ゼルダの青沼P&藤林D、TheGameAwardsでGOTYが発表される前に帰ろうとしていたことが判明
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://www.famitsu.com/news/201712/20148517.html?page=2
――受賞の模様が映像で配信されていましたが、あれは受賞できるかどうかはわかっていない状態だったんですよね?
青沼 そうなんですよ。授賞式で座っていると、どんどん海外のタイトルが出てきますし、何か得体の知れないアウェイ感みたいなものを感じてしまって……。
日本のゲームはやっぱり難しいのかなって、妙に弱気になってくるんですよね。
それで、イベントも終わりに向かっていましたから、藤林(藤林秀麿氏。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ディレクター)に「そろそろ帰ろうか」と話をしていたんです。
そんな油断していたところに、GOTYの発表がどーんと来たものだから、頭が真っ白になっちゃって。
立ち上がって藤林と抱き合いましたが、もう完全に無意識ですよね。
そんな状態のままステージに上がって、僕が発した第一声が「サンキュー! アメリカ!」。
お前は中学生かと(笑)。 アメリカに媚びてない姿勢
どこぞのスクエなんとかさんは見習ってほしい 神ゲーつくったんだからそんな照れなくてもいいのに
あれでいいんだよ 自分とこの受賞が無いまま大賞発表まで来たら、
帰る相談しだすのはごくごく自然ではあるんだがなw 他所が作ったゲームでドヤってた某雑誌の編集長も見習えよと サンキューアメリカはたぶん延々と言われ続けるから
かわいそうw なんで無意識に男同士で抱き合うんですかね・・・あっ(察し ネガティブ思考は日本人の悪いところやな
もっと自信持って欲しいわ 一方真のゼルダと持ち上げられていたホライゾンのチームは正装でキメてくるも登壇することはなかった ゼルダは実際サンキューアメリカで持ってたゲームなんだから別にいいんじゃね あんなアメ公だらけの壇上で喋れるのはのはアベと孫と青藤コンビだけ
おまえらが立ったら足がガクブルなるぞw ・・・受賞ゼロドーンさんとこには
ちゃんとゼロだって伝えてあったんだよな?そうだよな? >>20
別に無くてもおかしくはないでしょ
あってもおかしくはないけど ゼルダ受賞確実と見られててベストディレクションも受賞してたのに
そんな自信ないかw 豚は何故事前に連絡があるという常識よりこんな作り話を信じるのか こういうのって受賞されるから招待されてるんじゃないの?
アカデミー賞とか 任天堂はミヤホンの後継者がしっかりと育っていて凄いな。どの業界も人財の重要性がわかった アカデミー賞でも前代未聞の間違い取り消しがあったが
知らされていればああはならんな ノミネートされてる時点で名誉なわけで
受賞するかどうかは知らないほうがリアクションも新鮮やろ ゲハの悪質な嘘とは違ってこういうのは別に誰一人傷つけない嘘なんだから別にいいだろうに なんていうか
ボーナスポイントを否定するために作った話って感じしかしないな アカデミー賞も事前にわからないんだから
これも同じ方式なんだろ >>43
俺はお前のその卑屈さが段々かわいそうになってくるよ >>41
いくら転売屋に流れたか発表されてもそれでどうしろと? >>38
そういえばそんなのあったね。
じゃあノミネートした人を招待して、受賞したかは当日までわからないってことか 必死に京都人ってとこだけ否定w
嘘くさいのは否定できないんだなw こんな話で必死に叩こうとするキチガイがいることに驚く >日本のゲームってやっぱり難しいのかな
これ
実は外人ってゼルダの何が凄いか理解してないと思う
本当は心のなかでクソグラじゃんもっとリアルにしろよ…とか
もっと弓矢でスナイプさせろ…とか思ってそう >>53
嘘くさいとお前が主観的に感じたことなんぞ否定の仕様もないし、する必要もない
あっそ、で終わる話 >>43
TGAプレゼンターの小島を侮辱してる事に気が付かないゴキちゃん 事前に連絡が行ってたら最初の一言がサンキューアメリカなわけないだろ
お前は中学生かよ() 賞もエンターテイメントとして受章者の生の反応を出したいから事前通知なしなわけね GOTYは当然だから確認するまでもない。帰ろう
って話じゃないのか… >>4
スクエなんとか「俺らがもらいますよwwww」 ボーナスポイントでゲームの出来とか関係なくゼルダが取ることになってたんだから
知らされる知らされない以前の問題だろ
むしろ必死にこんな作り話話してることでボーナスポイントがあるという証拠になった 謙虚というか、意外と開発者は客観的に見れてないのかな? これで発狂する意味が欠片も理解できんやはり昆虫の脳は人間とは違う 嘘を嘘だと言ったら発狂とかw
嘘だと言われたくないなら最初から嘘ついたりボーナスポイントで不正したりするなよ >>74
長期間つくりながらプレイしているとゲームに慣れてしまって、
面白さがわからなかったり、無駄に難易度があがるというのは聞くね >>75
脳がほとんど無いから、本能的に危険を察知しとるんやろ そもそも事前に受賞タイトルを知らせて、落選したタイトルのチームが会場に来なかったらどうすんだよ
受賞チームだけ来てたらバレバレだろ
ゴキちゃんちょっとは頭使えよ
マジで馬鹿にしか見えねえぞ 事前に心の準備できてたら
サンキューアメリカとか後で赤面しそうなこといわんよねw ゼロドーンの人もいたんでしょ
同じ気分だったのかな >>49
どうせ出荷分は全部売り切れるから
転売が事実でも普通に売れたのと変わらないでしょ
煽るのにも頭つかおうぜ ゼルダってあんまりストーリーを絶賛されないけどストーリーはダメなの? >>90
殆ど過去にあった話を見るだけだからな
ただ見せ方はうまいと思うけど 世界放送されてたのにサンキューアメリカとか
事前公表があったらやるわけがない >僕が発した第一声が「サンキュー! アメリカ!」。
>お前は中学生かと(笑)。
たしかにあれには苦笑いしたわ あんなプレイスタイルで1000時間も遊べちゃう懐の深さがやべーな
今回のゼルダはゲーム嫌いにこそ遊んでもらいたいわ >追加コンテンツ第1弾がリリースされるちょっと前に、開発チームに「バイクやっちゃダメ?」と提案したんですが、スタッフに猛反対されたんですよ。「あの世界でバイクなんてありえないですよ!」と。
>そうして反対はされたんですが、いろいろと開発を進めていくうちに、「やっぱり最後は何かインパクトがあるものを出したいよね」という話が出てきて。
>そこで、誰からともなく、「バイクですかね……」と話が出たんです。で、「なんだよ、みんなやりたかったんじゃん!」と(笑)。
バイクぅ…ですかねぇ… >>20
ノミネートと受賞作本発表の2段階方式だと
受賞の方の事前通知はない事も多いと思われ もう駄目だあ 帰ろうよ秀麿ぉ……
どんだけ謙虚なんだよ
なんか異常に興奮してるなと思ってたけど、まさか弱気だったとはw >>97
最後は何かインパクトあるもの…
やっぱこのDLCで最後なのね ぶっちゃけアメリカの部分は日本語すぎて通じなかっただろ >>69
この他愛もないインタビューに何の
証拠能力があるんだか…キチガイの
考えることは分からん
つーかボーナスポイントとやらがある
なら任ゲーがこれまでTGA無冠だったの
は何故だよw >>20
あったらアカデミーでトラブル無かったよな >>90
元々ストーリーがほとんど無いゲームですし
マリオや初期ドラクエと同じ >>90
ぶっちゃけストーリーは薄いよ
ゾーラ関連だけはチュートリアルからの導線引いてるからかそれなりに厚いけど
つまらないわけじゃないけどどうしても薄いからストーリーを絶賛はない ボーナスポイントも転売も、
そこに突っ込むと藪蛇だという事がなんでわからないんだろうか。 >>90
ストーリーの持っていき方は上手かったけど密度的には過去作のゼルダと比べるとぶっちゃけ薄いよ 日本のゲームで日本人が海外に認められてるって素晴らしい話なのになんで文句言ってるやつがいるんだろ >>90
日本人が慣れてるリニアなゲームではなく、冒険の行先も物語の順番も自由に
選択できるゲームだからこそ、大目的は掲げてあっても、そこに至る
ストーリーはほぼ無い。
なんならパラセールさえ取ればそのままハイラル城へ向かってガノンを倒すことすらできる
くらいだからな。
小さなサブクエスト(サイドストーリー)の集まりだと思えばいい。 そりゃ深いは意味なく100年前のケリをつけるってだけのストーリーテリングだからな >>109
あと、過去作は敵によってどんどん状況が悪化していく!それを食い止めて状況を好転させねば!
という現在進行形状況のゲームだったから、ストーリーが厚くなるが、
BOTWはすでに滅んで100年経つ大地で、滅んだ中でも力強く生きてる人たちの協力を得て
お城にいる最大の敵を倒すという、ある意味喫緊の課題を次々跳ね除けるという
展開になっていない、のんびりしたゲームだからストーリーは薄くて済んでる。 >>115
まああれはあれで面白かったしゲーム自体が最高に面白かったから満足なんだけど従来のストーリー密度が濃いのも遊びたくなってくるよね 自分のプレイがそのままストーリーになる、まさに冒険
足跡見ると感慨深い 足跡モードなんて使っても何やったかなんて覚えてないだろと思ってたが使ってみるとめっちゃ記憶に残ってるんだよな 最初は自信満々で受賞用のメモまで準備してたのに外国のソフトばっか受賞で段々萎縮していく髭かわいい >>90
自分の歩いた道がストーリーになるそういうゲームだよ
能動的に作っていくんだだから冒険をしている気分になるといわれる >>4
「サンキュー、アメリカ」この片言英語で媚び媚びじゃねえかよ BotWはとにかくプレイヤーに自由に行動して欲しいって思いを第一にしてるからこそのあのストーリーだわな むしろ当日DLC発表とかしてたから、事前にGOTY告知受けて合わせたのかと思ってたわw >>77
お前の存在が嘘であれば良いんだけどな、かなしいなあ 「ガノンを倒してゼルダを救う」の一言でストーリー説明が終わってるしな
そこに至るまでの道のりが色々とあって、それがプレイヤー個人の冒険となるってゲーム 藤林がテンパってるの新鮮だったわw
青沼は呼ばれた時用で準備したカンニングペーパー忘れてたし 発売前からTGAで情報公表してたし
受賞しなくてもDLC発売は
既定路線だったんじゃね 知ってただろ、連絡行ってただろという書き込みが
当日コンプリートエディションを発売したゼロドーンさんイジメにしか見えず https://www.youtube.com/watch?v=AhJUaoielWg
和ゲーでGOTYはバイオ4以来12年ぶりの快挙だからな
日本人でゲーマーなら遊ばないのは恥ずかしい 100年後ってのも記憶喪失ってのもストーリーに縛らずにプレイヤーに委ねるための設定でしょ
もうちょい何かあって欲しかったとは思うけど欠点というようなもんではないな >>134
任天堂って凄いなって再認識してしまう。
それと同時にミヤホンの後継者がしっかりと育っていたというのも凄い。 >>134
個人的にはGOTYって面白いゲームじゃなくて凄いゲームが受賞するイメージなんで、
GOTYだからゲーマーとしてやるべき!みたいな論調はどうかなと思う
まぁゼルダは面白いゲームでもあるから是非やって欲しいけど >>135
大統領がアメリカっつってるからアメリカでいいだろう別に >>141
面白いかどうかって主観によるところが大きいからゲーマーには面白いより凄いゲームをオススメするのは合ってる気がする >>141
ゲーマーなら凄いゲームやらんでどうするよ
面白いかどうかはやったあとの感想だし >>123
足跡機能を最初から搭載して、しかも年表(というほど冒険期間は長くないから、日記?)
が自動的に出来上がるんなら、もっとよかったかも。
◯月×日△時、回生の祠で目覚める
◯月×日◇時、謎の老人に出会う
・・・ >>146
何日過ごしたとか何回食ったとか何時間休んだとか分かると楽しいんだけどな >>134
バイオ4もすごいゲームだったな。
三上には思うところいろいろあったが、あんな神ゲーだされたら文句いえなくなったわ ゼルダ呼ばれた時にちっさいおっさんが挙動不審でスタスタ歩いていったの見て
何か残念な気持ちになった
スピーチもせめてもうちょっと練習しときゃいいのにと思った 青沼「この賞を頂いた喜びを胸に私達はこれからも
みなさんの期待に応えられるような素晴らしい
驚きに満ちたゼルダを作っていきますのでご期待下さい」
長年苦労してきた道のりを考えると重い台詞だな
説得力あるわ ゼルダって別に技術的にすごいゲームではないし
洋ゲーの焼き直しみたいな感じだから雰囲気ゲーが評価された類の話でしょ 敢えて言うならゲームデザイン。
ストーリーや崖による壁を取っ払ったのはデカイ >>49
そもそも人気があるから転売されるんだぞ… 青沼さんはいい人な感じが滲み出てて好感しかない
次のゼルダも期待してるぜぃ 技術目線でコメント出来るということは>>154は凄い技術者なんだろう 技術的に凄くない(著名な開発者大絶賛)
少なくとも面白さの技術は最先端だな 2016年の英国のゲーム賞受賞時のコメント
https://youtu.be/cCUN65c3JpM?t=62
青沼さんがもっと好きになる動画 >>20
勲章とかならそうだけど、こういうのは招待状が届くだけじゃねえかな?
わからないけど >あのバイクは、追加コンテンツ第1弾がリリースされるちょっと前に、開発チームに
>「バイクやっちゃダメ?」と提案したんですが、スタッフに猛反対されたんですよ。
プロデューサーなんだから恐る恐る感出して聞くなやwwwwwwww まだゼルダの何が凄いか理解してない奴いるのか
もはや職人技すら超えた頭おかしいレベルのゲームデザインを
上下左右あれだけ広大なフィールドで構成しつつ
あれだけ生きだ世界にしてること
尋常じゃない >>165
こんな頭のおかしい持ち上げ方されても
スッカスカのフィールドでゴミ拾いしてた記憶しかないから
どこにも納得できないし説得力がない >>164
え、マスターバイク作り出したの六月だったのか そのスッカスカのフィールドでゴミ拾い「してる」つもりだろうけど
実際はゲームデザインによってゴミまで誘導されてるんだよなぁ
世界のどこにいてもそれが成立して楽しいって普通あり得ない ストーリーのために何か倒したりどこかに移動するのは
ある意味ただの枷だからなあ
そういうのはあえて排除したんだろう ここで和ゲーが受賞したのって12年振りだっけか
当時は世界で一番ゲームに予算掛けれる国だったけど
今は予算も人員も海外が桁違いだからな >>166
自発的にゴミ拾いしてたのかよワロタ
現実でゴミ拾いしてくれた方が社会のためだよ? スタッフの動揺を尻目に
とりあえず言ってみる勇気のトライフォースを持つ男 Havok飼い慣らしてあのレベルの何でも
出来るオープンワールドフィールドで
バグ殆んど出さないのが技術力じゃなくて
何なんだよ…スクエニみたいに最先端技術
を先行利用することには積極的じゃないが
代わりに既存技術を上手に使いこなすのが
任天堂だよ。実際それが一番効率的だし 世界中の開発者達がゼルダチームのやった事が以下に凄い事なのか一番わかってるからな
GDCでもCEDECでも伝説になってる >>167
半年でこの物量作れるなら
ぜひこのゼルダチームにあと2年与えてみたい >>174
結局は開発者目線だと凄いことがわかるけど、ただのプレイヤーが見ると見た目は既存の物
にしか映らない(CEDECの講演記事読めば理解はできるけど)からね >>171
だよな
何の役にも立たないクソ作業を神デザインと褒められる頭のおかしい人じゃないと
ゼルダを楽しむのは厳しい >>20
普通あるんだったら映画のララランドみたいな発表間違えてぬか喜びみたいな展開ないわ ゴキちゃん、ゴミが大好物なんだから最高じゃん、ゴミ拾い ストーリーはおまけのようなもんでありながら、クエストコンプに200時間くらいかかる
でもそんなに長時間やった感覚ない
これはストーリーとの両立は無理だわ そのクエストもしょーもないお使いばかりで
コレ面白かったねってのがないのがまた EDF3もあれが発売した時点だとあれも割と技術のある作りしてたらしいし
こんなとこでくだ巻いてケチつけてる人には分からない程度には
素人のぱっと見の印象だけでは分からない技術が高いゲームっていっぱいあると思うよ くだるくだらないは人それぞれだからまあ良いんじゃない?
結果として賞を貰えてるんだから 自分が面白くなかったものを他人が褒めるのはおかしいとか言われても
子供じゃねんだから ここで叩けば叩く程自身にセンスがない事を証明するだけだが大丈夫かな ゼルダぐらい素人目にもなんだこりゃスゲぇが伝わるゲームもそんなないけどな
勿論開発者の間ではとんでもない事が起きたと話題が持ちきりになってたが >>183
内容はその通りだけど、ひねくれたキャラクターもそこそこいたのが好き
ゼルダらしいなと
そのうち分岐ありのクエストとかやってくれるといいんだけどね ああいうのはてっきり内定通知があるもんだと思ってた、これは意外 >>124
それに対して中学生かよwって振り返ってるんだから媚びの逆まであるやん
ちゃんと読解しようぜ BotWは個人的にここ10年のゲームで最高だった
あんまゲームやる暇なかったのにわざわざ暇を作ったゲーム >>164
まあでもプロデューサーがこの姿勢だからゼルダが傑作になったんだろうなと思った
みんなでアイデア出し合ってみんなで決めるから、自然とチームワーク良くなるのが想像できる 本当驕らないよぁ
任天堂の人って
こんなバケモン生み出したのに >>159
ゲーム開発者をOW童貞呼ばわりできるほどのゲーム玄人様だぞ >>191
あるに決まってんだろ
こんなウソに騙されるアホいるのかよ 今度はGOTY受賞経験者がおいでなすったぞ
ゲハは人材が厚いな >>197
正装して0アワードーン!だったホライゾン開発者をバカにしてんのか 無知で無能のゴミに「決まってんだろ(ドャ」とか言われても… 招待されてもお前やでって通知あるわけねぇだろ
子どもの写生大会かなんかだと思ってんのかね てかなんで彼らはわざわざこのスレにくるんだろうなw
今更頓珍漢なこと言って流れが変わるとでも思ってるのかw >>199
受賞は決まっててノミネートは適当
数合わせで呼んどかないとばれるからね >>204
リハやってるからなあ
ほんと白々しいw >>74
客観的に見ることが出来るなら、世の中にある糞ゲーなんて生まれないよ 普通ノミネートは知ってても受賞するかは当日までわからんよな 海外のゲームが受賞してるとアウェイ感とかレイシストだろこいつら >>195
それが普通なんだわ
メディアにチヤホヤされて増長してる一部のジャップが異常 >>217
スクエニの田畑とか、少しは見習ってほしいわ >>214
野球とかサッカーはレイシストの集団かな? 単純に何でありがとうアメリカなの?
アメリカでやってる賞だから?
英語分からない低学歴じゃないんだろ? >>220
日本ゲーム大賞ならありがとう日本になるのと同じ
英語わからない低学歴じゃないから「お前は中学生かと(笑)」って自虐をしてる 日本の賞貰った外人が「有難う日本」と言ったとして、それを問題視する奴居るか?
青沼に粘着してるPSユーザーはちょっと異常だぞ 受賞者皆カンペ持ってたから事前に知らせられてるかと思ったわ
あれ自前で用意してるなら受賞したことを考えて練習したコメントが不発に終わるって相当虚しいな >>166
このゴミ拾いガイジ他スレにもいなかったか? >>223
全員正装待機でゼロドーンなんて悲劇もあるわけだから・・・ そりゃ実際の受賞者がなかった言ってるのに
それ以上のソースなんてあり得んからな
仮に主催者があります言ったところで伝え忘れの可能性すらあるし >>228
それ伝えられてたら帰ろうとしなかったんじゃない? >>223
ニーアが音楽部門受賞した時のメッセージムービーでこれが見られてるという事は受賞したという事なんでしょう的な事も言ってたし
ノミネート作品には全部用意求めてはいるのかもしれん これ帰る判断するのがもう少し早かったら…
「なにいっ!青沼がいない!?」
ってなってたんだろうか >>195
一人の力で無くみんなで作ったと考えているスタッフが多いからだろう
それを勘違いしたスタッフが未だFEに縛られている加賀と
別の会社で劣化ピクミン作った岡本だ 正装待機&コンプリートエディション発売のゼロドーン… 青沼のスタンスというか任天堂の開発者のスタンスはブレない
https://www.youtube.com/watch?v=cCUN65c3JpM
どっちが良いとは言わんが某カミナンデスカントクとはある意味対極 >>235
給与体系が、ソフトに売れた売れないでなく基本年功序列だしね任天堂。
昇格は別だけど、売れないと思われるソフト担当でも
全力尽くせる仕組みになってる。 職人はこれくらいでいいでしょ
最近のクリエーターは人前での振る舞いの能力が問われすぎだよ
コミュ力とプレゼン力だけで上り詰めてしまった国内最大作のディレクターを見てみろと ホライゾンも発売したのが去年や一昨年だったら受賞してただろうけどね
今年は無理 プレゼンとかは国語力があるやつが上手いけど聴いてる方は何もオモロくない
ブレワイつくりあげた青沼はオレたちを興奮させ生きる歓びを与えたくれたからな 当たり前すぎてわざわざ事前に知らせる必要ないと思ったんだろう >>242
その手の奴がシリーズの権威を終わらせたことが最近あったもんな。2つほど ゼノブレ2に夢中でいま見たけど
マリオは歌のねーちゃんまで来たのにファミリー賞だけだったんか 今年の賞レース候補作品群にとって、まさに「厄災」だったと思うよ
他社ソフトはもちろん、自社のマリオデすら飲まれちまった
今年じゃなきゃ、ゼルダがなきゃ、どれも可能性はあっただろうに
で、その「厄災」の元凶が、あの舞い上がったおっさん二人w
超有能なのに可愛いってズルいよな >>217
洋ゲーの開発者もだいたい偉そうにインタビュー受けてるし向こうではそれがデフォなんだろ
監督の鼻につく態度も海外ファンは気にしてなくてあいかわらず持ち上げられてるし
職人気質で増長しない任天堂社員はマジで特殊 >>8
これ惜しかったよな永遠に語り継がれる伝説になれてた 日本人的には謙虚は美徳なんだけど海外ではナメられたりしないのかね 結果が既に出ていれば嘗められることは当然そこでもうない
まだ結果出してない段階だとなめられるね
見た目の段階で切れ者感か戦士感出てるとその段階からでもなめられないけど
実力に自信あるならささっと一回結果出すだけで解決するから結局謙虚でまったく損はしない アメリカの賞だし、アメリカの会社に取らして売り上げの後押しするのが本来の目的。
日本の制作会社が取るべき賞ではないので、帰っても良いかなって思うのは、
そのアメリカのゲーム業界の内情を知っているからこその一言。 これがテレ朝の総選挙だったら何も入ってないパターンだわな >>252
ニュードンクとあの曲人気あるしステージ映えするから
同じ任天堂内でも何かパフォーマンスやるならゼルダよりマリオの方がやりやすかったってのはありそう こういうのって受賞者には事前に知らされてるもんだと思ってたわ >>255
洋画やらの映像特典見てると子役まで偉そうな感じでインタビュー受けてたりして驚くw
良い悪いじゃなくて文化の違いだなと
次作もこの路線なんかなそうだと嬉しいけど
個人的にゼルダが好きなんじゃなくてBotWが好きなんだ
今までハマらなかったし >>260
そういえば今年目ぼしいアメリカのゲームって無かったような気がする いろんなところのGOTYで見かける
フィンチ家の何とかってのが地味に気になってる
日本で出さないのかしら >>265
サウンド部門で目にするHellbladeが日本だとPCのみ?だからね
一応ローカライズされてるんだけど触った人少ないかもね アンチャとホライゾンの制作者の対談動画見たけど気取りすぎててつまらなかったな
映画の話してるかのよう
実際ゲームも金太郎飴洋ゲーのパターンで動かせる映画なんだよな
ゲームというより映画寄り
やっぱり和ゲーの方がゲームに重点置かれてていい ホライゾンはともかくアンチャは触れる映画でいいと思う
そういう枠だろアレ まあアンチャは最新技術すげーだろだけのゲームだからな… アンチャは結局2を超えれなかった。仕方ない2が名作過ぎた。 >>38
事前連絡があると思い込んでるゴキはこれ知らないんだろうなぁ >>266
PCとPS4でとっくに出てるよ
ゴキちゃんの中でも買ってる人はゲハに10人もいないだろうしPC合わせても倍にもならないだろうけど
価格に見合ったボリュームではあるけど、面白いかと言われるとかなり人による
考察好きならpv見るなりして判断すると良いよ 例えば阪神の選手がオリンピックで活躍しても
他のチームファンも日本人として応援するし、胸も張るだろう
どのゲームユーザーでも、ゼルダ受賞は嬉しいだろう
日本人なら >>278
巨人ファン阪神ファンがお互いの選手にリスペクトするとは思えないんだが GOTYはゼルダだろうな、って素人の俺でも思ってたのに
作った側はそうでもないのかな?
他でも受賞してるしもっと自信持っていいのにw そりゃ〜アメリカでの発表だからホームタウンディシジョンがあると思うだろうな・・・
だから2位以下でなかったら選ばれなかったと思うほうが普通。 >>38
まだ小中学生くらいなのかもしれんけど、
話題作りでやってることくらいは理解しようね。
白人至上主義アカデミー賞は、色々と内幕バラされて、
セクハラ問題も込みで権威にガタが来て、注目度下がりまくってんの。 >>269
映画なら2、3時間で終わらせろよ
つまんないストーリー追いかけるのに何十時間も何の罰ゲームだよ マリオって来年じゃなくて 今年の対象になってほぼ何もなしか >>154
技術力が何指すかわからんが
すごいゲームを作る開発力は、かなり困難だと思うぞ
それを丁寧に作れたから評価されているんだと思う ゲームにその雰囲気がいかに大切かという革命を起こしたってことだわな
今後フォトリアルの綺麗なグラ作っても雰囲気が漂わないゲームはゴミとなったわけだ フォトリアルってただの模倣でしか無いからな
その先の作家性の表現の域まで行ってる物と比べたら
アートとして下に見られるのは仕方ない ピカソは写真の登場を脅威に感じて、ああいう画風になってしまってんだか。 >>282
オスカーの権威が下がってるのにわざわざ
受賞作の取り違えで世界的に失笑される
ニュースをわざわざ自演するってアカデミー
賞の委員会は真性のバカなのか、それとも
お前が真性のバカなのかどっちだ? 雰囲気もそうだけど干渉できるってことの面白さを改めて示してくれたのが大きい
開かない扉とか話しかけられない人間とか大嫌い
そういうゲームいっぱいあるし最近じゃむしろ主流だったけど >>292
ゼノブレ2で思うのがそれだわ
話せないのに存在するモブは
本当にただの「賑やかし」感が際立って逆に寂しい >>293
ゼノブレ2もそうだね
基本的にオープンワールドものはみんなそうで、他もやってるからうちもいいでしょ的な空気ができつつあった
ベセスダくらいのもんだよまともに作ってたの
ゼルダのインパクトでその辺改まって欲しい >>293
自分はセリフがないモブも生きてる感じがしていい思ったけどなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています