やった人には分かるゼノブレイド2の細かな不満
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アクセサリーのレアリティと実際の効果が見合ってないこと
そのせいでレアリティのソートが役に立たない コアチップも強さとレア度関係無いから
レア度ってなんなんだよ状態
兎に角全編に渡って判りづらい アシストコアは効果別有るのにアクセが無いのは意味不 アイテムのソートはいい加減直して欲しいよな
ゼノブレ1、ゼノクロと細かい不満点はあっけど今回は特に目立つかなー俺がストーリーと長いカットシーンが嫌いだから余計に うるせえ呼ばわりは絶許だけど
ボイスで進行を一時停止せずに素材が出る仕様でよかっただろうにとは思う 序盤のくせして圧倒的にレベルが高いモンスターが攻撃しに来る設定はいらねえだろ
任天堂信者みたいなマゾヒストばかりじゃねえんだしよ
Botなりユーザーがあれこれして自動戦闘することへの対策ならば非攻撃設定にしておけばいいだろ あと同調の最初からスキップ機能と
傭兵団のテンポの悪さと
タイガータイガーのゲームオーバーから続ける機能と
宝箱とか崖ジャンプのスキル発動させる前に何のスキルが必要なのかぱっと見で表示させるようにしてほしい オートランの状態が分からない
少し曲がった時に解除されてるかどうかはスティックを離すまで不明
ZL:ブレイドスイッチとか常時出すぐらいならオートラン状態のONとOFFの方がマシ 傭兵団出す時に該当スキル持ちがパッと見でわからないから上から順にカーソル移動させないといけない 味方がブレイクダウンライジングは頻度にやってくれるけどスマッシュしてくれるのは稀でスザクが外せない タイガータイガーのステージ選択と方向キーが微妙にわかりにくい UIって開発初期の試作から付け足していく方法だから
グランドデザインとして統一されにくいんだよな
特にモノリスみたいにあれもこれも盛り込むタイプのゲーム製作だと
それを統括してUIに昇華できるデザイナーなんていないだろうし >>17
ナンバリングなんだから1のシステムに肉付けしてで良かったのに最初から作り直してこうなってそう 調整をおろそかにしてるな
調整自体が一番時間がかかるのに コアクリスタル処理するのが面倒臭い
コモンブレイドも一括リリースさせてくれ 1のジェムなんかはランクと色(ジャンル)で分けてくれたんだからそういうのは活かして欲しかったなあ タイガータイガーは当初ジョジョASBみたいなものだったと予想
1回やると傭兵団みたくリアルで待ち時間が発生する
それを短縮させるアイテムを店売りする
その代わり1回でそこそこのエーテルを稼げる
だからいちいちフィールドマップに戻るんじゃないかと勘ぐってしまう
普通に考えたら毎回グーラのマップを読み込む手間を挟むわけがない >>19
金と発展度は完全に調整放棄してるのがゴールドシリンダでわかる
あんなの中盤に入る段階で大量に手に入れられるものじゃないわ 敵の攻撃範囲がガバガバ過ぎる
遠距離攻撃してるのか近距離攻撃なのか全然わからん
敵の挙動が分かりにくい
結局、ドライバーコンボ狙いつつ属性玉揃えてチェインコンボするだけの戦闘
タゲ変更がやり難い、デカイキャラだとタゲマークが画面外で見えない
タイガータイガー面倒臭い、リトライつけろ 発展度で言えばワダツミのキズナギフト「スペルビアの発展度を上げる」が意味分からん
5まで上げるのが必須なのはまだいいけどなんでキズナLv3の項目にあるんだと ブレイドシステムとガチャが合ってない
オーバードライブはもっと配布してもらいたい 思ったよりエアプいなくて笑う
オーバードライブについては貴重品なことをちゃんと説明か警告してくれと思った
コモンに使ってから気づいてビビったわ イダテン邪魔過ぎィ!
オーバードライブは説明あったろ 高レベルモンスターが云々は1作目からそういうゲームだからとしか言えんな 貴重品とは言われてたよな
だがあれほど手に入らんとは思わなかった
あんなに制限する意味が判らない サブクエ進めたいのにそのサブクエに必要なメンバーが全員いないと進められないとかマジ面倒くせぇよ 飛び降りた高さで水に潜る深度違ったり地形とかオブジェクトが本当に見た目通りだったり妙なところが作り込んであるよな 傭兵団関連は言いたいこと多い
3、40分で終わると思ったら、いくら短縮出来るからって初期二時間とか目疑ったわ ブレイドガチャが最後のシルエットのやつしか出ないって説明あったっけ?
ボタンか何か押せば1つ目2つ目のシルエットで止められるんじゃないかと思って序盤にめちゃくちゃモヤモヤした 戦闘中ハナがJDモード固定になる不具合
傭兵団は毎回部隊編成するの怠い >>33
ホムラ不在だと多くのクエストが止まるのはホンマ糞やった オーバードライブが簡単に手に入ってそうぽんぽん取っ替え引っ替えされるのも
ストーリーとの整合性がおかしくなるし難しいとこだな
まあ追加コンテンツで緩和されると思うが、最終あたりだろうなぁ 不満じゃないけどダイビングするとバディのブレイドが所在なげにくるくる泳ぐのがちょっと面白い >>32
つってもホイホイドライバー変えられたんじゃブレイドもたまったもんじゃねえだろう >>39
ああー7話でそうなるよな
で、ストーリーを進めようとするとちょっと進むとカットシーンだしホムヒカ無しでブレイド弱体化の洞窟のは本当苦痛だったわw >>41
クリア後に買えるようになるとかで良かったと思うんだけどな どっかでも言われてたけどキズナ解放のアナウンス出るんだから+ボタンか何かでアクセスさせて欲しいわ 装備品が1個づつなので探すのが面倒なところかな
入手場所とレアリティが同じなのくらいはまとめてもいいだろうと
消耗品はまとまってるんだしやればできるはず
他にも色々細かい不満点はあるが面白過ぎて許してしまう >>43
外れをリリースしまくってる時点で
ブレイドの人権など無い
正に人の為にあれだからな
レックスのブレイドに対する態度は サルベージする時とかブレイドガチャで運のアクセに付け替えたりしてるけど意味ないような気がしてるんだが
あとおみやげ期待してるっぽとか声が邪魔だわw >>23
ゴールドシリンダって入手できるようになったら使いまくってたな
発展度上げ全部サルベージでやったので金はやたら持ってたし
なんかバランス悪いなと思ってはいたが金があっても困らないので おさかなさん大好きなんですよねぇ
おっさかな、おっさかな
コンボw >>13
十字キーが常にブレイドスイッチで何がいけなかったんだろうな? >>11
傭兵団のレベルが上がらないと何も覚えようとしないスザクは最後まで放置してたw ナナコオリやってる時は酷いと思ったけど、
クエスト終わってもレッスン使ってる奴わりといるんじゃない
5chみながら5キャラ育成するには最適だし >>27
しかもブースター自体はクソの役にもたたない 確かにナナコオリレッスンは重宝してる
あれがなきゃキズナコンプなんて絶対投げてる 細かなというより大きな不満なんだがレアブレイド出なさすぎ 雑魚ブレイド一括リリースできんのもダメだわ
お別れの挨拶とかいらんねん 糞カメラで狭い隘路や階段での戦闘のイライラ
階層違いやフィールドスキルで開けてない隠し部屋の敵に壁越しで乱入される
樽取引場小屋地下のユニークにこれやられて小屋の入り口まで戻るか
回復ポッドが取れないまま戦闘続行かの二択で15分くらい戦わされた・・・ 同調させても、足元から頭まですぐに行って青白いのばかりでガッカリさせまくりのクリスタル
レアだのエピックだの何の意味があるんだよ >>66
ていうかその画面からBボタンとか戻るボタンでメニュー行くよな普通のゲームだったら キズナリンクをいちいち確認しないとスキル取っていけないのもクソだったな
アイテムで信頼度上げしてるとコモンの報告がやたら長くてうっとおしいのも嫌
色々Aボタン連打で飛ばせるようにして欲しいね イベントバトルで勝利→ムービー「つ、強い」
フィールドスキルのためにエンゲージ切り替え
壁を挟んで殴りあい 同調演出が3回あること
1回浮かび上がって決定でいいんじゃないかな… ブレイド一覧でキズナリング見てる時もZLZR使いたい UIは根本的に作り直さないとダメっしょ
フィールド探索のためのキーアサインに変えてさ
今のキーアサインは目的のどこにも焦点が合ってないんだよ
ブレイド育成したくてもめんどくさい
フェールド探索したくてもめんどくさい >>22
時間じゃなくてプレイにコインアイテムが本来必要だったけど
あまりにも手間がかかりすぎるからなかなっただと思う >>74
リアルさの履き違え具合を見るにマジでありそうそれ サブクエの距離を示す青印がメインの赤印と被って見えなくなるの何とかならんか
赤い方を消す方法はないのか 変身したニアがブレイドとしてしか使えない
Xと+の配置
マップの見にくさ
スキップトラベルの使いにくさ
傭兵団帰還の演出の長さ
キズナリングの操作性の悪さと見にくさ
キャラ選択の明るさの変化が小さくて誰選んでるのかわかりにくい
変身したニアをドライバーとして使えない
こんなところかなちなアプデ前 傭兵やフィールドスキルのおすすめ編成機能ほしい
ガチャ演出のスキップ機能がほしい
アイテムのソート機能を改善してほしい
レア度とかいう意味不要素なくせ
レア度とかいって無駄にアクセの種類増やした挙げ句に糞ソートふざけんなうんこギアスからうんこだし
あとチュートリアルまとめて見られる機能追加しろ サブクエである足跡探索モードみたいな感じにクエストの目的地まで案内してくれるモード欲しい
クエストによっては使用不可にしなきゃだけど >>78
ブレイドニアアピールしすぎやろ
同感だが ブレイドニア衣装をドライバーにも適用しちゃったらブレイドニア使ってくれなくなるから衣装変更させないんだと思ってる >>78
傭兵団帰還はたしかに辛い
3部隊戻ってきてまた編成とかやってると時間かかるしどこに何がいるのかわからなくなるし
結局入手順ソートで先頭5キャラをナナコオリ育成に落ち着きそう 同調の中途半端なスキップ
傭兵団派兵のときフィールドスキル欄みたらブレイド一覧が隠れる
マップの透過率を無段階で変えられるようにして欲しい
オートランさせて欲しい
絆リングは戦闘系だけで上がるようにして欲しい >>78
変身前のニアをブレイドとして使いたくもある 細かくない不満も多いソフトだけど開発費たぶんショボかったんだろうと考えるようになって楽しめるようになった
分かりにくさ売りにするのは今回だけな レアブレイドでクエスト結構あるから力の入れるところ間違えたんだろうな ユーザーの求めてるキズナグラムを勘違いしてる製作者 たった今エピック〜コモンまで150個くらい割ってきたけどレアが一つも出ない確率調整に狂気を感じた
固定ブレイド以外で残り6体もいんのに渋すぎだわ流石に >>90
レアブレイドとのキズナが今回のメインなんだから合ってるよ!!!
ガチャ引きたいでしょ!!!アノ絵師のキャラクターとキズナ深めたいでしょ!!! >>91
クエで手に入るのは全部ゲットしてる?
自分は残り1でゲットしてないのあって無駄にエピック使ったけど >>93
してるしてる
一応運上げるアクセもつけて引いてるけどマジで出ない >>95
ならあとはスマッシュでエピック量産するしかないか
この作業は結構好きだったので苦ではなかったけど、レベルカンストしてたらだるそうだな ソート順を保存しない事
武器は基本一つでチップ上書きのため特殊な効果が出るチップを余分に持っておかないといけない事 >>96
今んとこマモンで量産してるわ
量産したのを割った結果だから心折れそう キズナのグーラでモンスター以外のフェリス族を倒そう
リベラリタスでビバーンフらミーを倒そう
これ系超探しにくい >>99
あれキャラ固有ブレイドじゃない奴は傭兵団でも埋められるんだよな
ネームドボスは無理そうだけど 10連ガチャ実装
ガチャ演出なし
ガチャでコモンの場合、入れますかじゃなくてリリースしますかに変更
あと全てのアイテム、スキルに検索欲しい、水だけとか運だけとか
レア度とか関係ないです、色ついてわかりやすいし サルベージで金策するときにブースターの所持数制限で一々消費しないといけない >>100
傭兵にだしたコモンがぽんぽんひらいてんのってそれか
コモンがあがってもなぁ… 狭い場所や変な地形に名あり置き過ぎだわ
段差の下に落ちて回復うまくいかずに負けたぞ >>106
ルクスリアのネームド落下で勝手に死んで笑った
墓たってるから何かと思って再戦したら落ちて消えた奴だったという >>105
レアブレイドも雑魚討伐系なら上がるよ
最初の頃は真面目に探してたけど、今ではほぼ傭兵団で埋めてる >>105
むしろ傭兵はショボいのを派遣してコンプリートしてオーバードライブ貰うためのシステム 傭兵団の不満点といえば、一撃で〜ダメとか合計〜ダメ系は派遣で上がらない事かな
あれがあるせいで延々と上がらない奴を派遣してたりとかで辛かった
今では最初から消すか、有用なブレイドなら派遣前にあげるかして乗り切ったけど >>108
あ、まじか
じゃそこらへん気を使っておくってみよう
気がついてないだけで今まであけれてたのかな
>>109
まだコンプした人でてないけどもらえるのか
しょぼいのもとっといたほうがいいんだな モンスターの配置は悪意の塊だわ
まともに戦闘させる気ないのあるな >>107
狼っぽいのだったらそこだわ
落下死は好きじゃないから倒したいけど戦闘できなくてイライラするから諦めた >>77
青もいっぱい重なるだろ。見辛いこと、このうえないw >>90
そこだよな、同じオタクゲーでもFEとゼノブレの売り上げの差は
加えてISはシナリオとテキストこそアレだがゲームデザインやUIはシンプルに
良く出来てる ライコのクエスト始まったときわくわくしたけど
条件吟味したらあまりにも道のりが長すぎて
エンディング迎えてたわ アクセサリーごちゃごちゃ
ブースターの上限低い
フィールドスキルの発動させるのに何度も付け替えがめんどくさい
ナナコオリのキズナリングが苦行
↑分かる
他は全く共感できない 派遣帰還した時に一匹一匹リザルト画面いらん
同調演出スキップさせろカス
ボタン連打しすぎてボタン逝っちゃうゲーム >>116
ライコって出やすいのかね
グーラでゲットしたけど制御が全く上がらなくてがっかりだったな
章進めないとどうにもならない要素があるのは仕方ないけど、
後に出る街から順に上げていくみたいなのはさすがにないわ 一部のアイテムをいっぺんに売れないのがウザすぎる
もう諦めて放置しとるやけど、やっぱ邪魔なんだよなぁ・・・ 物が手に入りやすく種類も豊富で個々にレアリティもある
から仕方ないね >>112
おびき寄せる前提が多くてイライラするな
リンクしまくるし あんな簡単に倒しちゃうアルドランが取り返しつかない要素とか意味わからんわ 1匹1匹追加するだけの時間延ばしの戦闘とか他にあるのか? やっぱコレ数字の大小しかわからねーバカが作ったゲームだわ 1しかやってないけど
バランス調整ができない会社だなとは思った >>125
モブが追加されてくだけならまだいいけど大抵そのうち適正レベル以上の強モブ投入してくるからな
悪意があるとしか受け「取らない」わ。誰が高レベルになってリベンジなんてするかクソ野郎の思い通りになってたまるか 一枚絵ドーン!アイコンドーン!
選択欄チョボチョボチョボ…
ただでさえソートがゴミなのに
6つの欄からアクセサリ選ばせるとか何考えてんねん >>128
ブレイドコンボで乱入禁止にしろって事なんだろうけど
なんかやらされてる感が有るんだよな >>115
FEは作品毎に進化してきたからな
流石に蓄積されたノウハウが違いすぎる 蛮族も冒険者もヒキョーもんも平和主義者も戦場カメラマンも等しく遊べて等しく楽しめるBotWがどんだけすごいかつくづく思い知るわ まとめて同調、まとめて解雇に傭兵団のセット登録がしたい
最後のは主に五千人のファンを獲得する為・・・ 取り返しつかない要素があったり、ミニゲーム必須、ヘルプなしと作りがかなり古いと感じる
無印の時はこんな事なかったのに何でだろ >>130
俺まだそんなコンボ組めるまで行ってないわ
野生のドライバーにケンカ売られてボコボコにしてたら周りのなんか凶悪な風貌のニワトリどもに絡まれてボコボコにしてたらデカい鳥が来たからボコボコにしてたらデカい鳥の親分が来てボコボコにされたわ
途中で拾ったアイテムとかロストしたかどうかなんていちいち覚えてねえからわかんねーからロストしたもんだと思っておく
バカにすんのもいい加減にしろよマジで どんどんリンクしてくよな
あと細い崖だと仲間が落下死してくし回復ポッドも落ちてくし
なんとか勝利しても戦利品も落ちて行く クリアまで楽しんだけどボロカスに叩きたくなる気持ちもわかるんだよなあこのゲーム >>135
あそこね、ロストはしてないよ
あそこは鳥が巡回してるから罠だよ 仲間の落下ダメ
レックスと同期で良いだろ
狭いとこや梯子の落下→リポップ→落下のコンボほんとイラつく ゼルダならたとえライフ3旅人装備でも盾さえあれば白銀と戦って凌げる可能性はある
可能性がないと感じさせるのが本当に上手いよモノリスソフトは
開発者の才能なんだろうな >>134
任天堂チェックはいらなかったから
任天堂が自由にやらせてくれるとか開発も言ってたし
イベントシーンとかストーリーはほんとやりたいことなんでも詰め込んでる感じがする 仲間の落下でガチで戦局悪化するというか勝てなくなるし
仲間がアホで落ちまくるのはちょっとな
いくら操作キャラで注意してても仲間は落ちるし >>141
無印が海外で好評だったから勘違いしちゃったんだろうな・・・
キャラデザ微妙だけど他の部分は無印の不評な部分を修正したりした正当進化だと期待してたわ >>138
こっちから戦闘なんて滅多に仕掛けねえよ
タゲ取られたから排除するのが悪いことなのか。そういうゲームデザインだぞこれ
つうかなんでドライバーも野生のモンスターも揃って主人公パーティを集中攻撃しますか?モンスター相手にドライバー同士で共闘するとかないんですか 全滅した後に考えることが「逃げる」しかないとかホントにバカにして来てるとしか受け取れねえ
「立ち回りで倒しきるべきか」「場所を変えてなら攻め込めるか」「爆弾使って吹き飛ばしでる間になんとかならないか」「雨を待つか」「手持ちのバクダン矢とかの最大火力を叩き込むか」「それとも迂回するか」
ゼルダで死んだ時はそりゃあ色々考えてその場で決断したもんさ
ゼノブレで全滅した時の選択肢は「避ける」「逃げる」これだけ >>146
鳥の巡回ルート把握して避けりゃええやん >>146
いや流石にそれは違うだろ
立ち回り変えれば打開出来る敵も多いぞ >>131
FEとは歴史もスタッフの経験値もレベルが違うとはいえ
モノリスはゼノクロで叩かれた要素が改善するかと思いきや悪化してる部分もあるから・・・
モノリスのスタッフはユーザーをイライラさせる天才だわ スカイリムだったら虎の子の範囲魔法麻痺の巻物発動であばよとっつぁーんもあるなぁ?!
適正レベル以上のモブがいるフィールドを見た時はやべえな(笑)と思ったけどレベルデザインが完全にクソだってわかった以上飾り以外の何もんにも見えねえわ
>>147
わかりました自分の意思をなくしてモノリスソフト様のおっしゃる通りに操作いたします
それで満足なんだろ?やっぱJRPGってくっだらねえ 敵の密度かあり過ぎて増援が凄い来るんだよな
特に序盤から中盤辺りのマップは、妙にレベルの離れた敵もうろついてるから乱入されたら終わるっていう >>144
敵ドライバーがモンスターと共闘してくるのは確かにツッコミどころだが、敵同士が殴り合うシステムなんかないゲームなんだからつっこむだけ野暮かと
タゲ取られたから排除する、おおいに結構だけど、なぜ自ら無闇に不利に突っ込むのか
ゼルダと比較する意味はわからないけど、ゼルダでそんだけ搦め手考えられる奴がなんでゼノブレで脳筋になってんだよ
さすがにゲームのルール把握してないのを不満として共感することはできんわ あとブレイドコンボで増援止めるのって闇属性だよな
闇属性って序盤メンバーの火、水、地属性と繋がっていかないのも厳しい 逃亡にも手間がかかるし逃げたら逃げたで目的にから離れている二重苦
高レベルの敵にタゲられた時のストレスが半端ないんだよな
レベルデザインがお粗末ってのは否定しようがないわ >>152
ゼノクロでもウザがられてたけどフルオープンワールドでドール乗れるからなんとかなってた
今回は狭いのにゼノクロの密度そのまま持ってきた感
やっぱモノリスは根本的なバランス感覚足りてない いやいや、この辺の話は全く共感できないぞ
なんでごり押し前提なんだよ >>157
石当てて慎重に行こうとしても、なんだかんだで倒すの時間かかってる内に、
うろついてた敵が加勢しに来るってこと多々なかった? 貯めて殴るのと少ない属性でコンボ入れる以外選択肢がない段階でやたらCPUにハメ食らって死ぬって話にレベル上げろってお前らの方が何言ってんだと思う
レベル低い敵相手にイキってろってゲームなんすかこれ ルート練れば回避できるような細やかな調整してるわけでもないのにゴリ押し以外なにがあるってんだ
レベル上げて排除、ダメージ覚悟で突っ切る
といったゴリ押ししかなくね 信頼度上げで好物を上げると喋るので効率が落ちるってのもクソ仕様だった
好物を避けてひたすらアイテム使うとか意味不明な仕様 ほぼ全てのモブ敵の行動テーブルに増援呼ぶが入ってるから計画的にやるなら遠巻きに少しずつ殺してけばなんとかなることはあるが姿形もない高レベルモブを召喚する奴はどうにもならない いいゲームはプレイヤーに理不尽感とか徒労感を抱かせないもんだよ
その辺、本作はかなり足りてない この手のスレは長く参加してたけど
ここまで口汚くなった覚えは一度もないな
あと、初心者が舞い込んできて指導が入るっていうお決まりの流れにもなってない
なんか妙だね カメラが他のオブジェクトに干渉してガクガク動きまくるのやめてほしいな
部屋や通路の壁とかは仕方ないとしても細い柱やロープみたいのにも干渉するから困る
カメラは極力安定してください 途中からレベル上げ過ぎたからか、世界樹とかでも誰も襲ってこなくなったな
レベルを上げるがほんと正解なゲーム アプデで十字キーの操作説明オンオフ付けてくれ
誤爆で画面いっぱいアレが出るとイラっとする そういや運が悪い設定の玄武さんの運のパラメーターが他キャラと変わらないのはがっかりしたな
そんなわかりやすいところちゃんとこだわれよ
そもそも運のパラメータがどんな風に影響するか分からんシステムではあるが >>146
アクセやブレイド編成変えて戦うっていう選択肢無いのかw
そういう試行錯誤もゲームの醍醐味だろーに >>158
彷徨いてる敵の巡回ルート把握してから、影響のないところに誘きだして倒すから…言ってるようなことはそうそうない
加勢につぐ加勢で押しきられる状況は無くもなかったけど、そういう周囲の状況を把握するのをサボって結果ボコられてたから、自業自得だったわ
>>162
いやほぼ増援呼ぶなんてないよ
ただ敵の集団の真ん中で戦ってればどんどん増えてくだけだよ
>>164
ぶっちゃけ露骨にエアプで叩き要素を収拾するためのスレタイだからねコレ ドロップアイテムで何を拾ったかわかりづらい
文字が重なって読めなかったりするし、そもそも文字が消えるのが早すぎる 不満というわけでもないけど、
攻めのレックス、回復のニア、盾のトラって初期メンバーのバランスが最強で
途中から入る二人ほぼ使わなかったな
終盤に三人技使えるってんで、ニアをブレイドにして亀いれてたらラスボス付近で何度もゲームオーバーになったんで
また戻したらガチガチに安定したわ 結局宿屋で限界までレベル上げちゃうなぁ
やたらめったら絡んでくるんだもの
レベルを1〜現在値で自由に上げ下げできりゃいいんだけどな
・・・それは流石にダメか だいぶ寄ってもタゲ取らなくなったからレベル上がったら自分より低レベルなモブは戦闘回避するようになるのかと感覚的に思ってたけどそういうわけでもねえのな
って考えてたけど>>167見たらレベル上げたら基本手に戦闘回避されるであってるのか・・・?分かんねえよこのゲームが
クエスト進めてるうちになんかスイッチ入っちゃったのか?
ほぼFT使わずにプレイしてるんで多分今想定レベルのうち高めの方だと思うがコレより低レベルで来た方が成す術ないんだろうな 死んでもほぼデメリット無いから増援来ても俺は楽しかったな
態と蜂の巣攻撃しないでローリングスマッシュを打ち込んだ懐かしい思い出 >>171
グーラのモブはイヌサルトリ全部搭載してるだろ
遠吠え的なやつとかドラミング的なやつとか何回も見たぞ
つうか桃太郎じゃん >>173
トラはわりと外してもなんとかなるので色々やってたな
前衛2回復1みたいな感じで、ニアだけは外せなかった
固有ブレイドを外せるようになってからジークとかメレフに回復ブレイド3つ付けて代用したりした
>>175
10レベル以上高いと襲ってこないとかなのかね
グーラのコウモリをひたすら倒してたら最後85レベルくらいになってた いちいちドロップを拾うのが面倒
拾ったもの表示が非常に読みにくい、ゼルダみたいに固定位置に表示して欲しかった
序盤から雑魚が硬くてテンポが悪い
戦闘中の表示キャラが多くて何が起こってるか把握しにくい
採集の度に同じセリフを聞かされる
フレームレートが安定してなく目が疲れる
良ゲーで楽しいけど細かい不満は多いな
今年は任天堂製のゲームばかりやってたから余計に細かい不満点が目立ってしまうのもあるけど >>175
相手より8レベル位こちらが上だと襲ってこないよ
増援では来るけど 宿屋レベル上げは
クリア後のサブクエ消化してる今でも一度も使ってないなぁ
廃工場とか狭い癖にターキン多くてガンガンレベル上がったから
リベリタリスは殆ど戦わずに通過したw ボーナス経験値いつか使おうと思ってたが、
傭兵団レベル開放の連中が強過ぎた時使っただけで結局それ以来使わずレベルが98になった >>178
敵モブドライバーとのレベル差PCの方が+1〜3くらいだけどけっこう周りウロウロしてたのに一度もタゲられた事がなかったんだよね
本当にたまたま範囲外を移動し続けてたか、もしくはクエスト進行させてたら突然タゲるようになったから内部スイッチかのどっちかだと思う
そういやデカイ鳥もこっちから攻撃した事はあっても向こうからリンク以外でタゲってきた事はなかったな レベル調整は、色んな要素を取りこぼしまくってる前提で作られてる感はある
コアチップ程度しか理解してない頃もレベルのおかげでごり押し余裕だったし >>177
ああ、犬と猿は呼ぶなたしかに
鳥は…ターキンは呼ぶけど、飛んでるのは乱入だぞ
そもそも平原のは多少距離とってれば、まず絡まれないし… >>184
ゴリ押しゴリ押し言いますけどこっちの方がレベル高くて勝てると踏んで戦ってるのを高レベルモブ召喚でちゃぶ台返されるのが「ゴリ押しが悪い」って言われるのはなんか違うと思うんです
一回だけ高レベルモブ呼ばないことがあってやっつける直前まで行ったんだが周りに範囲内に入ったら強制イベントかましてくるサブクエNPCがいてチャラにされた事がある
あれでやめてないのが自分的に本当に奇跡だわ。理不尽どころじゃねえよ倒しかけてたんだよこっちはそれからもう高レベルモブを毎回呼ぶからノーチャンスなんだよ 世界樹とか敵よりLV低い状態で始めたのに
ほぼ全部襲い掛かって来るせいでラストはボスより2くらい高かった >>179
ゼノクロはゼルダみたいに固定位置にアイテム名表示されてたはず
なんで変わったんだろ >>186
おまえの遊ぼうとしてるゲーム、別のゲームなんじゃね…? >>189
俺は自分が思うように遊んでるだけだ
ここ数年オブリビオン以降のRPG、アクションアドベンチャーは全部そうやって遊んできた
だからゼノブレイド2でも同じように遊んでる。いかんのか? 寄り道要素がやたらあるので、メインクエそっちのけでやってるとやたらレベルが上がっていくんだよね
仲間が離脱した時も使ってない奴を入れて余計な寄り道したりとかで
ひたすらメインクエ進めるタイプだとかなりストレス溜まりそうだな とりあえずブースターは
上限99個にしてくれ
くっそめんどい >>190
ええんやで
遊び方の幅が妙に狭いのがこのゲームだ
ゼノクロのシナリオ進行に必要レベル求められる最糞仕様よりはマシだが狭い通路に広い感知範囲の雑魚大量配置したりで実質レベル検査されてるのは思い出すだけで吐きそうになる
ゼノブレで出来ていた敵のアクティブノンアクティブと感知方法の可視化を廃止したのも意味分からんわ 実は結構遊びの幅が狭いのかもしれないな
うろうろしまくってた時は先への期待感と幻想みたいなので満たされてたのですごい楽しかったけど レベルが上ってきて、やっと前に行ったところを自由に探索できるって感じ
適正レベルだとユニークとかレベル上の敵に絡まれまくってだるくて探索どころじゃない
俺は探索とサブクエはエンドコンテンツだと思ってストーリー進めたからレベルでゴリ押しみたいなの無かったわ >>46
しかも、解放しないと次の段階へ行かない
これも地味に不満だね
ヒカリとホムラの切り替えがキズナグラムで
変えられないんだけど、これって例のアプデで
改善されてる?クソうぜえ 全体マップがうんこでFTもシナリオ進行に関わらず使い放題という意味わからん仕様のおかげでFT縛りが捗ってしゃーない
来光の絶壁だがなんだかで「わざわざ来たんだから」と太陽を待ってたがずっと上の方に表示されてて泣いた
そんなところだわ
>>193
世界樹の迷宮1でももう少し心は自由でしたよ・・・
ダンジョンRPGみたくリソース考えないで行けるだけ行ける分どうにかして導線制御しなきゃいけないってのは理解できるんだけど
それが後ろからレベル90に殴られて死ぬとか虐待受けてるようでしんみりしちゃう。学習性無力感ってこんなのなのかしら
世界樹は世界樹でもあっちはマップ書き放題だしな・・・ >>186
そんな事なかったけどなぁ
ちなみに、お前のPTどんな感じ?操作キャラはどれにしてる? >>190
遊び方にはケチつけないけど、さすがにゲームルール無視しといて自分に合わないからゲームに文句言うのは違うわ
アクションアドベンチャーに求めてるものとゼノブレ比較するのは意味わからん
大事なことだからもう一度言うけど、別にルール無視して好きなように振る舞うのは自由だけど、それに対して発言した文句がおかしければ反論される権利も自由だからな >>198
レックスニアトラでブレイドはまだ2つまでしかつけれない
レックスはホムラさんと風のコモン、ニアはビャッコとライコが付いてる
仕方ないからぼちぼちシナリオ進めるつもり >>199
モブと叩き合って勝ちそうなのを何度も何度もちゃぶ台返すのがこのゲームのルールだってんなら理解してますよ
抵抗すんなってことでしょ? >>201
もうそろそろ50時間くらいやってると思います
スプラ2と仕事しながらなんでそんなにやってねえけど >>200
そんな段階か
ロール偏らせてたことしか覚えてないわ
まぁ増援含めて勝てない相手から逃げるのもゲームのうちだし、それが嫌ならご愁傷様だな キズナグラムの移動も糞だよな
十字ボタン左右に割り振りしてるのに
上下には何も割り振ってないというね
意味が分からないわ
ついでに、LRで移動させる必然性なんてないわ
LRで他の強化へ移動させろよ >>200
まだ結構序盤なのか
その頃サルベージで発展度MAXとかやってたので、あれで道が別れたんだろうな
ゼノクロのときも最初の宇宙人にやられて結局レベル上げて倒したので、自分はそっち側かな 造船所の手前だからレベル30位かな、ストーリー勧めた方が良いな >>206
根性あるなあ・・・俺ほとんどぷらぷらしてるだけだよ
リンクしまくって来たサルぶちのめしていい気になってるくらいのゴミですわ >>203
戦闘は3人ブレイド付けられるようになったらチュートリアル終わり
アーツキャンセル打てるようになってからが本番、ってかんじ >>202>>203
呆れて物も言えん
おまえ前にゼルダスレで見たことある手合いだな >>203
俺50時間で5話くらいいってたな
あんま寄り道せんかったからだが
今三話あたりだと思うがその感じだと多分四話の敵にまた発狂するぞ >>208
サルベージするとコアクリスタルゲットできるし、わりとはまってしまった
結局ゼノブレ2はレベル上げたり金稼いだりして楽になるオーソドックスなタイプのRPGだと思うよ >>210
全部やってないと批判も感想もいえないってのは違うと思う
○○までやれば楽しくなるのに!といわれても
あわないと思った時点で大抵の人はそこに行く前に脱落するのはある当然やん
実際ブレイド三つつけれるようになるまで序盤とはいえ長いよ >>210
それサイガーが声当ててるあの人のセリフだと思えばニヤつけますわ
名前はっきり覚えてない程度だがそんくらいは気に入ってるゲームだからまあグダグダ言ってないで進めてみますわ
すまんな貴様ら そうか
アシストコアの装備に十字左右使ってるから
LRをステータスのスクロールに使ってるから
他に割り振れなくなったのか
スロット1とスロット2を左右に並べないで
上下に並べればいいのに...
そうすれば、十字上下に割り振れて
左右にステータスのスクロールを割り振れる キズナグラムのフリーカーソルも
L押込みでいいと思うんだよね そういやリリースできないコモンブレイドがいるんだけど、
あれが最初にゲットしたサブブレイドなのかな >>219
最初に貰った風の子はリリースできないっぽい、要らないんだけどね・・・w >>214
違う違う、批判も感想も結構なんだけど、こいつの物言いは全部わかったかのような言い方でズレた俺解釈してるの
だからそれは違うだろって反論をするとこなんだけど、あまりのレベルの低さに閉口してしまった
ちなみに批判に対しては反論される権利も保証されるのが自由ってもんだから、こいつの自由を否定するつもりは一切ない まあ長時間やるゲームだから細かなところに不満が出るのは仕方ないよ
俺も不満持ちつつ200時間はやってるし面白いのは確かだ >>217
うん、マジで酷いわ
十字ボタンの説明もマジで糞だわ
あんなもんメニューのところに入れろよ
そのくせ、十字↓には重要な機能付けてよ
馬鹿過ぎるだろ、あれ 別にこいつを非難するつもりはないが、仲間呼ばれる前に殺すor無理だから逃げるってそんなに理不尽かな
オブリだって錬金術師プレイしてたら毒や炎上ダメがオートヒールに追いつかないやつに当たって逃げた覚えがあるわ 信者がおもしれえおもしれえ言うからモノリンが一向にUI改善しねえんだよ >>220
やっぱそうだよな
ぶっちゃけ全く使ってなかったので愛着もないんだけど
コモンのブレイドの使い道が回復くらいしかない状態がわりと長いのも不満点かな
最近使い始めたボールメーカーのコモンなんか立ってるだけみたいな状態だし >>225
ゼノブレイドはここまで酷くないわ
分かりにくい要素はあってもここまで酷くない >>226
愛着というよりは詰み防止で
リリースを封じてるんじゃないかな?
フィールドスキル必要だったはず
ただ、レアにしてほしかったな
その枠 >>226
フィールドスキルで風属性必須の所が何か所もあるからその為だろうね
育てておいても損は無いよ むしろコモンブレイドを使うのってクリア後だけっていうw >>229
使わなかったけど傭兵団で育成はしたな
傭兵団だるいけど万能過ぎるとも
途中から傭兵団経営ゲーな気がしてた >>233
あのオートラン邪魔だよな...
何のためにあるのか、分からないわ
余ってるならキャラ画面のショートカット
として使って欲しいわ >>27
いま7話だけど、まさかこれ最後まで増えないのか
これが一番面倒な仕様と思うんだが
せめて換金時に溢れた分はオートで捨てて欲しい
リリースの時にはオートで捨てる癖に >>237
発展度上げて店の権利買えば25個まで持てるようになるよ
でもかなり終盤なので実質5個みたいなもんだけど >>238
まじかありがとう、それだけあればなんとかなるけど
それでもオートで捨てて欲しい
せめて店売りしないでアイテム欄から捨てさせろ
隣の店ブースターばかり持ち込まれてキレてるぞ絶対 傭兵団とかいかせなくても普通に店売り買ったら権利書買えるようにしろよ >>237
スペルビアで街発展させて権利書入手で確かふえる
俺は6話の時点で25こもてるようになってた >>15
多分だけど、スマッシュはコンボ終わっちゃうからユーザーがタイミング図りやすくしてるとか・・・・? >>41
システム的にはドライバーを選べないのがおかしい
3ロールあって戦闘に3人しか参加できなくて固定ブレイドいるのに
ニアが攻撃ブレイドつけたら回復役いなくなっちゃうじゃん的な 先頭ブレイドの交代みたいに操作キャラをワンタッチで交代させてほしい >>84
青レックス使えなくなるんだし後半はずっとブレイドニアの姿ってことでもよかったんちゃうかな
クリアデータで再開すると服装選べますとかで シナリオ終盤まで強化できないキズナやめて欲しい
メノウようやく採掘できるようになったと思ったらLv足りない虫がどうとかで全然進まない上にホムラ離脱したらそれすらできないとかアホか タイガータイガーはモニターでやってたら気にならんが携帯モードだと画面小さすぎ
全画面モード欲しい
あとソフトリセットとクレジット投入
なんで毎回終了させるんだ 効果が弱すぎてまず選ばないアクセサリーとかポーチの中身とか整理した方が良いと思う
選ぶ時邪魔なだけ せめてソート機能を思い切り充実させて欲しい
あとチームの組み合わせやアクセサリーその他をその戦闘用に素早くチェンジ出来るセット機能が欲しい
じゃないと面倒臭すぎて結局オールラウンドに役立つものしか使わん
専用セットで色々工夫するからこそレベル低くても倒せるとかあっという間に倒せるとか
そういう面白さが作れるのに勿体無い
っつかほんと、面白いのにややこしすぎる、煩雑すぎて勿体無いってところが多すぎるw
その分、もっと多くのプレイヤーに受け入れられる伸びしろは多分に感じるんだが >>71
設定上同じコアクリスタルからは同じブレイドが出るはずなのになんでガチャ演出なんてするのか謎だよな まあガチャ要素は楽しみだしいい ただザコの演出は飛ばせるようにして欲しいw >>251
プレイヤー毎に当たるブレイドが違う事によるプレイ内容の揺らぎを作りたかったという意図はわかるんだけどなぁ
外れ多すぎだし傭兵団の面倒さと相まって不満の方が大きくなるよな そもそも出た素材を回収して回るのが手間
普通に自動回収でえぇやん
サルベージで出た敵と戦ってたら部品消えたとか意味不明 ゼルダとマリオデやった後だから初めはやっぱフィールド移動のアクション周りがショボいのが気になってたわ、モーションとかも
まあRPGだし比べちゃダメなの分かるんだけどね >>255
わりとプレイしてたら出て来る不満を言ってる人が多いからネガキャン業者はいないんじゃね?まあどうであろうとそのうちアプデで対応してくれるでしょ このスレ使ってネガキャンするのがゴキ、その為に建てたのは知ってる 実際プレイしてると色々不満は出てくるからスレで不満はき出したくなるのは分かる 1やクロスのノウハウが活かされてないのは何なんだろうか ホムラが一番いらない
男ブレイドの戦闘ボイスかっこいい
女ブレイド要らない 細かいとこの不満点は今回多かったよなーってのはある
ストーリー自体は個人的に良かったんだけど道中フィールドスキル必須とかはどうしたもんかってなったし ヒカリ使ってるとダブルスピンエッジかローリングスマッシュをキャンセルし続けて必殺ゲージが一瞬でたまってしまうのは、あれは良いのかどうか分からん。 >>232
分かるw 皇帝のブレイドだった癖にすげえ地味w
せめて色が金色だったらなあ っつか今6話途中でここまで戦闘システムろくに理解しないまま脳筋プレイなんだが、
レックスがホムラ&ヒカリと他のブレイドでドライバーアーツの溜まり方のスピードが全く違うんだがこういうもんなのか?
それとも何か見落としてる?
というかたった今、攻略サイト見てドライバーアーツが4つのうちから3つ選ぶという事に気づいた
LV上げも使ってないもう一つも無意識にやってたが、入れ替えとか全く意識になかった…
…いやまあ、脳筋プレイってこんなもんよw >>269
でも不憫だからこそ報われてほしい応援してあげたいと思うわけじゃん >>272
応援したところで公式次第だからな
今回の件ニアの扱いは許せんわ 仲間が勝手に落下して死ぬ
一階の敵の攻撃が三階にヒットする >>270
ヒカリはアーツが早く溜まる仕様
アーツ何個かレベル上げると溜まる速度が早くできる
ブレイド切り替え速度は信頼度で変わる 1の時からだけど、基準となるステータス値の尺度がてんでバラバラなのにアクセサリーのステータス補正で
「○○上昇」とか「○○%上昇」とか言われても、俺はその元となる数値の大小がどれだけ影響するかを知らん 不満はフィールドスキル
次はレアブレイド ガチャ要らんわ
次はタイガータイガー
次はレアブレイドキズナイベント 何度も何度もお使いさせるな
ホムラ巨乳露出衣装も気になる アデルの趣味か? ホムラが仲間になる前の最初の島の店が多すぎてうんざり フィールドでターゲット選択して近付く
戦闘開幕にアーツ使おうと思ってXボタン押す
ファストトラベルが開く
フィールドに戻してターゲット選択
戦闘開幕にアーツ使おうと思ってXボタン押す
ファストトラベルが開く >>279
俺は救助でよく必殺技発動させる
ボタン何で同じAにしたかな?と >>276
例えばクリ10%上昇アクセを装備するとする
現在のクリのステが10%だったとしたら装備で11%になるだけ >>280
あそこでうんざりするなら無理だろう
首都や雪国なんて店バラバラに配置されるから
商会と帝国は店が固まってる方だし >>284
まじかよ
とりあえず進めてみるか…
実は昨日買ったばかりだからまだ雲海から船?を引き上げたところなんだよね レックス〜!お土産期待してるプ〜!じゅるり…←うるさい死ね >>275
あー今見比べて分かった 武器ごとにアーツのLV上げ必要だからか
だから今平均LV3の剣よりLV2の鎌の方がアーツが溜まる速度遅いのね
なるほどd ほんと色々ややこしいなw >>284
そこはRPGにもいろんな嗜好の人がいるからしゃーない
街を見つけて、いろんな人の話が聞ける!って思う人もいるし、全部の人に2回ずつ話さないといけないのかって思う人もいる
お店も同じで、たっくさん店あるな!と全部の店のアイテムの効果確認めんどくせえって思う人もいる >>287
覚える気なくてもプレイしてれば勝手に何となく分かるようになるから大丈夫
現実のショッピングモールとかのほうがよっぽど密集してるけど、何回か通えば何となく店の配置わかるでしょ ポーチアイテムに在庫があると勝手に全部食べるとこかなぁ ナナコオリフラジオレット がんばります!←もっと頑張れよ死ね 店の配置というかマップで名前で何がどこにあるかわからないのが微妙
鞄のマーク統一じゃなくて野菜種類が分けられてるんだからマップも適用して欲しい >>293
たしかに
サンクス
思えばグランディアの最初の街とかも広すぎて覚えられなかったけどなんとかなったもんな
はやくレックスにドライバーつけてあげたいぜ ・クリスタルのレア度,およびブースターの効果が実感できない
・フィールドスキルは入れ替えが苦痛。それを許容するにしても、一度突破した場所でも再度スキルを使わせるのはなぜ
・タイガータイガーは、イージーモードがノーマルでは?と思うレベル
・傭兵団の成果報告で、ブレイドのキズナリング成長ボイスはスキップできるようにしてほしい グランディアなついな
あれは俯瞰固定だから本気で迷う
ゼノブレはカメラが引けることを早めに気づくと
気持ち的には楽だと思うわ >>294
この設定の切り替えが無いのは無茶苦茶だよね 携帯モードで外でやると視点が頻繁に動くせいで割と酔う
これはswitch全体に言えるがゼノブレは顕著
多分doomはもっとヤバい あーだめだごっちゃになる
レックスかドライバーで後ろにいるのはブレイドか こんだけ酷評あっても佳作〜良作判定なんだから大したもんだなやっぱシナリオとコンボ関係がいいのかな 割とまともな意見が出る
→エアプっぽい奴らが湧く
→ID真っ赤&長文でエアプとプレイヤーレスバト
の流れといい文章といいスマホアプリ板の臭いがする >>303
やりたいことがスムーズに出来ないことがストレスの大半だからな
やれること自体は楽しいから
クリアまで行けるとやっぱり評価は高め 細かい不満があるけど良ゲーなのか細かい不満があるクソゲーなのかでスタンスが違うから不満を語ると争いが起きるんだろうなあって気はする クソゲーではないけど神ゲーと言えない凡ゲーかな
細かい不満を補える尖った強みが薄い スレみると分かりやすいぞ
不満を言ってるのはユーザー
それに便乗してゲームそのものを叩いてるのがゴキブリ 今、ルクスリア王国の望みの眼界で壁に張り付いてるモンスターに集団でボコられて何回か敗けたあと
再プレイでザーラド・ライア LV85ってとてつもなくデカくて強い奴に変わってるんだがこれってバグ?
前のLV40ぐらいの三匹いた同じ形の奴倒して無いのに んででっかい奴も3匹いるんだがw ブレイドコンボで属性玉つけてチェインコンボって流れ自体は面白いんだけど
基本的にどの敵が出てきても大してやる事が変わらないのが不満と言えば不満 細かい不満はあるけど楽しいな
ってところに糞糞言いたいやつが湧いてきても話にならんわな >>310
天候を変えるってなんじゃいと思ってwiki見たらそういう要素もあったのねw
スキップトラベルして戻ったら元に戻ってたw d >>311
自分も今見てビビった 普通にバグだと思ったw 不満点が多い良ゲーってところだろうね
いかんせんゲームやりなれたプレイヤーだと、その不満がよく見えてプレイのストレスになっていくからどんどん凡ゲーに成り下がる
神ゲー、もしくは批判点のない良ゲーなんて評価をするのはむしろ盲目的だ >>311
真にビビるのは天候だけでなく
やばい高レベルモンスターが徘徊しまくること
焦るわあれ 終盤の雑魚がウザい
雑魚が固いので、いかに戦わないか考えるようになる 天候というかその時のモンスターか
ロクに探索してないうえ間あけての訪問だから「こんなもんだったっけ?」くらいで天候自体は気づかなかったから余計に驚いた >>320
その頃になったらブレイドコンボでデバフ封印考えたりして楽しいんだがな
ゴリ押しゴリラじゃないんだから 寄り道ばかりしてたから霊洞あたりから雑魚は割とスルーできるようになってたわ
逆にどれもスルーできないとちょっとダルそうだな… >>322
それはわかるが、毎回となると飽きる
敵がやたらリンクしてくるし、下手すりゃ集団雑魚はボスより強いじゃん 俺はヤエギリ育成してたからユニーク狩りしてレベルはわりと高くなる方だから苦労しなかったがな
絡まれるって奴は探索とか狩りが足りてねえんじゃねえの? 集団がきついってやつは集団アーツとかヒカリを使ってないんか?
ちゃんとロール組めてる? 毎回胃もたれするレベルの戦闘とクソマップじゃ探索や狩りなんてしねーよ
挙句フィールドスキルとかまで要求されたら萎えるわ デバフまで考えてブレイドコンボを理解してる奴がエンカウントするようなそんな低レベルなわけがないしな
どうせ研究もしないゴリ押しでしょ
そんなのじゃ苦戦して当然だってばよ >>326
えー正直に言おう 集団アーツってどれなんだろうw
なんか一匹ずつしか倒せねーな-って感じでやってた
…それぐらいの脳筋プレイです
まさにマニュアル見ない層の典型
でもドラクエとかやってる一般層プレイヤーって多分自分よりまだ見ないと思う
そこの層でもすっと入っていけるぐらいUIやゲームシステムを自然に覚えさせる仕組みにしないと
プレイヤー数はジリ貧だと思う ドラクエとかやってる層なんてハナから相手してないからな
そんなぬるい考えで買うゲームじゃねーよこれ >>12
スキップトラベルの画面でフリーカーソルをアイコンに合わせれば
必要なスキル見れるよ 最近発売されたロマサガ2もそうだが
敵が密集している→如何にかいくぐってやろうか
敵が密集している→ウゼー、こんな配置にする開発バカじゃねーの
この違いかもしれんね 基本一匹ずつだと思ってるけど複数同時に倒せるの多かったっけ? ぶっちゃけUIよりもライト向けのレベルデザインの方がどうなのって気はする
必殺技が敵単体か範囲か
→メニューで確認して覚える
封印のコンボルート
→戦闘中に出るものを参照してパーティ組む
このあたりの誘導がちょっと雑だからゴリ押しプレイヤーが増えるのも仕方ない >>334
基本的なホムヒカのローリングスラッシュとか使ってない人多いんじゃないかなー
ハナやメレフにタゲ集中させて
範囲アーツ持ったブレイドで一層するの楽だよ >>330
どっちにせよ一般層プレイヤーが入ってくるゲームでは無いだろうけど
でもゲームの面白さや個性は損なわないまま、システムをもっとずっと分かりやすく入りやすくする事は可能だと思うし、そうすべきだと思う >>332
モンスターがもっと柔らかくて直ぐ倒せれば良いんだけど、やたら雑魚でも時間かかるから文句出るかと と思ったら集団かどうかまともに書いてあんのカグツチだけだったわしっかり書けや
アーツは戦闘中でも「範囲」って表示があるぞ 初期アーツのまま変えてない奴は結構いそうな気がするw
とても勿体無いわ システムが未だによくわからん
戦闘中キズナあげるってなんなん?
時間立てば変身できるのはわかるけど…(´・ω・`) >>336
さっき気づいた入れ替え可能なアーツってそれかー!
よく見たらダブルスピンエッジが単体 ローリングスマッシュが前方になってる
いや気づかんよこんなのw ヘイトが25%減少とか小さいメリットだなあとしか思ってなかった
基本ならせめて説明に複数敵に攻撃するって書いてくれよ…そしたら入れ替えにも気づくし
他のキャラにもそんなのがあるって分かるのに …こういうとこだよ分かりにくいの まあそれも一長一短あるからな
範囲や複数に当たるようなアーツは他の敵を戦闘に巻き込んだりする いい部分と悪い部分の差がひどすぎるよ
悪い部分については、クソゲーオブザイヤーで論われるような意味不明な理不尽さとかバカみたいなUIとかを感じさせる ダウンスマッシュ回復 レックス
範囲アタッカー ジーク
回避盾 メレフ
これはマジで楽 ドライバーアーツ見てないって事は強化すらしてなかったってことか?
そりゃはげるわ そう言えばアーツの武器術入門書とかをまとめて使えないのも不満だな 道中のジークは結構優秀なんだがな
いちいち使い分け面倒って人がレックスニアトラ(メレフ)でずっとやるのも分かるけど コモンブレイドのキズナリング全部埋めたらアーツのWP貰えるアイテムが貰えるとか知らん奴がいそうだな
もっと横道に逸れて戦闘を楽にしてみなよ >>345
参考にさせてもらおう ずーっとニアトラでやってた
たまにジークメレフでやってもなんか戦いづらくて元に戻してたしなー
>>346
いや強化はしてた それはまあ大きく出てるから気づきやすかったし
入れ替えや単体範囲攻撃の違いに気づいてなかった
>>347
じ、実は武器術入門書の存在もついさっきこのスレ見ながらいじってる時に気づいた…
…今第6話後半なw もっと強制的にジークやメレフを使わせるべきだと思った
ホムラとかは勝手に抜けたり入ったりする癖にな
ホムラ戻って来る時、他のブレイド押しのけて戻ってくるから予定してたブレイドコンボ出来なくなって不便 武器術系は割といい要素だけど気づかずクリアしたって人多そう
なんなら傭兵団もほぼ触ってない人もいるんじゃないかと
傭兵団レベルだけ目的にしちゃうとタルいだろうし >>255
マンセーして神ゲーだの抜かす豚が信用できない結果がこれだよ。ホザくな >>263
同意
ヒカリだけで十分だな。なんでスキルツリー別なんだよ
Yボタン入れ替えなんか使わなくても、どっちか使って条件満たせば埋まるようにしろよ 9話まで来たが、クリアしちゃうか、クエスト消化するか悩む ヒカリとホムラのキズナリリングがLRで切り替わらないのも地味にめんどい 虎虎で毎回ゲーム終了するのが面倒くさい
あとカーソルはeasyの位置をデフォルトにして欲しい >>356
クエスト消化をお薦めする
クリアするとモチベがごっそり下がる ブレイド連れて歩かないとわからないクエスト止めてくれ
シキの本分からんわ飛行船板で発生なんて
各本屋と図書館回って起きないから攻略見てしまった >>355
いやいや浄化の炎の効果とか知ってる?
下手すりゃ雑魚はホムラの方が倒すの楽だぞ キズナリングは何で通知したときに解放しないんだろ
解放してからじゃないと次の解放条件カウントしないから面倒なんだよ無駄に回復ポット回収してたわ ネフェル皇帝がなぜ死にに行ったのか説明できるやつ誰一人いない説 >>363
ニ、ニアの伏線&ワダツミの獲得を兼ねた重要イベだから… >>363
皇帝は爆破そもそも爆破させないために飛び込んだ、ワダツミは間に合わなかった時のための保険説を推している
まあバリアの後に出たから正直言いようがないんだけどさ ホムラはバ火力だしクロックアップ付けてスイッチしまるのが強いから
ヒカリのリキャストの優位性もそんな絶対的じゃないんだよね
ストーリークリアする分には強い
あっちはクリア後だがゼノクロのアレス枠みたいなもん 仮にも皇帝殺しかけといてというか殺しといて割と末路が幸せそうなバーンに納得できない >>363
それ以前に何か危険な気配のするところに国トップの要人が真っ先に行くかっていう >>363
ワダツミを信用してなかったんだよきっと ゼノクロも勝手に探索しまくってたからストーリー進める条件も勝手に埋まってたしゼノブレ2もストーリーがクソでサブクエ、ロケーション探し、傭兵団でレベル上がりまくってたから雑魚に絡まれるのは序盤だけだったな
ゼノクロでもそうだったけどストーリーメインの人ははっきり言ってゲームの進め方が悪いぞ?
お話をなぞるだけじゃなくてもっと自分の意思で探索しろよ >>371
そりゃ人の勝手…ってかストーリーメインで進めるって極普通だろ >>342
一応アイコンの上下に白い点が付いてるのが直線範囲攻撃、四隅に点が付いてるのが円形範囲、って識別は出来るようになってるが
まぁ説明不足 >>372
いやいや、だからJRPGファンは言っちゃ悪いけどお馬鹿さんなんだよ
なんでゲーム買ったのにゲーム内のアニメ見ようとするの?
広大なフィールドがゼノブレ1の頃から売りなのにレールプレイングしてるからつまるんだろ
1の頃からロケーション探しとサブクエやってれば適正レベルより上になるしそれを想定したゲームバランスなのは変わらないのにお話好きな人はいつになっても学ばないなとwww 皇帝は前から本当はメレフが皇帝になるべきだったという負い目があるから
インヴィディアとの戦争を回避するためなら自分の命で借りを作らせても惜しくなかったんだろう 間違って十字ボタン押してコントローラの操作説明が画面を占拠する
↓
どのボタンを押したのか分からない、正確に同じボタンを押し直さないと画面が閉じない
↓
とりあえず閉じるためにBボタン押してみる
↓
コントローラの画像で埋まってる画面の向こう側でレックスがジャンプする
これ何回やったか分からん
そもそも画面見えないのにジャンプ出来ても意味無いだろ >>378
まぁ移動しながらヘルプ見られる人はそもそもヘルプ要らんわな >>376
ドラクエ7思い出したわ
しょうもない石版集めで探索を強制させるクソゲー >>378
ああ
ヘルプの誤爆は良くやったな
つーか何度も何度も頻繁に開くもんじゃないんだから
メニューから選択で良かったよ
誤爆の弊害の方が利便性を遥かに上回るわ
十字キーの左だっけ?
一ヶ所だけ別機能振ってるのが更にダメ クリア、面白かった。
操作してて楽しい、レアブレイド育成楽しいってのが第一で、ストーリーとキャラは最後まで好きになれなかった。
何でそこまでして楽園に行きたいの?って気持ちが理解できなかった すごい遅レスだけど、深夜に、おそらく造船所あたりで悩んでた人。自分もほぼ同じ経験したから、気持ちはわかる。
だけど、ニアにライコ引いたからってそのまま付けっぱなしにしてるあたり、ゼノブレイド2というより、ゼノブレイドシリーズのシステムをまだ理解してない感じがする。 遊んで思ったのはアンサガとEOEの後継作が現れたって感想
面白くないわけではないがなんで制作はこれくらいしないんだろうって思う点が結構ある
ゲームオタクは付いてくだろうが何も考えず買った人間は投げるだろうな。大して思い入れもないだろうし アプデでよくなるかもしれないが
少なくとも買った当初はダメな部分が目立つもんだったから売ったわ
もしアプデで良くなって中古とかで安くなったら買い直してやってもいい >>382
ええ?
理由はレックスが最初から言ってるし
ストーリーで楽園に望みをかける深刻な状況も繰り返し説明されてるのに まあ執拗なまでにイベントの連続だからなこのゲーム
流石に、少し直進してイベント の連続とかに出くわすとそんなにやりたかったらアニメでも作れよ…と時々思った ムービーゲーは嫌いじゃ無いんだがそんな俺でも終盤のムービーラッシュは閉口した
途中でトイレに行きたくなってどうしようか悩んだ挙げ句ホームボタン押してトイレに行った >>386
そういう設定も分かつてるんだけど、そんなに深刻なら何でホムラと出会う前から世界樹に行くための行動しなかったとかなぁと。
ストーリーも結局ホムラのために楽園に行くんだ、って意味が大きい感じで描かれてたと思うし。
最後までホムラと主人公の気持ちのズレを感じた。もっと二人の絆が深まる物語展開があって良かったんじゃないかと。
けどゲームは面白かったよ。最後までだれなかった。 >>41
オーバードライブがある時点でおかしいから気にしない ムービーは全部セリフで説明するから無駄に長くなってるんだよなあ >>391
そりゃあ元々半信半疑な噂な上に物語開始時点のレックスって無力な一サルベージャーだからね
実際に天の聖杯が出てきて楽園連れてってとなって一気に現実味を帯びたって話だよ >>363
ニアの超再生能力の伏線を張るためのご都合的展開 >>391
ホムラと出会う前は世界樹は伝説とか御伽噺みたいなもんで
現実感の無いものっていうのがあの世界での通念なんじゃね
確かニアなんかは世界樹の話をするレックスを馬鹿にしてたし 炎ハンマーが出ないからナナコオリのクエストつまってる 傭兵団も一般クエストみたいにどんな結果になったか見たかったな
仕事がうまく行った!だけだと味気ない 「その小ネタ拾う必要ある?スルーすりゃいいじゃん」って話までいちいちムービー付きで全員が大袈裟に反応するから恐ろしくテンポ悪い
なんかもう本当に大昔のアニメ系のJRPG見てる気分になる、あっ、任天堂でもまだこんな時代遅れなゲーム出しちゃうんだ、みたいな アクセサりがまとめ売りできない
最大900個まで買えるから間違って沢山買うと売るのが非常に面倒になる
(売る時の確認画面ではキャンセルなのでAボタン連打もできない)
敵からのドロップを考慮しても50ぐらいで良かっただろうし、まとめ売りできない仕様なのはほんと謎 ブレイドはフィールドスキルでソート・絞り込み出来る様にしてほしかったな
属性系のスキルは属性のソートで何とかなるけど、
遠征や収集系のスキルはそこまで属性と結びついてないし >>397
てかニアって何でイーラにいたんだっけ?
ニア以外のメンバーは聖杯を手に入れて世界樹に行くつもりだったみたいだけどニアだけ楽園がどうなってるか知らなかった? >>403
事情があって逃亡生活をしてるところを
ニアの能力に目をつけたシンに拾われた 傭兵団を派遣しようとして間違えて+ボタンを押して画面を閉じてしまう
いつまでたってもたまにミスる点が多いのはボタン操作が混乱するような配置のせいなんだろうか >>345
属性玉付けるの意識しながらこういう構成にするのが大変すぎる
玉1〜3つくらいでいい頃の方が長いのであまり意識しなかったけど >>406
まあそんな感じ
しかも拾われてそんな時間もたってないからろくに手伝ってもない
雑用ばっかって話だし
現場仕事はレックスの時が初めてかもしれん
そう言う設定にしないと結構な数の人殺してる事になるしな >>407
心情がどうとかじゃなく
イーラの目的すら全然知らず
シンに恩義感じたから訳も分からず
手伝ってただけだろ
ニア自身に目的があった訳じゃない
だからあっさり鞍替えもする >>413
聖杯とか楽園の事とか全く知らんのだから
普通にイーラの目的なんか何も判ってない
目的も知らず雑用やってんだから
なんとなく手伝ってたとしか言いようが無いよ そういやメツが最初に連れてたブレイドは何処行ったん? 助けてくれた人がテロぽい事してるけど
自分迫害されてたからあいつらどうでも良いや
取り合えず雑用でもして手伝っとこ
この程度でしょ
で実際自分の手を汚す番になったら逃げ出した
そんなもんだ 白銀カブトやたらアッサリ見つかったけどそんなに難しいのか?これ
クエストマーカー出てたけどバージョンアップで出るようになったんかな・・・ ブレイドがブレイドと契約出来るならお互いに契約すれば無敵じゃね? >>418
時間限定なのと雲海を上げないと行けないという二重に面倒な要素があるからじゃないの >>419
ブレイドブレイド出来るのはメツとホムラだけじゃないの
メツは何でもありってヨシツネが言ってたし イーラの持ってたブレイドズンパスで出るかなあ
サタのブレイドめちゃめちゃ好みだから使いたい >>420
時間は適当にサルベージしてたらすぎるから良いけど雲海の高さはたしかにめんどいなとは思ったな
フィールドでキャンプとかして上げれれば良いんだが 純粋なブレイドだけどブレイド同調出来るのはホムラとメツだけでマンイーターと呼ばれてる人間との融合体?は人間扱いで同調出来るみたいな感じっぽかったね 主要女性キャラでまともな服装なのがメレフだけじゃないかと思えてくるくらい露出多い服装だらけだな
ニアはどうしてああなった・・・ ドロップ素材や金が数秒で消えること
頼むから何かローディング挟むまでくらいは残してくれ 迷う。。。
割と初期の背骨通って造船所行く時とかマジ迷ってボコボコにされまくった >>429
これマジで見にくいわ
なんで1みたいに矢印の立方体にしないのか分からん マーカーはマジ糞
画面上部のほんの少しの方角しか分からんし後ろに有っても上にマーカーつく糞仕様
下手に方角付けるの廃止して重ならないように横に並べて欲しい 細かな不満と言えば、
クエストログの左右キーによるページまたぎのカーソル移動の仕様かな。
マジでブラッシュアップの時間足りなかったんだろうなーってw 15%アップとか17%アップとかの糞そのものアクセ群どうにかしろ
ガード率5%→ガード率5%
は? >>425
キャラデザの人がハイレグ好きなのは理解出来なくもないんだけどそれを主要メンバーに2人入れて来るのは正直キツイ
元のニアちゃんが健全なエロスを醸し出す良デザインなだけにどうしてこうなった 送りがZLZRだったりLRだったりしてボタンの共通化すら出来てないUI >>435
キャラデザを選んだ高橋に一番責任があるとはいえ
バランス考えずに好き勝手にデザインしてる斎藤にも問題あるわ
単純にセンス無くて服装ダサいし男キャラは全然魅力ないし 変態衣装に釣られた俺みたいなのも結構いると思うんだが ブレイド一覧のカーソル送り
高レベルフィールドスキル持ちのコモンを探すのに右右右右下左左左左下右右右右ってしないといけない
右端で右に倒したら次の行のはじめに戻って欲しい 俺もせっかくスイッチ持ってるしパンツゲーでもやってみっかって感じで買ったし グーラで育ててくれって頼まれたモンスターって結局どうなるの?殺意に負けて殺しちゃったから分からない >>443
優秀なエピックコア量産母体として生まれ変わる >>434
コレも酷いが、ライコなんかガードUPLV5付けたらガード率90%とかになるんだよな
合算だと問題があったのかもしれない 男キャラが魅力無いってのは嘘だわ
ジークもメレフもヴァンダムさんもかっこいいだろうが >>448
取り返しのつかない要素でそれは酷い(´;ω;`) さすがに後味悪そうなサブイベは
セーブしてから試せよ
そのまま進めても良いことあるわけないんだから >>446
メレフェ
男キャラは男オタが嫉妬しないように
ギャルゲー並に配慮された設置になってると思う 育成対象殺してメリットを享受できないとか知らんわな やっとコモンコアクリスタル99個消費出来たわ
糞面倒臭かった
レア出なかったけどな >>453
好きだけどたまにジークに嫉妬する
王子でガタイいいし、あの性格じゃなかったら確実に嫌いだった レアコンプするならにクリスタル数百個砕いてレア漁りするハメになるのに
余りまくったコモン共を一掃するシステムがないのはおかしいだろ…
ブレイドも生きてるんです!雑に処理しないで!というならコンプ間際のマジキチ確率を見直せ 残りレアがコスモスだけなんだけど、まじで確率上げてくれ… ニアちゃんにもっと優しくしてくれ
あのラストは悲しい
喜びで泣いたのは別の話で ブレイド同調の演出めんどい
タイトル画面に戻らせてほしい 次回作は買わないな・・・
クロスのほうが楽しかったわ 携帯モードだと画像が少しジャギジャギじゃね?
テレビで据え置きモードでプレイするとうちのプラズマビエラがいいのか1080がいいのか安定して綺麗
なんと言うか携帯モードってPCゲーっぽいデジタルな粗さを感じるんだけど俺だけか? >>463
1080pではないと思うけど、720pで綺麗に見えるように作ったなという感じはした
静止状態だと解像度上がったりしてるのかくっきりになるときもあるけど 十字ボタン押すとマニュアル出てくる意味が分からん
ブレイドスイッチじゃだめだったんか >>465
それより、キャラセレクト呼び出しや、クエスト一覧とかを呼び出す短縮キーにしてくれたほうがありがたかった >>430
イブキの基地でのイベント見ればわかるよ >>3
効果別ソートがあったらあったでスクロールが面倒だ
だから俺はお気に入り登録とそのソートが欲しい >>12
そのスキップなんか裏で動いてそうで
飛ばせるか不安、連続ガチャ欲しいて人もいたな >>464
据え置き時は720pなのか?
携帯時に戦闘モードでは特に画質落ちるけど
あとはキャッシュが溜まってくるとかファストトラベル使った際に移動先のテクスチャー処理が遅れることがあるね >>470
ナナコオリは他のレアブレイド育てるのに最適だぞ >>144
たげられたからって広場で乱闘してたらギャラリー増えるゲームだよ
路地裏に誘導してから抜刀すれば邪魔は入らん
(ただし狙撃さんは広範囲に助けを求めるので封印必須だが) >>146
>「立ち回りで倒しきるべきか」「場所を変えてなら攻め込めるか」「爆弾使って吹き飛ばしでる間になんとかならないか」「雨を待つか」「手持ちのバクダン矢とかの最大火力を叩き込むか」「それとも迂回するか」
なんだよ、自分で正解してるじゃないか
「立ち回りで倒しきるべきか」それも正解
「場所を変えてなら攻め込めるか」隅っこで戦うのが最適解
「雨を待つか」【狙撃さんは雨の日は飛ばない】
思いついてるのになんで試さずにキレてるんだよ 信頼度……ナナコオリフル回転でも9800はキツすぎる
メノウシキヤエギリ辺りが神に思えてくる
ユニークモンスターでロック解除される系がエンゲージ必須なのもめんどくさい
ブレイドガチャ……は細かくない不満点だな
出るたびに確率下げるのやめてくれよ
俺のトキハとコスモスとなんか炎のやつはどこにいるんだ
シルエットだけ見飽きたぞ >>476
信頼度はポーチに好物じゃないアイテム(上昇値変わらないため)入れまくれば簡単にあがるぞ 全体的に調整不足だなってところが多すぎてプレイ時間が長くなるほど不満なところも増えてくる >>477
そうなのか!
コレのせいで色々挫折しそうになってたわありがとう 好きなジャンル好きなもので5倍10倍くらいの倍率は欲しいな >>446
1に比べれば全く魅力無いわ、ジークもメレフもヴァンダムも
どいつもこいつも「ハーレムアニメの脇役」そのものでしかない 齋藤の描く男キャラとかメレフみたいなキャラのキャラデザは壊滅的に駄目だと思うわ、正直
所詮は美少女の裸しか描けない三流エロ漫画家って感じ ネタにマジレスした上にエアプ晒してるヤツがいますね… >>431>>432
レックスの向いてる方角とカメラの向きが一致しないのに、マーカーを平面的で前後が分からない形にしたのはマジで意味が分からん
目的地がカメラの奥側にあって、レックスがカメラから見て手前側に歩いてくるような構図だと
マーカーはレックスの進行方向を指してるに目的地からどんどん離れて行くから無駄に混乱する 登りアクション中にメニュー開けないのに
途中にフィールドアクション置くのはまじ糞 ブレイクからスマッシュまで1人でこなせる有能がいるらしいも >>487
トラさんダウンを即ライジングするならスマッシュいける時だけにしてもらえませんかねぇ
ライジングするの2秒ほど待ってもらえればパーティのスマッシュ効率上がるんですが >>483
つーかお前らみたいなヲタ向けになればなるほど俺ら一般人は遠退く
ゲームのキャラがカッコいいだの悪いだのw
ヲタ臭い強調変態胸ぷるんや猫耳止めてくれりゃそれでいいわ
敵のリアリティと合わねえんだわ
入浴シーン、アニメ風のつまんねえギャグ、キズナトーク、〜だも、ここら辺は削れ >>489
ノポン語ダメならゼノブレシリーズがアウトだろ
なんでここに来てんだ ところでレアコア14回して一回もレアこねえのに
コモン3つ回したらレアきたんだけど
リアルラックおかしいのかなあもう 何回引こうが確率だしな
当たるも八卦当たらぬも八卦 >>490
普通にプレイしてるからだろw
金出してる以上文句は言っていんじゃね?
だもとハナのオタク要素は確かにいらないし リキだけはセーフだけど、それ以降のクロスと2のノポン族は本当にいらんわ
リキが変にウケて「マスコットキャラを隠れ蓑にしてキモいこと言っても大丈夫なんだ」ってスタッフが勘違いしてしまった 結局作ってる奴がオタク気質だから無理だろね
大人になっても中身はガキ
ストーリーの筋が後半良くなってくるだけに残念ではあるな ストーリーはホントつまらないし一つ一つが長いから苦痛だったわ
戦闘や探索で130時間プレイしてるけど世界樹登り始めたところでまだ止まってるわ 散々発売前にキモオタ向けって連呼してたゲハ住人がプレイした上でノリがキモいって行ってる意味はよう分からんな
地雷と判断したなら買わなきゃええのに 正直ノリについてはノーコメントだけどゲハになんかたどり着くようなやつが耐えられないほどとは思えない > ヲタ臭い強調変態胸ぷるんや猫耳
> 入浴シーン、アニメ風のつまんねえギャグ、キズナトーク、〜だも
この辺が想定以上ってどれだけ情報シャットダウンしてきたんだ >>498
キャプテン・ノポポン像への文句か
てめーの像に部品3個つっこんだら、謎のパーツEのクエストが進まなくなって両方詰んだわボケw >>500
見た目だけ変で中身は無印っぽいと思ってた
ナンバリングでここまでノリを変えてくるのは想定外だった 同意
高橋のあのコメント見ても絵やノリが無印より少し変えるだけかなと思ってた ちょっと走ってイベントシーン連発なのはちょっとなぁ
あとはイベントシーンでの雑すぎる草のテクスチャと動き
簡単モード付けて誰でも楽しめるようにするとか
アニメ化するとかしてもう少しユーザー拡大の努力をして欲しい
こんなに面白いゲームを知られていないのは悲しすぎる >>471
確信はないけど全体的にくっきりしてないしそうだと思ってる
戦闘中に解像度が落ちる場面あるのはドックモードでも同じかな
720pでも絵作りが綺麗なら悪くない 同時進行中のマリオデやゼルダと比較すれば一目瞭然なレベルで解像度は落としてるが光源処理が美しいから気にしない。 >>492
レア、エピックコアはレアブレイドが出やすいコアじゃなくて強めのコモンブレイドが出やすいコアたってそれ一番言われてるから コモンにもレア度あってレア度4以上の奴のスキルツリーコンプした状態でリリースするとオーバードライブ貰える
そしてレア度4以上のコモンはエピックからしか出ないのでエピックにはそれなりの価値はある ゼノブレイド1・クロスとハードの限界に挑戦した感も強かったしそこの評価もあった気がする
その点に関してはもう少しがんばって欲しかった 混ぜていいのレックスくらいだな
敵が弱いかレックスにニアが付いてるかすれば混ぜてもいいけど マーカーが複数重なってクソ見にくい
ドロップアイテムが数秒で消える
リリースセリフ ゼノクロ2と新作アクションにはちゃんとuiは任天堂監修付けて欲しい
毎作不満点は多いけどかなり進化してる部分もあるってのがモノリス >>518
新アクションは監督違うけどオタクしかいないモノリスのことだからエロコスとかエロネタとかそっちの事ばっか作り込みそう
主人公女だし 今回はグラあまり進化を感じなかったな
キャラの顔モーションが進化してたみたいだけど
ゼノクロの時にあまり感じなかったキャラ間の会話がやたら楽しく思える 全滅したら信頼度が実質下がるところ
見た目の数値が下がらなくても上がり幅が一時的に減る ちょっと走ってイベントシーンがあるのはあまり気にならなかったなぁ
ぶっ続けで長いイベントあるより良い気がする
俺はその合間合間に周囲を細かく探索したり傭兵団やったり他の場所にワープしてクエストやったりとかしてたからちょうど良かった 使用禁止とか回復無効とストーリーボスが使うには意地悪いのが多いわ
回復無効にいたってはアクセで明確な対応策ないし コモンの見た目変更を可能にしてくれマジで
後はソート変更の保存ね、ソート種類をフラグとして1バイト確保して対象項目開く度に
フラグ参照してソート変更する位のプログラム修正程度は直ぐに対応できる筈だが…
UIプログラマは余程腕が無い新人でも使っているのかね? 一体が硬いのに仲間を呼びすぎ
通路塞ぎすぎ
フィールドスキルは廃止でいい
とにかくストーリー意外はあんま褒めるとこない 目的地までのビックリマークの数と色の表示が鬱陶しい
高低差の上下は矢印あるっていうけど携帯モードオンリーは辛い
ゼノクロのナビボールマジでほしかった
グーラで船造りイベント攻略サイトなしでやった人凄いね
あと食事とか楽器あんなに細分化する意味わからん 古ぼけた教会ソロバトルどうやって進めばいいの
ドライバーコンボもできないし回復手段も乏しいし
回避あげてもまるで歯が立たないんだけど >>528
モンスターに比べたらHP少ないしアーツ連発するだけで普通に勝てたけどなぁ
トラとジークの二人がかりとところは一度負けたけど特に対策考えるまでもなく二度目に勝てた >>529
やり直さなきゃいけないくらいおいこまれてるんだけど
普通に勝てるのこれ そこまで苦戦するって事はLVが足りなかったのかもな
とんだ罠だな
ロマサガ3を思い出した 基本的にやられる前にヤレって感じでごり押しで突破したな
回復手段が乏しい以上、火力上げて速攻で倒すしかない もううろ覚えだけどそこ入ると戻ることも強化することも出来ないんだっけ? >>531
割りと寄り道してるからレベル76くらいだから
レベル足りないとかじゃないと思うんだけど
攻撃で一気に決めた方がいいのかなぁ
ニアメレフでも30回くらい負けたけど
ジークのとこは二人組で勝てる気がしない >>534
76なら俺よりたけえw
速攻がダメなら防御型ブレイド入れてアイアンウォールとか使ってみるとか? >>534
負けすぎだろドライバー強化してないんじゃねーかと思うレベル
開幕連続ドライバーアーツしてブレイドアーツ決めるだけでほぼ瀕死だぞ >>528
必殺技打ってる間に歩いて回復ポッドを拾う
回復付き必殺技を持つブレイドをつけて、必殺技はそいつ優先
これぐらいでなんとかならね? コアチップ新調してる?
あとオートアタックとかで回復するアクセとか、なんか回復効果のあるスキルもったブレイドとかつけてみたら?
俺の場合はなんかHP減らなかったから全然余裕で普通にイベントバトル扱いかと思うくらい楽勝だった、たぶんレベルは65くらい >>496
クロスのノポンは全体的に胸糞で
2はまあ左程、、、トラが腐ってるけど >>536
もちろんアーツ強化してるよ
トラがほぼガードしまくって弾かれるんだが
ジーク先に倒そうと思っても途中からトラしかタゲできなるし
>>535
攻撃三人でやったら今までよりボロボロされたんでハンマーでやってみる
>>537
トラが弾きまくるからなかなかリキャストもたまらないのよね
>>538
最初は回復のやつで固めたけど
最終的に追い付かなくなる ボールならガードされても溜まらなかったっけ
うろ覚えで申し訳ないが 仲間3名のブレイドには
必ず反属性を配置しておくと相当楽になる
そして隊列の最後の人にはボール破壊優先のアシストコアを
チェイン4回もすると相当ヒャッハーできる 必殺技のタイミングよく押すやつのせいでキャラのモーションをじっくり眺められない と言うか必殺技時のカメラワークが糞過ぎて
障害物に食い込んでたりキャラに食い込んでたりで ライコでブレイドコンボフィニッシュやると常に丸見えな気がする >>528
ブレイドにダメージヒールのサブクリスタル持たせたら何とかなった 教会のやつは
ガード率50%越えのそこそこ育ったブレイド連れてけば勝てると思う
オートバランサー持ってると更にぬるい サクラは楽勝だったがグレートサクラは苦戦してCPUが難易度下げてくれるまで勝てなかったな。
3人が2人になるだけでだいぶバランス変わるのね。 リバイブポット使えばHP二倍になったみたいな状態になるのでだいぶ楽になる 第8話なんだけど、同じくらいのレベルの雑魚が何匹も固まりすぎていて、とてもいっぺんに相手できない
1匹ずつおびき寄せてやるにもダルすぎるし、全滅してロードされたらまた一からとか地獄すぎる
このゲーム、ボス戦とかは面白いんだけど雑魚戦が苦痛すぎるな モルスの断崖から先は雑魚放置して逃げたほうがいい
俺はストーリー気になりすぎて雑魚放置したけど
エルピス霊洞の死臭のブンガとテンペランティアのフォネクスの配置は許さん
おびき寄せてもすぐ撤退する殺戮魔獣さんはぎりぎり許す
あとこれは本筋とは外れるかもしれんが二周目要素は追加しないでくれ
引き継ぎがあってもまたやり直すには長すぎる
P5もそれで二周目しなかったし >>552
P5の場合はカレンダーだからなぁ
前作の二週目要素はモナドVがあったな >>553
なんかヨシツネとかあの辺のブレイドが仲間になりそうで、
そうなるとブレイドクエストもやりたいんだが二周目となるとな……
一周目でクリアまで140、その後クエスト埋めてキズナ埋めて160時間超えてるからこれを無下にしたくねえな…… あとあれだ
イベントスキップをAボタンにして続けてみるのをBボタンにしたのはどうにも解せない
普通逆かスキップはX辺りで良かったんじゃないのか >>552
テンペランティアの毒の沼地はダメージがえげつないんだよな
ヤエギリのボス昨日倒したけど、一番強いのは沼のダメージだったわ
ニアで回復させても速攻で減るし仲間のAIが馬鹿すぎて憎い AIには毒沼を回避する知能無いからな
毒沼に入ったら詰む 前作は集合とかあったからなぁ
それでもロウランには少し手こずったけど >>550
同レベルの雑魚で全滅とかマジか
同レベルの敵複数体相手でもユニーク相手くらいしか苦戦したことないわ
ドライバーコンボやブレイドコンボ考えてPT組んでる?
あとアクセとアシストコアちゃんと効果考えて付けてるか? >>558
あれ一回退却して沼の岸辺からおびき寄せてそのまま出来るだけ沼から離れるようにすると楽だったな
まあその過程で離れすぎるとすぐ撤退する臆病魔獣さんなんだが >>561
雑魚相手にコンボ使わないと早く終わらせれないって面倒だよな >>563
むしろもっとコンボしたくなってくるゲーム クエストのマークがわざわざその土地に行かないと
スキップトラベルの地図にマーカーつかないのが地味に大糞 ゲハ内でまともにゲームの話してる貴重なスレだなここ
というか中堅ソシャゲのスレっぽい 頑張ってコンボ構成考えたのに、仲間がスイッチしてくれないのが最近の不満
JD固定になってしまって困る >>567
ブレイクのアーツ外せ
トラとジークはブレイクの優先度がブレイドコンボより上になってる >>564
それはストーリーボスかユニークでいいよ ブレイクはニアwithビャッコに任せとけばド安定
他もボールなら回復とブレイクの両立をキープできるから、回復頻度の高さとブレイク頻度の高さ(=ダウン頻度の高さ)のお陰で安定度が超安定する 状態異常で回復無効やられて負けると悔しいってよりイライラするわ ボールに回復アーツ2個付けてたら体力減らないとアーツ使わないからゲージ全然貯まらなくてダメだったわ 左の方向ボタンの邪魔臭さは?
いまだに挑発間違える >>568
そうみたいだな
ジークとトラ使ってたが、ブレイクアーツ持ってる奴に固定状態になってるみたい >>572
トリゴ織粉雪巾着とか必殺技ゲージが増えるアイテムポーチに入れておけば勝手に必殺ゲージ溜まるよ 7話から先が糞すぎるよなぁ
このゲーム後半に行くほどやる気が削がれる
戦闘中いきなりレベルアップで全快するアングやら仲間を大量に呼んでくるロイヤルミラージュやら、さらに必須のフィールドスキルにボスは嫌がらせデバフの数々
何度投げようと思ったか ムービーも長いんだよな・・・
フィールドも狭いのに敵置き過ぎだわ >>576
アングはスペルビアで初めて戦って衝撃だったわ
何でこんな面倒な敵つくったのかと
特にレベルアップ中に攻撃はじかれんのがヤバい
レベルアップの準備を見てからダウンやブローで防げるって感じじゃだめだったのかね 弾く系の敵腹立つよな
特に雑魚のくせに弾きまくるウニ共のウザさと行くきたら (そろそろ体力的にレベルアップするか…)
→よしダウンとった!ここでブレイドコンボだ!
→横から別の敵がブロー
→起き上がってレベルアップ
発狂しそう 位置取り系がいまいち機能しないのは困る
コンボ決めた方が強いし玉付けたら更に強いし下手に後ろ取るとブロー食らうだけ
単にリキャスト時間が短いアーツになってるし シン操作楽しかったから普段のアーツの威力が低すぎるんだわ
雑魚戦くらいはスマッシュ決めるまでで終わるくらいが丁度良かったかも >>571
あれは安定する対処が「ムービー技繰り出す」なのがなぁ
デバフ消去は確率だし >>585
不満を言い合って何だかんだ楽しんでるってレベルEでも言ってたやん? リアクション無効っていうスキルあるけど戦闘中一度だけなの?
それとも消えたら何度でもかけてくれる感じ? 傭兵クエストのリスト表示してるときZL・ZRで他国にジャンプさせてほしい >>583
後から要素をゴテゴテ追加し過ぎて元にあったシステムが形骸化するってのはモノリスがよくやる悪い癖だわ
チュートリアルの蟹の時点で1とかクロスより位置取りどうでもよくなってそうな雰囲気あったけど、その後どんどんそれが顕著に 崖の向こうに出てくるやつなんなのたまに巨大なタコが釣れて倒してもアイテム全部落ちるんだが
これでレアアイテムドロップする仕様になってたらアホだな
というかレアじゃなくても取れないだけで気分よくないんだから戦闘終わった時点でオート回収しろよ サルベージで出てくる敵か?
どうせ大したもん落とさないから転ばして雲海に落としゃあいい サルベージで出てくる敵はただのペナルティだからなぁ
下手したらブローでこっち落として宝箱の回収すら不可にしてくるクソ要素 モンスターのドロップアイテムが「大したもの」かどうかはプレイヤーが決める事だろ、下に落ちたらそれすら出来ない
大したものが出なかろうが、前作まで落ちなかったものをわざわざ落ちるようにシステムを無意味に改悪しておいてその言い分は意味不明
明らかな改悪要素を無理やりこうやって擁護しようとするからこんなアクロバティック擁護になる 前作も宝箱が落ちてったことは普通にありました…
その宝箱が全然消えてなくて下流に流れ着いてたのには驚いたけどな! 厳密にはゼノブレ2だけではない文句だが
メモリ( ´・ω・`)さ自動で綺麗にして >>596
宝箱は川とかに落ちても浮くから大丈夫だったのはよかったな >>598
そういう意味では今回アイテムが浮かないのは残念だな、うん… >>599
崖は勿論だけど海岸で出た敵のアイテムも拾えないんだよな
魚型モンスターいるのにアホかと 海岸といえば今作って水辺で戦ってると水の中に入ってしまうからウザいな
1はリキ以外は吹っ飛ばされたり落とされない限り戦闘中は水の中に入らなかったのに >>596
1とクロスは「足元に垂直に落ちる」、2は結構な範囲を「弾け飛ぶ」
全然違う 信者は批判が全部アンチに見えるって言うけど擁護認定くんも同類だな
お仕事もせずに暇そうで羨ましい アイテムが弾け飛ぶ件について擁護出来ないからそうやってレッテル貼るしか無いんだな アイテムが散らばる要素はいらなかったな
無駄な操作増えただけだった アイテムの件については誰も擁護してないのに擁護に見えてるからおかしいって教えてあげたんだぞ… 同型コモンブレイドの同調は強制スキップでも良かったかなあ もしかしたら間違ってるかもしれないんだが味方の持ちブレイドにブレイク効果のあるアーツ持ちのキャラがいると
本来ブレイドコンボでブレイドのスイッチを誘導できるはずなのにブレイクが出るまでスイッチせずにブレイク持ちキャラで攻撃し続ける味方のAIがめんどくさすぎる
ブレイク抵抗能力の高いユニークモンスターとかでよく起きるんだけど発動したいブレイドコンボがそれのせいで繋がらなくて困るし
ドライバーコンボとブレイドコンボの優先順位変えて欲しい フィールドスキル一回突破したら次からはスキル無しでも行けるのが普通なのにこのゲームはできない
てか他にも最低限できてなきゃいけない部分が全くできてない 豚よりつかないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんで梯子登るだけなのに、フィールドスキル判定のジャンプ要素が2つとかあるんだよ
梯子の途中では+メニューも開けず入れ替えもできないから下に落ちるしかないとか コモンブレイドの強さの基準が意味不明なんだが、、、
ホムラのIの攻撃でエクセレントでも540ぐらいしか出ないのに
猫娘に付けたロボのヒョウみたいなスロット一個しかないザコが雷撃っぽいので9800とかダメージ出して来て
主人公のペアが完全にお荷物に見える レックスはアンカーショットでダウン取れるようになるまではあんまり強くない
コモンが一番輝いてる時期かもしれないな ゼノクロ→ロボ操作できる、ゼノブレ2→ロボ操作できない
劣化してんじゃん >>614
それ単にブレイドコンボが発動してるだけでは… >>594
序盤はレアクリスタル集めで
助かったけどな
まぁそのレアクリスタル自体がゴミと気がつくまでは レアクリスタルは進行とともにゴミになっていくだけであって序盤は役に立つと思うんだけどエアプか? >>617
そういうのもあるのか
まだ船のパーツ集めしてるくらいでシステム把握しきれてない >>1
細かなとかいう次元じゃないわ
アプデまで寝かせる ニアってホント〜だよねー等クソ長い寒いやり取りが辛い >>613
あれはそういう前提で作られてる
途中でブレイド変えられたらクリア楽だろ?
だからあれはモノリスのいじめだなw >>615
割とコモンも使うようになるで
ボールメーカー来たらもうコモンスタメンやしな、、、 >>624
最後にはまたコモンに戻るのはあるな
ボールメーカーもだけど、回復系で属性が足りないのはコモンから出してるし
回復系のボールメーカーだけ異常に使える感じはする https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 コモンはどんなに強い奴でも見た目があれだから使う気が起きない >>620
マジでネット検索して理解した方がいいぞ
じゃないと最後までわかんないから
このゲーム、ユーザーにシステムを理解させる事を放棄してるしな >>599
割と浅瀬でも沈んでたら見えてるのに取れないクソ仕様だよな レベルが上がると雑魚が群れてこないのが逆に寂しくなる
まとめて倒したいのにすぐとなりに居ても襲ってこないから一体倒す毎に武器しまっちゃう 部族で群れてる奴らがユニークと戦っててもガン無視するのは面白い
一部のユニークはダウンで底に落ちて死ぬのも面白いっちゃ面白い
ドロップは返せ >>631
「ドロップ返せ」と言いながら墓から死者を蘇らせて再びボコり始める一同
地獄とはこの世のことであったか… >>632
レアアイテムのために殺しキズナ成長のために殺し……
ルクスリアでユニークの墓立ったあとに
その前に座り込んでるユニーク発見したときは罪悪感があったわ
まあ結局殺すんだが 人殺しは弱いやつのやることじゃなかったんですかジークさん… グレンのイベントだったかで、ルクスリアで住民が避難するやつがあったけど露店は平常運転w
逃げ遅れた人々を助けるという話なのに、逆に探すの苦労したわ。なんだアレは さっきそれやったわ…
あれはマジで大変だった
しまいには街中にいないぞ…と思ったら外側に避難していたという、そのままでよくね?って思ったわ
話はいいけど、もうちょいうまくやれんかったのかと めんどくさそうで手が出せなかったホムラの料理とおむすび職人をやっと完了したから言わせて欲しい
どう考えても苦行だろあんなもん
他と並行できるだけアイカツの方が全然マシだわ モノリスにとってはこういうのがやり込み要素なんだろうな 他にやることアホほどあるから
ブレイドガチャと料理機織りは入れなくていいんだよな
ナナコオリはまだ許せるけど虎虎もちとキツい
信頼度はポーチ連打できるけどこんなんで信頼される気がしねえ
十分やり込んだ気になれるから取捨選択をだな…… 信頼度上げがだるすぎるからコモン育成を兼ねてやるか、
と思うとコモン同調とか選別でむしろ時間かかって傭兵団帰還や再編成とかと組み合わさってストレスがマッハ
結局正マークでも書きながらアイテム連打の方がマシというね >>637
一応材料最低1残しておけばアイテム欄てどこで取れるかすぐ分かるから思ったほどじゃなかったな そりゃ素材の場所は分かるし最悪調べればいいとは思うよ
問題は数でしょ
おむすび100個ってなんだ100個って 料理は40回かと思ったら40個で良心的だと思った^p^ 全部アイスクラフト並みの緩さでよかったよねクラフト系 アシストコアとかわざわざ使えるようにするのが面倒臭い
拾ったのにすぐには使えない糞システム要らんかった ナナコオリのレッスン1って2分まで短縮できるんだな
達成した奴外して集中力持ちとか入れていくと >>649
精製しなきゃいけないところはジェムと同じだけどやっぱりアシストコアの方が面倒な気がする
なんでだろ レアブレコンプしたけど残り2体まではレアコアで出してたコモンからは0
残り少なくなるとレアブレ出ないみたいなレスみたから残りは全部エピック割った
コモンとレアは割るだけ無駄と思ったので全部売却
ブースターは毎回Max使ってたレアブレのでやすさに効果あるのか知らんが
ブースターに対応した属性が出やすいのは知ってるただ狙った属性が出たことはほとんどない
エピック80ぐらい割って残りの2体もそろった
最後出たのはツキだったが全く関係ない正義のブースターMaxエピックで出た
強コモン4のついでにレアブレ引けたらラッキー程度でやってれば精神的に楽だと思う
有能コモン4はレアブレ以上に強かったりするし無能でもオーバードライブ引き換え券になってくれる 運上げるとレアブレ出やすいらしいですが特に運上げず適当に割ってた
運が低いジークさんがレアブレ引く率一番高かったしコモン4引く率も高かった
運上げはプラシーボ効果 コモン一見強いように見えてもボールメーカー持ちの☆2回復コモンとかに負けるのがね
ボールメーカー5に加えて有益スキル持ちまで探すとかなり時間かかりそう >>654
やっぱ数こなすのみかあ
延々とマモンで稼いだけどもう少しレベル高いのに移行するかな…
こっちはエピック60くらい割ったけどランダム枠が残り6体なのに出ない出ない
てっきり運かイデアの数値に条件でもあんのかと思ってた >>649
組み合わせるパーツで性能変わるならわかるんだけどねえ ・ワイルドダウンがなかった
・「おだやかじゃないですね」がなかった
・「よかった、これで解決ですね」がなかった
まだ八話途中だからこの先出てくるかもしれんが ハンマービートはあったけどなあ
見つけてないだけかな ワイルドダウンはないけど、ワイルドアッパーならある
あれブローじゃなくてライジングにしてくれませんかね? ブローは削除で良いよ…
当たるとアイテム落とすだ?崖下落ちるから拾えないんだよ! ブローってエドモン落下死と零號はめるの以外に使い道あんの アンカーショット打とうが何でもかんでも散らばって崖下に落ちる
水の中は水際だろうと勝手に泳いで攻撃出来ない 4話からイベント終了後戦闘が始まる時棒立ちになってしまうね。 携帯モードがなんかRボタンで索敵しにくいのが不満
Rボタン壊れてるのかと思ってキズナツリーで試したら普通に動くし謎すぎる 携帯モードでは一切やってないけどRだけで索敵とかあの説明は嘘だな
RにAとかY押さないとかかりもしない >>670
なるほど、ドックモード+プロコンと仕様が違うのか
ずっと携帯モードでやってる人はとっくに知ってたんだろうけど レアブレイドのキズナ9800枠を誰ひとり解放できないままクリアしてしまった
クリア後にこれ上げて何人かのクエスト発生させたいけど、たぶん簡単に勝ててしまうのでモチベーションが湧かない まあレベル差のおかげで戦闘サクサクだろうしストーリー追うだけなら悪くはないんじゃない? >>672
・クリア110時間、現在170時間で9800いったの2人のみ
・ポーチ連打封印すればこんなもん
・ブレイドクエは発生に話数縛りがあるから、7話ぐらいまでは進めておくの推奨
・クリア後はユニーク狩りするだろうけど、LV100がウヨウヨいるので、
簡単に勝てる、は無い。むしろしんどい 話を進めないとレベル100越えユニーク少な過ぎる
桜花一刀流とクロダイルくらいしか居ねぇ
どっかに居るのかこれ? 誰かレアブレイド出す方法教えてくれ
おまじないでいいから >>676
エピックコア99個集める、祈る
俺はこの方法で出なかった >>676
コモン、レア、エピック以外のコアクリスタルを使う マップとかどうでもいいからホムリちゃん連れ回せるようにしろ プネウマちゃんって名前をよくど忘れする
いつもポヨ…までは出てくるんだけど ポーチの好みが信頼度に影響しないのはバグみたいなもんだろキズナリング解放条件にしか意味無いしそれも全部のキャラにあるわけでもない
設定してあるだけで何にも変化がない このスレまだあったのかよ…
もう大抵の不便には慣れたけどやっぱりレアブレイドの確率は頭おかしいと日々思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています