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FPSのオンって同じことの繰り返しだよな
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0001名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 18:52:26.67ID:YF1sdC9q0
結局同じことして勝った!負けた…を延々繰り返してるだけで
何も進まない
0004名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 18:55:52.38ID:iPSQeC7Da
ウルフェンシュタインやDOOMの時代から
基本的にやること変わってないのは驚愕だわ
0005名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 18:58:14.01ID:x5mEEZjV0
>>1
ゆえにスポーツとしてとらえられてる
0006名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 19:04:20.30ID:FswrtORm0
FPSに限らずオンなんてそんなもんだろう
0007名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 19:06:06.60ID:7CGmy3OD0
普通はそこから勝ちを増やす行動を考えたり操作の精度を上げたりするんじゃないかね
0008名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 19:07:20.30ID:MQnXtOZWK
HALOのフォージやればいいんじゃないの?
鬼ごっこしたりレースしたり、サッカーしたり迷路作ったりいろんな遊び方ができるぞ
0010名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 19:19:29.00ID:t45amUg50
一通り立ち回りを覚えた後はミスを少なくするようにやりこんでいくだけだからな
0011名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 19:28:16.73ID:yBT47e+10
FPSじゃないけど
それに気付いてPUBGもスプラももう飽きちゃったな
0012名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 19:45:53.44ID:itAGpBxW0
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake

>このゲームでは、敵の配置を出荷時に決めません。プレイヤーの経路や強さに応じて、ダイナミックに敵の配置を変更して、生成していきます。
>それどころか、宝箱も自動配置で出てくる頻度とタイミングを変えています。ですから何度プレイしても、同じプレイにはなりません。

>敵キャラクターの配置やゲームイベント、時にはマップまでもプレイヤーの腕前に応じてダイナミックに変えていく発想に、現代のゲーム開発は切り変わっています。
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