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ウィッチャー3、ホライゾン、ドラクエ11、モンハンW「僕らも乗せてよ」 Switch夫「悪いな、この車30GB用なんだ」
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0001名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 10:19:49.69ID:68fY7C1g0
ウィッチャー3 50GB
ホライゾン 40GB
ドラクエ11 40GB
モンハンW 予想50GB

ドラクエ11「痩せなきゃ・・・」
0002名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 10:27:16.23ID:avHoYtwpC
ドラクエ11スイッチ版は豪華声優陣!の音声がつく完全版とはなんだったのか
0005名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 10:32:33.03ID:Dylqgwcha
そこからアップデートとかいうデザートが勝手にオーダーされて痩せる暇無いのよね
0006名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 10:33:17.47ID:ql/dRsFnM
のvita「エロゲー移植ならそんなに容量はいらないよ!じゃんじゃんスイッチにエロゲーを移植しよう!」

キャー!のvitaさんのエッチー!
0007名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 10:39:10.25ID:G5dqApgA0
>>4
圧縮技術自体がswitchにのってるのが上だからいけるんじゃね
0009名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 10:50:46.11ID:H/tRgaTEd
ドラクエ11なら39GBぐらいはプリレンダムービーだろw
0011名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 10:54:31.01ID:+knfyEKQ0
圧縮っていうか
高解像度テクスチャ入れなければ
めちゃくちゃ軽くなるだけなんだよな
0012名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 10:59:58.37ID:jZR1b0Oqd
音声データなんぞ高解像度テクスチャと比べたらゴミみたいなもんよ
0013名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 11:05:55.72ID:f08QkTKSp
解像度は720pかそれ未満に落として音声もリメイク8並みに圧縮すればなんとかなるよ
0014名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 11:09:36.94ID:wHda6G6C0
ドラクエだけは実際10GB以下のクオリティ
0015名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 12:24:50.25ID:c6nsA92ma
Switchは低性能とか言いながら移植したらそのままの容量だと思うのか?
0016名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 12:28:04.25ID:gbEaQopq0
アトリエですらPS4からは劣化するんだから
もっと高精細グラのタイトルは猶の事
なら使用できない高解像度テクスチャなんて要らないんだよなあ
0017名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 13:35:35.48ID:1Vy78q1k0
>>7
「圧縮」て単なるプログラムによるデータの復元なので
ハードに依ることはない
従来の倍の圧縮率とかそういうものも存在していない
つまり「switchに新しい圧縮」とかは完全に創作でファンタジーだぜ
0018名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:27:33.80ID:UDNrfAzEM
痩せるのになぜか音声が増えると思っているキチ豚であったwww
0019名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:31:00.56ID:9/NzXYG60
CPUがショボイと圧縮したことによりロード時間が増大するからな

>>9
プリレンダはほんの僅か(3dsと共通)でほとんどリアルタイムムービーだぞ
0020名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:36:18.64ID:U4OscwE60
ブヒッチの本体ストレージが低くても、
ソフトのSDカード容量に制限があるの?
ダウンロード版は別途SDカードに収めればいいのか?
という、煽りスレでのガチツッコミ
言い訳担当の豚がエアプなのか、イマイチ分かって無さそう

何にしてもソフト容量が足枷になるのは間違いないね
0021名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:40:39.53ID:buXXgXTP0
なにこの良スレ
0022名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:41:29.71ID:U4OscwE60
>>17
確かに確かに
圧縮したデータは再生時に解凍しなければ使えない
だが、ブヒッチにそんな圧縮/解凍機能があるとは聞いた事もない

いわゆる「ロード時間」もその工程の範疇
SDカード媒体採用で、「ロード時間関連はすべて一瞬」だと
ホラを吹いてる任豚もそこら中にいる
0023名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:41:47.83ID:H+NID5Da0
プレステ4みたいに強制フルインスコじゃないので
パケ版買えばおk
0024名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:46:11.60ID:RgYog1JN0
容量と売上は比例しない笑
0025名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:46:13.50ID:U4OscwE60
>>19
そうだね
ソフト媒体の形式のみならず、CPUやメモリ等の全体で考える必要がある
でも、そうした傾向はまったく見られない
ここ、一応ゲームハードと業界の板なんだけどね、不思議w

パソニシなんかは「グラボ良いの積めばOK」と誇張してたから分かりやすかった
0026名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:47:13.15ID:G5dqApgA0
>>17
いや、DQ11がUE使ってるじゃん
switch版はPS4版より圧縮技術の上がったバージョンのはず
ハードじゃなくて発売時期によるエンジンの圧縮技術の向上
0027名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:50:24.35ID:U4OscwE60
>>26
なら、その根拠を示せば?

スクエニもしくは任天堂から、圧縮率の高い新たな規格が発表された!
別途スレ立てても、実にゲハらしいスレタイになると思うがな

どうせ嘘を嘘で上塗りする作業なんだろうけどw
信用って大事だね
0028名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:51:19.25ID:rddGcigrM
PCでグラボ良いの積めばokはある意味真実
グラフィックメモリは高いほど速いし
ジャガー以下のCPUでゲームしてる奴もほぼ存在しないから
0029名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:54:08.44ID:U4OscwE60
ブヒッチがアンリアル・エンジン4対応で、ワンボタンでソフト移植が可能!
そんなホラスレを以前見た事がある

UE4をさも魔法の道具であるかのように吹聴するの、もう1回やってみるか?
0030名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:58:40.57ID:B/TsQ7Je0
ていうか実際は30Gもおそらくまだ現実的ではないと思う。
逆に30Gが現実的に使えるレベルになれば海外のAAAはともかく国内の大半のゲームがswitchマルチになると思う。

ただ現時点ではおそらくそれの半分程度の16Gあたりがマックスなんじゃないかな。
最大の問題はカートリッジコスト。
16G程度でもサード製なら7000〜8000円にならざるを得ないと思う。
もし30Gならおそらく15000円とかになってしまうんじゃないかな。
0031名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 15:01:11.73ID:U4OscwE60
>>28
でもマザボが対応して無いと載せようが無いし、
CPUクロックや高速アクセスメモリであるキャッシュや
ハードに載せる一般的なメモリありき
他と連携できなければどうしようもない
だから「誇張」と書いた

もっとも、扇動する奴ら(パソニシ等)は何かを適当にコピってるだけで
内容までは理解して無さそう
0032名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 15:04:43.83ID:b9taqcqGd
Switch夫でちょっと草
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/16(土) 15:07:34.05ID:B/TsQ7Je0
水夫なら上手いけど車だから車夫な所が惜しかったw
別に船でも意味通じるのにw
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/16(土) 15:41:51.75ID:U4OscwE60
伸びないなーw
ゲハは事実を歪曲させてどう得を生み出すか、宗教戦争の場の役割が強い
任天堂の損に繋がる事はそっ閉じ率が異常
知ってたながらに酷い有様だね
0036名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 23:11:07.69ID:QtFa+X4H0
悔しいねん
0037名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 10:02:15.21ID:u762TD8SC
スカイリムが音声4Gくらいだったからドラクエなら2G無いくらいだろ
がんばればいけるな
0038名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 15:14:11.91ID:gXu+7nU80
スイッチはロードが長くなったり
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 22:33:29.89ID:bknEW8ND0
あるある
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