが
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 09:28:51.93ID:ZXY4j+t0d
>>73
特にレベル上げ要らんから
それだったら雑魚敵そのものが要らないって話だよ
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 09:30:58.52ID:fXxCwxoa0
レベル上げいらないっては道中の敵をそれなりに狩ってりゃ足りるということであって
まったく戦わなくていいって意味じゃないんだが
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 09:33:54.08ID:tCRjB+6F0
>>64
言ってることは分かるが、今はそんなゲーム流行らないし自分がプレーしてもそんなに面白いと感じない
要するに思い出補正
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 09:37:12.71ID:fXxCwxoa0
つーか最強装備店売りなんて過去作でも普通にあったことだし
そもそも今回の最強武器はダンジョンとかで拾う武器を起点に作るんだがな
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 09:51:04.44ID:HyQb+XBkd
>>75
シンボルエンカウントだと避けられるなら避けたいし
いっそのことなくてもええやん?
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 09:52:36.40ID:nxdEiDS10
合う合わないからあるからな
でも現実にはドラクエナンバリングの人気投票で上位に来るからw
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 09:54:46.02ID:5ow4TCSfd
ハック&スラッシュが足りないのよ
強くなるために戦闘戦闘がいい
いつの間にかそこそこ強くなってましたじゃ物足りないし
もっとピーキーな特技があっていい
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 10:00:43.75ID:ZWCTJ/OGM
プレーヤーが舐められてるんだよ。もうそこに尽きるわ。

テキストにしても昔は短い会話中に妙なポエジーがあった。
若しかしたらそれはチープなグラフィックであったからこそ
その中に浮かび上がってくる白文字の持つポエジーなのかもと思う。

別に貶すつもりはないが、友情とか絆とか正義とかアホでも分かるご都合主義のシナリオ
もうね、バカにしてんのかと。
オタクに媚びて腐要素入れてみたりロリ要素入れてみたり。そういうのやめてくれねえかな。
ゲームの世界観壊すし安易なんだよ。
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 10:03:21.54ID:uXDGQpvSd
ドラクエはせっかくの3Dフィールドでも地図見て移動するだけ
高いところ登ったら遠くになんか意味ありげなもの見えて行ってみたいとか
そういうワクワクする感覚があんまりなかった
平面図をそのまま立体にしただけみたいな感じ
竜王の城みたいなチラ見せとか2Dのドラクエは大得意だったのに
3Dならではのマップデザインが全然できてない
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 10:04:52.74ID:RF0VPMwI0
シンボルで敵避けられる点にも絡むが
キャンプ&ダンジョン内に徹底してショートカット配置、全体攻撃特技充実でバランスは崩壊してたな…
DQ11やっててMP足りなくて困る様な状況に陥る事あったか?
0084名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 10:07:19.15ID:xCDVTvOB0
9と10が糞過ぎたので11が過大評価されている感はあるが歴代の中では上位に入る出来なのは間違いない
0085名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 10:08:31.59ID:RF0VPMwI0
>>82
8はゼシカ加入する塔に建設中の塔とその辺そこそこ上手くやってた様に思うが
DQ11は塔自体移動床で進むだけで外が見えないアレ1本しか無いのよね…
0086名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 10:36:52.16ID:0wPZBJL30
9と10の良い面を見ないで糞糞言う奴の意見は全く参考に出来ない
ゲーマーと名乗るなら尚更
0087名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 11:01:11.64ID:xCDVTvOB0
9と10は数百時間以上プレイさせる言わば廃人向けのシステム
これは一般人にとっては延々と単調作業の繰り返しで時間の無駄としか感じない
ドラクエの良さはライトユーザーでも最後まで楽しく遊べるという開口の広さなんだよ
11はそこが良かった
0088名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 11:05:53.07ID:fXxCwxoa0
地図交換があんだけ流行ったってことは
ライトユーザーもストーリークリアまでは問題なくやってたってことだよ
0090名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 11:36:09.97ID:ZWCTJ/OGM
>>87
ライトユーザー向け→
馬鹿でもクリアできる仕様。
馬鹿でも感動できるシナリオ。
馬鹿でも理解できる内容。

裏を返せば
普通の大人ならヌルげーのつまらない仕様
普通の大人なら閉口せざるを得ない稚拙なシナリオ
普通の大人なら理解しようとさへ思わない酷い内容。

そうやってコンテンツはダメになってゆくんじゃねえのか?

俺はガチゲーマーではないが(年に2本くらいプレイする程度)、
いつまで前時代的なもの提示してんのかと思ったね。
0091名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 11:37:19.62ID:ZWCTJ/OGM
>>87
ライト向けにとか、そういうのいいから。君は楽しめたのか?
どこが楽しかったか本気で聞きたい。
0092名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 11:40:12.64ID:xCDVTvOB0
そもそもRPG自体が誰でもクリア出来る一般人向けのジャンルなんだから当然でしょ
ドラクエ1が出た時代も難しいゲームが多い所に比較的簡単なドラクエが出たおかげで爆発的にヒットした歴史がある
難しいのやりたきゃFPSやらSTGやら格ゲーやらなんでもやればいい
0093名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 11:43:05.52ID:IWa7da1t0
このグラフィックで9が遊べたらなーとずっと思いながら遊んでクリアして売った
2周目どころかクリア後に取りこぼしてるイベントの回収すらしなかったのは11が初めてだ
時渡りのつまらなさお任せにできなくてずっと見続けて放置しなきゃいけないののにはさすがにキレた
0094名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 11:52:56.71ID:ZWCTJ/OGM
>>92
ドラクエの歴史なんて本質的には関係ないでしょ。
歴史的に云々だからペラペラでいいとはならない。

つーか勘違いして欲しくないんだが、別に難しいゲームやりたいわけじゃない。
ドラクエなんてそこそこ楽しめればいいんだよ。そんなこと分かってる。
それすらも満たされなかったということに憤慨してるわけで。

改めて訊くけど、君は楽しめたの?どこが楽しかった?答えてほしい。
0095名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 12:04:03.04ID:M4cWsdYSd
正直、なんの特徴もない平凡なストーリーRPGとしか思えなかった
そのストーリーも特段面白いわけでもないし
0096名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 12:35:52.45ID:uJOp3YWOp
ムービーが多いならやっぱりボイスは必須だな
ポポポポじゃ没入感を削がれる
ゼノブレ2をプレイした後なら尚更
0097名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 12:39:55.34ID:IWa7da1t0
ムービーだけボイスありでもいいよな
主人公は貴方?そんなプレイヤーの思想が入り込む余地なんてねーだろ
0098名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 13:12:15.32ID:SmIdHaoQ0
7の方が面白かったわ
スマホでぶっ通しでクリアしたけど、11は一瞬で飽きた
0099名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 13:39:40.73ID:0wPZBJL30
作業うんぬんなら11も作業大盛りで9や10を馬鹿に出来ないわ(苦笑)
だから馬鹿だって言われるんだよw
0100名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 15:00:42.57ID:nj3F/6Z70
世間的に評価されまくってる作品を
無理やり駄作扱いしてる馬鹿ッているよな
素直に評価高いのが気に食わないって言えばいいのに
0101名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 15:57:48.50ID:xCDVTvOB0
11で作業感なんて一切感じなかったぞ
簡単にLV上がるし、レアドロップも連携技で簡単に手に入るし、鍛冶も9の錬金に比べたら超親切
こういうストレスを感じさせないゲームバランスこそがドラクエの良さ
廃人向けのストレスだらけな仕様の9と10はドラクエの中でも異質の作品
0103名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 16:27:57.88ID:v5FgBjzs0
ストーリーやるだけなら9と10も作業なんてほぼないだろ
クリア後のやりこみ要素を増やしていつまでもプレイ出来るようにしただけ
0104名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 17:11:48.25ID:IWa7da1t0
世間的に評価されまくってるんだな
でもドット&デフォルメ3Dの3DS版とリアル頭身グラのPS4版でファンにダブルパック購入を促すも売上は凡々
うーんこれは
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 17:52:11.31ID:d5UjL8hX0
売上的にはDLC入れたら340〜350万くらいだろ
ポケモンですら400万売れなくなってる今なら上々だろ
DSという絶対覇権ハードで出した9と比較すること自体今となっては意味がない
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 20:48:04.48ID:FHJB/anM0
11はとにかくストレスフリーで簡単にしてあるから、
なにも引っかかることなくひたすらゲームがスムーズに進行する。
「なんか本当にただ“進めてる”だけだな。」って気持ちになるのも分かる。

要は手応えがないんだ。
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 21:32:10.99ID:KGyyNBzja
11は達成感ないよね
ボスもダンジョンもヌルゲーで記憶にない
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/15(金) 23:48:42.00ID:5zvCKJiv0
どうせぬるくてなんの達成感もないんだから
雑魚敵と戦う行為自体がいらないんじゃないかと主張したい
もうイベント戦闘だけでいいよ
0110名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 23:49:31.68ID:22lkp1xw0
表ボスまでのぬるさはには閉口した
連携技も妙に力入ってるけど実質死んでたな
0111名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 23:59:30.43ID:EUW8/HBk0
いつものドラクエ
ただロード時間とか曲の使い回しの多さとかで気になる点もかなり多い
あれだけ叩かれまくってた10より操作面やモーションなんかは退化してるし
少なくとも絶賛されるような内容じゃないわ
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/16(土) 08:29:18.55ID:ysZvr0HGd
仲間キャラが良キャラぞろいなのに
仲間との会話がめんどくさいのはなんとかしようと思わなかったのかね
8からそうなんだけど
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/16(土) 08:39:41.48ID:0A133kfX0
なんか面倒くさかったか、普通じゃね
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/16(土) 08:42:21.62ID:AINQ32Qg0
糞エニもソニーもドラクエがなくなったらすがるものがないから
必死に気違いスレたてまくって擁護してるけど肝心のゲームがよくなる訳じゃないからな
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/16(土) 09:32:13.88ID:NshZKG5I0
ネガキャンとかの批判じゃなくて、ファンの愛のある批判多くてちょっと感動した
やっぱドラクエって愛されてるんだなぁ。
こういう人達がいなくなったらそれこそコンテンツの終わりだし、そうならないように開発には頑張って貰いたい
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/16(土) 10:16:12.52ID:58JOge8kM
>>100
何か言い返せよ。擁護するならなぜ擁護するか書けよそんな反論しかできないのか?
少なくともこのスレでは、煽りとかそんなん抜きにちゃんと批評してるやつ多いと思うが
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/16(土) 10:43:48.48ID:Lp6dVHd80
序盤の超一本道な作りには辟易したけど
船手に入ってから魔王打倒する所までは良かった
なのでそこで良いゲームだったと売ってしまった人が一番勝ち組
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/16(土) 11:03:54.53ID:/7gteUrJd
持ち物まわりの煩雑さはどうにかならなかったのかなぁ
各キャラの持ち物と道具袋・装備袋の管理がメチャクチャすぎる
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