モノリスソフトは今は亡きスクウェアの復活を果たすかもしれない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゼノブレ2をプレイして思った
今は亡き大作RPGメーカー スクウェアの因子を受け継ぐRPGメーカーだわ
もしかすると
モノリスソフトはかつてのスクウェアに匹敵する大作RPGメーカーになるかもしれん そして某ハード信者は
スクウェアの後継になるかもしれないモノリスが
任天堂の完全子会社になってるから
あれだけネガキャンステマをしてるのだなとも感じた >>1
なんかSFC時代のスクウェアのRPGやってる感覚になるよね
FF456辺りからの正統進化感がすごくある スクエア全盛期の雰囲気があるよね
今のスクエアはどうしてこうなった スクウェア全盛期というより
スクウェアが盛り上がりはじめの雰囲気かな
FFで言えば荒削りなFF2のような雰囲気
ただ将来性を感じさせるようなわくわくした雰囲気がついている
今は2ラインが同時進行らしいけど
もう少し作品の質が安定化していけば(妙なマップを作るとかしなければ)
いずれ3ライン 4ライン進行になっていくんだろうな 俺含めてゼノブレ2にあの頃の雰囲気感じてる人少なくないんだけど
ホントに不思議だ 不思議もなにも当の当時の本人のうちの一人が作ってるんだから当たり前にそうなだけ あとはあれや任天堂マネーって言うバックボーンがあるから妥協しなくていい
変にお利口なゲームとか作らなくて済んでる
今時代は○○だからこういうの作ろうぜじゃなくこういうの作りたいんだを貫いていける >>8
会社にではなく
人にスクウェアの当時の作品のあの雰囲気がついてたってわけだな
今の経営者は
安易な首切りばかりするから
ブランドから作品の雰囲気が抜け
15のような出遅れホモホストムービーになる 買収当初はゴミだと言われてたのに…
ファミ通も含め、モノリスに未来はないと言われてた当時。 むしろスクエニが再生して、モノリスが終わった
ソシャゲ時代にならなかったらスクエニ死んでたわ
FFとMMOはスクエニにとってゾンビみたいなもんでしかなかったが、ソシャゲが育ったおかげでスクエニの売上は急上昇して持ち直したんだ 初期タイトル画面&BGMの雰囲気→雲突き抜けて本編は
凄くFF6臭い >>14
その言葉を見たらドラゴンボールZかと思った スクウェアはFFの三作目で国民的RPGになったけどゼノブレは三作目でも相変わらずだったから無理じゃないかな >>17
それを言うなら同じ条件で競わせないとダメだろ
今のご時勢に国内でRPG売るのは大変だと判ってるだろうに >>17
三作売っても特に国民的RPGになれなかった
ハミングバードソフト外注ディープダンジョンはダメと申すか… モノリスとグレッゾと1UPスタジオ、アルファドリームが元スクエニで現任天堂関係だっけ
エヴァオアヒットして欲しがった >>20
エヴァオアは進める際の仲間の持ち換えがね…ゼノブレ2にも同じ不満点がある。 >>18
今のご時世新規から三作でミリオンは無理だとしても安定感抜群の15万タイトルのままじゃ毎回ファンにしか手に取らないシリーズでしかない
別に固定層に売れればいいソフトだからダメってわけじゃないけど仮にもポストスクウェアを名乗るなら一般層にも訴求出来なきゃダメだろ 今のクオリティで出し続ければペルソナ程度にはヒットする可能性は感じる
それ以上になるには今の時代は厳しいな ゼノブレの良さに
昔のFFテイストなシビアなストーリーと
ゼルダのどこにでも行ける操作感覚がとりいれられれば
新規購入層も増えるだろう >>19
マジレスするとディープダンジョンは別にダメじゃないけど仮に当時のハミングバードが旧スクウェアに匹敵する大作RPGメーカーになるとか言い出してたら「無理じゃないかな」って言ってたと思うぞ >>9
ゼノブレ2は金かけれたから、景気が良かった頃の日本のゲームっぽさがあるんだよな
かつてのスクエニっぽさを感じるのは、この華やかさも一因かもしれない
金かけて華やか、かつ日本人の方を向いて作っている
これがかつての全盛期JRPGだった ゼノ2は別に昔のノリがこんななだけで、特にスクウェアっぽいというのは無いな
それにモノリスを持ち上げるならゼノクロのノリはどのスクウェア作品と結びつける気だ? 良くも悪くもFF6とかFF9の延長線上にありつつも
ヒゲテイストの代わりに高橋がゼノ成分混ぜたみたいな作品 まさにPS2時代までのJRPGの望まれてた進化って感じだしな
本来はFFがこの方向へ進んで欲しかった
今のJRPGが落ち目とかなのはJRPGのカリスマ、トップにいたFFがgdgdなせいもあると思う 今ゲームソフト会社に就職するなら将来性的にモノリスか?
定時残業なしホワイト企業だし
任天堂の子会社 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています