リアルになったはずのMHWから滲み出るチープさはなんなんだ?
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リアルになるってのは逆に言うと「リアルさに縛られる」って事だから
漫画やアニメが得意としている「リアルありえない誇張表現」が使えなくなる
すると躍動感なんかが希薄になるんだよ
そもそもリアル世界って、そんなに良いものじゃないからね
欧米人はすぐにリアルリアル言うけど
想像の世界ではリアルを超える事こそが大事なの
リアルしか描けないなんてのはクリエイターとしては二流よ 見た目のクオリティにゲームとしての動きや手応えが付いていけてない感じがする
従来のMHぽさをかなり残してることが仇になってるんじゃないかと 動きやモーションが辺鄙なんだろ
ゼルダはモーションや動きの方にソース配分を優先した あくまでもCGなのでリアルに見せるにはディフォルメが必要 むしろチープな方が安心するのがニシ君じゃないのか?w 思った進化と違った
グラ以外の進化がわかりづらい、むしろ失くしたものも多い なんだろなほんとPS4だったらそれ基準にしか作ってないとうすっぺらいというのか
持つのゲームは4Kでそのまま引き延ばしてもフルHD用だったとしてもいいもんだし ドグマでも気になったがモーションとカメラワークひどいわ
ディレイ消せばもっとマシになるかもな
モンスターにはほとんどディレイがないのでハンター側もなくすべきだろ やることはアートだからソースは解像度もっとあるんだよな
それが出てるか出てないか
ゴシックメードなんか拘ったらしいけど、永野護の手塚治虫化しかみえないような
そんなもんじゃないだろうか 別にチープだとは思わんが。
今のとこそこまで遊びたくならのは、まあ、自分がモンハンライクな狩りゲーに飽きてるんだろうな。 漫画とフォトリアルの間みたいなゲームがリアルに寄せて地味な印象になった
藤岡はこういうのが昔からやりたかったってのはよく分かるが見栄え悪いよな 人によっては属性エフェクト欲しいと思う一方
属性エフェクトすら要らないと思う人もいるだろうな 例えばDQでアホみたいに横一列に並んでグループ攻撃食らったり
例えば無双で雑魚の被ダメモーションとタイミングが皆同じだったり
こういう不自然さは見た目だけをリアルに近付けるから目立つ
本当のリアルというのは動きにこそ感じられる要素
方向転換、怯み、咆哮といったモーションが一種類だったりすれば途端にウソくさくなる FFのグラフィックがリアルになるにつれ糞になっていったのと同じ
デフォルメだから活きてたものがリアルになると死ぬ >>4
あれは音速でタックルする事によって生じるソニックブームだから… 8も11もPSドラクエは退化システムだったからな
ドラクエ9の戦闘のほうが自然に位置取りが移り変わるのに 実況動画で崖下に池がある場所があって、
実況者が飛び降りようとしたら見えない壁があって「あ、行けないのかw」には笑った
×オープンワールドに成ったMH
○シームレスになってエリアが広くなっただけ のMH こんなクソゲー持ち上げるより
地球防衛軍持ち上げたらいいのにと
常々思う >>2
ワールドはモーションとかのモンハン特有の誇張表現が違和感半端ないと思うけどな
グラも洋ゲーで目が肥えたせいで驚く程でも無いし モーションがしょぼいのは正式発売までになんとかして欲しい 絵面だけをリアルにすると他がどんどん嘘臭くなって萎えるんだよな、散々言われてるモーションしかり
エリアチェンジだったフィールドをトンネルでつないだから前よりリアルになったよ!とかアホだろ まぁ見た目リアルにするならモーションにも拘れよって話だな
中途半端だとああなる >>30
今まで任天堂ハードで誤魔化されてたグラ技術の遅れが露呈したのは間違いないな
更にvita版ないから持ちよりプレイにも向かないというね こういう剣ゲーでは仕方ないんだけど
「いや、その剣でそこ振り抜くの無理じゃね?」
ってのがリアルになればなるほどどうしても気になる シームレスにするってマップ一つにしてロードを無くすだけじゃ無いのにな。
体験版した限りエリア制だった時とやってる事変わらんと感じた。 なんかチビジャグラス??だかなんだかが
攻撃当たらなくなって延々ついてきてた気がするんだけど
ブン殴ると仲間になるみたいな要素あんの? >>2
欧米はリアルでなおかつ躍動感や迫力などを上手く演出できてるからな
モンハンはまだその域に達してないだけ 斬った感覚が全く無い
どの武器使ってもただ殴ってるだけに感じるし、相手の反応も変わらん
リアルにしたいならその辺から変えるべき 剣が相手の体をすり抜けるのを止めるべき
すり抜けてピットストップはメチャクチャチープに感じる
ザクッ!と相手の体に数センチ食い込んで、よいしょっと引っこ抜けばいい 見た目がリアルになればなるほどちょっとした挙動の不自然さなどが
気になるようになるからね
ディフォルメの方が脳内で保管されるから不自然さを感じない
人の脳はそう出来ている モンハンというベース自体が非現実的な事が多いから
リアルにしようとするとその間でチグハグになる >>41
できてねえよ
デフォルメ特有の表現が使えないからグロさ推しぐらいしかやることが無い状態に陥ってるだろ ちょっとした坂で宙に浮く足、モーション流用にポイント指定されたフィールドギミック
そしてそれに必ず当たるように位置取りする機械的なAI
ガワはリアルになったのに生物感は無いんだよね、そこらへん一番丁寧なのトライだったと思う >>47
これだわ
据え置きモンハンにはこういう部分を丁寧に作り込んでくれることを期待してるんだがな 綺麗なんだけどモンスターがテクスチャ貼り付けました感が強くて違和感感じるとんだよね
自キャラもそんな感じ >>46
なんかドグマの時思い出すわ
明らかに変なのから目つけられちゃってる
バイオ7にしてもそうだけどカプコンがソニー向けに気合い入れたゲーム出すと大概そういうのが現れる
焦りからくるのかね >>53
ソニーハードファンって自意識?過剰だね笑わせるなよ
豚がPSのハイクオリティゲーに嫉妬してる!とか妄想も大概にせえや
ちなみにドグマもモンハンwもマルチ展開ですよ、ソニーハードファン的にはPSが全てなんだろうけど >>1
リアルにすれば面白いわけでも海外で売れるわけでもない
リアルに寄せるほどにみんゴルやGTが売れなくなってるのに開発費だけは増えてくんだからこれほど滑稽なこともないよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています