ゲームで最も重要なのってさ
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面白いことを増やすことじゃなく面白くないことを無くすことの方が重要だよな
その方が限られた時間の中で充実した満足感がある 起伏も溜めも無く山場だけひたすら積み重ねた話があったとして面白いかっていう
どっかで受け手に我慢させる部分は必要だろう 谷場しかないゲームはゴミ
山場しかないゲームは逆に平坦すぎてつまらない
山場が多くて時々デカ目の谷があるのが1番
今まで山があったからこそ山があると信じて辛い部分も乗り越えられるわけだし
ストーリーの話な 面白く無いことを無くしていくを重要に置いたらどうなると思う?
マイナスポイントはないけど…内容もないんだよ! >>1を要約すると、スマホソシャゲで手軽に俺TUEEEしたいって事だな
もう脳細胞が死んでいるからゲームやらない方が良いよ 例えばキャラの移動とかさ
プレイ時間の大半を占めるこの操作がただ移動するだけだとダルいし面白くない
だからここを乗り物とか影踏みとか飛行とか地面に潜って進めるとか面白いことが出来るようにする
これだけでクソゲーが面白くなる 欠点を潰してゆくことで面白さも失われる娯楽って多いよな それって問題の本質が見つけられなくてデコって誤魔化してるだけでは? 海外PCゲーとかMODで尖った事させてそれが次の製品の根幹になってるソフトとかあるやん
ああいうのが好き。快適性は大事だけどね 欠点だらけだけど尖りまくってて
一定数の信者を獲得した初期のガンパレードマーチ だだっ広いマップでオンラインで影踏みしたら絶対面白いと思う
光源の位置変えるアイテムとかあって影伸ばしたりユーザーの影だけ色つくアイテムで他ユーザーの位置探ったり システムUIが大事なのは同感
たまにアイテムがまとめて売れなくて一個づつしかできんと萎える え?
それ君友達が居なくて影踏みがしたかったってだけじゃないの?
影踏みとかやらねぇから 操作性を快適にすること
洋ゲーのようなリアリティを重視して走るのが遅かったり、ちんたら段差を上がってたり…
ゲームとして面白いんかそれ 3Dになって影の描写もリアルに表現できるようになったのにこういうゲームが未だに出てこないのが不思議でならないわ 逆だな
そんなんしてたはローグライクとか成立しねーじゃん グラは関係ねぇな
ジ・オーダーとアンティルドーンが良い例だ
グラ良くしてもゲームとしてダメならダメ そしてゲーム内容がまったくない豪華紙芝居になるわけだ
凡人に面白いルールを作るなんて不可能だからなゲーム部分は無 あまり簡素にし過ぎてもスマホゲーみたいにただの作業になるし
冗長にするとテンポが悪くなってストレスが溜まるだけになる
ちょうどいいとこを見極めるのが難しいんだよ >>17
影踏みが面白いってマジで言ってんのか?
一瞬で過疎ゲーになる典型だな >>1
この程度の認識のやつがゲハで偉そうに語ってる
ゲハなんてそんなもんだよ グラフィックのすごさは
それだけだと発売当時としてはグラフィックがすごかったと言われることはあっても
ゲーム自体は忘れ去られたりするからな その面白くないことが面白さに関係しないのであれば正解だね
しかし面白さに関係あるとしたら愚策とは思わないか? ノベルゲーの水増し日常部分やら
RPGのお使い部分はダレる
ああいうのをなくしたらもっと面白くなる あと、ゲームじゃないけどほぼ山場だけのデスノートは面白かった >>1
操作(快適)性、中毒性、挑戦したくなる適度な難易度。
ゲームのボリュームなんてのはこの三原則の後からついてくるもんだ。
メーカーに○○時間遊べるアピールされると逆に不審になるw >>1の言う通りのゲームを作ると
ミニゲーム集にいきつくよ
つまりマリオパーティ100が1の理想のゲーム キャラデザ
パッと見の第一印象が良くないと
手に取ろうとも思わない CSおじさんが文句ばっかり言って金出さないせいだな
ざまぁみろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています