日本とアメリカのユニバーサルスタジオに常設のスーパーニンテンドーワールドができるらしいが…
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日本はともかくアメリカに作ったとことで客は来るのか??
日本のアニメや漫画はともかく日本のゲームはアメリカで人気ある印象ないし…
まだガンダムエリアやジャンプエリアにしたほうが客来そうだけどな 任天堂に限らず日本のゲームはアメリカでのほうが売れるよ
漫画やアニメは論外 でも多さは日本のアニメ・漫画好き>>>>>>>>日本のゲーム好きだと思うぞ
第一アニメや漫画はゲームと違ってお金払わなくても触れられるし認知度は天と地の差だろ
海外の反応でもアニメや漫画ばっかでゲームの話題は滅多に出てこないよ 来るに決まってるだろアホか
むしろアメリカの方が本命だわ >>7
でもガンダムエリアやジャンプエリアにしたほうが受けがいいと思うんだよな >>6
> でも多さは日本のアニメ・漫画好き>>>>>>>>日本のゲーム好きだと思うぞ
> 思うぞ
お前の妄想だろ?データで一発で論破だわ >>9
多分ガンダム全部合わせたよりマリオ一つの方が向こうでの知名度高いよ
ジャンプだとドラゴンボールで同等くらい >>9
お前がガンダムやワンピース好きなのはわかったわかった >>9
ガンダムやジャンプよりは任天堂の方が、アメリカでは絶対に人気あるぞ
(好きな日本のキャラクターランキング)とかいうアメリカの調査で、ポケモンとマリオがそいつらよりも上位にいた記憶がある まあアニメが流行れば勢力は今後変わるかもしれないが 今調べたけどアメリカのユニバーサルスタジオってマーベルのテーマエリアがあるんだな
いってみたいわ 80年代のマリオは一時期ミッキーより人気があったという報道を昔見た気がする >>6
日本のアニメは人気はあるものはあるけど、日本の漫画は一切人気無いよ。
アメリカの本屋でも英訳した漫画本が売られているけど、
全く全然売れていない。
はっきり言って漫画の人気はゼロだと理解したほうが良い キチガイゴキブリ10人を
檻に入れて観察できるところがあれば絶対に行くわ
目の前でクソステ破壊した時のリアクションがみたい >>6
>第一アニメや漫画はゲームと違ってお金払わなくても触れられるし認知度は天と地の差だろ
海外では、日本のアニメはほぼ放送していない
てか、漫画が無料で触れられるという発想もおかしい
>海外の反応でもアニメや漫画ばっかでゲームの話題は滅多に出てこないよ
それは、アフィサイトがまとめていないダケだろ ガンダムオタクは世界でもガンダムが人気あると思ってるのがキモいw海外じゃ富野ガンダム全てゴミ。 >>17
欧州じゃアメリカの象徴とも言えるミッキーは不人気なのは知ってる >>18
でもナルトは全巻合わせて発行部数900万部だよ アメリカだけで >>23
任天堂ソフトで900万本超えてるの、歴代だと20タイトルぐらいありそう USだって営利目的なんだからマーケティング等々色々考えた上での決定だろうに
データも弱い>>1の思う程度の考えじゃ誰も説得できないよ >>23
マリオなんて2億4000万本以上だぞ
本編だけで >>26
ナルトは2億2000万部
なんだ偉そうな事いうわりにはあまり変わらないじゃん
ドラゴンボールは2億4000万部だし >>1
お前何人なんだよ?地球人じゃないだろw
お前が無知なだけでこの間のオリンピックのマリオの世界の話題見ても分かるように
世界でマリオやポケモンは圧倒的にトップレベルの人気なんだよ
今更そんな事言ってるって友達も話し相手も居ないんだろw
普通に会話してそんな事言ってれば笑われてる >>27
全巻持ってる奴はいるだろうけど
全マリオ持ってる奴は数えるほどじゃね ID:BP9Yqdu00 [5/5]
1さんがKPDのようですねこれ つーかID:BP9Yqdu00はまじのキチガイだったかw
ガンダムやナルトの方が良いってw
キモオタ向けに作ってどうすんだよ日本でさえ人気ねーよ
全年齢層に人気無きゃ意味無いしそんな限定層で世界でとかあほ過ぎる あのさぁ
今年のアメリカの玩具売り上げスターウォーズよりグッズ売れてるんだが頭大丈夫か? >>19
俺カナダに留学した時ポケモンの話題でめっちゃ盛り上がったぞ 「『クール・ジャパン』として世界に紹介したい日本文化は何ですか?」と尋ねたところ、トップは「アニメーション」で56.9%。以下、「マンガ」(49.9%)、「日本食」(47.0%)、「日本らしい風景」(43.9%)、「ゲーム」(37.3%)、「伝統芸能」(34.7%)が続いた。
http://bizmakoto.jp/makoto/spv/1005/18/news098.html >>36
ここだけだよ。日本のゲーム>日本のアニメ・漫画とかいうのは
みんなは日本のアニメ・漫画>>>>>>>>>日本のゲームというのは分かりきってるんだからさ
ユニバーサルは馬鹿としかいいようがないな >>36
これ日本人に聞いてるんじゃないの?
「世界の子供達に見せたいジブリ作品は?」とか書いてるし ファミコンソフト 北米での売り上げトップ5
スーパーマリオブラザーズ 2908万本
ダックハント 2698万本
スーパーマリオブラザーズ3 954万本
スーパーマリオブラザーズ2 538万本
ゼルダの伝説 374万本 スーパーファミコンソフト 北米での売り上げトップ5
スーパーマリオワールド 1278万本
スーパーマリオコレクション 599万本
スーパードンキーコング 436万本
マリオカート 354万本
ストリートファイターU 254万本 ドラゴンボールやドラえもんよりも
サンリオや任天堂のキャラクターの方が
圧倒的に人気がある
特にマリオなんて
ミッキーに匹敵するかあるいは超えるレベル ニンテンドウ64ソフト 北米での売り上げトップ5
スーパーマリオ64 691万本
ゴールデンアイ007 580万本
マリオカート64 555万本
ゼルダの伝説 時のオカリナ 410万本
ポケモンスタジアム 318万本 ゲームキューブソフト 北米での売り上げトップ5
大乱闘スマッシュブラザーズDX 441万本
マリオカートダブルダッシュ 412万本
スーパーマリオサンシャイン 401万
ゼルダの伝説 風のタクト 260万
ルイージマンション 238万本 Wiiソフト 北米での売り上げトップ5
Wiiスポーツ 4136万本
マリオカートWii 1570万本
Wiiスポーツリゾート 1561万本
NewスーパーマリオブラザーズWii 1450
万本
はじめてのWii 1390万本 Wii Uソフト 北米での売り上げトップ5
マリオカート8 320万本
スマッシュブラザーズWii U/3DS 268万本
ニンテンドーランド 250万本
NewスーパーマリオブラザーズU 230万本
スーパーマリオ3Dワールド 227万本 ゲームボーイソフト(ゲームボーイカラー含む) 北米での売り上げトップ5
テトリス 2320万本
ポケットモンスター赤・青(日本では赤・緑) 1127万本
スーパーマリオランド 1083万本
ポケットモンスター金・銀 900万本
スーパーマリオランド2 616万本 >>36
こいつはバカな日本人による評価
現状とは乖離している ゲームボーイアドバンスソフト 北米での売り上げトップ5
ポケットモンスタールビー・サファイア 606万本
ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン 434万本
スーパーマリオアドバンス2 321万本
スーパーマリオアドバンス 314万本
ナムコミュージアム 300万本 ニンテンドーDSソフト 北米での売り上げトップ5
Newスーパーマリオブラザーズ 1128万本ニンテンドッグス 905万本
ポケットモンスターダイヤモンド・パール 638万本
ポケットモンスターブラック・ホワイト 551万本 >>50
修正
ニンテンドーDSソフト 北米での売り上げトップ5
Newスーパーマリオブラザーズ 1128万本
マリオカート 971万本
ニンテンドッグス 905万本
ポケットモンスターダイヤモンド・パール 638万本
ポケットモンスターブラック・ホワイト 551万本 ニンテンドー3DSソフト 北米での売り上げトップ5
ポケットモンスターサン・ムーン 568万本
ポケットモンスターX・Y 555万本
マリオカート7 547万本
スーパーマリオ3Dランド 495万本
ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア 465万本 スマホアプリ
ポケモンGO 全世界7億5200万ダウンロード(配信1週間でアメリカでの利用者数6500万人)
スーパーマリオラン 全世界1億5000万ダウンロード >>53訂正
スマホアプリ
ポケモンGO 全世界7億5200万ダウンロード(配信1週間でアメリカでの利用者数6500万人)
スーパーマリオラン 全世界2億ダウンロード(国外でのダウンロードが全体の9割) 俺はアメリカの小売店をしらないが
ガンダムよりはぜってー任天堂の方が人気と知名度があると確信している USJは任天堂のためにカプウンコブース撤退させろよ スーパーマリオブラザーズ2900万本とか頭おかしいんじゃねえの?(誉め言葉) >>32
その点PSはオンライン上にプレイステーションワールドがあるから良いよね
そういう事だろ?(´・ω・`) >>36
もっとソース出してくれよ
それ日本人に聞いたアンケートだし全然参考にならないぞ アメリカって日本と違って
テレビの無料部分は少なくて
ちゃんとしたコンテンツは金払わないと
見れないんじゃないの? 自称HALOだって作れちゃう宮本茂がプロデュースしてるよ!期待してね! >>58
ガンダムはアメリカ進出に一歩遅れをとったせいで、アメリカでは巨大ロボの元祖はマクロスらしいぞ
当のマクロスはコンテンツ継続に失敗してそうだけど クールジャパンって言葉が出て来た時のコンテンツ産業の輸出額の4割がポケモン関係だったんだよ
マンガとアニメは海外では売れないってのは最初から知っている人は知ってた話 外国人が選ぶ見る価値のあるアニメ
とかでググると出てくる一覧にはガンダムもジャンプ系も出てこないな
そもそもロボものはエヴァグレンビッグオーくらいしか無い
岩窟王は最後の方にロボちょっと出てきたかな?
アウトローのグラップラーシップはロボっぽい? ユニバーサルがアメリカの会社である以上、自社に旨味がないコンテンツを
大枚はたいて使わせて貰う意味がない
つまりアメリカでも客が呼べる算段があるんだよ
しかしユニバーサルは最近ホラー映画リメイクでコケたばかり
自前で大したコンテンツを持ってないのもありそう さすが任天堂
反日在日ゴキブリ朝鮮人発狂モードだな 日本のコンテンツ輸出もゲームが9割超えてるのに何を言ってるんだ
海外の反応(笑)とか見てアニメが世界で人気とか勘違いしちゃったのかな?アニ豚さん滑稽なんだww ゲームの方が知名度あるって判断だからオリンピックでメイン張ったのがマリオなんだと >>27
一本5000円以上するゲームソフトと一冊500円ぐらいの漫画を比べるのか >>78
そう考えるとスゲーな
マリオの圧勝じゃないか >>80
関わる製作者数も考慮しろよ・・・
漫画はアシ入れて数人だけどもゲームは100倍以上の人で作ってんだから 消化するのにかかる時間も大分違う
一つクリアするのに何冊消化できるか >>79
なるほど、なんでこんな伸びてるのかと思ったらソシャゲか
GREEの全盛期が2011〜2014あたりだもんな
CSゲーの市場規模はこのグラフじゃ分からんな USJとか1ミリも興味なかったけどミニオンズ施設が出来て行きたすぎて困る
ミニオンチェキ欲しいよぉ(>_<) >>1
がアニヲタの上にアホすぎて
クールジャパンなんか恥ずかしい政府スローガンの筆頭なのに真にうけてるのか
欧米で人気の日本アニメってドラゴンボールとナルトくらいしかないのに、
ガンダムまで受けてると思ってるのか
日本が輸出してるコンテンツなんてほとんどゲームだけだっての
アニメの欧米輸出なんかビジネスとして成立していないレベル
格が違い過ぎて笑い話にもならん
特に今年は久々に和ゲーが海外の賞レースを席捲してる当たり年だし、
更に差が広がるだろ >>66
つーか人死基本NGのアメリカアニメ界だからなぁ放映出来るの?レベル
トランスフォーマーで滅多に人間キャラが死なない理由、G1だとトランスフォーマーの死亡すら基本ない
映画は抜け道だったせいでザ・ムービーの大量死が
ロボテックでも普通に柿崎死ぬらしいが、大丈夫だったのか?
グレンダイザーをフランスに輸出出来たのも規制に引っかからなかったからだそうだ
キューティーハニーエロすぎ論外、デビルマン悪魔論外で B級スポット好きの俺としてはスーパーPSWのほうがいいなあ
最後には廃墟にぽつんとトロのキャラクターショップだけが細々と営業してるの
素敵じゃない? >>87
逆にいえば、味方で死ぬのは柿崎と先輩くらいだぜ
そしてガンダムがアメリカ進出に苦戦したのは放送枠の獲得って話を見たことがある
70話くらいあるアニメじゃないと放送枠が獲得しずらいとかなんとか 収益にはならんが広告になる。
ソシャゲなんか任天堂本社の収益は少ないが、それでも10-20億の純利益が本社に入ってくる。
USJも年間数百億のグッズ販売と50億くらいの純利益を生む。
任天堂オンラインは加入見込み2000万人、年商400億、純利益150億くらいの収入になる
任天堂スイッチは勝てないが、任天堂はオンライン、ソシャゲ、USJなどの副収入で150億くらい純利益を確立する。
言い換えれば、それをやればWIIU、3DS時代が再び訪れても、任天堂は赤字転落せず、株価も3万円代くらいを維持できるんさ。
こういうからくり構造だよな。 >>11
知名度で言えばマリオはDBより上だと思う >>1
むしろ日本より北米のが盛り上がるんじゃないか
ハイラル城でも作ってやれ >>6
>> でも多さは日本のアニメ・漫画好き>>>>>>>>日本のゲーム好きだと思うぞ
ゲームは勿論そもそもアニメ漫画が好きかも分からん
結局は会話のネタとして嗜んでるだけだからな
作品そのものを楽しむよりキャラや設定を語り合うのが好きなんだよ
だから同人文化が栄えた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています