BOTWマリオデ配信者エンディングでの感想大半が「難しいイメージを持っていた」
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国内外似たような感想が多かった
2Dマリオが伸びて3Dマリオやゼルダが伸びない理由は
ライトユーザーにとってまだまだ難易度が高く苦手意識を持たれてたから
今回のマリオゼルダが好感触なのは前評判だけでなく
ライトでも広く遊びやすい設計に落とし込んだお陰なんだと思う
お約束を守るDQ本編が未だ広く手に取られてるように
もっとシリーズを掘り下げてライトに受け入れられ易い作りにしたら捗るんじゃないか 右スティックでエイムがまだ全然できないからな、日本人
PSでムービーゲーやってきた30代はもう無理
任天堂はカービーや3Dマリオで3Dフィールドに慣れさせようとしてるな
マリオメーカー3Dぐらいやって右スティックエイムを教育しないと
ゼルダやゼノへ誘導するのは難しい
本当はSCEが種まいておけば今頃洋ゲーが日本で売れる市場に育ったかもしれんがな マリオデは落ちても死なない、立ち止まって回復、道案内機能の初心者モードがあるから苦手意識ある人も遊んでみてほしいな
ゲームオーバーも仕様上まずならないだろうし > 本当はSCEが種まいておけば今頃洋ゲーが日本で売れる市場に育ったかもしれんがな
ねーよ。あんないかついオッサンがドンパチやるゲームなんざ、どうやろうが日本じゃ売れない 実際、従来のゼルダって謎解きわからなくなった時点で、ゲーム進まなくなるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています