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ゼノブレイド2ってさダイヤの原石をそのまま出してきたようなゲームだよね
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0001名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:00:01.18ID:Gy+s/S330
次回作はちゃんと加工してくれよ
0002名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:00:44.77ID:Z1RDHEHOM
原石どころかガラス玉やんけ
0003名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:02:17.45ID:BNT8IusZr
それをきちんと加工してこそのプロだがな
しょせんはアマレベルか
0004名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:03:14.99ID:qwP6vCUBd
ダイヤダイヤだと持て囃したら実際は黒鉛だったってオチ
0005名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:03:24.04ID:Gy+s/S330
無駄に詰め込みすぎ
もっと削っていい
0006名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:05:04.74ID:pFVeWIK9a
ゼノブレは1もクロスもやったが全体的に荒削り感がある

2もおもろいがやはり荒削り感がある

そういうタイトルなのか、開発なのか
0007名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:07:33.20ID:UCc04Oog0
細かく遊べばそれに答えてくれるし大雑把に遊んでも楽しめるがなあ
何か問題あるのかな
0008名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:12:11.37ID:v+UOWj3aa
弁当箱の中に生肉とか生卵とかをゴチャゴチャに詰め込んだ感じ
0009名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:23:13.44ID:nQ/Dodw0a
あと何か全体的にセンスを感じない。
ボンボン的な。
とても面白いが
0011名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:27:30.71ID:jo0IDqMH0
モノリス嫌いやないけどJRPGの希望とか言って持ち上げすぎる奴らは嫌い
0013名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:30:10.81ID:Ouq8BA090
こういうのはゼノブレイド2に限った話じゃないな
素材はよくても余計な手を加えてクズ鉄に変えられたゲームは数えきれん
0015名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:39:09.98ID:3vSB+0/K0
前評判のageノイズが異常だっただけで
実際はまぁこんなもんかって評価に落ち着いたわけだよな
0016名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:41:13.62ID:v+UOWj3aa
83点 メタスコア
8.5点 ユーザースコア
3.8点(76点) Amazon
平均したら81点
まあ妥当なライン
0018名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:47:58.15ID:VvE5lFfu0
泥だんごの間違いだろ
磨けばピカピカに光り輝くけど
光ったところで泥は泥でしかない
0019名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:49:59.94ID:kgNLiD8O0
カレーライスと煮込みウンコを一緒に出された感じ
0020名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 16:59:24.01ID:kfYgjuj+0
どう評価しても凡ゲーレベル
ストーリー、凡
BGM、良い
戦闘、最高
主要キャラ、クソ薄い
その他、テストプレイレベル
サルベージュ、2話以降やった記憶がない。

誰か主人公がサルベージャーである必要性を教えてくれ。普通に腕のたつドライバーで十分じゃね?
0021名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 17:00:28.60ID:M+213piea
サルベイジャーでなかったらホムラの仕事なかったわけで
0023名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 17:04:42.38ID:XKTRBIAZ0
真面目に考えるならマップ1つ無くしてでもUI磨くのがいい
次はそれくらいのボリューム目指してUIに力入れてほしい
0024名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 17:04:56.92ID:bizLDCxO0
キズナリングもSPで成長させる仕様が良かった
0025名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 17:11:32.70ID:ZgsKur/H0
好きな材料を集めて好きなだけ切って
もったいないからと一度も味見せずに全部放り込んだ鍋料理って感じ
0028名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 17:19:28.24ID:frvFnlYg0
アラがあっても色々詰め込んだゲームって味があって面白いよ
ロマサガとかね
0029名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 17:20:07.58ID:ohxrJG2h0
人間に普遍的に備わっている性質をあたかも血液型特性であると説く詐欺師と変わらんな
0030名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 17:35:54.08ID:ygW1EXUI0
どんだけゼノスレ立てまくるんだよ
PS4のゲームの話題もしてやれよ
0031名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 17:50:12.96ID:iB0GXT8c0
ゲームシステムは完成していて引き算なんていらないと思うけどな
理解さえすれば非常に面白い

問題はチュートリアルが不足していること

あとはユーザビリティでいくつか問題があること
 ・地図が非常にみにくい ←大部分が解決済み
 ・ボイススキップができない
 ・コアクリスタルの使用時の演出が飛ばせない


あえて例えるのであればダイヤの原石はよく磨かれてるが、なぜか箱に蓋したままの状態って感じ
0032名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 17:53:00.48ID:uwIaIVXH0
UI関係まで手が回らなかったんだろ
この規模のゲームで開発2年ってあり得ない
0033名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 17:59:17.00ID:hpAzYxcZd
>>30
そうだな
ゼノゼノばかりで本業のPSネガキャン疎かにするのは感心しないな
0034名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 18:04:35.30ID:OEO2AukWa
>>32
身の丈に合わない規模で作ってクソゲー化ね
クロスの大失敗で何も学ばない永久に成長しない開発だな
0035名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 18:09:41.10ID:mupRRddzM
>>32
初代からUIは糞やんか
手を回す余裕がないんじゃなくてUIを馬鹿みたいに軽視してる
0037名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 18:40:54.21ID:bizLDCxO0
ストーリーが一本道過ぎていや
0038名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 18:59:59.92ID:PWRoZD4td
良いとこもあるけどやればやるほど悪いところがずっとついてくる
このゲームの悪い要素は引き算じゃなく割り算だよ
0040名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 20:21:13.64ID:TrPQvavtM
>>20
ドライバーきしたらプレイヤーとレックスとで知識差がでしまう。
プレイヤーと同じ目線で物語を進めるために必要
0042名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 20:56:09.76ID:RAYq0qiVa
>>35
ぶっちゃけスクいた頃のゼノギアス、クロノクロスから何も変わってないよ
0043名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 21:07:24.15ID:cVzkBwwl0
>>32
ゼノクロの時から作ってたとかなんとか
0045名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 21:12:52.57ID:kfYgjuj+0
>>21
腕のたつドライバーってことで同行しても良かったでしょ。
道中サルベージャーの心得みたいなの話すけど、聞いてても全然心に響かん。
無駄な設定としか思えんかった。
0046名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 21:24:10.16ID:kfYgjuj+0
>>22
サブクエで使った所で、メインストーリーには何の影響もないでしょ。ストーリーのムービー内でも舟引き揚げるだけだったし。

金稼ぎなんて普通に戦闘と採取やってれば、腐るほどのアイテム量になるから序盤の終わりになったら金の心配なんて皆無だし。

あと1と比べてサブクエの必要性が薄れたからな。敵倒したら多少金ももらえるし、何より1回の戦闘、採取でのアイテム量が多すぎるから、サブクエの必要性を感じない。もらえるアイテムもゴミだし。
0047名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 21:51:23.87ID:xVOHuhvg0
ドラクエ11は2年もしたらかなり忘れてるだろうが、ゼノ2は10年後もいろいろ覚えてそう
荒削りだがそんなゲーム
0048名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 22:41:20.69ID:iH9NR73ya
>>46
こいつエアプだわ
採取で得られるアイテムの売価はめちゃくちゃ安いし、サブクエで得られる経験値を軽視してると必ずストーリーで詰むし
0049名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 23:32:48.18ID:GCen5WSM0
やたらと腕の立つドライバー設定にしたい奴がいてワロタw
>>40で十分だけど無理矢理噛み付いてきそうだな
むしろ腕の立つドライバーであるべき妥当性がないわ
0051名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 02:44:52.82ID:4Uq5xQqf0
100点取れる素材はあったのに本当もったいないよなぁ
最後のちょっとした調整でー20点くらいになってる
0052名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 02:53:02.26ID:OfbXGHLV0
ラムネのビー玉が子供にとっては宝石に見えるようなゲーム
0053名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 02:56:47.92ID:UsC0uvKu0
強いて言うなら傷だらけの宝石って表現が適切
0054名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 03:23:52.89ID:SNtj5JLTd
「余計な要素削って精錬させた方が良い」って言うけど、1ほどの驚きをユーザーに与えられるだけの新しいアイディアが出てこなくて、
マンネリ化を誤魔化すために強迫観念のように追加要素詰め込みまくってるってのが実情じゃないの

「これいらねーだろ、ダルいだけだわ」って思うような追加要素は山のようにあるけど、
かと言ってまるで精錬されない既存部分もダイヤと表現するにはコスり過ぎててもう見飽きて来てる
0055名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 06:04:00.20ID:XmYGI1920
>>1
それ無印じゃね?

宝石というより、1は新鮮な厚切り和牛ステーキをレアで食わせる店
クロスは輸入極厚ステーキをよく焼いて食わせる店
2は各地でお取り寄せした少し古い和牛をミンチにして甘いソースで食わせるハンバーグ店
0057名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 07:20:18.79ID:w4bhXgWF0
そこ力入れるなら先にこっちだろって部分が多い
テンペランティアとかイベント用でいいし帝国王国の対立も変に期待煽るだけで本筋に何もなかったしカットしろ
そのぶんスペルビア右肩作れリベラルタスに雲海満ち引き適応しろグーラ大背骨登らせろ尻尾行かせろ
0058名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 07:59:12.50ID:vxkUhcHtd
>>55
クロスが良く焼いたステーキ?嘘だろ
焼き始める前にいろんな味のソースぶちまけて鉄板に乗せただけの肉だろ、あれは
0059名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 08:04:32.14ID:FGmOY4G60
気持ち悪いスレタイだなぁ
0060名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 09:40:55.18ID:/MjMtYM90
よくチュートリアルが充実してれば〜って聞くが
そもそも今は覚えなきゃならない事が山積みなゲームなんて売れない
0062名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 11:25:55.34ID:4Uq5xQqf0
>>56
いや一部のユーザビリティ以外は非常によくできてる
トップクラスの出来であることは間違いない
0064名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 11:42:06.82ID:vxkUhcHtd
>>61
エアプ判定好きだねー君ら
クリア済みでアレス、60ドールも作成してますよ
残念でしたねw
0065名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 11:57:58.64ID:JiLy/jxYa
具体的に何がトップクラスなの?
今回マップは大した事無いしストーリーはちぐはぐで演出も酷いのが多い
戦闘は玉割りゲー化以降は底の浅さが露呈するし
音楽くらいじゃねえの
0066名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 12:12:17.44ID:MppHkNJM0NIKU
1はダイヤの原石って感じだったけど、2は「良い部分はトップクラス」と言えるような出来かって言われたらそれも違うと思うわ
流石に2017年の現在にこれを持ってこられても驚きは全くない
0067名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 12:19:29.38ID:H1bENcRqdNIKU
>>62>>63
多少良い部分あってもそれを感じさせないレベルで悪い部分が圧倒してるんだよなぁ
0068名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 12:21:25.36ID:H1bENcRqdNIKU
音楽も良い曲多いはずなのにあんまり耳に残らない不思議
何かがズレてる
0069名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 18:14:18.08ID:wRO11bW90NIKU
多少っていうかいいところがストーリーしかない
ストーリーだけはガチでよかった
0070名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 18:58:23.84ID:4Uq5xQqf0NIKU
>>65
マップは前作以上によくできてるぞ
どこが大したことないと思ったんだ?

戦闘も戦略的で面白い。味方を強くしすぎちゃったら単調になるかもね
ストーリーも後半からは非常によくできてる
ただちょっと長いかな
むしろ音楽こそが前作のほうがよかった気がするが・・・
0071名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 19:02:49.14ID:CGv5pRz+0NIKU
堀井雄二に監修させたら「お客さんに分かりづらい」といろんな要素をぶったぎられそうなゲーム。
0072名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 19:07:13.15ID:bWTAfoXA0NIKU
>>71
堀井基準だったら殆ど何も残らないだろ
実際開発の連中で個人的にプレイしてる奴誰もいないと思う
0074名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 19:45:25.36ID:8e/AGdFAdNIKU
>>70
この程度マップが前2作より良いわけないだろ
戦闘も全く戦略的じゃないし、むしろ作業に近い内容やぞ
0075名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 19:52:03.51ID:EGwSENq/aNIKU
むしろレベルが低い方が玉割ゲーになり易いのに何言ってんだコイツ
0076名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 20:09:19.91ID:DOngB7580NIKU
チェインアタックの倍率高すぎてなぁ
終始玉溜める間耐え続けるゲームだよね
0077名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 00:40:02.39ID:PdR+Vgrz0
ゼノブレイド2には批判的な立場だけどダイヤの原石ってのはまあ分かる
きったねえザーメンがぶっかけられてるけどな
高橋、竹田、小島、兵藤はサウンド班とマップ作成班に土下座するべき
0078名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 05:12:59.25ID:8JGBEPZE0
>>70
蛇足のフィールドスキルのせいで露骨に移動を制限されるような不自然なマップの作りになっちゃってる時点でそれはないなぁ
所々でPS2の鬼武者やってる気分になるわ、マップデザイン・レベルデザインが稚拙なんだよ
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