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もはや3Dのゲームしかないけど「2Dのゲームの良さ」ってないのかね
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 00:23:55.93ID:d0NTPab60
なんか寂しい気もする
0002名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 00:25:53.70ID:h2zd6tgx0
そんなあなたにSteam
0003名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 00:26:22.30ID:UhvgSzC00
描画2Dの事?ゲーム性2Dの事?
どっちにしてもスマホゲーなりインディーズなりありそうなもんだが
0005名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 00:26:59.10ID:C/SkFr7r0
ドット絵とか、判定の品質を上げやすいこととか?
後は演算能力を他に回せるから、より要素の多いゲームが作れる
ポリゴン数少ないマイクラや2Dのテラリアが良い例
0007名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 00:29:29.17ID:HPpMOel+d
>>1
オーディンスフィアレイブスラシルやっとけ
0008名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 00:31:45.74ID:cC8icJzK0
背後から攻撃されるのは理不尽だからって自分の後ろにいる敵は手加減してくれる3Dゲームたまにあるけど
ものすごくバカバカしいデザインだと思う
0010名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 00:45:52.59ID:G1u3alVT0
いくらでもあるだろ
0011名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 00:58:57.80ID:FJKQLaRS0
画面の右はじか左はじに見えない壁がある
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 01:14:33.27ID:UN4CM+gJ0
入力装置が2D(2軸)であるから、操作性は2Dとの相性はいい。

2Dでは理不尽でも見える範囲が画面内で収まってるので納得するものが多いが。
3Dの場合、理不尽というのは大概見えないところから来る等とか回避不能が多い。
これは2Dの場合、行動範囲が画面に対し水平なので、わかりやすい
対して、3Dは画面に対して垂直の場合が多く、見える範囲が半分であるからである。
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