ポケモン新作の戦闘がアクティブタイムバトルになるらしい
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アクティブタイムバトル
ターンベースバトル
お前らはどっち派? ようやくゲームでも「ピカチュウ避けろ!」が可能になるのか 加速バシャ、メガマンダやらの素早さゲーが弱体化するのかな? >>4
それATB関係無くね
ATBになるなら、今以上に素早さ優遇されるクソ対戦になると思うが たぶん行動をするとATBが減少して、強い技ほどATBの減少が多くて弱い技ほど消費が少ないんじゃなかろうか
竜舞すると減少が多く次のターン先行取れなくなるとかあるんじゃないの >>9
それATBじゃなくコスト系のバトルじゃね
どちらにしろATBだと最速でコマンド入れ続けないと行けなくなる >>11
チョコボと不思議のダンジョンがいい例なのかな
完全にリアルタイム意識すると1こような逃げながらリセットしながらが強すぎる
チョコダン2のターン制でありながらATBが共存してるゲーム性がいいな
自分のイメージとしてはそれが近い >>7
今以上に硬くなるんじゃねぇかなぁ
会心がネックだけど、それなら会心防御作ればいいし ブレスオブザワイルドのようにスタッフ全員で遊んでそのみんなが絶賛するレベルのアクションに仕上げられなきゃ発売するべきでない 技は4個しか選択しないんだし
ボタン4つ振り分けてれば簡単にアクションに出来そうだけど 12月28日(木)あさ7時05分からテレビ東京他にて一昨年公開のポケモン映画「光輪(リング)の超魔神 フーパ」を放送!さらに、大好評放送中「ポケットモンスター サン&ムーン」の超貴重先出し映像や、来年公開するポケモン映画の最新映像も!
https://i.imgur.com/SnkpE6p.jpg 今の仕様も対戦で使えるように残すならアリだと思う
マインドスポーツとして定着してるから無くすのは惜しい ATB生みの親の伊藤裕之さんはFF9の主題歌「メロディーズオブライフ」の作詞もしてる スイッチで作れる能力があるのか
今までずーと低性能な携帯ハードで作ってきた会社だろ >>5
むしろさらに酷い速さゲーになるんじゃないか?
攻撃回数が素早さ依存ならマイオナ勢が一度殴る間に
メガマンダは3-4回殴るとかになったら勝負にならん 成功するかどうかはともかく
今は挑戦しなきゃいけない時期だわ数年後を見据えて
技術ないなんてわかってるからシステム変えていくことにまず開発が慣れるべき アクティブタイムバトルとか言っても行動にウェイト入れる程度だろうしなぁ
100%先制技とか複数ターン使用技とか既にあるし別にその辺無理に変えなくてもいいと思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています