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UbisoftにてGBA版『ゼルダの伝説 風のタクト』が開発されていた
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 10:54:25.01ID:bO3e0z6r0
>現在Ubisoft Milanoに在籍しており『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』のクリエイティブ・ディレクターを務めるDavide Soliani氏が、
ゲームボーイアドバンス(GBA)向け『ゼルダの伝説 風のタクト』を開発していたことを明かしている。ゲームキューブ版『風のタクト』が
発売された翌年である2003年、氏はのちにゲームロフトに移籍したFabio Pagetti氏とともに2名で同作を開発していたようだ。
Twitterにてそのスクリーンショットを公開している。
http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2017/12/20171222-60030-header-696x464.jpg
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171222-60030/
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 11:33:50.19ID:cZ2nL9z/p
昔の任天堂は安易なデメイク移植嫌う傾向にあったし
出しても受け入れられなかったんじゃないかなー
でも動かしてみたら面白そうだなしっかりと原作の雰囲気捉えてるし
0004リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/12/31(日) 11:59:23.32ID:4x/I2wxL0
ニンテンドー64向けのブレス オブ ザ・ワイルドを作るようなものかな?

よくぞ、風のタクトをゲームボーイアドバンスやスーパーファミコンの性能に合わせられたものだな…。

BotWにて、そのままで移植すると、明確にオーバースペックなので、
ムジュラの仮面のゲームエンジンにちょっと毛が生えたような感じになるかも…。
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 12:08:09.17ID:ICNbaxzJ0
風タクってリンクの視線で謎解きのヒントとかやってたんじゃなかったっけ?
ダンジョンの謎自体はそんな目新しいの無かった気がするし
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 12:08:13.49ID:zKM6SO8+0
>>3
何が大好きなんだ?気持ち悪い
結局発売しなかったゴミじゃん
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 12:12:32.34ID:MhMicxWxM
不思議な帽子とちゃうの?
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 12:49:56.55ID:H6AkAYyc0
>発売しなかったゴミ
PS3の予定表詐欺は酷かったね…
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 13:06:58.56ID:W06b1jJx0
こう言う話が大好きな人がいるからニュースになるんやで
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