結局さ?Switchの携帯モードってPS3より綺麗なん?
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年末の怪文書
・Switch向けに新規アクションゲームを開発している。
・某狩りゲーの開発スタッフが中心だが某狩りゲーではない新規IP。規模としては某狩りゲーよりは小さい。
・携帯モードによるローカルマルチにも対応するが想定しているメインの遊び方はテレビモード。
・初期の某狩りゲーのように攻撃アクションの入力方法がやや変態気味。
・某狩ゲーよりややSF寄りで銃器も出てくる。
・遮蔽物や高低差といった要素が重要となる。
・マルチプレイの人数は某狩ゲーより多くなる。
・某狩りゲーよりプレイ時間がコンパクトになる。
・発売は2019年以降になる。
・某狩りゲーはSwitchでは展開しない事が決定している。
・その代わり某物語のような派生作をSwitchで展開する予定であり、こちらは開発がそれなりに進んでいて近いうちに発表がある。
・RPGの他にも別の派生作が進んでいるがしばらくは表に出てこないだろう。 マリオはすごく綺麗だけど、ゼノブレイド2は結構劣化してる印象 ゲームによるけどとりあえずスカイリムSE版がちゃんと動く時点で
スカイリム旧式版がまともに動かなかったPS3より上だろ VRAMが多いし絵づくり次第としか
同じshaderを走らせるのと
Vulkan相当でComputeShaderまで駆使するのだと
えらい違いだし
アンチエイリアスのコストも
MaxwellとG70じゃ馬鹿にならない >>1
switchのTVモードがPS3と同じくらい
携帯モードはPS2.6くらいかな >>14
同じくらいどころか何倍も差があるから安心しろw >>14
ディスガイア5が動かないのはちょっと・・・ メモリが多いからどのモードでもテクスチャで差が出る スイッチ携帯モードは挙動見ればわかると思うけどvita並の表現しかできないよ。
実行性能で100-150gflopsってのは50gflopsのVITAと大差ない
ゲームで重要なのはflops性能じゃなくて、ピクセル、テクセル性能で、スイッチは携帯モードも据え置きモードもピクセル、テクセル値はVITA同等
けどCPU力とメモリ力があるから表現ごまかせるだけで、肝心のピクセル、テクセルコア性能は同じ >>14
残念ながら現実は
switch>>wiiu>360>ps3>>>>>>>>>>ps2>vuta
なのでw Doomは世代の関係上PS3では動かないので議論の余地なしで上ですね いまのPS3ってのは数年前のAMDオンボ以下なんだけど、スイッチはそれ並の性能しかないって時点で舐めてるよ
メモリ4GBあろうが、そんなのは焼け石に水でそれですむならAMD覇権こないことがおかしいだろうが >>23
おまえのVitaのアトリエはブルーシート版じゃないのか
ちょっと見せてくれよw >>23
まーた頭PSファンタジー発症してんのかよw
VUTAでゼルダやスカイリム動かしてみろよw メモリが少ないと計算を多用してリアルタイム生成するかHDDに格納して順次読み出す必要があるけど
メモリが多ければそのままメモリに置くことができる
Switch版ディガイア5みたくスペックより
2Dデータ多用でメモリーを食うゲームだってあるし 実機みれない環境にいるらしい>>1が勇気を持って外にでてみれば自分で解決できるぞ
その目で見比べろ >>32
ゴキちゃんはこういう実例に対するコメントを頼むわ
頭PSファンタジーの妄想垂れ流すんじゃなくてさ >>27
おまえのPS3スカイリム0fpsだろ?
しかも古い方でw 単純な馬力で比較するならPS3のCPUGPUのほうが上だが
アーキテクチャの違いで初めから様々な部分で圧縮機能をハードウェアがサポートしているのと
メモリ容量の大きさのおかげでPS3ではプログラマの努力とCPUとGPUが大きく負担していた部分がSwitchでは不要なケースが多い
だから出てくるソフトは携帯モードですらswitchのほうがマシ MHXXよりきれいなPS3のゲームあるんだろうか???? >>47
PS3のエスロジやったことない?
あれをそのままswitchの携帯モードで動かすなんて絶対無理 >>32
こうしてみるとやっぱ世代的には
PS3、vita世代でなくPS4世代寄りだなswitchは そもそも見た目で優劣わからないのって意味なくね?PS4含めて
一般人目線ではすでにそうなってる >>23
VITAの51.2GFLOPSってshaderを使わない8Bit精度でしょ
FP16なら25.6GFLOPS
FP32なら12.8GFLOPS程度
SwitchはFP16が使えるからFP32の数値だけっd見たらフェアじゃないし
ぶっちゃけTegraX1がGeforce GT720とGT730の中間ぐらいなら
VitaはGeforceFX5700〜6200 128Bitバス版と大差ない性能しかないから
DX9世代のグラフィックどころかFP16で足りるDX8+アルファ程度なグラも多い ps3って720pだせたっけ?
てか、HDMIじゃないユーザーが大半やろ
だってあの時代ケーブル高かったやん vitaのCPUは333-444mhzでGPUは166mhz
vitaは21Gflopsしかない糞ハードだから相手にならない DBゼノバース2とかディスガイア5みたいに
性能的にPS3じゃもう無理です、て言って切り捨てたタイトルが
switchじゃ出せてる、で納得できないの? ローンチにゼルダ持って来たのが大きい、Vitaと比較にならんし ゴキブリはps4持ってないから唯一の拠り所のps3やvitaがswitchより劣ってる現実をどうしても認めたくないんだよね
だからレス乞食みたいなキチガイ書き込みしちゃうんだよね PS3のゲームって1080pはもちろん、
720pにも満たないやつが結構あったよな Switchは8ROPだがVitaのPowerVRSGX543MP4+は
4ROPしかないからピクセルフィルレートも低いし
メモリ帯域も倍違う
ただSwitchはUMAだから注意しないと厳しいだろうけどね TVモードでやっとPS3よりちょっと上、それが現実 >>60
性能云々より「Vitaっぽくないゲーム」を持ってこれたのは大きかったと思うわ 結局
携帯モードは PS3並
据え置きは PS3以上? >>65
何言ってるんだよ
全員がHDMIケーブル持ってると思うな
大半のユーザーが720p未満だよ 大半はPS3とPS4の差が分からいくらいには画質はあまり進化してないしな ファミ通最新号のコラムで西川氏がSwitchのAC電源駆動モードが
PS3より少し上ぐらいの性能だと書いてるよ
携帯モードはそれより劣る >>58
その2つって前作となんら変わらないじゃん
ディスガイア5なんて4からなんも変わってないし
あれ?なんでこれVitaで出せなかったんだろう?
と考えたけど最後までわからなかった
ゼノバース2も糞要素が追加されただけで
要求スペックが上がる要素って特にないよね >>53
バイオリベ1はswitch版が1080pでfps60、PS3版が720p30fpsだったはず
PS3版を1000時間近くやり込んだけど、switch版はぬるぬる動くし、ロード時間短くなってるよ
一番わかりやすいのがリアルタイムシェードのジャギがPS3版よりかなり軽減されてる >>67
携帯モードはVitaより少し上
ドッグモードはPS3より少し上 Switchのメモリ帯域の弱さが如実に表れているのはテクスチャフィルタだな
PS4世代ではほぼ異方性フィルタリングに切り替わってるのに
Switchは未だに精度の低いバイリニアフィルタリングがデフォ >>70
CPUはな
GPUはvitaに軍配上がる PS3:224GFLOPS 512MB RAM
Switch:157/393GFLOPS 4GB RAM
携帯モードやとPS3でFLOPS値では負けてる
GPUのFeatureLevelもちゃうしメモリ8倍あるしで出てくる絵は同等かそれ以上もありえる
開発現場の人じゃねぇと分からんだろうけど >>74
DFに検証動画出てるけど
スイッチのリベは可変60fpsで平均40fpsくらいしか出てないよ 散々スイッチの方が上だって言ってるのにゴキブリは全然認めないし
やっぱ話にならんな
相手するだけ無駄でしょ >>76
ゼルダはVITAより少し上なんてレベルじゃないけどな ps3は720p未満と見といたほうがいい
何年も前なんだからHDMI高かったしな
だからスイッチの携帯モード未満 >>80
そうだとしてPS3から解像度もFPSも優位なのは変わらないよねw >>73
で?スカイリムは?DOOMは?ウルフェンシュタイン2は? >>79
バカスイッチは半精度アクセラレーターが
付いてるからその倍のflopsが出せるだろバカ ゼノバ2やディスガイア5にしろスカイリム比較にしろ
出せないソフトが出せたり、でてくるソフトがPS3より上なんだから
switchが上でいいじゃんなぁ
flopsや帯域こねくり回すのもいいけど負荷を低減する技術もあるし
結局はどんなソフトを出せるかよ 携帯モードならPS3に負けるな
据え置きモードでちょっと上になる程度 >>76
携帯モードでps3ってかwiiuより少し上
ドックモードでだいぶ上
vitaじゃゼルダやスカイリムなんてどう頑張っても動かないからw というかPS4よりSwitchが上とか誰も行ってないしな
PS3よりは上ってことぐらいは譲歩してやっていいんじゃないの? スレタイ読んでる?
性能がどうかじゃないよ
綺麗かどうかだろ? >>62
スイッチの携帯モードなんか
ゼノ2がVITA以下の解像度になっとるやんけ SwitchがPS4に比べて性能が劣るという主張はそのとおりだけど、VITAの方が上っていうレベルまでこじらせると流石にヤバイ switch自体がかと思ったら携帯モードか
同じぐらいじゃないか
半精度据え置きモードで単精度PS4の半分弱ぐらいやろ >>89
携帯モードでもPS3じゃバグだらけのスカイリムとかそもそも動かないDOOMがちゃんと動くんだから
PS3より上なんだよ
ちゃんと現実を認めよう >>87
FP16の精度で演算できるシェーダとは...? 中小サードが出すPS4のゲームのビジュアルは
いっててもFF13くらいに留まってる感じ >>92
ほんこれ
誰もPS4より上なんて言ってないのにw
終わったPS3やVITAより上なのは当たり前なのに何が不満なんだろうなw スイッチとPS3の直接比較はアレで出来るだろ
EAが最近HDリマスターしたやつ
タイトル忘れたわw
ただスイッチじゃアンチャ3やラスアスは無理
まして携帯モードは論外
結局ハード性能を使い切ればPS3>スイッチになる >>97
瞬間的な最低値と最高値比べる意味があるの? VITAより上なのは認めるがPS3より上はねぇよ
もう一度確認するが携帯モードの話だぞ? 10年も前に最新ハードと同じものを作った久夛良木は天才だった・・・? >>111
ソニーの技術でタイムマシンでも作ったんだろ(あそ棒) 今年発売されたばかり革新的な現行世代機を11年前に発売された旧世代のゴミステと比べるとか
糞ゴキ蟲共は革命的な新世代ハードのswitchを愚弄するにも程がある
やはり比較するならゴキステ4と比較すべきだと思うが糞ゴキ蟲共は負けるのが怖くて逃げ出すだろうな >>110
マジかよおまえのPS3ってスカイリムSE版動くの? >>110
そこ譲らないのな
PS4が上なだけじゃ不満なのか? ハード性能使い切ればとか箱○との比較で散々きいたけど
9割のマルチソフトで負けてたら信じられるものも信じられないよ?
いうて
「他のハードじゃマネできない特定性能に特化したソフトは出せる」
程度ではなかろうかと >>107
PS3じゃBOTWは不可能
結局ハード性能使い切ればスイッチ>PS3になる
携帯モードでもね 何度も言うけどps3ユーザーの大半はHDMIなんて持ってないから
だから480pだよ >>110
昔3DSがPS3と同性能とか言ってた人達だから、まあ多少はね? 携帯モードとTVモードの性能比は720pと1080pの画素数比とほぼ同じ ゼノバースは1の時点でもうガタガタで不評だった
2はPS3切ってPS4世代向けに絵作りをリッチにした
んでそのゼノバース2はSwitchで発売 >>112
11年前にスイッチよりすごいものを作ったビルゲイツは未来人やな! スイッチまだ一年目だしね
これからまだまだ最適化進むよ。
PS3も後期はグラ良くなったでしょ? ゴキからしたらPS2もPS3並みの性能に上がるしな PS4が売れないのよくわかるスレだな
ましてやプロなんて >>118
あんなもん楽勝だろ
つかPS3でオープンワールドなんかいくらでも出てるんだぞ
綺麗さがテーマなんだからRDRひとつでゼルダなんか即死やん こういうスレでゴキブリの本音が出るんだよなw
PS4なんて持ってないですってなw
じゃなきゃこんなにムキになってPS3が上だのVITAが上だの発狂する意味がないだろw >>129
6600万ポリゴンのPS2はPS3並みどころかそれ以上の性能なんだぜ!!
本当に6600万ポリゴンだったらだけど・・・ >>128
PS3は特殊な構成で使いこなすのに時間かかったのとノーティやサンタモニカやゲリラという変態レベルの開発会社持ってたからこその力技でもあっただけ
360の方は初期のギアーズからそこまで進化しなかった
今のハードは全部PCライクで最初から作りやすいから、そこまで劇的な進化はないと思うよ てかさスイッチは学校に持ち込んでる人も居て
実際にその目で見てるだろうし、どんだけ騒ごうがもうVita以下は通用せんだろ この手のやつで一番わらうのはPS2
思い出補正とかすごすぎて架空のPS2の性能が高すぎることになってる 仮にSwith携帯モードのグラが
PS3より綺麗じゃないとしたら、
>>1はどうするわけ? >>132
アンチャラスアスみたいなムービーゲーなんてスイッチでも楽勝だろw
BOTWは無理w
スカイリムをバグだらけにするPS3じゃBOTWレベルに作り込まれたオープンワールドは動かせませんw まあベヨネッタではっきりするだろ
あ、PS3には出てないんだっけ? フォトリアルなテクスチャが貼ってあればグラフィック綺麗ー!っていう人種しかいないのかPSWにはw 現実
PC>箱1X>>>PS4Pro>>PS4>箱1>Switch(TV)>Switch(携帯)>WiiU>箱360>PS3>>>Vita
PSW
神=PS5>PC=PS4Pro>箱1X=PS4>>箱1=PS3>Switch(TV)=PS2>Switch(携帯)=Vita>WiiU=PS スイッチなんか携帯モードも前提で作らなきゃならないから
どうしたって上限が決まってる
RDRの画像でもググってみなよ
360と比較されてバカにされてる画像だってゼルダよりずっとキレイだから PS3もスイッチも持ってりゃ分かるよ。PS3はそんなに >>137
SwitchはRISCプロセッサやしヘテロジニアスマルチコアやから只のx86-64よりは最適化の余地があるかも
PS3はヤバすぎたけど PS3はエンドオブエタニティの粘土みたいな手に一気に冷めて、
ガクガクのDOD3に耐えられなかったのは覚えてる 画像で比較するアホには一生わからんだろうけど
実機でやればPS3の画質を褒める気になんてならん >>148
お前は同じロックスターのLAノワールの比較見てこいよw >>77
異方性フィルターってそんなに帯域食うかね?
PCゲームとかだと負荷は
MSAA2x>>異方性フィルター16xぐらいなんで
AA掛けれないぐらい低スペックでも有効にできる技法
Vitaぐらいだと異方性フィルターが重いのはわからなくもないが 優勢なのはフルHDのムービーと一枚絵くらい
まず圧倒的にメモリが足らんね
マリカやゼルダは480p程度でも逆立ちしても無理 PS3以上を携帯出来る時代がこんな早く来ると思わなかったわ 任天堂の絵作りのセンスの良さは認めるよ
でもそれを加味してもスイッチのゼルダの綺麗さはPS3のRDRにすら負ける
それが現実だ 任天堂信者さんって一人称とか語尾が「ゴキ」だけど
やっぱそういう底辺の存在なの? 語尾がゴキの奴がいないんだけど変な病気にでもなったのかな >>160
二ノ国とゼルダを比較するならともかく
系統が違うRDRとグラで比較するのは無意味では?
Switchはシェーダーパフォーマンスに難ありだから
SMAAとか高画質なポストエフェクト系AAが厳しいのがよっぽど問題
スペック的にシャギーレスが難しいのだ >>156
確かに異方性フィルタリングx16はMSAAx2より負荷はずっと小さい
でもゼルダとか見るとトリリニアですら無いから結構足りてないんかなぁと感じる 少し前はPS2の性能がどんどん上がっていったがこれからはPS3が上がっていくんだなw >>162
お薬切れて幻覚見えてるんだよ
触っちゃいかん ID:v64lr6Z60「PS3しか持ってないからSwitchに劣ってる現実を認めないたくないんです!やめて下さい!」 >>97
なんかゼノブレ2はそうらしいね、まあVita以下は言い過ぎっつーか
Vitaはモニタ解像度そのまんまの内部解像度のソフトって無いでしょ(言い過ぎ)
まあPS3の540pぐらいのソフトをコンポジで繋いで綺麗だ綺麗だ言ってた人らには
スイッチの携帯モードに不満が出るわけ無いっつー事でいいよね PS2以下のVUTAが携帯機最高性能と崇められてるPSWでは携帯時でPS3以上を実現したスイッチを認められるわけがないんだよなぁw >>166
FIFAでも解像度はスイッチが上
プレイヤーズインパクトと、観客の処理、ブラーはPS3や360の方が上
ようはCPU性能と帯域がスイッチは前世代より下 ゼノブレイド2は極端に落ちるけど他のソフトは気にならない程度でしかない
PS3より性能上かは分からん 来年のベヨネッタで分かるんじゃない switchの伸び白だったらvulkanていう解り易いのがあるじゃない 性能を理由にPS3が切られたゲームがスイッチでできる事実やベヨネッタやスカイリムを無視するよね >>177
スペック自体は公開されてるしもうわかるでしょ
CPUとメモリ帯域以外は上
GPUは据え置き時なら2倍弱、メモリは8倍
GTA4までなら余裕だろ
GTA5になるとARMでは出来ないレイキャストを使いだすので動かないだけで >>132
とっくに寿命迎えたPS3ごときで何熱くなってんだか
もしかして今も現役で使用中でしたか… >>176
こう並べると解像度より下の項目が上のが良いな ゴキのVitaとPS2は毎年スペックが上がっていくな ゼノブレ2はアプデが来たから今はどこまで
解像度が落ちるか不明だぜ てかプレイしてればPS1でも別に何とも思わんのよな
綺麗だなーって感情以外は味わえるし、画像だけで比較するエアプゴキにとっては重要なんだろうけど >>178
switchが携帯モード切り捨てない限りバッテリーと廃熱の問題が出てくるわけでvulcan搭載は現実的にはかなり厳しいね
今のswitchが性能とバッテリーと価格帯の現時点での最適解な気がする >>182
PS3が?そんなに酷かったのか
そりゃあスイッチ見たら技術革新に感動するよな いつまで言ってんだよキチガイかよ
と思ったけどゴキのなかじゃ前からずっとPS3Vita>WiiU箱○だもんな >>176
帯域はUMAだしXboxみたくeDRAMもないし
256KBだかのキャッシュで擬似的にタイルキャッシュするしかない
CPUはクロックの低さ故にIPCが多少よかろうと限界はあるだろう 移植のしやすさ、コントローラのボタン配置ボタン数
画面解像度、処理能力、総合的にみてスイッチの方が上 ゴキちゃんのPS2は事象変異機関が搭載されているから年々性能が上がるんだよ >>187
バットマンとかのゲーム作ってるところがvulkanの機能使ってスイッチ向けに作ってるみたいだぞ >>174
初なのは確かだが、これより後のリアル推しのが無かったので ゴキブリが騒ぐのが面白いから
PS3の方が綺麗って事にしようぜー RDR1もスイッチで動くとは思う
スイッチで無理な前世代って本当に後期のGTA5やWiiUでも何とか動いた番犬1
前世代中期でもFEARやKZ2とかはレイキャスティングをやるので動かないが >>195
無いのにわざわざ引っ張り出して比べますって >>166
スイッチだよ
前レス1000回読んでこい >>191
所詮は特許切れを集めたNeonだしな
DSPが対応するHTML以外は遅い PS2の次はPS3も年々性能向上するのかよww
API世代もきっとdx9からdx12に対応してたりするんだろうなぁ >>183
解像度だけで性能カスってVITAそのままだな
やっぱスイッチはVITA後継機だわ >>197
GTA5と番犬1がスイッチで動かない?
寝言は寝て言えよw チカニシ乙!
PSハードは日々自律進化しているというのに! >>187
使用しているAPIはVulkanで間違いないよ
流石にMaxwellの独自extensionぐらいは追加されてるだろうけど
あとOpenGL4.5もサポートだから下位互換で
VitaのGLES2.0コードのべた移植もできはなくはないはず
あとNVIDIAだしGLSL以外にCg言語サポートもあり得るから
PS3に近いコードも動くんじゃないかな DOOMだってidがずっとエヌビディアのアーキテクチャに適した作り方してきたから移植できたんだよね
カタログスペックというよりチューニング頑張ってくれるかどうかでしょ >>204
動かんよ
GTA5はそもそもB3Dで明言されてるし
番犬1はWiiUでも動くのになんで?って思うだろうがWiiUのG3はスイッチのA57と違って静的分岐を搭載している ゼノブレ2とかたまにエンコ失敗した動画みたいな汚さになるからな
グラフィックの処理に全く追いついていない ストUがSFCで動くはずがないみたいな話になっとるぞ >>194
>>207
今調べたら対応予定にはなってるみたいね
初期の開発機は対応してないそうだからvulcan対応したソフトは来年以降かね >>208
どちらかというとCPUの負荷だな
面クリ物が多いのはスイッチでもやりやすいから
FO3とかもスイッチでは動くだろう
FO4から入植者にレイキャスティングが採用された
FO4でもクラフト無くせばスイッチで動くけども Switchの液晶サイズならSwitchのほうが上に見えると思うよ
TVサイズに拡大して比べるなら解像度の差が目につくんじゃないかな SFC版スト2くらい別物レベルで劣化させて動くってんならそれでもいいけどさぁ…
クォリティ的にも労力的にも割に合うのか知らんけど >>209
基本的な処理はコンパイラが隠蔽してどうにかしてくれるから動かないないわけじゃないぞ
ない命令は複数の命令を組み合わせて数クロックかかるから
移植しても遅くなるが正解
15FPSとかで動いてもうれしくないでしょ >>173
Vitaは720x408のソフトが多かったが
ゼノブレイド2はシーンによって360pまで解像度が下がる
まあ最適化不足だとは思うが任天堂が年末商戦に間に合わすためとはいえゲーム部分も含めてよくこんなクオリティで出したよなってソフト >>23
vitaてGPUクロック166MHzで21GLOPSすよ
オーバークロックモードで25.6GFLOPS
なんで倍の性能の前提なの
なんでswitchの実行性能は低くてvitaは下がらない前提なの >>147
もうこれテンプレでいいなw
欲を言えばPSPとの比較があればよかつた PSは勝手に日々進化していくから凄いなあ…
ゴキチガイの妄想力で SHA-1の命令はJaguarやA57にはあるが
PowerPCG3にはない
でも時間をかければ実行できる
それと同じ話 >>210
あれは全部読み込む前に操作出来るようにしてたからじゃないの >>218
正解
CELLも実は静的分岐が無いが512KBのLSと196GFLOPSという高速さで全数検索で対応してるからな
ただし、スイッチのA57はLSが無いのと、命令回数も32GFLOPSしかないので15FPSにもならないレベルになってしまう >>224
静的分岐無しで最速でも20cycle以上、最低で500cycle掛かる処理のゲームをA57でやるのはまず無理だからな
そのあたりも込めてGTA5は動かない ゼノブレイド2は最初のこれ見た瞬間、ダメだこりゃって分かったよね
https://i.imgur.com/LyfTcpR.jpg ユーロゲーマーの出した最終値だとSwitchの携帯モードでも197Gflopsだけど無視して157Gflopsだと言い張る
Vitaは最終的にクロックが222MHz(28Gflops)しか出ないのを無視して400MHz時の50Gflopsだと言い張る
ばーかじゃねえの
単純計算でも7倍以上出てるわ そもそもAMDとNVでも同じ数値でも実行値が違うので Switchのメモリ帯域は厳しいだろうがデルタカラー圧縮があるから3〜40GB/s相当にはなってるんじゃないのかね >>227
最近のCPUてよく知らんのだけど1GHzのARMの分岐命令て4MHzくらいの8bitCPUより遅いの? >>230
大体NVのが2割程度上だよな
GPGPU使いまくってAMDに凄まじい最適化施してやっとNVが1割上くらい
RX480が5.5Tflops、GTX1060が4.4Tflopsで大体互角だからね >>232
静的分岐が無くなったのはA57だな
A9までは6段目にあって、A57で削除、A72からは追加された
A57とA53だけが無い
ブラウジングには必要ないだろうってことで削除された
A72でサーバー用途にも商機を見出そうと8段目に追加された >>233
こんなクソみたいなムービーQTEゲー余裕で動くわw こういうところも「キチガイはPS独占」の所以だよな
もう何年間現実を見ないでPSWの妄想の中に生きてるんだ
会話が成立しないというか
マジで別世界の人間みたい >>237
書いてあるそのままで遅い以前の問題で静的分岐が出来ないってこと >>236
静的分岐「予測」を書かないから話が噛み合わないのでは
つか500サイクル程度なら行けるんじゃね? とりあえずGTA5は動かないってレスは保存させてもらっとこw
テクスレ難民のPS一神教の方々なのかなあ…今後もXbox one XとPS4 Proの比較でも頑張ってこうな! >>242
あれはあのまま終わらせるのは勿体ない良ゲーだった
2出るなら俺歓喜 普通なら同じゲームで比較対象にならない
GKは理解出来ないのか、煽りたいだけなのか知らんがね スイッチのメモリの帯域が狭いって言うなら
マリオカート8dxが1080pにはならないだろ >>249
Switchのメモリ帯域はWiiUの倍だし普通に行けるだろ >>249
PS3に対してはCPUは下だがそれ以外がほぼ上だけど
WiiUに対しては全ての面で上になるようには作られているからな
携帯モードでも 何周遅れで性能誇ってるんだよって感じだな
今のノートパソコンの性能が10年以上前のデスクトップPCの性能に勝ってるって言われて凄いと思うか? >>12
10年前の据え置きが今携帯でスペック持て余して余裕で遊べるだけですよ? >>244
噛み合う以前に理解してないからな
あと500cycleなんて無理に決まってるじゃん
20cycleでも無理
GTA5のAIはCELLの4コア使ってたんだぞ?
LSでキャッシュヒット考えなくていい状態で112GFLOPS使用
32GFLOPしかなくてLSも無い時点で到底無理 >>252
ちっこい7インチのタブレットが
10年前のモンスターGPU搭載デスクトップPCより上と言われればへーとなるよ >>244
一応わかってはいるがパイプラインの入れ替えでストールが起こる程度で
500サイクルも消費するもんかな
謎の「レイキャストがあるから無理」てのも意味わからんしどうなってんのこのスレ
レイキャストなんて3Dゲームなら必ず何十何百とやってるのに >>252
だから当たり前の事なんだよw
最初からそう言ってんじゃんw
そんな当たり前の事を認められない人たちがおかしいだけでw >>252
ノートPCぐらい電力使えたらPS4並みかそれ以上になりますが… >>256
> レイキャストなんて3Dゲームなら必ず何十何百とやってるのに
GPUのシャドウを書くのに使ってる程度の知識なんだろうけども、
最近はAIで使うのでCPU処理
FO4でシャドウの設定を上げたら重くなるのはFO4CPUで生成してるから
なぜCPUでやるかというと、入植者はユーザーのクラフトで障害物の判定をする必要があるので、
その障害物判定で影を一緒に作っているため >>233
動くわけない
独占タイトルはCell活用して複雑なグラフィック処理させてるからスイッチには無理
PS2リマスターのPS3版大神やアヌビスでさえ同等の移植は無理だろうね >>252
携帯と据え置き比べてる時点で終わってる >>254
4コアってwww PS3は実質2コアしか使えないのに
笑わせるなよw もちろんAIの判定以外のシャドウは今もGPUだけどな
UBIのゲームはFarcry4以降はAIの歩行判定で使うのはレイキャスティング クロック数が落ちるから、どうしてもPS3より劣るんじゃない?
でもそれは信者じゃなくても分かるっしょ >>263
7コア中5コアでゲームで使える
2コアはシステムと音声 >>228
流体表現とかは大変だからね
PS4だってこれだけの雲をリアルタイムシミュレーションなんてしてないよ >>233
独占でcellのパワーを最大限生かしたゲーム、PS4を含めて他の機種では作り直しで移植自体が難航するよ
switch独占ゲームやwiiuで最適化されたマリカやベヨネッタ2はPS3ではまともに移植出来ないよ >>260
地面の高さを見るのもレティクルに当たってるオブジェクトに弾を飛ばすのもレイキャストだろ
絞り込みのアルゴリズムに依存するタイプの負荷で「できない」とかちょっと視野狭すぎんじゃねーの 携帯モードでPS3と同じくらい
TVモードではPS3より上
つーか今さらこんなの常識 >>265
でも現実では劣らないんだよ
それくらいゲハのキチガイじゃなきゃわかるっしょ
世界でも理解できてないのはゲハのキチガイだけだ >>245
ps3後期型と比べる時点で話にすらならない switchはこの位のゲームが持ち歩けるようになったって感動したけどな
何事も大型化より小型化の方が技術必要だしね >>1
それにあんたの言っている事の答えはすでに出ている。
DQHの画像を比べて・・・・。と言われているよね。
なんで今更そのような話を蒸し返すの?
すでに同じゲームソフトで答えが出ている話。 >>265
クロック周波数で比較するならCPUはPS3がPS4と比較しても圧勝だわ とりあえずスレの趣旨似合った話をすると
アホみたいに計算ばかり必要なゲームはPS3にはまず及ばない
computeでGPUに投げられなくもないが携帯モードだとそれほど余裕がない
帯域もちょっと厳しいからAAかけられないことも多いが
GPU自体の世代の違いもあって描画品位自体は高くできるので
PSPと3DSみたいな関係だと思っとけばいい >>229
FLOPS当たりのメモリ帯域が狭いし
そもそもアーキテクチャが違うんだから
正確な比較なんてできないんだけどね >>268
そこはメモリネックになるだけだろうからテクスチャ落とせば動くでしょう
GPUやメモリ容量は割とどうにでもなるがCPUがどうにでもならない部分 >>269
何百FLOPSもあるGPU処理とは違うからな
視野以前に出てないことで分かるでしょう >>277
そりゃそうだよ
ただ明らかにVitaは盛ってSwitchは下げるから文句出ただけだろうに >>278
DX10や11の新命令周りを無理矢理DX9世代で再現するのこそ無茶じゃない? APU13のGPGPUのデモで将来的にはAIのレイキャスティングもGPUでって言ってたのとかも知らんのだろうが
GTA5の懐中電灯でデモしてた
それ自体はGPGPU自体では難しすぎてってことで諦められたが PCのGPUでも例えばHD7970並みの性能をMaxwellならGTX960で出せちゃう
これはL2の使い方がうまいのと
GCNよりもシェアードメモリも多くてSPの効率が高い
リアルタイムカラー圧縮で半分以下の帯域で実効帯域をだせてる
SP数から導き出せるFLOPSがすべてではないということだ >>276
あくまで197Gflopsしか出ない携帯モードのネックだけどね
PS4ProやNew3DSみたくNewSwitchも2年後くらいに出るかしらね >>278
cellが変態だからね
PS4はcellを活用した独自路線行ったら面白かった
他が車なのにバイクで走って欲しかったw >>281
GPUなんでそれほど
DX10はDX9の非互換軽量化だし、DX11とかテッセレーションの最適化が入ったがしなきゃいいし
スイッチでもそこまでの余裕がないのでテッセレーションとかやってないしな
グラは落ちても動く
CPUはシステムに絡むのでそこが大きく足りないと動かない >>287
GPDwin持ち出すぐらいしかSwitchの対抗馬ないじゃんw えーとGPDwinよりマシ!!って擁護するの・・・? 多分PS3そのまんまよりPS4デチューンのが動かしやすい構造じゃないかねSwitch
>>286
スカイリムSEもDOOMもこれから出る予定のウルフェンシュタイン2やSTEEPもPS3で動くと申すか PS4持ってないから必死にPS3を上げてるのも
割と本当かもな >>252
結局64とPSP、wiiとvitaを比べてるようなものだよな 確か携帯モードの画質はPS3よりちょっとリッチな程度、とか言われてたからPS3は上回ってるんだろうね
だから国内メーカーはもうswitchに出せば良いとも言われてた
PS4proや箱Xの性能をフルに活かせるようなソフトを出して海外AAA級と張り合えるようなグラは国産メーカーには無理だし当然の判断だけど >>290
グラ落とせば動くよ
DOOMなんてリバイバル版が60fpsで動くんだし
ShieldTVでも1080pの固定ではないが60fps
SwitchはShieldTVの半分のクロックなんだから30fpsだろう
> これから出る予定のウルフェンシュタイン2やSTEEPもPS3で動くと申すか
これ出るかな
ウルフェンはスペックじゃなくてセールス的に凍結されてる予感がする
Steepも続編が他機種では出るし GPDWinはターボモードでギリギリSwitchの携帯モード程度だからねSPが128SPしかないのが厳しい原因
Switch版Tegra論路性能だけなら
KaveriのAMD FX7500がSwitchと同程度だよ
GPUが動くとTDPリミットでCPUクロックも1GHz前後に落ちるから同程度
バッテリーモードでクロックダウンする比率も同程度
但しGCN1.1にはカラー圧縮はないしFP16高速化もないからComputeShaderの同時実行とかで差別化しないと実行性能は厳しいけどね >>295
ShieldTVで動いてるのはリバイバルDOOMじゃなくDOOM3だ
第一からリバイバル版のPS3版なんて存在しないぞ
そしてまだ発売されてないソフトは全部凍結する予感!とかさすがにアホだろう ここまで無双の話出てないんか
無双オロチでも見れば1発ちゃうか 片方にしか出てないソフトはアテにならん >>297
ShieldTVにはDOOM3と3BFGがある
そこは重要ではなくて、CPU処理の部分
SwitchではBFGも30fpsだろうということ ちなみにFX7500はSkyrim無印でLow設定1080Pで30FPSとかその程度は出せる程度
SEのグラを無印相当に削れば容易に移植可能なレベルだよ >>299
そこが重要じゃないって3BFGに今回のDOOMは付いてないぞ?
何を言ってるんだ? なんか前もDOOMのPS3版が存在するみたいな勘違いしてる奴いたな
BFGやりながらDOOMすげー!とか言ってるのかな 馬鹿でかくて重くて無駄に電力食うPS3ってホントアホの極みハードだったな ビッグファッキンゲーム機ということで
BFGにはぴったりかもしれない BFGというかDOOM3は元はFX5950とかでも動くように作られたゲームだしなぁ
無駄にステンシルシャドウボリュームが重いだけで
それ以外はDX8なしょぼいグラだよ >>301
CPU処理なんて大して変わらんだろ
どっちもWaypoint式だし
でShieldTVというSwitchと同じTegraX1で比べられる分かりやすいものを使ってやった
ShieldTVで60fps固定じゃない時点で、Switchじゃ30fpsが関の山ということ
DOOMも30fpsなんだしそりゃそうだという結果しかない
DOOMは720p以下の30fpsなわけで
箱1の1/4以下の負荷になっている
1300GLOPSのGPUの4分の1以下なら300GFLOPSもあれば動くわけ
DOOMが720p以下の30fpsで動くとか当然のレベル >>306
いやお前2016年版のDOOM知らないままレスしてるんじゃないの?
SwitchでDOOM3が1080p60fpsで動くかなんてそんなもんわからんよ
出てないもの こねくり回してもRDR2も出ないしGTA5も出ない
出ないものに目をつむっていても仕方が無いだろ
移植が面クリばかりの時点でなんとなくわかるもんだろうが任天堂だけだとその他のタイトルがどういう物かわからないんで、
動く動かないの判断が出来ないのだろう
CPUの性能をすべてAIのキャスティング部分に向けても3万タスクを超えたらスペック超えるんだしどのみち無理だってわかりそうなものだが >>309
お前が出たものに対して目をつむってるだけだろ… >>308
残念ながらTegraX1でSwitchよりもCPUが2倍速いShieldTVで出てるので こういうやつがテクスレで電波ムンムンな文章書いてたんだろなあw 一応整理しとくけど、2000年代に出たDOOMは二種類ある
DOOM3は「2004年」発売、新生DOOMは「2016年」発売
DOOM3BFGってのはあくまでDOOM3のリマスターで新生DOOMとは全く別物 別にswitchに限らんけどゲハってハードウェアのとこだけで語りがちだよね
現実はswitchでもマリカ8dxやマリオデとアトリエみたいのだと同じ機種とは思えないほど目に見えるグラフィックの差はあるし
ps4にしてもFF15やGTSみたいなのもあれば軌跡みたいなのもある >>311
いやShieldTVで出たのはDOOM3であって2016年版DOOMは出てないよ… >>310
出てないじゃん
FIFAもプレイヤーズインパクトが無いバージョンだしな
もちろんFIFAも観客以外はPS3より解像度が大きくてテクスチャも精細になって綺麗ってのは否定してないが
CPUが遅いので出ないゲームが出てくるよねって話 あーもう駄目だこいつ
出たものに対しても一切認めようとしねえ >>315
バカなのかというより、スイッチを否定したくないんだろうけども、
BFGはTegraX1で出てるわけ
A57の2GHzで60fpsでね
Switchは1GHzしかないわけ ・
小脳がダメージを受け、
寝たきりとなった原因を病院側は、2016年2月1日 4回目の回答の E) で
「その後の脳障害は悪性症候群の後遺症であると考えています。」
と、意識障害で再入院した10月3日の後投与した、「セレネース」が原因と書いている。
しかし、専門知識を有する複数の方から
「原因は再入院前から飲ませた、向精神薬のリーマスである。」と意見がある。
うつ病治療のため、様々な向精神薬を試しましたが、根本的な治癒への効果が認められず 、その様な薬の使用は望まない立場でした。
そんな私に「リーマス」は 私を問診せず、知らせず飲ませたもの。
いや、私が望まないと分かっていたからこそ、知らせなかったでしょう。
私への投薬は、人権を無視出来る動物実験の様に考えていたのでしたしょうか?
脳障害の原因が、本人の意思に反し伝えず飲ませた、リーマスだとなれば病院側の責任回避が難しい。
しかし、意識障害時に一般的に用いられるセレネースが原因だとする事が出来れば罪を問われない。
だから、病院側は脳障害の原因をセレネースだと回答した。と見ることが出来る。
寝たきりとなった脳障害の原因は何か?病院側はきちんと説明して欲しい。
健康被害を受けた昭和大学病院の対応のまとめ
で検索
*he41 「 >>313
タスケテ・・>>319見る限り本当に理解してない >>318
DOOMが720p未満の30fps以下ってのは認めてるよw
それぐらいの性能しかないからな
逆にスイッチはBFGを60fpsで動かす性能は無いだろうねって話 何度も言うけどBFGはDOOM3のリマスター、HL2とそう変わらん時代の懐ゲー移植
Switchで出たのはその続編、実質DOOM4だよ
つーかPCの話しててDOOM2016の存在を知らないってどういう層なんだよ
PCゲーマーって誰でもBrutal Doomとかやってるもんだと思ってたよ A57の1GHzでGTA5なりが動くと思ってるのが凄いというか
FarcryやリコンやRDR2、FO4、BF64人対戦なんてスイッチで期待しても出ないって >>326
DOOMしか言ってないしな
ShieldTVがSwitchと同じTegraX1ってのも知らないんだろうなっていうぐらい
ShieldTVはSwitchよりCPUクロックが2倍高いってのも知らなさそうっていう BFGと新生DOOMを並べて語っちゃった時点でもう何言っても説得力ねえよ
そもそも比べる対象はPS3じゃないのこのスレ >>328
並べても無いけどな
TegraX1での比較をしただけ
もっとも説得力があるだろうしな
可哀想だけども求めてるようなタイトルは出ないだろう >>219
そのシーンってのもトリゴの街の遠景の一部くらいだけどな
イベントシーンとか、キャラ大きいところでは大分綺麗だよ ShieldはandoroidOSの改変でロクにゲーム最適化もされてないってことも考慮に入れないし滑稽な人だな >>327
お前が理解してないからだよ
そりゃX1のフルスペックでDOOM3が1080p60fpsいかないのは百も承知だし
メタルギアライジングもPS3よりフレーム劣ってたはず
それをクロック1/3〜2/3のNVNだかで最適化しただけでDOOM2016が動くわけだからな
驚いたよ正直泥のOSがどんだけゲーム向いてないか実感した
ひょっとしてお前DOOM2016よりDOOM3のが重いって考えてるの?
そしたら悪かったよ、そんな馬鹿相手にしてた俺が間違ってた 彼はテクキチガイと名付けよう
KPDの新人さんだ😊 >>136
DOOM3が60fpsで動いたしいけるやろ まあ平均で見ないとね
Vitaのフィリスのアトリエはひどい移植で遠くのオブジェクトが映るシーンで碌にLoDをしてないのか最悪だと体感5FPSとかだけど
平均なら体感20FPSは出てるしね >>333
30fpsのSNAP無しねw
もちろんBFGはShieldTVで60fpsで動くがSwitchでは30fpsだろう スカイリムが動くわけがない、とか延々と唱えてるから
あれはswitchじゃ動かない系はみんな眉唾にみえる >>338
時間が永遠にあるのなら待ち続けるのもありだろう もうせっかくだからDOOM123セットもSwitchで出してくれよ んでDOOM2016はPS3ではまず動かないよね
それはOK? >>342
それリモプ
それでよけりゃウイッチャー3も動いてるよ 別にSwitch派は性能誇ってるわけじゃなく事実言ってるだけだろうしな BF4のPS3版みたいにPS4やPCとは別物レベルにグラフィックを落とせばいけるだろ
アセットから作り直すのなら余裕だよ >>344
ほんこれ
でもPS3の脳内性能が高すぎるゴキさんには事実は通用しない
PS3以上の性能を携帯することがゴキさんの中じゃ起こりえない前提がある PS3ではベヨレッカだったベヨネッタがスイッチでは普通に動くらしいからなw Tegra版はシールド、スイッチとDOOMやBFGともにマップクリエイト無いよな
PC、PS、箱はマップ作った後はステージ開始前にBOTのルート作成が入るけど、ARM版はそれが出来ないんだろうな >>345
BFも5vs5ならいけるってDiceも言ってるしな
それじゃさすがに楽しくないから出さないってだけで まあCrysis Warheadみたいにどうやっても移植出来なかったゲームはあるけどね
あれの恐ろしい所はDX10最高峰のグラだから最高設定だとガチで最低PS4クラスのGPUが必要だったということ >>345
そりゃアセットから作り直したら大抵が移植出来る
Switchレベルの劣化じゃPS3だと無理だろう 来年は何より1000万ゲームのポケモンがあるからな
ビカチューを早く集めたいぜ
スマブラも参戦キャラが楽しみだ
カービーも出るしメトロイドも出る >>351
それの高設定は当時最高の8800Ultraを3waySLIしてやっと動くとかそんなレベルだからね
そういやCrytekは財政難だったらしいけど最近どうなんだろう 2Dマリオも出るだろうしソフトに困ることってないんだよね >>1
申し訳ないが、メモリをメガで数えるハードと比べないでいただきたい
メガてw まぁPS3よりちょっと性能上くらいのハードを携帯してるような認識で合ってるよ
しかし、3DSやvitaと比べると一気に世代飛び越えたよなぁ
順調に携帯機が進化してたら次はWiiレベルくらいだったはずなのに・・・そりゃみんな飛びつくわ >>358
GTAも出てないし時代遅れというか時間がもったいないなって思う
パーティー機能も未だに無いことにビックリしたし
2005年の360にもあるんだよ?
原始人を見てるみたい >>358
いやさすがにスイッチ>>VITA>>>3DSって感じだろ 12年前って、まだ10代よw
2005年未満であと5年は過ごすのか
本体も爆売れ、爆売れポケモンもあるしまあ大丈夫かw >>361
残念ながらスイッチ>>>>>>>>>>VITA≧3DSですw
VITAとスイッチにはそれくらいの開きがありますw >>361
おまえが持ってるのはVitaじゃなくてNGPじゃね? >>361
携帯機ってVitaまでSoCは2Wの範囲内で動くレベルで設計されてるからね
それがいきなり5〜10Wまで上がれば驚くよ >>363
その不等号だけは絶対ないw
3DSで出した方がVITAで出すより売上的には圧倒的に期待出来るにも関わらず多くのメーカーがVItAマルチでは出したけど3Dsのマルチで出せなかったのがいい証拠だよ
なんで任天堂信者って滅茶苦茶な嘘つけんだろ >>362
2005年どころか2016年のdoomがすぐにでるしな >>366
3DSのマルチ少ないのはDX7+ハードウェアシェーダーで補おうとしたせいもあると思う
単純比較は出来ないけどflopsで比べると3DSはVitaの1/4程度で6Gflopsくらいだったはず >>367
ディスオナードも出るというか動くだろうなw
単調なNPCのゲームしか出ないよね
DOOMも肝心のマップ作成も出来なくなってるし 初代PSが9W程度だね発熱の多い初期型は熱暴走を起こしたからね
それより小さいSwitchはファンでの冷却が必須に
まあ19WのN64は基板を放熱板で熱暴走抑えたけど >>366
嘘?w
事実だが?w
スイッチに比べりゃどっちもチンカスレベルなんだよw >>369
単に二画面だったからってのもあると思うぞ >>371
あーそのころは据え置きですらファンいらなかったんだよなぁ…
今となっちゃPS2の初期型50Wですら少なく思えるのに >>367
BFやGTAはいつ出ますか?
WRCやメトロやPCARS2はなぜにキャンセルされたんだろうな >>366
3DSはGPUが独自規格なので作り直しになる
任天堂は携帯機では圧倒的な勝者なのでマルチしてもらう必要がなく効率を重視 >>375
だからどうした?PS3じゃスイッチのソフトは
移植できないぞ >>378
BFなんてPS3でもあるのに出ないの?
PS3のゲームとか今更うれしいかっていうねw
2018年にもなるのにどうするの? PS3と比べてって言うのにvitaがしゃしゃり出てくる不思議 そもそもGTAもPS3であるじゃねえか
WiiUの時にはマルチされてたCODアサクリもないし
どんどん消えていくがな エンディアンで見たゲームハード
・エンディアンが異なるハード同士でデータを直接交換できない
・互換機能を持つハードは必ずエンディアンを揃えている
・切替ができるCPUも多いがGPU等とエンディアンを揃える必要から固定される
・エンディアンの違いはマルチの障害になる
リトル・エンディアン機
FC,SG,MS,PCE,GB,GG,SFC,PS,FX,VB,NGP,DC,WS,PS2,GBA,Xbox,DS,PSP,3DS,Vita,PS4,X1,Switch
(PC,iOS,Android(ネイティブ))
ビッグ・エンディアン機
MD,NG,3DO,SS,64,GC,360,PS3,Wii,WiiU >>80
それリベ2だよ
ちなみにゲハのゴキブリが30fpsってネガキャンしてたのもカプコンは知ってて、
カプコンTVか何かで「ネットでは30fpsと言われてますがもっと出ています」って言われてたぞ マジでポケモンとかやるのか?
1作で飽きてるわw
マリカもDS、Wiiで飽きてて3DSでは1時間も持たなかった >>382のポイント
・携帯ゲーム機は全てリトル
・毎回エンディアンを変えているMSは互換に苦戦している
・SCEはPS3以外はリトル
・最近はゲーム機・PC・スマフォともにリトルが主流だという
・PS4-X1-Switch-Vita や 360-PS3-WiiU などマルチは同じエンディアン同士で行われる傾向がある、例外は PS4-PS3-Vita など >>358
vitaと比べたらメモリ以外そんな性能は上がってないよ >>358
何言ってんだ
VITA>>>Wiiだが >>386
物凄い上がってるよーw
VUTAは現実見よう、なw 今回のスイッチも過去を見るだけのハードか
古臭いゲームが移植されてたのを確認するだけのハード >>387
残念ながらwii>gc>>ps2>vutaですw
VUTAは現実見よう、なw >>381
PS3にはベヨネッタが無かったね
ベヨ劣化は有ったけど >>389
いやいやvitaと携帯モードスイッチってGPU性能は5.5倍くらいしか上がってないんだよ
ps3からps4の性能向上と比べたら低いんだよ こないだインタビューでビータとPS4マルチは開発辛かったって言ってたじゃん
スイッチ出てきてマルチ開発まじ助かったらしいやん >>393
少なくとも10倍は上がってますw
VUTAは現実見よう、な!w >>394
いやでも辛くても可能だからな
3DSとPS4マルチだとドラクエ11みたいに全く別のゲーム二つ作る労力が必要よなる >>393
残念だけど、PS4はメモリの帯域が狭いから
PS3からカタログ通りの性能は無いぞ >>392
DMCもあるしなw
ベヨネッタ3良かったじゃんw
ボタン連打大好きだろ
おばはんのイケてるポーズが面白いしな >>397
ならGTA出してくれよw
何があるの?
アホじゃないからポケモンとかやらんぞ >>396
あくまでゲームデザインの問題だろ
シャンティ 海賊の呪いとかみたく2Dでいいならいける CPU
3DS: 268MHz×2 + 134MHz×1
N3DS: 804MHz×4 + 134MHz×1
Vita: 333MHz×(3+1) (1コアはシステムが専有、wifi無効時は444MHz可)
WiiU: 1243MHz×3
Switch: 1020MHz×4
メモリ
3DS: 128MB+6MB、3.2GB/s
N3DS: 256MB+10MB、6.4GB/s
Vita: 512MB+128MB、12.8GB/s
WiiU: 2048MB(+32MB)、12.8GB/s+eDRAM
Switch: 4096MB、25.6GB/s
※WiiUのeDRAM容量は諸説あり、CPU用3MB・GPU用32MB説あり PlayStation Vita
発売日2011年12月17日
CPU Cortex-A9 333MHz 4コア 6.4gflops
GPU PowerVR 111MHz 14.2gflops
RAM LPDDR2 512MB 4GB/s VRAM 128MB 12.8GB/s
ROM 1GB
ディスプレー 5.0型 900×544
ボディ材質 初代型のみ金属 現行型樹脂製
防水防塵機能 非対応
メインカメラ 30万画素
バッテリー容量 2200mmAh
現行販売価格 18,748円
専用メモリーカード 8GB 1,718円 別売り
3DSとVITAはこんな化石性能で1万円以上する時点で詐欺に近い商売してるわけだね >>402
番犬2以降は忘れたらいかんな
住人見てるだけで無限にイベントが起こるから飽きない
店が騒がしいから見てみると客同士で喧嘩を始めて、最終的には警察に客のほとんどが連行されて行ったからな
リコンも緑がパトロールしてたら、赤と小競り合いになって治安維持部隊の紫が出動して戦争に発展するし
オリジンでは住人が脅されてるから何かと思えば火事を起こした本人だったり
今世代でゲームの様相が一気に変わったわ ゲームによって据置モード携帯モードの落差が激しい
マリオなどはあまり差は感じなかったけどゼノはかなり気になった Vitaはメモリが専用独自仕様VRAMと分かれてるのとプロセスが40nmだかの古いのが原因だろ
LPDDR2なんてもはや主流でないし >>403
3DSのGPUよりクロック低いんだな
3DSの方はPICA200で200MHzあったはずだ Dirt4も自分より先に走った車が事故ったという情報が入ると、実際にその場所に行けば滑落して火を噴いてたりするしな
コース自体も無限になったし、天気予報やリタイヤ組の報道も入るからストーリーが無限にできる 携帯モードで画質が荒くなるソフトは性能じゃなく電力の問題だな
ドックに機能があるわけじゃないのでバッテリー持ちを犠牲にする覚悟なら綺麗な画面は出せる
不便になるからやらないだけだが設定で切り替えられてもよかったかもな スイッチの携帯モードは720p
PS3ゲームはフルHD
どっちが綺麗かは言うまでもない Newニンテンドー3DS LL
発売日2014年10月11日
CPU ARM11 4コア
GPU PICA200 4.8gflops
RAM 256MB VRAM 10MB
ROM microSD4GB付属
ディスプレー 4.88型 400×240 4.18型 320×240
ボディ材質 樹脂製
防水防塵機能 非対応
メインカメラ 30万画素
バッテリー容量 1750mmAh
販売価格 19300円
ACアダプタ 別売り 800円
VITAと3DSはハード性能だけ見ると5000円の価値すらない
CSハードにとってソフトて大事なんだねって思い知らされるね >>401
Vitaのメモリ帯域がWiiUに追いついているのが興味深い
VitaとWiiUは仲良し Switchリディー&スールのアトリエは2D部分のUIやフォント一枚絵があるところは携帯モードでもスケーリングが掛かってるから1080Pっぽいけどね
逆に3Dのレンダリング解像度は常時720P以下だから落差が激しいせいでボケボケと言われているが スイッチには出ないPS4タイトル
FF7R
KH3
モンハンワールド
グラブル
PUBG
DISSIDIAFF
二ノ国U
聖剣伝説2リメイク
CODE VEIN
エースコンバット7
ラスアス2
対馬
RDR2
バイオ2リメイク
デスストランディング
ドラゴンボールファイターズ
NARUTOシノビストライカー
北斗が如く
スパロボX
とある魔術のバーチャロン
十三機兵防衛圏
カグラ
アイマス
ロマサガ3
パワプロ
ワンピースのオープンワールドアクション
DMCリマスター
キャサリンフルボディ >>415
アサクリにしてもユニティーシンジケートオリジンと過去のゲームも無いんだもんな
嫌になっちゃうよ サードソフト一覧なんてはってもしょうもねーわ
DQもFFも最新作でて殆どのIPが集まってるPS4が横で同価格帯で売ってんのにswitch売れてんだから
それもサードソフト殆どなかったWiiU直後の直系据置っていってんのに >>11
何のゲームを言ってるの?
ゼノブレイド2 でもAAかかっていてジャギはみえないんだけど? >>417
で、ポケモンやるんだろw
生まれてからこれまでもポケモン人生
そしてこれからもポケモンをやるだけの人生
きつすぎるw ゼルダやらマリオやら本当に楽しんでるのか疑問
NBPのGotyで認められてるから良いんだって言われてもなw
マリオとかやりたくないだろw ゼルダは上昇気流が楽しいとかFarcry2でマップ作って燃やしてグライダーで遊んでた頃を思い出したわ
理科の実験やっとけや >>422
現役だったら出てるだろうな
スイッチで動く程度なら大抵動くw
なんせBFでさえも動かせない体たらく VITAとPS2はどんどん性能が上がっていくな
そのうちPS4も越えそう 液晶は値段の割に綺麗だよね
SSだけで判断できないところだなぁ >>427
懐かしいなNGPw
実はこの時がクライマックスだったw >>429
懐かしめるかな?
スイッチってそこからあまり前進しとらんし
Vitaとのマルチに入り込むって感じで貧弱すぎてさ >>431
それもハル健だったか
つか貧弱すぎてゲームが出ないとか悲惨すぎるべ
2017年も終わりなのに 正直ソフトによってはPS1レベルに解像度落ちる時あるからなあ 綺麗か綺麗じゃないかでいえばPS3につなげるモニターによって変わる まあゴキが楽しみにしてたNGPがスイッチだった訳だがw 最新ハードなのに10年前のPS3と争ってるあたりでもうSwitchの終末感がヤバイ
最先端を競うサードから梯子を降ろされる訳だよ >>436
携帯機モードでPS3超えてるかどうかのスレで何言ってんだお前?
TVモードならPS3は余裕で超えてるけど ゼノブレイド2とか携帯モードヤバいよ
ジャギジャギ >>436
普通にAAAのベセスダのゲームがでてるのだけどな >>438
2018年にPS3ってのもどんだけ時代遅れだ?
しかもPS3に出てたBFもGTAも動かせないなんてさあ >>440
60fps固定で動かすようなゲームのマップ作製のない超タイニー版じゃん
マジでFO4ぐらい持ってきて
しょぼすぎよ >>443
残念ながら2017年発売のスイッチもなんだよ
ステージクリアのカジュアルFPSのリブートDOOMの劣化版が心の支えってさ >>444
Vitaのソフトレベルにジャギジャギだし良くはなかったなあ 昔は携帯機ならではのモンハンとかがあったから良かったけど、
携帯機なのに昔の据え置きの劣化版しか出なくなって存在価値がわからないしな
スイッチってレトロゲーム機のジャンルになっているわ PS3もVitaも誉めるとこしかないから
まだPS4買えないわ >>446
でもVitaじゃ同じようなソフトないし >>447
避けなくていいじゃん
連打してステージクリアして点数競うゲームだろ
懐かしくて良いじゃん
そういう単純なものってフルプライスでもうあまり無いからな
インディーズは多いけど VitaでスカイリムSEやったけどMOD入れないとアイテムが見えにくいんよね
住人が不死じゃないからMODで不死にして襲撃パターンを増やすMOD入れたりして、
難易度調整もMODでやって4人パーティーにしてライバルMODを入れて別ゲームとして楽しんでる 500円/月払わなくていいPS3って最高
PS1、PS2も中古のゲーム面白いの沢山あるからいいよね! 岩崎氏:
ここまで日本のコンシューマーでいちばん辛かったことは、ハード間の性能の乖離が
激しくなっていたことなんです。大きな売り上げをあげたいと思ったとき、縦のマルチ
対応をしようとするわけだけど、そのときに3Dのマニアックなゲームを作ると、下の
機種は基本的にVitaだったんですよ。これが辛かった。PS4とVitaの縦マルチ制作が
めちゃくちゃ辛くて。
島国氏:
しかもVitaじゃ手をかけたほどは売れないしね。
岩崎氏:
そう。でも、VitaしかなかったのでVitaに対応させていて。そうするとそのPS4との能
力差が大きいんですよ。PS3はちょっとヘンタイすぎるマシンで、PS3とPS4のマルチを
作るとこれもまた辛いので、ある一定以上の売り上げが見込めないと作れない。
──PS3のヘンタイっぷりは、たまにクリエイターの方々から伺いますね。
岩崎氏:
で、いろいろなコストを考えると、PS3とPS4の縦マルチをやった場合、Vitaが作れな
くなるという問題があった。それでみんな苦労していたんですが、それがSwitchが出てき
てくれたおかげで、そちらでの展開が可能になったわけです。
Switchの能力的な話をすると、CPUのトータル性能はPS3よりぜんぜん上だと思うんです
けど、デスクトップモードでだいたいPS3にプラスしたくらいなんですよ。そうなるとP
S3以上の絵が出せる携帯可能なでっかいハードウェアの市場が任天堂のおかげで出来上
がりつつあるわけで、PS4とSwitchのマルチで展開すれば、それなりにちゃんと食べられ
る市場ができる。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229/3
まぁ今日のゴキ君はこれに関連した話題で発狂してるね >>247
ホントにエクストルーパーズは
めっちゃ良ゲーやったわ
マジで出るなめちゃめちゃ嬉しいけど
ありえないね・・・
なんで売れなかったんかな >>453
それ5年ぐらい前のゲームでしょ
次はRDR2とBFBC3とBFWW2よ
クルー2やアンセムも出るのに >>457
この人ってスマゲーとナチュラルドクトリンしか出して無いからな
PPUしか使ってないというw >>457
それに発狂する要素あんのかな
VITAがスペック的にiPhone5レベルでPS4とのマルチが無理あるのなんて皆知ってるし >>457
PS3最高じゃないか
PS4が売れてないのが何よりの証拠 和ゲーもARMじゃ厳しくなってきてるけどな
マルチ減ってきてるし エクストルーパーズは主人公のデザインを間違えた感じ
ピンク髪じゃね ようやく念願のスイッチ買ったけど、ゲームによって携帯モードの出来が違い過ぎる
特にDQH体験版の携帯モードはフレームレート酷すぎ(20以下?)Vita以下じゃないか 相対的に高画質なはずのPS4版すらジャギーが出てるしな
まるでポストエフェクト系AAのみで補正できると過信して
マルチサンプリングAA使わなかったような感じ
Switchは粗いからもっとキツいが
コエテク内省エンジンがプアなのかガストチームの調整が不味いのか よるくに2より明らかに汚く見えた時点で
アトリエはなあ
PS4版も正直これでいいのか?って感じだし >>461
こっそりVITAの性能上げてて草生える
VITAって使用パーツこそはiPhone4sと同じだがクロックダウンしてて実行性能はiPhone4レベルだぞ いくら性能良くてもPS4にゼルダは出ないしスプラも遊べないからw モノに依るんじゃないの
ゼノ2なんかは携帯だと結構落ちてる感じするけど
ゼルダマリオデ辺りは全く気にならん BFもアサクリも無いからそこらに行くしかないわけだし >>473
そいつらとゼルダスプラの国内売上見てよくそんな事言えるなw
まぁ国内ゴキはは海外PSユーザーの威を借りてるクズだと海外でも言われてるが バトルフロント2もアサクリも日本じゃ全く人気ないじゃん
洋隠ゲ遊んでる奴なんかマイノリティすぎてタイトル名出しても一般的にはなにそれ?って感じだからなあ まあPS4とかはスペックの数字見て買って遊んで後悔するハードって感じかな 携帯モードでゼルダを初めてやったときは感動したな
事前につべで動画は観てたんだけど、それと比べても圧倒的に綺麗だったからな >>474
売り上げって?
売り上げで買うゲームを決めるわけでもないだろ 結局Switchの携帯モードは PS3より綺麗なのか?
結論教えて ポケモンで喜ぶおっさんでもないならスイッチはキツイ PS3の方がキレイなのか?とか悩める奴は目が腐ってるからPS4でも差がわからないと思うよ 任天堂は絶対的存在って感じだよねえ
スイッチは飛ぶように売れて未だに品薄だし
俺とか飲み屋でスイッチを取り出してテーブルモードでゲームやってたら人だかりができてまさにパーティー状態w 会社の会議室ではマリカでおすそ分けプレイで大会を開いて部長にスイッチが何とか手に入らないかとせがまれる始末w
公園ではスイッチでスプラをやってたらどこからともなく部長が集まってきておすそ分け大会w
こんなテンションじゃないとスイッチは無理 携帯サイズになるだけで5割増し以上綺麗に見えたりするからな
VitaTVなんてあからさまに糞画質でカクカクなんだけど本体液晶だとすげー美麗で滑らかに見えたりするし 岩崎氏:
で、いろいろなコストを考えると、PS3とPS4の縦マルチをやった場合、Vitaが作れな
くなるという問題があった。それでみんな苦労していたんですが、それがSwitchが出てき
てくれたおかげで、そちらでの展開が可能になったわけです。
Switchの能力的な話をすると、CPUのトータル性能はPS3よりぜんぜん上だと思うんです
けど、デスクトップモードでだいたいPS3にプラスしたくらいなんですよ。そうなるとP
S3以上の絵が出せる携帯可能なでっかいハードウェアの市場が任天堂のおかげで出来上
がりつつあるわけで、PS4とSwitchのマルチで展開すれば、それなりにちゃんと食べられ
る市場ができる。 >>465
そこら辺のタイトルはもう急ピッチでつくって発売したもんでロクな最適化もされてないだろうな >>465
その後発売された無双は全部最適化改善されてるから安心していいよ
DQH2って3ヶ月ぐらいの突貫対応で作った代物だったしね >>484
部長、おまえのスイッチ狙ってるんじゃね? 本当にゼルダ、マリオ、ぶつ森、スマブラで満足ならそれで良いけどねw ゲームが新鮮な頃はマリオぐらいがちょうどよかったけども >>465
そうそう、DQHつながりならもうすぐ発売するDQBもいいよ
今更DQBをやりたくないなら2を待つのもいい
低性能PS3VITAを切ったおかげで高さ制限が3倍にまで緩和されたし >>475
バトフロ1でもイカよりは面白かったよ
何より任天堂タイトルでよくある眠気に襲われることが無い
任天堂のタイトルって中学生あたりになると頭が悪いというか要領の悪いやつしか楽しめない スイッチ買う前に久しぶりにWiiのスマブラマリカを試したらこんなに退屈だったかと驚いて結局買っていない WiiU以上の性能が持ち運べるんだから
いい時代になったな
WiiUはなんだったのかって疑問は残るがw 3DSとWiiUは互換もあるしとりあえず買ったんだがな
知らないうちに使わなくなった
今回もそれならもったいないしね PS4のマイクラで滝を作りまくってVitaに転送するとクソ重くなるのがちょっと面白かった
重いとかいう次元を超えて10数秒に1コマしか動かねぇ >>496
感じるのは性能よりもゲームだわ
何もない
マリオメーカーでステージを作ってるときが一番面白かった
プレイするのはまったく楽しくないが >>497
互換機能は移行期に威力を発揮するのでソフトが揃った後はあまり使わなくなる
あと3DSはすぐにソフトが揃ったて互換の必要性が減ったしWiiUは互換機能の出来が悪かった
メーカーにとっては互換機能は面倒な縦マルチをしなくてすむメリットもある
実際ポケモンは3DS全盛期にDSで発売した
WiiUの場合はそもそもメーカーがWiiにソフトを出さなくなってたので互換機能が生かされなかった そもそも本当に互換が必要ならSWITCHはこんな大ヒットしてないよ
そういえば互換一切無いハードがここまでの大ヒットをしたのは初か >>502
むしろ据え置きで互換付きでヒットしたのがPS2しかない
任天堂は自前のソフトで立ち上げられるから互換にあまり依存してない
ファミコンもスーファミもゲームボーイも互換無しでヒットさせた >>504
スーファミのファミコン互換用パーツが発表されてたのに結局出なかったんだよな いけね、GC→Wiiのことを忘れていた
ただWiiはGCのソフト関係なくヒットしたし
むしろWiiのヒットをきっかけにGCソフトが再評価されたという逆方向に効果があった
PS1→PS2が最も互換機能に依存したんじゃないかと思っている点では変わらない WiiでGC互換つかってた人どれくらいいたんだろうな?
GCがそもそも売れてないから、GCソフトを持ってた人少ないだろうしw
Wii時代、GCソフト買えるところマジで少なかったからなー(中古ショップでもGCソフトなんかほんの数本しか置いてなかったw)
GCメモカとかコントローラー手に入れるのも大変 いくらPS3でも368pなんてゴミみたいな解像度にならないからなぁ >>507
互換がその時点のゲーム機の機能として目新しかっただけだったのかな
互換が重要じゃなくて目新しいって部分が必要、みたいな >>510
どう考えても1080p出せるPS3の方が
スイッチの携帯モードより綺麗なんだよな PS3でもゼノブレ2くらいなら540pくらいで動くと思うけどなあ
もっと綺麗なGTAVとかがちゃんと動いてる訳だし 周波数だけ抜き出せばPS3のが高性能だもんなw
>>512
テクスチャの容量足りないから無理だね 仮にGPUの処理能力が同レベルだとしてもメモリが桁違いだから
携帯モードだろうとPS3より高解像度のテクスチャを読み込めるし
アンチエイリアスなどをかけまくってもメモリがパンクすることはない スカイリムがSE版で動いてるswitchに比べて
PS3は無印版ですらカクカクなんだから諦めれ ドラクエ10はスゲー綺麗でヌルヌルで想像以上でびびった。
これはPS3より綺麗じゃね?
まあ、携帯機でこれだけなのは凄い。
早くアマプラとか見れるようにならんかな〜 綺麗とかそんな前にちっこいからなぁ。。比べるものじゃないな。 >>512
それじゃあ4k出力のある箱1の方がPS4より
性能が上になるな >>521
PS3にはネイティブ1080Pのゲームも沢山あるんだぜ 普通にSwitch>PS3
ゴキブリはPS3さえも持ってないから一緒わからないだろうが EXVSが結構綺麗だったがあのクラスはスイッチで動くのか? まだやってたのか
任天堂が限界まで叩いたゼルダよりも
PS3のRDRの方がずっと綺麗だという現実を教えてあげたのに >>524
EXVSって何の略か知らないけど綺麗なソフトならスイッチでは動かないはず 普通にマルチで比べたらいいやん SwitchはスカイリムのSE版が動くけどps3じゃ無理ってだけでわかる >>527
綺麗かどうかってならスクショ対決になるぞ
そうなったら互角だろ >>525
まだやってたのかw
ゴキブリが必死にネガキャンしてもSwitchの性能は変わらんぞ スイッチ
据え置き 786GFLOPS 携帯 314GFLOPS
PS3 230GFLOPS
ざっくり言って最低1.3倍程度はスイッチの
方が上だな 携帯モードに綺麗さ求めてはいけないな
それ求めるなら据え置きモードにしないと
ゼノブレ2 はマジでごちゃごちゃしてたわ >>529
まずps3にSE版が出てからの話だね まずでないから比べられる土俵にもないんだ >>531
そういう数字上のスペックはあてにならない
スペック詐欺とか聞いたことないの? >>534
まあゴキブリにとっては算数が難しいからしゃーないな >>531
スイッチ盛り過ぎだろ
ドッキング時で393GFLOPSだろ >>534
それはPS3を1.8TFLOPSとか公式発表した方なのでは >>536
それはFP32だろ スイッチはFP16で動くから
倍の786GFLOPSで合ってる Switchをプレイしてて感じるのはボタンを押してから反応するまでスマホゲームみたいにワンクッションあるとこがちょっと違和感かな
描画とモニター表示が直結してないと言うかストリーミングゲームやってるみたいな違和感 そもそもSwitchはDirectX12世代、H.265対応だから
PS3と全然違う >>537
cellは何台も繋いでスパコンになるくらいだから性能は良いんだろうけどゲーム向きじゃないよね >>539
仮にその性能だとしたらなんでアトリエはあんなクソグラなの? NVとAMDの対決でスパコン向けの能力とゲーム向けの能力って実は結構違った
ゲーム向けとHPC向けにアーキテクチャ差別化させて渡してるNVが
ゲームとHPC向けほぼ共通なAMDに対して優位なのをみればわかる >>545
アトリエはPS4版も負けじとクソグラじゃない >>539
全部の演算に半精度が使える訳じゃねぇよ、特に3Dとかやと単精度は必須になる
Vec2や精度が低くても良い低品質な法線マッピング位にしか使えないしピーク性能で倍は行かない >>549
実際のところどの位までFP16で肩代わりできるだろうね >>547
まとめ見ただけだがアトリエはPS4の方が圧倒的に綺麗だった
PS4>> Switch>>>>>>>vitaだな
>>32を見るとスイッチの方がグラ綺麗に見えるからゲームによって違うんだろうか >>547
そのPS4版から更に劣化させないと移植出来ないじゃん
800GFLOPS近くも本当にスペックあるなら箱1クラスのグラで表示出来なきゃ嘘だろ 結論
ps4>one>>switch>>wiiu>360>ps3>>>>箱>wii>gc>>ps2>vuta≧3ds
これが真理です NewSwitchがあるなら出来ればNVがゲーム向けに専用設計して欲しいよね
TegraX2はともかくその次のTegraはゲーム向けじゃないから
テンサーコアは多分ゲームには使えない >>552
グラだけでもさ、実はGPUだけじゃなくってCPUも非常に重要で影響あるんやで? >>554
NEW Switchでるといいな
Switch欲しくてたまらんのだが、初期不良が不安でまだ買えてない
まだ初期不良って騒いでる奴ちらほら見るし、落ち着いてくれんかな >>556
初期不良なんて10万分の1レベルだろ
宝クジが当たんねーのと一緒で初期不良にも当たんねーよ >>555
ただ今世代はSwitchだけじゃなくPS4なんかの他の機種も
GPUのパワーに合わないレベルのCPUで動かしてるけどね >>556
初期不良という不良品に当たる確率なら、いつなんどきどのハードを買ってもぶち当たる確率はそんな変わらんだろ >>556
初期不良というかエラーでひっかからないレベルまでエラー扱いするなら
何年経っても駄目じゃない? >>558
PS4>スイッチ>>>>>PS3>VITAだな >>557
そうなんか
Amazonや価格コムやTwitterで購入者の様子見てるんだがまだ騒いでる奴いて不安になってたわ
ゼルダはよやりたいし様子見て買いたい >>559
?
どういう意味?
CPUがどんな低性能であれ高性能であれ、GPU自体のパフォーマンスの高低自体は変わらんぞ?
仮にCPUがすごく低性能でも、その条件下でGPUは自分の力めいっぱいで働くんだから >>562
それ体験版ね、製品版はそんな酷く無いよ >>563
そもそもドラクエなんてPS4のスペック発揮してないだろ >>566
製品版も変わらんはずよ
よく製品版はマシになってる!という声あるけど、十中八九 ”気のせい” >>566
じゃあ製品版の30fps固定になった動画貼ってくれよ
そもそも製品版の進める部分に制限かけただけのものが体験版なのに製品版になったらfps上がるよとか馬鹿じゃないの?
そういうのはベータテストとかの話だぞ switch版のヒーローズは出来が悪いけど
それはヒーローズのプログラマーに技術が無いだけだろ
switch版のベヨ1とPS3のベヨ1の比較たのしみー
ぜってーswitch版の方がぬるぬるしてるぜ >>564
そんなくだらねぇ事気にしてたら一生遊べねぇぞ
虫が入ってるかも知れないから外食したくないとかそのレベルの杞憂だぜ?お前がしてんのはよ ベヨはPS3版があまりにPS3の性能引き出してなさすぎるし、そしておそらく今度でるスイッチの移植版もスイッチの性能を十全にはまったく引き出せてない移植になるだろうからな…
それでも恐らく移植元はWiiU版だろうから、大体WiiU版の解像度アップ(TVモードで)くらいでおさまるんじゃねーかな PS2.8くらい
任天堂は枯れた技術が好きだからな >>576
こんな事してるからKPD言われるんやぞキチガイ >>576
PS3.8はあるわw
一方VUTAはPS1.8くらいw >>579
PS3.8とかいつの間に箱1超えたんだよ やっぱ貼られてる画像見てるとSwitchの方が良さげだな PSPがPS1.6
VITAがPS2.4
Switch携帯がPS3.2
という印象
まぁ高性能路線携帯機としてしっかり進化してるなと
マリオカート8は完璧に移植出来てるし、ゼノ2は解像度低いけど描画範囲が凄い ゼノ2は物理ベースのディファード+人肌はトゥーンという
トリコみたいなレンダリングしてるから
メモリ不可が高すぎて解像度落ちてると予想
多分PS360世代じゃ無理だし最低限PS4以上の性能が必要な絵作りしてる スイッチはドッキングしてPS3.1ぐらいだろwww >>586
Switchの携帯機モードでもvitaの二世代先は行ってるな まあスイッチはメモリをふんだんに使える
携帯できるPS3だと思えばOK デスクトップモードというのは
テレビ接続モードのことだよ
岩崎のおっさんの言葉が不自由だから
誤解している妊娠がいるけども >>575
WiiUの素材をそのままSwitchに持っていったほうが余裕で動作すると思う。
720pだろうから軽くて容量もコンパクトに出来るだろう。 >>591
ゴキブリアホ過ぎて草
CPUはどのモードでも周波数変わらんで PS3以上で携帯機って
一般人の理想が形になったハードだよなぁ
iPhoneも6位が一般人の理想形
それ以上能力上がっても、誤差範囲 PS4のソフトでもこれ本当にPS4かよってゲームあるしソフト一つ引っ張り出してきて比べてる時点で印象操作する気満々じゃん PS3にHDMI端子あるから1080pとか勘違いしてるレベルの馬鹿が居るらしいな
てかPS3は重めのソフトは1080どころか720すら出てないのだらけだったの知らんのかね 岩崎氏:
Switchの能力的な話をすると、CPUのトータル性能はPS3よりぜんぜん上だと思うんです
けど、デスクトップモードでだいたいPS3にプラスしたくらいなんですよ。そうなるとP
S3以上の絵が出せる携帯可能なでっかいハードウェアの市場が任天堂のおかげで出来上
がりつつあるわけで、PS4とSwitchのマルチで展開すれば、それなりにちゃんと食べられ
る市場ができる。 >>601
PS3はほとんどのゲームは720pだよ
ドラゴンズドグマも720p PS3は内部解像度SDが大半だったしfpsも可変15〜30がデフォだった
OW系はメモリの関係か動作不安定なのが多かったし世代が違うわ >>580
ネガキャン用の加工画像でゼノブレ2叩けると思う意味不明なやつまだいるんだな まぁ映像が良いとテレビモードがオススメになるから
意味無いんだよな 結論としてDSで十分なんだよな 大声で主張しまくって相手が反論しなくなったらそれが事実と宣うお国の人じゃねーかな
同じことの繰り返ししか言わんバカの相手が面倒なだけなのにね >>604
豚ってこういうデタラメよく恥ずかしげも無く言えるよなw
流石今どき360p叩き出すスイッチ持ち上げるだけあるw 性能じゃなくてバッテリー消費の関係で携帯時は押さえられてるんでしょ? >>604
スイッチも一緒じゃん
ポータブルモードのdoomなんてかなり酷いよ >>609
うん
TVモードの半分とか言われてるね 半分は盛り過ぎちゃうん?
いやソースあるならごめんちゃいだけど GPUクロックがね…
非ドック時でPS3以下のflops数になる ps3の数字は盛ってるから
そう言う数字での比較はあてにならない Switch携帯モードでの
ゼノブレイド2は場面によって荒い部分もあるけど
総合的に見ればps3よりは綺麗だよ
思い出補正でps3を持ち上げてる人は今やれば世代の違うグラフィックは一目瞭然かと http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/
頂点シェーダ:(4-way SIMD×2ops)×8基×500MHz=32 GFLOPS
ピクセルシェーダ:(4-way SIMD×2ops)×2基(デュアル)×24基×500MHz=192 GFLOPS
で,合計224 GFLOPSとなる。
https://gamedeets.com/archives/248981
ドック時:256CUDA×768MHz×2Ops≒393.2GFLOPS
非ドック時:256CUDA×307.2MHz×2Ops≒157.3GFLO KeplerとMaxwell2.0の1世代性能上昇分の
2880sp→2048SPの差を考えると
古のG70のFLOPS辺りの効率なんて更に酷いと分かるのに
ぶっちゃけG70ベースとはいえ128Bitバスだし8600GTSの倍速shaderの32SP相当ぐらいの効率でしかないだぞ? G80のTeslaが128SPで旧式の
24PS/8VS相当の演算ユニットだけど
マルチクロックドメインの倍速shaderなので実質2倍速だったしね
FermiはTMUが減って少しG80からDX9世代のゲームのSPあたりの効率は落ちたけどDX11なら早かった
KeplerはFermiとゲームでの効率変わらず倍速shader廃止なのでGTS450 192SP→GTX650 384SPなど一部ローエンドこそ伸びなかったが
上位はSPが大幅に増えたのとコア全体が高クロック化したので大幅に伸びた世代 グラの違いで言うとPS3からPS4を見ても
違いは分からないけど、逆はPS3が粗く見えるね
スイッチはPS3より綺麗だからPS4との違いは
そんなに変わらないだろうね switchの方がきれいだけど、PS3が発売からどれ程経っているかを考えれば別にPS3がダメな訳じゃないことくらいはわかるよね >>621
それをきちんと説明してもゴキはやっぱりPS3のが上としか認めない >>621
携帯機が前世代据置を超えるなんてVITAも出来なかった事だからPSが絶対に上じゃないといけないプライドが許さないんだろうな ゼノブレ2の携帯モードの解像度は360くらいとかって記事あったよな ゴキの目は腐ってるから説明するだけ無駄。それこそ品川端子接続でHDは違うとかいっちやうぐらい盲目的な奴等の集まり。PSは結局自分で判断出来ない糞が信仰的な買い方するだけ PS3でDOOM2016が出てると思ってるんだぜ…全く
ただX2使ってりゃちょくちょく出るボトルネックは解消されてて惜しいとは思う
>>617
後からモバイル時のクロック上がったってリークあっても決して反映させないこの根性は何なんだろうか >>626
PS4proとか箱1xみたいな今の時代の流れだと
強化型Switchに使ってきそうではある
或いは消費電力抑えて携帯モード特化型とかに SwitchそのものがVer2でTegraをシュリンクさせれば
据え置きモードの画質を携帯モード持ってけるかと >>629
液晶の解像度以上のレンダリングしても意味ないだろ
シュリンクしてういた消費電力は普通に携帯モードでの駆動時間延長につかったほうがいいにきまってるしな 4k機だと2kモニターでも綺麗になるから
無意味ではないんだろうが >>630
解像度の問題ではないだろ
携帯モードは解像度を落としてるだけじゃなく
オブジェクトの描画距離を落としたりしてるの知らんの 外出用とかじゃ無しに家でゴロゴロする用に
電源供給をドックじゃなくケーブル等で行いながら遊ぶ
ハイパフォーマンス携帯モードが求められてる? >>630
解像度を上げてるタイプならスーパーサンプリングアンチエイリアス状態だからシャギーが取れてきれいにはなるよ
大体はFPS及びエフェクト強化とかだと思うけど >>633
それもあるけど筐体が熱くなりすぎると低温火傷になり兼ねないから難しい所
7nmでドックモードでも
CPU 2GHzOver GPU1GHzOverまでもっていけたら余裕は出来ると思う
但しLPDDR4だと4266が最大だから
NVIDIAにPascal以降のカラー圧縮技術を持ち込むとかしない帯域不足で悩むかもね
あと7nmならチップ流用で初代Switch相当にクロックダウンでで3DS後継機も作れるしそっちのほうが重要 高クロック選別品をSwitchVer2で有効活用
高クロックで動かない選別落ちは3DS後継に持ってくる
そしてJoyconを繋げば現行Switch相当のソフトが互換で動くとかでもいい >>632
>>634
どちらにせよ意味のないアフォな仮定 >>637
アホなのはお前一人だよ
携帯モードの画質もいずれは底上げしていかないとマルチハブられるし
アホな仮定ではなく将来必ずやること >>638
アホすぎて言葉が無い…
PS4との差がシュリンク程度の底上げで追いつける性能差と思ってんのか? ド低能
Tegrax1のMAX状態でもCPUパフォもメモリ量もまったく足りねぇってのに
大体初期型スイッチ切り捨てなんかできるわけねーだろ Pascalの高クロックを見る限り
7nmなら据え置き専用なら256SPのままGPU2GHzとかできなくはないけどわざわざ携帯の利点
無効化されてるCortexA53 有効活用だけでは
CPUパワーが厳しいと思うのと
バス幅倍増で128BitLPDDR4 4266 68GB/s 8GB
とかメモリの強化しないとどのみち帯域不足でマルチは厳しいと思う 文章が切れたけど
わざわざ携帯の利点を消失させてしまうのはね
Switchである必要がないし んなNew nintendo Switchつくるとしても早くても4,5年後だろうな
それにしたって専用ソフトをそれほど出せるわけでもないだろうし
スイッチがスイッチである以上は今のスイッチのスペックでつくれるゲームに縛られる SwitchがPS3以下とかまだそんなこと言ってる馬鹿いんのかよw
2018年もKPD続行かしんどいわw スイッチ 786gfops PS3 224gfops 7nm世代のチップは順調に今年出るし、3-4年後のSwitch2出す頃には十分釣り合うコストになるんじゃない
LPDDR5、cortexA75、voltaGPUが7nmであしなみ揃えて使えればXBone相当のハイパフォーマンス狙えそうやん >>640
X2だとDenver採用とメモリバス128bit化でその辺の問題解決するけど
1番重要なGPUコア数がX1から据え置きなのがなぁ…
>>642
NewSwitchが出るなら専用ソフトもOKになるんじゃない
あるいはSwitch1は据え置きモードのみでしか動かないとか >>642
7nmあるいは10nmがお安くなる3年後くらいだろう >>623
前世代据え置き越えたってWiiUのこと?
あれはギミックに力入れたのとWiiと互換取れるようにした結果なのか当時の据え置きにしてはかなりロースペックだったし
スイッチが性能上回ったからってそこまですげーって感じではないような
なんにしろ携帯ゲーム機としてスイッチが素晴らしい性能なのは確かだが >>647
安くならないとダメだというなら
型落ちのTSMC16FF+があるぞ
但し今使ってる型落ちのTSMC20nmのFinFET追加版でしか
ないからあまりコストダウンにつなげられないし
機能追加なんてしてたらSoCのダイが大きくなってしまう >>648
Wii Uというより360やろ
そもそもSwitchは携帯機ではなくハイブリッドハードなんや
ファンレスのVitaと比べるのはアホやで フェリーで旅行してる最中にゼノブレ2遊んでたら、トラックの運ちゃんらしい人が、ええなそれswitchかって言われたな
まあ、二時間の移動だからあまり遊べなくて充電しただけだが そういう旅行シーンならともかく
電車とかでは使いづらいし職場で出しづらい(持ってくのもややつらい)
任天堂としては日常ではスマホあるから時代に合わせて開き直ったんだろうね 携帯機モードでもWiiU以上って聞いたが違ったんか >>653
元が酷すぎるだけでそれでもSDカードのSWITCHより倍ぐらい遅いんだよね;・・ >>14
TVモードはPS3の80%くらいだよ
携帯モードだと50%から60%
switchとPS3両方持ってるけどswitchの画質は酷いぞ >>656
実際にはどっちも持ってないんだろうな・・www マリオカート8がスイッチだと1080pにまで
強化されてるのを見ると、最低でも
800gfops有るのは間違いないな PS3じゃパーツ古すぎメモリ少なすぎ
そりゃswitchの携帯モードにすら勝てんよ NS据置 0.39TFLOPS
PS3 0.22TFLOPS
NS携帯 0.15TFLOPS PS3じゃ性能足りなくて出せなかったソフトが複数本でてる
時点でもう結果でてるのにいつまでもしがみつくなよ
PS3よりswitchの方が性能が上です
携帯機モードでもね >>655
PS3にSSD120G内蔵で、例えばSkyrimのホワイトラン武器屋ドアロード3秒なんだけど
Switchは1.5秒切るのけ? Switch版Skyrimもプレイ中盤以降セーブデータが肥大化した後はロード地獄って話聞くけどな
というかSDカードってSSDどころかHDDよりもreadが遅いんだから当たり前か そもそもPS3版とはまったく違う、PS4等と同じ豪華版だからね
PS3と同じ低容量版があればドアロード程度なら爆速だろうけど ハード性能の関係上、Switch版はグラ面ではPS4版よりもPS3版に近いかと
そもそも”SE”付いてないでしょ >>670
どうやらSkyrimSE準拠らしいぞ
まあ古いPS3とはメモリもグラボもアーキも
Switchは別世代 SSD前提とかみっともない縋り方してんな
そんなもんつけてもDOOM動かんよPS3じゃな 2017年のハードで2006年のハードにマウンティングする方がみっともないよ switchを携帯モードに限定してる以上、むしろ携帯機にマウント取ろうとする据置機のほうがみっともないと思うが
消費電力が10〜20倍ぐらい違うぞ? 2006年のハードで2017年のハードにマウンティングしようとしてるからみっともないて言ってるんだよ 11年の差は相当デカいよな
PCならCore2DUO メモリ4GBにHDD1.5TBぐらいの時代だし 11年の明確な差はメモリの8倍差とありありと現れてるしな
11年前の携帯機と比べたら実に100倍以上だ >>46
CPUはかろうじて上かも知れないがGPUは圧倒的に下だろw
同じnVidiaで登場年が10年違うんだぞw PS3までしか買ってなくてコンポジで繋いでた人はスイッチの携帯モードでも度肝抜かれてると思うよw >>678
それも何度も明確に説明され、しかも誰が見てもわかる動画にもされてるのにな
尚且つPS3のが上と主張してるから反論されてるだけなのに
まるで国会の無能民主を見てるようだ 流石にPS3とSwitchを比較した場合メモリ帯域やFlopsの差を>>617みたく出した所で
世代差から来る効率に差が有り過ぎてGPU関連はどう逆立ちしてもハード的には勝負にならん
仮にPS3のGPUを5〜6倍のクロックで駆動させてもXboxOne並の絵は出せないしな >>684
今時flopsなんてPCじゃ天と地ほどの差がある環境でも動作下げて対応できる時代に余り意味が無いんだよね、それはswitchのDOOMが証明してる通り
結局世代とメモリが全て、PS3じゃDOOMやスカイリムSEは絶対に出せないし >>676
2017年のハードに2006年のハードの方が性能上と突っかかってくるアホに言ってくれ PS3はCellとRSXの合わせ技だからGPU単体の性能で比較してもって感じ
頂点シェーダーの32GFLOPSとか貧弱すぎて
ジオメトリ負荷が高いとCellで代替させてるし
後からCell側でFXAAとかできるんじゃなかったっけ PS3なら物理演算させるのはCell
SwitchならGPUだろう
つまりゲームによっては
グラフィックスに使えるリソースがPS3以下という
ケースは普通にあるだろう SwitchはGPUクロックが可変だから
汎用GPGPU関連に50GFLOPS程度割り当てちやうと
だとグラフィックスにドックモードは350GFLOPS程度使えるが
携帯モードだと100GFLOPS程度しかつかえないし
そういう点でもPS3よりも不利だよ
ピクセルシェーダーの代替的な
画質が変わる程度の処理ならいいけど
そうでない処理は重くのしかかる PS3のグランツーリスモは相当制約がキツかったのか
定点カメラから映した画面をズームやパンで動かして見せてる場面がやたら多かったな
PS2が60fpsでカメラ自体もグリグリ動いてオブジェクトも多くテクスチャも豊富だったのと比べると
PS3はリプレイ視点は30fpsでアマルフィやシャモニーのような大量のオブジェクトとテクスチャを用いたコースは軒並みカットか改変だし
6の頃にはページングで比較的複雑なコースも出来るようにはなったけど無理してる感は否めなかった >>687
とはいえGPUの処理中にCELLができる肩代わり(RSXより上にできるから、という理由で)は頂点シェーダーとAAくらい
しかもそれでSPU使っちゃうと、その間に動き出しているCPUの普通の処理がPPEだけでやることになってそこまで良いことづくめでもない…
まぁ総合的にみてもゴリゴリに最適化できて360のGPU+α程度の性能
>>688-689
GPUの仕事はCPUからの描画命令を受けてからなので、
物理演算みたいなGPGPUを使う時(通常CPUがやってたもの)はグラフィックス関係の処理が動き出す前なので
タイミングがズレてるから大丈夫だよ、基本的には
そもそもGPGPUは、GPUが遊んでいる時間がある(CPUがあれこれやってる時)のがもったいないよね、この時間にCPUの処理でGPUが肩代わりできるのがあればいいね
っていうものだから >>688みたいな言い方するわけじゃないけどplatium trainはスマホ産のくせに重過ぎもっさりでゲームにならん
ちゃんと遊べるものにしてからリリースしないと転けるだけなんだよ >>688
物理演算ならCellのSPEで計算するから
その分グラフィックスに使えるリソースが減ってるのはPS3も同じだろう
PS3は中期以降SPEをGPU補助に回す事で
360並のグラフィックリソースを確保出来たって形だし
移植時に最適化が足りずPS3/360タイトルが劣化する位ならあるかもしれんが
グラフィックスに使えるリソースがPS3以下になる…なんてケースはそう無いと思うぞ 綺麗かどうかというより、綺麗に見えるものを作れるかどうかて感じか
性能あったって見せ方が綺麗じゃなきゃ意味ないし RSXがきつかったのは本来ならば倍のバス幅前提のGPUを128Bitバス8ROPにしたからだしな
360みたいにROP繋がるeDRAMが無かったせいで
慢性的に帯域不足で頂点シェーダーをSPEに逃がして帯域をピクセルシェーダーに割り当てるとか無茶しないといけなかった
現にクロックが近いがメモリ帯域の広い7900GTXでゲームを動かしても
GT220 48SP 196GFLOPSクラスは出るからね 追記だが
GT710 192SP 336GFLOPSは
GT220 48SP 196GFLOPSと同程度の性能が出せる
バス幅半減なのにも関わらずだ
Keplerアーキテクチャの改良によるキャッシュ周りの増強と
Fermi以降のカラー圧縮によるメモリ効率の改善と1.5倍のFLOPSによってカバーしている >>697
カラー圧縮によるメモリ効率改善はNvidiaの発表を信じるのであれば
Fermiから世代を重ねる度に向上してる感じはある
効率重視に舵を切ったGT710のKeplerからSwitchで使われてる第二世代Maxwellでも
メモリバス消費量はさらに25%低減されてるって話だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています