「グラに拘ると中身が糞になる!だから拘るな!」←これ
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両方拘ればいいと思うんですけど(名案)
よく悪い例に出されるFF15なんかもそうだが
大抵のグラゲーは上っ面だけで、実はグラには全然拘ってない
見せかけのオープンワールドで、所々手を抜いてる
話題になったおにぎりのグラも実は全然凄くない
グラにだけ拘るゲーム=実は拘りがない ってだけじゃないのか?
予算がグラに偏るから中身がない?予算内訳公開してないのに何故分かる?
なんとなくで言うなよ
「本当にグラに拘ってるゲーム」は面白さと両立出来てるよ >>1
本当にグラに拘ってるゲームの具体例挙げない時点で程度が知れる ゼルダはグラにも拘ったから神ゲーになった
グラしか拘らないのはもちろんダメだがグラに全く拘らないゲームは確実に手抜きのクソゲー
面白いゲームを作る人は路線や基準は違えどグラにも精一杯拘ってる FF15はグラの拘りだけは凄いと思うけどな
特にどうでも良い小物の作り込みなんてGTA並みだぞ グラにこだわると、ここまで見た目綺麗にしたんだから他はごまかせるっしょっていう甘えがでるってのはある
グラにも中身にもこだわれる志の高い制作者はあまりいない >>3
スカイリム,デッドスペース、ダークソウル、エイリアンアイソレーション、エルシャダイ
他にもあるが取り敢えずこんだけ
グラに限った話じゃない、単なる見た目の美しさだけでなく
物量や細部への作り込みも「拘り」と言える
アンダーテイルのレトロな世界、アサクリの広大な街やDOAの様な女性キャラの性的な作り込みも立派な拘りだ
無論中身も伴ってる 「拘る」と「金をかける」は別物なんだけどな。
金はかけてないけどこだわったゲームはある。ドラゴンズクラウンみたいなやつとか。
批判されてるのはグラに金をかけて他(ストーリー、システム、プログラム、デバッグ等)に金をかけていないゲームだよ。 ゲームの本質は楽しめる事
グラも内容も、当然両方拘れれば越したことはないし出来てるゲームも多い
でも其れを出来る会社なんて殆どが大手だけだしグラが悪いで騒いでちゃ小さな会社なんてやっていけなくなる ゼルダはめっちゃグラに拘ってるけどいかんせんハードが力不足 イメージムービーだけ先に作っといてそれに合わせる様にゲーム作ろうとするとダメなんじゃね? >>8
グラも中身も拘ってる例でエルシャダイあげんなやw
つかスカイリムは当時もそんなグラよくないぞ >>5
申し訳ないが定義を固めるのはNG
>>7
今は目に見える所だけ綺麗にしておこうが主流
誤魔化す為の拘りモドキであって本当に拘る気がない
エセオープンワールドや洋ゲーもどきはだいたいそう
具体例だせとか言われたけど逆にグラに凄い拘ってて中身がないゲームを知りたいわ
大抵中身も相応に力入ってるよ。面白いかは別だが。 お前がグラスゲーと思うかどうかは関係なくスクエニとしてはFFはグラに拘ってるだろ ショボグラだからこだわってないという思考も短絡だよなあ
ショボくても当然細部はこだわってるでしょ
予算がないから結果的にショボくなってるだけで
こういう思考の人は作り手にリスペクトがなさすぎ 全てに拘るのは良いけど、企画やゲームデザイン部分がおざなりだったら、作り直しになるだろ
その分会社は損をすることになる
だからプランやデザインを最優先で作ったあとに余力でグラに拘るくらいがバランスが良いんだよ
S社とかムービーから作り始めるなんて論外中の論外やろがい 1ゲーム2分程度の格闘ゲームなのに、
グラに拘ったせいで数十秒かけてローディングする鉄拳なんてバカだと思わない? >>20
その通り。任天堂なんかはまさにそれ
拘らないんじゃなくてできなかっただけ
だから別の所で精一杯頑張って、ようやく拘れる性能のスイッチが出た
それを面白さで誤魔化すとか言うのは酷すぎるわ 拘るのはいいけど
実際は中身をごまかしてるだけだから >>23
ゼルダBOTWの絵作りの拘りはすさまじかったぞ
そしてそうでありながらゲームをきちんと仕上げてくるのが任天堂の素晴らしいところ
サウンド、振動、操作感。全てが調和している。そういうのが拘りと言えるもんだ
あ、食いもんの絵なら一枚絵で良いです skyrimは当時からグラが凄いとは言われて無かったな
グラの割には軽くて凄いなら何度も言われてた >>26
スカイリムやfalloutはフォトリアルじゃなくてデフォルメされてるから綺麗とは言われないんじゃないか、あまり聞かないな グラを綺麗にするだけなら秀才にだってできる
だが面白いゲームを作れるのは天才だけだ グラよりキャラやキャラデザに拘っておかしくなってる方が多い気が
FF15もそっちの叩きのが多くなかったかw >>30
だからこそFF15をグラに拘った結果の糞として引き合いに出すのはおかしいんだよな
みんなホストに注目しててグラスゲーなんて言ってないし
公式のおにぎりなんてネタレベルなのに、あれを根拠に「グラに拘ってる!」て言われてもねぇ・・・ >>6
中身作りたくても作れない時期長かったんだろ 今はどのゲームもそこそこグラフィック綺麗だろ
もう、あとは好みのレベルだよ
それよりグラフィックが綺麗になったぶん、モーションのほうが気になるようになったわ。
グラフィックは綺麗になってるのに、モーションが全然進化してないゲームとかの >>27
萌キャラと豪華声優陣で頑張ってるじゃないか この手のスレしつこくたててるけど中身が糞じゃん
5chじゃグラもないじゃんまるで和ゲーじゃん 騙し売りするのに一番手っ取り早いのが見た目良くする事だから >>8
スカイリムがグラに拘ってるとか思ってる時点で何も判っていないな
あのゲームは発売当時でもグラよりも軽さに拘ったゲームなのに >>8
ああ。
アンダーテイルでもグラに拘っている扱いなんだ?
ってことは何が一体仮想敵なのか、よく分からんのだが
>>23で任天堂を叩きたいことだけは分かるんだけど 汎用エンジンの進化によって「グラも悪いクソゲー」を作る人が「グラだけは良いクソゲー」を作る人になったおかげで
「これはグラがいいからクソゲーなのでは?」と疑われるようになってきたのがこの理論の正体なのかね >>40
解像度的意味でのグラしか見ないですげーすげー言ってるだけだけどな
それもCS界隈がようやくPCの領域に片足ツッコんでるレベルだが
でもそういうのもPS4序盤でやりきった感じよね
今やグラが云々は叩く方便にしか使われてない感じ
でグラで騙すのにも限界が来てるから今度は洋ゲーに不慣れな国内ユーザーに
オープンワールドとかで規模でかいと思わせてスカスカな糞を売りつけてるのが現状
グラでどうこう言ってるのってゲハ位で、もう誰も気にしてないよ
余程酷いの以外はね 個人の感想だけど
ゼルダのグラは綺麗すぎてゲームに集中できなくなることがあって
あまりグラに拘るのもよくないなと思った
逆にマリオデの2Dモードはファミコン時代のシンプルなグラになって
余計なカメラワークなんかもいらなくなって
アクションに集中できてすごいよかった 俺は逆だなぁ
綺麗なゲームだと没入感が増して移動とかも面倒に感じなくなるけど
それが無いと効率だけ気になると言うか実際そこがまだ足りてないのが多いと感じる スカイリムなんて発売当時のオープンワールドゲーの中ではめちゃめちゃ綺麗な方
前世代機末期でマルチゲーの足引っ張りまくるからどのゲームも軽かった
糞移植だったり、PC向けに重いグラフィック設定を追加してなければだが
スカイリムはどちらでもなかったPC版でもSSAOも無い グラ作り込みとゲーム本体作成を同時並行に行うと仕様変更に弱くなる
ゲーム作り終えてからガッツリグラ作り込むなら問題はないけど
並列に行えないから当然作成期間が伸びる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています