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でもゲームの重要度って面白さ > グラだろ?
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0108名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 20:58:28.14ID:UtON+8CW0
>>103
懐古の時代ってのはクソスぺでも売れるものを作らないといけなかったから
そこにおけるゲームが売れる要素全てが「面白さ」だろう

ゲーム機の性能上がって高グラできるようになった今だと理解しにくい考え方
だからこういうこと言ってるのは懐古だって分かる
0109名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 20:59:36.92ID:TMh8wzJz0
またこれか
グラフィックはビデオゲームの根本要素なの
だから面白い面白くないとは全く別の話
グラフィックが重要でないビデオゲームなんて存在しない
0111名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:03:31.55ID:TMh8wzJz0
>>110
論理的に反論できないからレッテル貼り
なんでビデオゲームという映像付きのゲームやってるんだよ
映像の無いゲームなんていっぱいあるぞ
0112名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:04:52.33ID:dLz5shgB0
グラフィック能力がないと実現できないゲームもあるしな
どちらかってものでは絶対にない
0113名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:05:11.59ID:TMh8wzJz0
グラが重要ではないと言い張っている人が好むゲームも
お前がショボいと思っても
力を入れて作ってるという想像力無いんだろうな
予算がなくてショボいからグラを重要視してないと思い込みたいだけ
0114名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:06:20.01ID:jLB/jf5t0
じゃあファミコンでいいじゃんてなるだろ
グラフィックは面白さの要素のひとつ
0115名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:07:48.21ID:UtON+8CW0
>>114
そこでむしろファミコンの方が良かったって言いだすのが筋金入りの懐古なんだろw
0116名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:09:06.19ID:ofAmFHDfd
PS3世代の絵作りのゼルダBotWが超高精細グラのホライゾン押しのけてGOTY取りまくってるから「グラ<内容」
“論理的”に反論してみ?w
0118名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:11:14.28ID:UIJ2v86e0
誰も「グラが重要じゃない」とは言ってないから安心していいと思うよw
ゼルダBotWがハイスペハード向けの最新グラフィックのソフトより遥かに高く評価されてるからスレタイの不等号が成り立つってだけの話だからw
0119名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:11:22.67ID:QLqV08W50
グラが悪くて面白いゲームは存在しない
面白さをグラがかき消してしまう

それにゲームでもっとも重要な要素であるグラを蔑ろにしたゲームはそれ以外も手抜きに決まってるからな
0120名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:13:52.10ID:N+wiMRozd
景観の良い高低差あるフィールド歩いてるとき最初はきれいだなぁーって関心するけど次第に崖登らせろorパラセール使わせろって考え始めるので
グラフィック偏重するよりは程々にして他を作り込んで欲しい
0121名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:13:55.72ID:u6QLDUJB0
グラの方向性は大事だし、それを表現する器(性能)も必要

ゼルダがオープンワールドで成功したのは「前からそうしたかったけどハード性能が足りなかった、WiiUでやっと実現できた」から
BOTWの面白さを表現するためには最低でもWiiUの性能が必要だったし、あの絵画のようなトゥーングラも面白さに繋がる表現の柱として必須だった
0122名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:15:39.44ID:ZSpkycKF0
面白いけど糞グラ……あーもったいないなー

超美麗グラだけど糞ゲー……何これ糞ゲーじゃん
0123名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:15:58.75ID:NPsSaiM20
>>116
GOTYを指標にするなら歴代のGOTYを調べて
その世代の平均的グラフィックより下が多いことを証明するべきじゃないか
あと「内容」とは具体的に何を指すんだ?
0124名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:16:54.42ID:NbwUYYMZ0
ゲームに必要な順は
カッコよさ>>グラフィック>>面白さ

だろ?

まぁ、任天堂のゲームにはPS4とは違ってカッコいいって思えるゲームは無いから関係ないか
0125名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:19:44.44ID:UIJ2v86e0
ゼルダBotWのアニメ的なデザインが見た目的にも機能的にも考え抜かれててサイコー!ってのは同意見だけど、微妙に今してる話と関係無いよねw
ゼルダBotWが上の人が言ってるようにPS3世代のグラフィックスなのは事実で、ゼルダBotWが歴代最高レベルの評価を受けてるのも事実w
大体歴代の勝ちハードを見ても同世代のハードに性能負けしてるのが多いよねw
0126名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:19:46.31ID:N+wiMRozd
グラフィックを最重視するなら映画のほうがよほどお金かかってるしなぁ
そこに自分が介入できるからこそゲームとして成立するけど、介入できるポイントがつまらんかったら意味がない
0127名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:21:41.94ID:ofAmFHDfd
PS3世代の絵作りのゼルダがPS4のどのゲームよりも高く評価されてるんだから「面白さ>グラ」で間違い無さそうだなw
0128名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:25:39.20ID:u6QLDUJB0
性能=グラではないから微妙に違うのは確かだけど、それを踏まえて言い直すと
ゼルダは他社AAAと比べて表現において一世代分前のゲームといえばそうだけど
任天堂の中では最も性能を必要とし最も開発費をかけて最高級のゲームを作ってるってことよ
0129名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:29:25.48ID:UIJ2v86e0
>>128
ゼルダはPS3世代のグラフィックスだけど内容が最高に良いからゲーム史上でも歴代最高レベルの評価を受けてるしスレタイの不等号も成り立つって意見への反論になってないじゃんw
0130名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:29:45.21ID:YDeGDeVQd
任豚には分からないだろうけどゲームの重要度は
ゲーム全体の難易度(かなり高め)>面白さだと思うぜ

グラフィックはゲーム全体の雰囲気の問題でもあるからいれないけどな
グラフィックが汚いほうが雰囲気が出る場合もあるしね(特にホラーゲームや歴史モノのゲームとか)
0133名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:34:13.19ID:xe7HC92o0
まあグラフィックも大事だけどな
3Dの方が向いてるゲーム、ドットの方が魅力があったゲームという意味では
0134名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:38:02.74ID:7Dy1RXwl0
確かに面白さが最重要だけど、ゼノブレ2にはグラでもう少し頑張って欲しかった
正直今のご時世でこれかと思った
0135名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:40:10.03ID:NPsSaiM20
面白さってのは本来、グラや音楽、ストーリーに革新性、構造などを総合したものだと思う
そしてここで「面白さ」と言われているものは「構造」であり
ルール、制約が楽しさに直結するか、ということだと思う
0136名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:41:48.85ID:eVPKx5Dwa
面白さって感覚、つまり作る奴の才能だからな
やったこと無い奴にはその面白さを伝えれる保証がない
グラは時間や金かければその分向上していくし、発売前でも見る機会なんて多々ある
企業としてはあやふやな事に時間使うのは嫌なんだろう
0137名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:46:56.15ID:UIJ2v86e0
構造ってのがメカニクスの事を言ってるならそりゃ直結するでしょw
0138名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 21:48:52.15ID:oFB8BenY0
処理に充てる配分を
グラ重視からAIに比重を寄せなきゃいけない段階に来てると思う
低スペックだと裏でその処理を回せなくなるから
マシンパワーは必要だけどね
0139名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 22:02:29.83ID:ylCCOfCF0
でもグラ軽視してるような企業に面白さなんてつくれるの?
ハリウッドで俳優出さずにそこら辺の一般人しか出ない大作とか見たい?
0140名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 22:07:07.42ID:UIJ2v86e0
つい最近任天堂がPS3世代のグラフィックスなのにゲーム史上最高レベルの高い評価受けてるゲーム作ったばかりですがw
0142名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 22:10:38.40ID:/PVtXhOa0
シージとかpubgやな
0143名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 22:14:30.77ID:dm6gM/+tp
グラがーってんならアーカイブスもVCも要らんよな
互換なんて以ての外だよな。な!
0144名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 22:19:00.80ID:uhSAR2GK0
真メガテン3→4みたいないいレベルまで表現力進化してたのに退化しないでくれよってのならあるな
5は大丈夫そうだが
0145名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 22:19:16.94ID:cyssM/tlM
switchが2T flopsぐらいになったら必要十分かな
今はまだまだやね
0146名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 22:24:55.81ID:fo6VhVxN0
グラとか質感がいいだけのクソゲーなら現実で何千時間とやってるしそれほど重要視しなくていいだろ
そんなものよりは自分が足元に及びもしない個性や才能を持った人の感性を体感したいよ
0147名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 22:47:47.18ID:PayQpzxC0
>>144
金かけてグラ進化させてもそれに見合わない売り上げしかでなくて
大赤字にしかならないと分かったら売り上げに見合ったグラにして
他の部分で勝負するように頭使うのは大事だぞ
実際それをしないで背伸びした中堅以下はほぼ潰れた
赤字垂れ流し続ければすぐに不渡りでるんだからな
0148名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 23:01:52.29ID:Ke6oxLfH0
>>6
これで答え出てるよね。

そしてPS4級のゲームは8インチできれば13.3-15.6インチ推奨でゲームデザイン、美観設計されてるの
仮に携帯機で同等表現しても見えないのよ

なんでスイッチは画質クソだけど、仮にPS4並みのCG表現ができても、画面小さい時点で恩恵殺す。
ダクソなんかFHD60fpsで描画できてもスイッチじゃ画面小さいから遊べない。
0149名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 23:12:37.99ID:NPsSaiM20
グラは景勝地をめぐって癒されたり、猫をみて可愛いと思ったり
夕日をみて寂しくなったり情緒を表すものだと思う
このスレでいう面白さとは将棋やテーブルゲームのように
ルール内で目的達成や決着までの戦略を練って試行錯誤することだと思う
ゼルダの野焼きはそれだけだったらグラの範疇だけど
それを使って敵を倒したりできるから面白さにも影響を与えている
0150名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 23:25:59.98ID:3cAASmQ90
>>117
ゼルダ面白いなぁと思ってる奴が全員懐古だって思ってるんならナンセンス
0151名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 23:44:52.18ID:UIJ2v86e0
>>149
うん、アンタさっきから的外れな事何回も言ってるけどグラが必要無いとは誰も言ってないのよw
ゼルダBotWはPS3世代のグラフィックスだけどゲーム史上最高レベルの高評価を得てるから内容>グラだよねってだけの話だからw
0152名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 23:51:57.84ID:EaJi/j+W0
そういやPS4初期は絵で魅せる、ほぼ見てるだけのゲームが何本か出たけど、すっかり出なくなったな。
評判も悪かったし
0154名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 23:54:13.68ID:Vo234HZy0
>>134
ロードの短さが快適すぎるので、イマの水準でいいよ

改善するなら重い場面での解像度低下をもう少し何とかしてほしいぐらい
0155名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 23:55:32.19ID:Gt8PI9kW0
グラは所謂GUIなので面白さに直結する
ゼルダもハイレベルなグラだ
メッシュテクステャが綺麗というだけではゲームにはならない
0156名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 23:57:31.13ID:MF5w72Gg0
ゼルダは面白かったけど
アンチャやバイオ7VRほどの驚きは無かった
ゲームとしての新しい体験は常に必要なんだと思うよ
0157名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 23:58:45.58ID:oovzf0XT0
グラがグラが言ってるやつは現実見れば良いのに
解像度無限のグラフィックスが目の前にあるぞ!
現実の前では8kもHDRもゴミみたいなグラフィックスだからな
0158名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 00:09:40.62ID:wo2M7ccC0
undertaleなんかは戦闘部分は日本お得意の弾幕STGで
BGMも支持されてるから日本があれを作るべきだったな
キャラは絶望的なほど糞だけど
0160名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 00:20:45.19ID:ASRhap280
>>151
的外れなとこをどんどん指摘してくれ
自分の主張はグラ>内容ではなく>>91のように
ゲームによる、な。
「内容」ってのは具体的に何を指すんだ?
グラってのは解像度だけを指すのか?
いまいち何と何を比較しているのかがわからん
0161名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 00:35:43.01ID:9eX1lCud0
グラいらないならロクヨンでもやってろよ
ゲーム性はまったく進化してないからよ
0167名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 01:06:03.65ID:tz/IOFyi0
グラよりモーション派がいるってまじ?
0169名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 01:24:34.91ID:BNXiue8D0
グラフィックってのが爆発だとか魔法の演出だとかなら重要だとは思うが解像度や光源処理(所謂フォトリアル?)なんかはそこまで重要だと思わない勿論出来るなら高い方が良いジャンルもあるだろうが無理しなくても良いと思う
ただ面白さって個々の主観だよねゲーム会社の自慰作品を作ってコケても大丈夫な体力があれば良いが中々無いのが現実だし難しい所よね
個人的には解像度等は気にしないでバンバンゲーム出して欲しいわ
0170名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 01:25:57.60ID:fslo3pa30
>>160
シナリオ音楽アクションデザインキャラその他諸々が「内容」ですけど、何でいちいちこんな分かりきった事アホ面で聞いてくるのかな?w
グラの何たるかを知りたいなら自分でググって調べなよw
テクスチャーだの描写範囲だのいちいち説明するのアホらしいからさw
0171名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 01:34:02.55ID:X4x6G8bG0
>>169
お前海外サードが趣味でグラに投資してると思ってんのかよ
海外サードが恐れてるのは大爆死だよ
グラを上げておけば大爆死は無い
かならず一定のユーザーは見込める
だからやってんの
開発費を下げて糞グラにしたらそれこそ大爆死の恐怖がある
0172名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 01:41:18.22ID:BNXiue8D0
>>171
だからそう言ってる
自慰作品を作って爆死する体力が無いから今みたいに安直にフォトリアルを優先した作品になると
ただその会社に体力があれば恐れずに解像度等を優先しないで作る事が出来るよねでも現状難しいよねと
0173名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 01:44:40.94ID:ASRhap280
>>170
シナリオ音楽アクションデザインキャラその他諸々から
なぜグラだけを抜き出してグラと比較するんだ?
意味がない
テクスチャや描画範囲なんてググればいくらでも調べられるけど
君がいうグラの定義とは何だって話な
例えば以下のものはグラの範疇か?
草に火をつければ燃える
水に入れば波紋ができる、しぶきがあがる
フレームレートにオブジェクトの同時表示数
0174名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 01:49:46.93ID:X4x6G8bG0
>>172
任天堂ハードは強制的にグラを下げさせられて大爆死するから
海外サードに嫌われてんだよ
0175名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 01:57:52.45ID:BNXiue8D0
>>174
ん?なんでいきなり任天堂が出て来たんだそんな話今してないのわかってるよね?
もしかしてフォトリアルはあまり重要じゃないとかで俺が任天堂信者とでも思ってんの?
0176名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 02:00:28.54ID:fslo3pa30
>>173
>シナリオ音楽アクションデザインキャラその他諸々から
>なぜグラだけを抜き出してグラと比較するんだ?
>意味がない

ゼルダBotWはアンチエイリアスはかけてないし、水面の映り込みもやってないし、描写範囲も狭いし、岩のテクスチャーもショボい
そんなPS3世代のグラフィックスやってるゲームはゲハでは「クソグラだから糞ゲー!」と馬鹿にされたりする(実際ゼルダは発売前散々ネガキャンされてた)けど、ゼルダBotWはゲーム史上最高レベルの超高評価を受けてるって事実がある
だからグラフィックスのレベルが高くても低くても内容が良ければちゃんと評価されるし内容>グラだよねって意味で比較してるんだと思うよw
0178名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 02:09:40.02ID:fslo3pa30
あっ、スレタイだと「面白さ>グラ」になってるのを俺が「内容>グラ」と言い換えちゃってるせいで話が噛み合わないのかな?w
言いたい事はスレタイと同じだからねw
0179名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 02:10:01.60ID:ASRhap280
>>176
なるほどサンキュー
「クソグラだから糞ゲー!」(グラのみで判断)との主張がまずあって
それへのアンサーとして内容>グラってことね
内容を構成する諸々の要素の中で優先順位を決めるスレかと思ってたわ
0180名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 02:11:46.88ID:X4x6G8bG0
>>178
お前の大好きなゼルダも「糞スぺガキゲーだから買わない」
で何百万人も潜在的な顧客を逃がしてるよ
そこに入ってきてる客もいるだろうけどな
0181名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 02:13:28.27ID:fslo3pa30
海外のソフトメーカーの様にグラに金かけまくってる訳でもない任天堂のゲームが長年売れ続け評価され続けたり、ファミコンみたいなグラのminecraftが爆売れしたりしてるんだから「面白さ>グラ」って優先順位は正しいと思うよw
0182名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 02:15:08.86ID:fslo3pa30
>>180
「高スペ大人ゲー」とかいうのがつまらんし別に興味も無いから買わないって人間も同じように数百万人いるだけの話ですよw
0183名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 02:18:47.88ID:ASRhap280
>>181
自分へのレスかな?
面白さ>グラって優先順位は正しい
正確には、面白さ(グラ以外すべてが含まれる)>グラだけど。
0184名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 02:20:36.52ID:BNXiue8D0
>>177
これ以上は君とは不毛なやりとりになりそうだから最後にするけど
フォトリアルを否定もしてないしそれが重要なジャンルもあるし消費者の重要もある程度あるのもわかってるけど
個人的にはそればかりに気を取られない(爆死)で作りたいゲーム作って欲しいと言ってる
でもそれはゲーム会社の体力が無い今は爆死は怖いから現状作るのは難しいよね
君の主張と私の意見はここに関してはマッチしてる筈なんだがね
0185名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 02:23:39.33ID:X4x6G8bG0
>>184
俺は「糞スぺにこだわるのは愚かだ」といってる
あんたが低解像度でもいいという話をしたからこれを言ったまで
0186名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 02:33:48.79ID:xT0izHxp0
>>181
マイクラといえば海外マルチ鯖のブロックかくれんぼ(特定のブロックに化けて制限時間を逃げ切るミニゲー)を息子(小4)がやってるの見てたら
一定時間経過し多少鬼に反撃できる状態になった途端隠れてたケーキブロック軍団が一斉集結。
息子もそれに加わり時間切れまでゲラゲラ笑いながら鬼フルボッコ。

「自由度」について再考させられたなw
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 02:34:48.73ID:6Gwl4kJn0
一世代前のグラで作り込んだ方がゲームとしては絶対面白いからな
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 02:42:14.79ID:qE4vOXVC0
グラより面白いかは間違い無いとは思うがその世代の最低ラインのグラ以下で良いという訳ではない
せめてグラも世代での基準は満たしといて貰わないと論外だわ
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 02:43:14.14ID:i/zhdQCE0
フォトリアルの問題は、
UE4で既存素材集配置しただけの手ヌキゲーが一見綺麗なグラに見えてしまう点
RPGツクールで既存素材集を配置しただけの素人ゲーにも似た問題があるが、
フォトリアルだと絵柄の問題が存在しないのでバラバラの素材を配置しても
高クオリティに見えやすい
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 03:22:17.90ID:/T5ArFKQa
・綺麗なグラフィック=フォトリアル
・グラフィックと面白さがトレードオフ
・糞グラの例としてマイクラを挙げる

ゲハでよくみるが心の底から馬鹿じゃねえのと思ってる
0193グリグリくん ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2017/12/17(日) 03:24:58.91ID:vtxfiB8W0
お前らは「チンコ比べ」をしてるんだよ
「ぼくのゲームチンコが一番敏感なんだもん!!」と
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 03:26:12.76ID:QMZw9tXK0
ブスザワとか見るとああいうゲームはやっぱクソグラのせいで面白さ半減しちゃってるね
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 03:26:53.88ID:akPQNrQ80
いつまでグラフィックから逃げてんだよ
面白さの基準は人それぞれだけどグラフィックは綺麗な方が良いに決まってる
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 03:31:13.88ID:9EgKJ9aC0
グラなんかより面白さの方がはるかに重要と言ってる人も
凄い面白いけどグラはファミコンレベルの新作ゲームをフルプライスで買うかというとまあ買わないと思うけどなw
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 03:34:53.85ID:wMJUGFNB0
みてくれが一番重要
どんなに中身が面白かろうが興味を持ってもらえなければ意味はない
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 03:44:07.54ID:QMZw9tXK0
この手の議論でマイクラもってくるアホが絶えないのはなんでだろう
ゲームにはグラが必要なゲームとそうでないタイプのがあるってだけ
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 03:54:05.75ID:aPvo4FdT0
満点ついてるゲームに難癖つけるバカ
まずはそのゲーム以上のタイトルあげて批判しろや
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 04:01:04.37ID:jveFcThW0
ダクソ2買ったらグラひどくて無理だった
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 04:05:40.53ID:xT0izHxp0
>>198
言ってる事は概ね
「ゲームにはグラが必要なゲームとそうでないタイプのがあるってだけ。例えばマイクラ」
別に良くね?
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 04:08:56.03ID:oGz3jBXGa
>>196
こういう極論に走る馬鹿ってPS4クオリティの四八仮でたら買うのかな
グラ厨はすぐ面白さが重要ならファミコンでよくねとか言い出すよな
グラ厨はグラだけ良くしたグギャーとか里見とかデスクリムゾンでもやってれば満足な生き物なんだろうか
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 04:10:36.21ID:Dql2KjAI0
グラだって面白さに貢献してる
スプラトゥーンもある意味グラが良い

テクスチャを細かくしただけじゃ面白さにはもはやほとんど貢献しないのは同意
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 04:18:39.11ID:ANMNdKu00
>>1
「面白い」というのはかなり多種多様なものだからな。
そのゲームの魅力のなかにグラフィックが組み込まれていることも別に珍しくはない。

両者はを安易に対立軸に置くのはどうかなと思うね。
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 04:21:45.02ID:ANMNdKu00
また、「面白さ」というのは多様であるために、
人によって全然印象がちがうことも珍しくはない。

人にとって面白いものが、私にとっては何も面白くないなんてのは、
何も珍しくはないことだ。

勿論、逆もまたしかり。
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 04:24:06.16ID:9EgKJ9aC0
>>203
別に俺はグラ厨じゃないんだけどな
面白さが重要ならファミコンで良いとかグラだけ良ければ満足なんて極論も言ってないしw
単に価格帯ごとに求められる最低限のグラ水準ってのはやっぱあるよねってだけの話
最初にブレス オブ ザ ワイルドも十分に綺麗だと言ってるやん
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 04:32:00.69ID:oGz3jBXGa
>>207
グラがファミコンレベルの新作をフルプライスでとかいう頭のおかしい妄言はどうした
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