ゼノブレイド2の戦闘神じゃね?
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オープンワールド戦闘つまらない論争に終止符を打つ面白さ ゼノシリーズでは間違いなく最高だな
爽快感ありすぎる 1の戦闘も楽しかったけど2やったらもう戻れないと思った 戦闘面白いので
強敵コンテンツと2週目には期待してます 要素段階開放じゃなくて序盤から全部できてよかったと思う
そんで最終的にできる事はさらに盛るべき
そこまでしないととっつきにくいか、今のゲームは
ストーリーとの兼ね合いと設定的にパーティ人数とブレイド人数を縛って難度あげてんだけど
これをアーツパレットって概念でカスタムできるのを基礎にして序盤からフルコンボ狙える仕様にした方がよかった シンメツに勝てねぇ
回復がポッド拾わないんだけど
どうしたら良い?
開幕チェインで削り取るのが得策? >>10
自分で拾え
あとドライバーコンボで時間を稼ぐのが超大事
そのあたりならダウン、ライジングくらいまでは使えるようになってるだろ >>12
レックス回復(ニア)
メレフ盾
ジーク攻撃(操作キャラ)
だけどニアドライバーにした方が良い? >>16
縛りプレイでもないなら回復ロールで固めたニアは必須 とっつきは悪いぞあのシステム
さんざ言われてる説明不足なところもあるせいだが 戦闘は理解したら神だけど
説明がなさすぎてネットで検索する必要があるのがダメダメすぎる マップ広いけど狭義の意味でオープンワールドじゃなくね?
各マップ繋がって無いし街も昼夜で配置変えてるだけで
時間で行動するとか無いし ヒムラ化してからはヒカリで攻撃キャンセルアーツキャンセルアーツ必殺中にポット回収しか操作の選択肢無くなるのがなぁ
極端過ぎて底は浅い 慣れないとき
「ゼノブレ1より戦闘長すぎ!きつい!!めんどくせー!」
ある程度理解
「コンボがなかなかつづかないから死んじゃうなぁ。どうしたものか」
最後
「属性玉いっぱい破壊するまえに敵しぬなや!覚醒ホムラいけぇ!
デストロイッッ!うはー!アドレナリンMAX!」 説明不足な上見返す事すら出来ねーってアホだよなあ
ユーザーは何千時間もプレイしてるテスターとは違うて事を
いい加減理解しろ 最後の方はスマッシュと属性玉でヒャッハー状態になるのが面白いな >>10
レックス、メレフ、トラにして
シンはメレフ、トラに任せて
メツはレックス一人で戦え
レックスにはニアを付けて回復させながら戦い
キズナが溜まったら一気にメツにブレイドコンボを決めろ ブレイドコンボ狙ってたら仲間CPUがブレイド変えやがって成立出来なくなるのどうにかならんの >>31
こう言う考えが開発に蔓延してるから
結局一部の人間にしか売れねーんだろうなあ 普通にストーリー一周するくらいまではかなりいいと思うんだが、その先がやや単調になる気がする。
アプデの際に何かしら調整はいるだろうか。 状況を見ながら役を作っていくリアルタイム麻雀ゲーム。 >>20
ホムヒカないレックスよりも
斧ジークさんの方が強いと思うんだけどなぁ >>34
ゼノクロの時も戦闘のチュートリアルは基本システム部分以外
結構適当な感じだったからなぁ 説明なしでスパイク持ちをストーリーに出したのはマジでアホだわ
任天堂チェックしてんのかよ 戦闘やってて一番分からないとこと言えば
「俺は生まれた時からスザクだ」
だろ? >>34
ブレイドもなんの説明もなしに
2つから3つセットできるようになってるのにはふいた
難しいのと不親切なのは=じゃないよね
>>45
かっけーじゃん ゼノブレイド2の戦闘はマジで楽しいわ
まだ磨けると思うから期待してる 高レベルの敵がたまに属性玉消してきたりすると駆け引きは生まれそうだが、やり過ぎるとチェインアタックの爽快感がなくなってしまうだろうから難しいだろうなぁ。 とにかく玉をいっぱい揃えて一気に大ダメージ与えるゲームだな
爽快感はあるが相手に対して何して来たからこっちはどうするとかの戦略性には欠ける
とにかく回復と必殺をブッ放すゲー 必殺技1縛り聖洞はかなり面白かったブレイドスイッチの本質が楽しめる >>45
スザクって使えるのわかってても
デカくて邪魔だから使わなくなっちゃう…(´・ω・`) ザクロ見た目微妙だと思ってたのにしゃべりと必殺技見たら可愛い >>46
メッセージ出たと思うけど
俺はそれで気付いたし >>46
あれもなんで説明無いのか
三人セット出来るようになるの知ってたから
使えるようになるならここだろと試してみたから良かったけど
暫く気づかないやつも居るんだろうな
多分 属性玉の仕様よくわかってないんだが
1ターン中に1個割れば継続って感じ? 未だにコンボがよくわからんのだけど各属性の必殺技を指定された通り順番通り打っていったらいいって話?
でも属性が足りないんだよなぁ 3体セット出来るようになるのはメッセージ出たぞ…
まあ同じようなこと言う奴が出てくるのは不親切とは別の問題がある証拠なのかもしれんが…
見れば分かるじゃんという最低ラインは満たしてると思うんだが何故か分からんというプレイヤーが多いのよな チェーンコンボで玉割れるようになってから強敵との戦闘面白いなあ ライジング中にブレイドコンボ決めるのと
そのままスマッシュするどっちがええの あ、俺が見逃してただけか
アホだったわすまんかった あれは一瞬しか表示されないのと、ブレイドスロット2-3解放とかいうわかりにくい表記と、解放前でも使えない場所にカーソル合わせれるのと、直前の展開と何の関係もなく解放されるのが悪い >>57
それであってる
>>58
システムが開放される4話以降なら一人3体ブレイドつけれるようになるし、
ルートによっては1ないし2属性でも完走できるルートもある 属性ゲージ出てる最中にダウン取ったとき
ガンマレイダウンとか演出入る時と入らない時の違いがいまだに判らん ブレイド3体解放メッセージ、まーたコモン所持数上限解放かなと思って読み飛ばしてたわ
そもそもあの時期まで2体に制限する意味もあんまなかった気がする >>65
ドライバーコンボ完走時にブレイクとかダウンとかも併発してたらなる、とかじゃないかね >>58
ヒカリが使えるようになったら一人でコンボ出せるようになるから分かりやすい
簡単にいえば「制限時間内に必殺技を3回、Lv1→Lv2→Lv3の順番に発動させる」だけだから
理屈がわかればコンボルートとか仲間の必殺技申請とかも自然に理解できるようになる >>65
それがフュージョンコンボ
ドライバーコンボのゲージとブレイドコンボのゲージが重なると発生する 分かりづらい要素があるのは確かなんだがその流れでさらっと「えっそこから分からんの?」ってとこで躓いてる人も現れるんだよな
それくらい分かるだろってとこで躓いてるレベルの人も一緒に今作を分かりづらいと言ってると思うとモヤモヤする >>64
>>68
了解です。大体思った通りでよかった。
今3話でヴァンダム仲間になったとこ。
やっぱりもっとやりやすくなるんだねよかった。 3枠目解放されるまでは完走出来るルート2つくらい覚えておけばええ アイデアは悪くねーがブレイドガチャとかあらゆる要素がつまらなくしてる
とっちらかってない分1のがいいわ。ビジョンも爽快だったし 戦闘移行はシームレスだけどシステムにエンカウントの壁を感じる
MMORPGは通常モンスターなら特定のアイテム使用制限等を除けば非戦闘時との区別はない
そして1体ごとにアイテムドロップして長期間残り続けしばらくすると消えるという設定が普通だと思うんだ
FF12の方がそのシステムに忠実でありエンカウントの壁を感じなかったし世界の広さを感じる
結局ゼノってクオリティはJRPGなのにめんどくささはMMO以上で戦闘は所詮ルーチンワーク ユニークとボス戦はまあ良いんだが雑魚戦もこれはマジでめんどくさい
これでクロスみたいなBGMなら途中で投げてた 戦闘は面白いし探索も楽しいけどカットシーンがクソ長いの戦闘で圧勝した後にムービーで苦戦するのはJRPGの悪いところだからなんとかして欲しいわ マリルイやペパマリ好きだから
タイミングよくボタンを押すやつ問題ないわ
苦手な人もいるのもわかるけども
戦闘に関しては技名が出る必殺技で
ダメージ数値が出る前の変な間を無くしてほしい 属性さ
風と土
火と氷
水と雷
光と闇(正解)
と何となく思ってたら違うのねw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています