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豚「ゼルダは崖を登れること 洋ゲーは登れない」 インファマスの壁登りに比べてゴミのようだよな
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 09:53:31.45ID:f++Jn04f0
パラセールもインファマスの空中浮遊に比べて劣化のゴミ
壁登りもインファマスの劣化ゴミ

https://youtu.be/76HFrUbL73k
0003名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 09:55:15.71ID:f++Jn04f0
43: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 08:51:16.71 ID:zoYLSRtid

一番大きな点は崖を登れること
それは後から他のゲームやれば良く分かる
もちろん、ゼルダにもゲーム上、できないことはある
ただ崖を登れることでホントの意味で立体的にプレーできる
これまでのゲームは3Dではあるけど、平面(2D)を3Dにしただけで高さに関しては見た目だけって感じだった
0004名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 09:58:49.02ID:AyrSsZHr0
これはこれで面白そうだけど探索が売りのゼルダとは別物やんけ
ここまで簡単に登れると爽快感こそあれど探索も達成感もクソもないわ
0005名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 09:59:28.75ID:uoT0jCym0
ジャスコ3とかも凄いよな
いかに井の中の豚が大海を知らないのかよくわかる
0006名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:01:14.30ID:NZLFAMpY0
ゼルダGOTYはNBP補正ってもう決着ついたろ
0007名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:03:32.28ID:oRcH/XsIa
落ち方ゼルダの方がリアル感あるじゃん

やった奴いたらわかると思うけどあのリンクの重み感じる落ち方とかマジで凄い
0008黒木de真一郎と神奈川保土ヶ谷工作家族
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2018/01/01(月) 10:04:11.21ID:DbAnDvxD0
俺の方が凄いのに何で認めないんだ!
俺の方が凄いのに人気出ないのはおかしい!

ソニーハードはずっとこれ
ほんとずっとこれw




ガジェット通信ソースでスレ立てしていたBe サイト運営元の深水英一郎の物だった事が判明
http://engawa.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1380539811/

2ちゃんねる関係企業・ブラジル社の社員名と担当業務 裁判から判明
http://fox.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1399461710/
0010名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:05:54.01ID:AyrSsZHr0
>>5
(ジャスコ3はセールで買ったけどゼルダより面白いかと言われると)ないです
ちょっと荒削りすぎない?
0011名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:06:18.36ID:Y8uDiKPS0
>>4
ほんとそれ 移動が楽過ぎるオープンワールドは悪手なんだよな
ゲーム寿命を早めるだけ
0012名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:06:32.62ID:+TFVOL3Vd
発売7ヶ月のレトロゲー相手に顔真っ赤な必死さんあけおめーwww
0013名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:07:24.86ID:NZLFAMpY0
>>7
落ち方のリアルさって、なんでそこだけリアルさを評価しだすのさ。
グラフィックは?
0014名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:08:03.12ID:AyrSsZHr0
七ヶ月でレトロなのか(困惑)
8年前のマリカ3DSが未だにランキングに居座ってるのとか知らなそう
0016名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:08:15.71ID:xQ/unrAa0
ゼルダ叩けないから全く別のゲーム持ち出してきたのか
0017名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:09:13.17ID:RsB9DyuIp
>>3
こいつが馬鹿なだけじゃん
0018名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:09:19.07ID:4s2HBalk0
馬鹿「インファマスは壁上り!」

ワイ「飛んでるだけじゃん」
0020名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:11:01.47ID:jWA4YmzBp
ゼルダがすごいのは壁登り(キリッ)
とかこのゼルダbotwのすごさを何一つ感じ取れなかった感性品性のなさに笑うわ
0021名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:12:00.43ID:AyrSsZHr0
ゼルダが凄いのは壁登りそのものではなく
壁登りとパラセールでの飛行を使った探索をさせたくなるマップ作り と言えば良さそう
0022名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:12:03.28ID:OYPnrmq80
>>13
ゼルダの世界をリアルに表現してるぞ
現実にないんだから、ハイラルはw
0024名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:14:03.24ID:FyqR/Fbk0
壁登りのオープンワールドなんてPS2の頃のスパイダーマンですでにあったんだが
0025名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:14:19.21ID:f++Jn04f0
>>18
お前動画見ろよバカ
壁登ってる見えねーのかよwアホ
0028名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:15:57.49ID:AyrSsZHr0
>>19
>>25
羽が生えた人が上に滑っていくのを見て
空を飛ぶって表現しない人は捻くれ者だけやろ
0029名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:16:38.05ID:55IQqxbUd
浮遊感をだすだけなら、Vitaですらできたけど対して評価されなかったね
0030名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:19:19.47ID:NZLFAMpY0
>>22
インファマスはインファマスの世界をリアルに再現してるぞ。
これかNBP脳って奴か
0031名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:20:42.49ID:Y8uDiKPS0
ロックマンXみたいな壁の上り方はコレジャないんだよ 違うんだよ
これだと崖に生えてるキノコとか木のリンゴとか一つづつ取れねえじゃん
0032名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:20:43.91ID:AyrSsZHr0
空を飛べそうな翼が生えている
これが崖登りアクションに見えますか?
おかしいと思いませんか?あなた(語録)
https://i.imgur.com/2kHCTU0.jpg


リアルリアリティ議論は負けが見えてるのでキャンセルだ
0034名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:21:57.56ID:z4tLmGeu0
壁登りじゃなくて壁のすぐ横を飛んでるだけな気がするんだが
0035名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:22:26.58ID:NZLFAMpY0
>>27
体力とスタミナとインベントリの3つしかゲージ無い様なゲームが何を言う。どんだけ御都合主義なんだよ任天堂キッズは
0036名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:27:05.20ID:Y8uDiKPS0
飛び回る超人系のアクションはオープンワールドの寿命を早める諸刃の剣た゜からな 最初は楽しいけどすぐ飽きるんだよ
0037名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:29:18.34ID:NZLFAMpY0
>>36
まんまゼルダの自己紹介ありがとうございますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0038名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:31:50.33ID:AyrSsZHr0
たに半濁点(゜)つけるひと始めて見た(小並感)

ゲージの数が多いほど偉いってアホな思想はまさにPS陣営って感じがしますねぇ
ルールは少ないのに選択肢は多いのが、
導入に際し覚えることは少ないのに奥深いのが理想的なゲームってはっきりわかんだね
0039名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:33:56.54ID:NZLFAMpY0
>>38
スタミナゲージとやらをドヤってる任天ガイジ>>27に言え!wwwwwwwwwwww
0040名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:34:05.31ID:Y8uDiKPS0
>>37
ゼルダは違うよ 空は飛べんよ
てか動画にあげてる奴クソゲーじゃねえか 釣れると思ったか?
0041名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:36:41.12ID:NZLFAMpY0
>>40
今時空飛べないアクションって何だよ。時代遅れにも程がある
0042名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:36:53.35ID:eaEDbvRI0
何言ってんだよ
ビデオは飛行する能力なだけで壁を走ったり普通に登ったり通気口通って屋上行ったりも出来るぞ
0043名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:37:40.06ID:AyrSsZHr0
>>39
流石にスタミナすら無いと時間さえ掛ければ無条件でどこでも登れる
達成感のたも無いクソゲーになると思った(小並)

不必要なものは削るべきだけど必要なものまで削るのは阿呆ゾ
足し過ぎちゃいけない例がぷよぷよ通に対するぷよぷよSUNだとしたら
削っちゃいけない例がまさにスタミナゲージ あるいはスト3のスト2キャラ
0045名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:39:51.42ID:NZLFAMpY0
>>43
ストーリー削ったオープンワールドとかとんだ間抜けなRPGだな。
0047名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:41:51.37ID:gDolQ2fqd
間接的にインファマス>>>>ホライゾンと自らディスっていくスタイル
0048名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:43:39.42ID:Y8uDiKPS0
PS4ロンチなんて今更持ち出してなにがしたい?
そこまでゼルダが憎いか?
0050名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:46:23.02ID:R04XiYPs0
悟空よりアルクゥエイドのほうが強いからドラゴンボールより月姫のほうが作品として上
みたいな理論だなw
0051名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:46:27.71ID:eaEDbvRI0
ようするにゼルダはただの洋ゲーフォロワーなだけだぞ豚
0052名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:46:54.09ID:LNw+Tx9cd
今度はインファマスが弾か
よくやるな
0053名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:48:37.53ID:THDmiT6w0
壁登れるから面白いとも限らない
祠は壁登れなくしてるし、ハイラル城とか壁登れる所為でつまらなくなった良い例
0054名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:48:50.78ID:gyPLf1p1p
ゼルダ貶すために今後のGOTY取るだろうPSのソフト達を犠牲にするとかほんとこの一瞬に生きてるよなゴキブリって
0055名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:48:59.24ID:AyrSsZHr0
>>45
ストーリー削っちゃいけないゲームとかないやろ何言ってんや
小説ですらストーリー削ったやつあるのに
(ミステリのなかでも極端に推理に寄せたやつ)
0056名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:49:21.85ID:AyrSsZHr0
ゲームは言い過ぎた ゲームジャンル
0058名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:51:17.49ID:Bfq+REY70
>>6
ソニーがやってるからって余所もやってるとか思い込まない方がいいよ?
0060名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:52:41.90ID:NZLFAMpY0
>>55
崖登りとかスタミナゲージとか落ち方のリアルさとかを削っちゃいけないなんて聞いた事無いけどな
0062名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:55:24.94ID:f++Jn04f0
ブスザワのセールスポイントって一体何なんだよ・・・
洋ゲーのオープンワールドの寄せ集めの劣化版じゃねーか
どのよう要素も目新しい部分がない盗人ゲー
0063名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:55:25.60ID:AyrSsZHr0
>>60
流石に崖登りとスタミナ削っちゃいけないって言ってるの聞いたことあるやろ
崖登りはゼルダの良さ語るときに必ず出てくるし
スタミナは賛否両論な点として度々挙げられては賛成派がなんか言ってるんだから
どんだけゲハもレビューも見てないんや

落ち方のリアルさはこのスレで初めて聞いた用語だから嗤っていいゾ
0064名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:57:26.86ID:f++Jn04f0
ブスザワみたいな10年遅れのゴミが、GOTY最多とか最悪だわな
RDR2が延期しなかったら、ブスザワなんか相手にもされなかったのに
ホライゾンが残念すぎたからなあ・・・
0065名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:58:30.40ID:9tUEvICAp
>>6
ついたついた。
任天堂は無借金のうえ、世界中のメディアに金配りまくって評価買ってもまだ
莫大な利益を残せるゲーム業界真の盟主、SIEなどチンカスハナクソという
結論で幕は閉じられた。
0066名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 10:59:09.43ID:AyrSsZHr0
>>64
スレの流れ全く見ずにまとめに入ってて草
このレスもまとめるんか?
アドセンスクリックお願いします!って書けばまとめにくくなるってホンマか?
0067名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:00:33.26ID:eaEDbvRI0NEWYEAR
任天堂のソフトしか知らない豚には洋ゲーで特に持ち上げられてない部分すら目新しくて面白かったんだろうな
こいつらトゥーン調の物しか遊べない精神年齢クソガキだからな
0068名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:01:33.26ID:NZLFAMpY0
>>63
RPGにストーリー重要って話くらいは嫌という程聞いてると思うんだがなぁ。
0069名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:03:35.68ID:AyrSsZHr0
>>68
そもそもゼルダはRPGじゃないのでセーフ(たぶん本来するべきだった返し)
あとポケモンは一応日本を代表するRPGだけどあれのシナリオ要らんやろ
対戦だけで十分
0070名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:03:38.69ID:avhfnmjy0
>>67
ゼルダ褒めてる奴は全員オープンワールド童貞って奴ですか?w
0071名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:04:55.21ID:NZLFAMpY0
>>69
つまりゼルダはRPGとしてはゴミという事や。

そら、シナリオいらんゲームもあるやろ。
でもスタミナゲージは必須なんて聞いた事無いわな。
0073名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:05:45.98ID:1jFintp90
>>67
毎度言われてると思うけど、GOTYに選んだのやつらは精神年齢クソガキばっかか
0076名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:07:11.92ID:NZLFAMpY0
>>74
スタミナゲージが必須っていう理由は?
0078名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:07:37.18ID:LKHJp+Ts0
楽しいーのは楽しいーんだけど
ヤモリかイモリみたいに雨が降らなければ垂直にも登っていくのはどうかと
それなら雨で登れないという変なリアリティは要らないのでは
雨降りっぱなしの箇所の通せんぼとして必要な設定なんかも知れないけど
0079名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:08:24.86ID:AyrSsZHr0
>>71
まぁRPGとしては精々40点ぐらいやね
スタミナゲージ必須は僕が言いましたってのだと何の反論にもなってないから…
これでいいか? このレビューの「自由のゆるやかな制御」って所で述べてる
http://jp.automaton.am/articles/impressionjp/20170407-44293/
0080名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:09:31.63ID:xf5ZHvJr0
インファマスよかプロトタイプを上げて欲しかった
まあどっちも壁登りじゃないけど
若しくはゼルダはクレイジークライマーのパクり!位
はっちゃけてくれたらウレシかった
0081名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:10:18.62ID:lKMZZ1Fb0
いまさら縦方向移動できるからすごいとかどんだけ遅れてるんだよw
0082名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:11:13.15ID:L39fVl1L0
年も新しくなったのにゴキちゃんのゼルダコンプレックスはまだ続くのか
0083名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:11:25.73ID:AyrSsZHr0
いやRPGとしても70点ぐらいは上げていいのかなぁ…?
RPGでまともに面白いと感じたのがポケモンの対戦で次がキングダムハーツの戦闘だから
RPGとしての採点しちゃいけない側の人な気もするんだよなぁ…
0084名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:12:20.04ID:FX3Wawvv0
壁のぼりとかアサシンクリードのパクりだしな
0086名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:13:34.83ID:9tUEvICAp
>>78
雨が降った場合、

現実逃避
・他の場所を先に攻略
未来設計
・雨が止むのを予報を見てじっと待つ
急がば回れ
・急な崖を迂回して目的に行けないか考える
ピコーン
・風船でものを浮かせてその下で焚き火で時間進める
etc・・・

などなど、それはそれでいろんな工夫をプレイヤーが自分の冒険物語として
選択して実行できる。
祠の攻略などもそうだが、決まりきった答えがないというのはbotwを語る上で
重要な事ではないか。
0087名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:13:41.38ID:NZLFAMpY0
>>79
RPGとしては精々40点だな。

そのページはゼルダの話やん。
ゼルダオンリーで必須とか言ってたん?
0088名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:14:19.86ID:AyrSsZHr0
機動性が高すぎると探索ゲーとしての楽しみは損なわれるって
>>4とか>>43で言ったような気がするんですけど
やり直すことは辛いって山登りゲーでも言ってたから解説しないけどね
0089名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:14:44.23ID:FX3Wawvv0
豚は壁登れるのがゼルダが起源だと本気で思ってそう
ゲーム知らないもんな
いろんな洋ゲーパクりまくりのゼルダ
0090名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:15:55.94ID:AyrSsZHr0
>>87
あ、はい そうです
0091名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:17:13.03ID:V1QNCIzBd
壁登れるか登れないかじゃなく大事なのはそれが面白さに繋がってるかどうかだろ?
壁登るのも決められた場所をスタミナも無く登るのはただの作業
ゼルダにダブルフックショットや犬を撫でる行動を入れなかった理由のインタビューを見てみるといい
詰め込むだけじゃなく引き算も大切
今作のゼルダで風船やマグネじゃなく自由に空を飛べたらきっと今よりつまらなくなってるよ
0092名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:19:08.02ID:xsInKOvm0
>>32
こんなところでメンタリスト=サンを見るとは思わなかった
0093名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:19:45.12ID:NZLFAMpY0
>>88
なるほど、スカイリムの探索要素がゼルダを超えては訳だ。
0094名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:20:18.52ID:mXrPKnXPM
ふたばの連中未だに毎日FF15叩きスレたててるしゲハよりゲハしてるショボーン
0095名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:20:44.64ID:NZLFAMpY0
>>93
×超えては訳だ。
◯超えてる訳だ。
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 11:24:01.82ID:AoZ1+jfH0
インファマスは電気人間コールが主人公の時は面白かったのに主人公が煙の糞ガキになったら驚くほど楽しくなかった
0098名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:25:20.41ID:AyrSsZHr0
>>93
Skyrimくん素のもなんとかエディションのも一応持ってるけど
あれはあれでストレス溜まるから探索要素味わうところまで長続きしなかったゾ
アクションゲー畑の人には純正RPGの機動性の低さは流石にきついなって

まぁあれも拡張性の高さが売りなんだから微妙に飛行できるMODとかジャンプ力上がるMOD入れりゃいいんだろうけど
0099名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:26:23.09ID:LKHJp+Ts0
>>86
単純なというか一般的な思考として雨が止むのを待つのだけど
それはゲーム内でしないといけない事なのか
待つ間に別の事をと言いたいだろうけど、やりたい事を我慢して
別の事をしないといけない不自由さは 誰のプラスにもならない
0100名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:27:08.00ID:nyxENZlza
キチガイはps独占となぜ自分から証明していくんだろうなぁ
0101名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:27:12.07ID:DdWyKD4s0
あそこにどうやって行こうかってのが、登山する感覚に似てるから良いんだよ

高い所までがんばりゲージ縛りで苦労して登って、遠くを見通せば、色々な目的地が見えるマップ。
パラセールで滑空し、届くかどうか思案する楽しさ。

正に此れこそが探索というか冒険なんだよね

誰にも縛られない、マーカー追うだけの移動じゃない

そこら辺がマジで理解出来ない人間には何言っても仕方ないよな

山の頂上に行くならヘリで良いじゃんとか思っちゃう人には、何言っても無駄
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 11:27:45.59ID:AZWgInK10
ゼルダは少ないモーションでどれだけのことができるかを追求してるからリッチな方向性とは違うかもな
そこ踏まえたうえでできることに目を向けると一番オープンワールドしゃぶりつくせるシステムだと思う
あとスタミナってダッシュに使うのが賛否あっただけで崖登りにはよく練られてる評価だったと思うが
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 11:30:05.29ID:78zsMD6I0
>>99
待ちたきゃ待てばいい、その間にラーメンでも食えばいい。

その選択肢が無数にあるという例えだよ。
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 11:31:59.42ID:AyrSsZHr0
雨の分かりやすい対策の少なさは流石に欠点と言っていいと思った(小並)
リアルで何分も待つのは下の下だし回り道はそれがストレスだから壁登りゲーやってんだし
実質焚き火と滝登りとリーバルトルネードしか選択肢ないやん
0105名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:32:04.19ID:vopg/YY20
食べ物や薬は戦闘中は使えないとか連続使用制限はあった方が良いんじゃないかと思った
0106名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:33:49.17ID:AyrSsZHr0
あー使用制限はあったほうがいいかもね
それこそがんばりゲージ使わないと早食いできないとか
0107名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:34:43.33ID:LKHJp+Ts0
>>103
実際コーヒー飲んで待ってたが 何でそんな無駄をさせるのかという事だよ
0108名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:36:57.47ID:a6jSdiISM
でもインファマスはすぐ飽きるんだよなぁ
0109名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:37:49.12ID:NZLFAMpY0
>>98
こういう人がゼルダが全てのゲームを超えたとか言ってるんだろうな。


>>101
いや、此れこそとか言われても。
なんで冒険にパラセールや高所が必須なんだよ。
0110名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:38:55.18ID:Mb4ecVA20
そのインファマスってのGOTYいくつ取ったの?
0111名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:39:38.66ID:78zsMD6I0
>>107
例えばスキルが上がれば、それでも迂回路を即座に組み立てたり、焚き火場所を探したり、
アイテム連打でゴリ押ししたり、目的地を変えずに先に進むことができるようになる。

「同じ場所を冒険するにしても、時間や天候などの状況により違った表情を見せる
フィールドを、人間の叡智によっていく通りにも攻略できる」ことがほとんど。

ただ機械的に、作業的にザームをやることが習慣付いてくると、それをいちいち
考えるのもだるくなり、「指示待ち人間的な、待ち思考」しか出来なくなる。

そこが一つ、botwを楽しめるかそうではないかの分水嶺だと思う。
0112名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:40:15.29ID:lKMZZ1Fb0
そもそもどんな崖も上れるのが変だろ
0113名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:40:29.80ID:NZLFAMpY0
誰にも縛られない、マーカーを追うだけの移動じゃないって、
マーカーは設定で自分好みにして遊んでるっての。
クエストだって寄り道できる。
0114名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:41:37.29ID:Cw2lARPP0
ゼルダの引き合いにシャドウオブモルドール出さなかったゴキさんは本当にゲームやってないんだなって思った
0115名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:42:58.11ID:Y8uDiKPS0
崖が多いエリアはそもそも雨が降らないからな 雨が降るエリアはだいたい滝があるからそれ使えってことだろ
0116名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:43:17.33ID:AyrSsZHr0
>>109
あーごめん、パラセール必須とか高所必須とかはゼルダBotWの肝だから(BotWに)必須ってだけで
冒険全般に必須とは言ってないよごめんね

それこそ〜はアクションゲー畑の俺がSkyrimを楽しむのに必要ってだけで
機動力低いのに慣れてるRPG畑の人には必要じゃないんじゃない
0117名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:43:33.01ID:XGJhb8p+0
壁と接地してないじゃん
0118名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:44:12.82ID:4s2HBalk0
>>28
動画始まって数秒の空を飛んでるのも「壁上り」なんじゃね?w
0119名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:44:44.52ID:LKHJp+Ts0
>>111
ゲーム如きに小難しい奴だな
考えるのが楽しければ考えるけど
崖を登るという基本アクションにユーザーに何を求めてるんだよ
祠が面倒くさいってなら合わないで済むけど指示待ちでやれるゲームってなんやねん
0120名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:45:49.67ID:AyrSsZHr0
>>109
返事するの間違えたは俺98の方だった
ゼルダは一人用ゲームとしては傑作の類だけど全てのゲームを超えたとは言えないかな
そもそもゲームジャンルがそんな好みじゃないってのもあるけど
(逆に言えばアドベンチャー苦手な奴にも褒めさせる程度には傑作ってこと)
0121名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:46:09.29ID:XGJhb8p+0
関係ないけどゼルダ次回作で壁登り利用して倒す巨大な敵出して欲しい
英雄像と闘いたかった
0122名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:46:16.35ID:HVtySxyXa
PS4と比べても意味ないし
スイッチみたいな旧世代ゲーム機だから評価されてんだろ
0123名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:46:24.61ID:DdWyKD4s0
まぁゼルダの良さは

ちょっと探せばたくさん出てくるだろ
GOTYレースの最中に難癖付けようが

評価は既に決まってる
0124名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:46:39.43ID:Y8uDiKPS0
雨は天気予報であらかじめ予知できるの知らん奴も多そうだな
0125名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:47:57.50ID:MYhhskzU0
飛んでないか?
0126名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:48:23.82ID:DdWyKD4s0
>>113
いや、其れはない

まぁ個人の感じ方次第だから
お前がそう思うならそうなんだろうけど
0128名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:49:37.87ID:ME3UtZCMd
製作段階で入れてたフックショットを入れなかった理由はクライミングメカニクスを完全に無意味にしてしまうからってゼルダのディレクターは言ってたけど空中浮遊とか完全にそれなんだよね
ゲームのメカニクスを放棄してまでそんなの入れてもただゲームの寿命が縮まるだけ
0130名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:52:02.09ID:NZLFAMpY0
>>126
いや、それが普通なんだが。

>>123
GOTYはNBP補正が証明された無意味な賞になっちゃったな。
0131名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:52:32.51ID:78zsMD6I0
>>119
「ゲーム如き」とか言っちゃう奴はここには会わんね。
脳死ガチャゲーでも延々やっててどうぞ。
0132名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:54:23.57ID:AZWgInK10
大きなご褒美と小さなご褒美がフィールド中に散りばめられていて、ルートを考えながら
素材やコログ、祠を目指していく
ストレスと解放をテンポよく感じさせるつくり どんなルートでも登れたら意味がない
雨はスタミナダッシュと同じで賛否あるシステムだと思うけど
0133名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:56:00.45ID:AoZ1+jfH0
>>130
これが真性ってやつか
0134名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:57:02.45ID:Mgs+fMGc0
崖登りにスタミナあった方が良いかどうかは賛否あるのもわかるけど
崖登り時の雨で選択肢が増えて楽しいって言ってる奴は任天堂がやることならなんでも絶賛する信者だけだぞ
あれはまじで害でしかない、あんなんなんも面白さに貢献してないわ
0135名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:57:19.32ID:4s2HBalk0
てか壁上りならアサクリかDAZE持って来れば任豚に総ツッコミされなかったろうに
0136名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 11:59:16.59ID:ZhSaptLsd
>>135
ゼルダもホライゾンとかも基本的なゲームデザインがまんまUBIオープンワールドゲーだしな
0137名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:01:53.92ID:tBLQDvsGd
インファマス超能力で動き回れるのはいいけど景色が変わらなすぎる+ステージが狭すぎるからすぐやることなくなるんだよ
0138名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:02:14.60ID:LKHJp+Ts0
>>134
で挙句に自分の主張が通らないと131だしな
0139名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:03:14.49ID:Y8uDiKPS0
空飛ぶだけならプレイアブルキャラをリーバルにするだけで簡単だからな
0140名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:04:21.56ID:DdWyKD4s0
>>133
朝鮮人思考だな

俺は間違ってない
間違ってるのは世界

井の中の蛙だよな
0141名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:04:54.73ID:b/12hwQY0
ちゃんとprototypeの名が上がってたな
あのゲーム好きだけど探索とはさっぱり関係ないね
0142名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:08:40.51ID:Y8uDiKPS0
>>137
ああいう箱庭ってすぐ飽きるよな
GTAの暴れ殺戮プレイに似てる 最初は楽しいけどすぐ飽きるだよ
0144名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:12:00.41ID:78zsMD6I0
>>134
雨が「楽しい」と言ってる部分をコピペして貼ってくれよ。

雨はあくまで困難だ、ストレスだ。そこは前提だが、
それを「待つしかない」という
待ちしかできない人間に、「本当にそうか?」と言ってやってるだけ。

読解力の大切さよ。

>>131の言葉は何に対してか、まともな読解力があればわかるよね?
「雨議論」に対してでは無く、「ゲーム如き」に対してだ。
問題のすり替えからの批判とは程度が低いね。
0145名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:13:30.07ID:78zsMD6I0
>>138

>>131の言葉は何に対してか、まともな読解力があればわかるよね?
「雨議論」に対してでは無く、「ゲーム如き」に対してだ。
問題のすり替えからの批判とは程度が低いね。
0146名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:15:35.68ID:Y8uDiKPS0
シドのメインイベントは雨がなきゃ成立しないんだよな
祠チャレンジでも雨が前提の謎解きとかあるし
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:16:45.19ID:LKHJp+Ts0
誰にとは言わないが大人気無かったごめんね
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:22:17.19ID:Xl5Uvktf0
はっきり言ってゼルダより優れたシステム、自由度と遥かに高いクオリティを持ったゲームなんてのはいくらでもある
今回のゼルダが評価されたのは、外人に圧倒的な人気を誇るゼルダでそれをやったから
アレが無名のゲームだったら世代遅れのグラのフィールドでショボい数の敵を相手にする微妙ゲーとしか思われないよw
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:24:59.70ID:WyJh4po90
>>18
ゼルダの登り方だけが壁の登り方じゃねえんだよ。無知晒しちゃったね。
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:25:07.73ID:lKMZZ1Fb0
>>149
飛翔も崖上りもシステム的には同じようなもんだw
0152名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:26:15.85ID:UOuJuUOc0
外国人に圧倒的な評価を誇る外国人が作ったゲームの続編が沢山ある中で最高だと選ばれたのにかw
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:33:42.55ID:4s2HBalk0
「飛ぶ」も含めるのにリーヴァルトルネードを知らないで突っ込むエアプばかりなんだもん
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:41:10.89ID:Z1g1TiLp0
ゴキって本当にキチガイなんだな

これはこれで面白そうなゲームだが
比較に持ってくる対象としてはズレてんだろ
ガイジかw
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:41:33.62ID:RuqpRY7F0
>>148
講演していたけどゼルダで優れていたのはプレーヤーの興味を誘うフィールド
他のゲームがゼルダよりシステムや自由度、クオリティが優れていても肝心のフィールドで負けていてはOWゲーとしては劣ってしまう
その点に着目しないとゼルダの評価は見誤る
俺はどんなにグラが良くてもすぐに慣れる性格なので他のOWゲーの移動は退屈だったがゼルダは面白くて仕方なかった
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:44:08.19ID:UQxZzP+6d
>>1は最近inFAMOUSを知ったんだろうなとしか思えない今更なタイミング
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:44:48.31ID:Pd0BGZANM
壁登りたいだけなアサクリでもセインツロウでも登れるわ
そうじゃないだろ?のうたりんかよ
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:47:32.38ID:NZLFAMpY0
フィールドに着目置いたオープンワールドなんて的外れもいい所。
だから大きな街とか無かったのか。
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:47:42.56ID:Y8uDiKPS0
ゲームセンターCXの浜口の崖渡り見て
0160名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:48:04.71ID:szVquQMua
>>1
登るとうより飛んでるだろ
0161名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:54:23.71ID:JDtrrukLd
Botwの壁のぼる作業自体は凄くつまんないぞ
頑張りゲージあるからルート探したりジャンプ使って一気に登ったりするから面白いんであって
もし雨も頑張りゲージもなかったら本当につまらない作業にしかならんかったと思うわ
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:55:57.12ID:miS8jxVg0
ただ自由に動き回れるだけじゃな
ゼルダは小さな達成感を得られるように考えつくされてるからすごいのであって
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:56:08.58ID:4jEgkVOvd
豚がアサクリの壁登りはゼルダのパクリとか叫んでたのには笑った
どんだけゲーム知らないんだこいつらはw
0164名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:57:02.32ID:4ZyxmaAnd
ゼルダはずっとパズル型のアクションアドベンチャーだし一つのパズルを解くのに様々なアプローチができるのが大きな売り
だから人がどうやって暮らしていくか
を重点にしたオープンワールドRPGと比較するのは検討違いだし、OWRPGやってる人程ブレワイにはまってるとかいわれても単にそいつらが神トラも時オカもムジュラもやった事ないだけだろと思う
0165名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 12:58:03.64ID:Y8uDiKPS0
>>101
はCXの濱口のプレイみてればわかるよな あれ見てスイッチ購入決めたわ
0166名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:00:51.62ID:NZLFAMpY0NEWYEAR
やっぱオープンワールドは、総合力が大事だな

密度のある街、美しい大自然、様々なプレイスタイルが可能なスキル構成や世界設定や舞台、
AI的な動きから小説的な背景を持ったNPC。

それらの多様性が冒険探索の深みをとことんまで与える。

フィールドに着目したとか言う勘違いゼルダで確信したわ。
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 13:01:01.85ID:s4N4lHmB0
雨とかがんばりゲージがダルいってのはまぁあるけど、それ以上に、梯子を裏から登れなかったり、返しになってる場所登れないのが地味に嫌だなぁ

特に返しの部分はそのまま落ちるのがなんとも、せめて登れないだけで済ませて欲しい
0168名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:01:24.15ID:Y8uDiKPS0
てかやっぱ空中糞尿野郎はまともに議論する気がない ただのクズだったな
0169名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:02:08.08ID:MmeTUN5d0
新年早々匿名掲示板で憂さ晴らしするしかないゴキちゃん…
0170名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:04:34.55ID:78zsMD6I0
>>161
まあ、たしかにただ移動時間が無駄にかかるだけ、だからな。
早送りさせろと思うわきっと。
0171名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:06:37.65ID:78zsMD6I0
>>165
パラセールで目的の小島までゲージがギリギリ持った時の達成感と、
ギリギリ持たず、崖下に消えて言ったときの絶望感は、本当にいいよな。
0173名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:12:29.51ID:JDtrrukLd
>>171
壁のぼりもそれだよ
このままいけばギリギリとどくかどうか ならジャンプでいちかばちかとか達成感あるからいいんだと思うよ
雨も同じ 雨だから今はやめとこうとか登り中に雨降られて中断なんてなったらあっち行ってないから飛んでみようとかで探索が楽しかったわ
0174名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:12:44.46ID:f++Jn04f0
>>160
いや壁ぎわじゃないと登れない
飛んでるわけじゃない
そもそも豚が洋ゲーは縦に上に移動出来ないという意味で
ブスザーの壁登りを評価してた筈
縦に上に移動出来る時点で無価値な事って自覚しないとな
0176名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:17:54.89ID:JzOKUb4i0
よくわからんけどインファマスがGOTY取れない理由考えればいいんじゃないかね
0177名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:19:33.51ID:Y8uDiKPS0
>>174
あれじゃ細かい操作がきかないだろ ゼルダは張り付きながら繊細な操作ができる インファマスはパルクールでかっこいいアクション目指してけどゼルダとは違うんだよ
0178名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:19:42.31ID:mAipVhuG0
雨の仕様も含めて探索が楽しいと思われてるのは事実なんだが…
そりゃ個人の好みはあるだろうが、世間的な感覚とはズレてることを自覚しよう
世界一上手い料理でも嫌いなやつは居るだろうが、それで料理の評価は下がらないよ
そんなことよりEDFでもやってポジキャンしようぜ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 13:20:01.38ID:WNY0KFJma
>>174
百聞は一見に如かずっていうやろ?

少し本来の意味とずれるがゲームの良さなんか実際やってなんぼやからな
そこまでゼルダの評価が気になるならもう実際手に取ってプレイしろ
0180名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:20:19.45ID:6VHVn9KZ0
ゼルダの真髄は
「物理エンジンと化学エンジンによるかけ算の遊び」
エアプには一生分からないからニンテンドーボーナスポイント!って叫んどけば良いよ
0181名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:21:40.00ID:Y8uDiKPS0
インファマスは以外にメタスコア悪くないな 日本では完全にガッカリゲー扱いだが 
0182名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:26:48.57ID:6VHVn9KZ0
雨で崖に上れない!って叫んでる人もいるけど
あれは水というエレメントのマテリアルに対する干渉で、エレメントはマテリアルに影響を与える、という法則に則ってるんだよ
だからゴキちゃんはゼルダの一番の特徴を理解できてない
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 13:30:29.61ID:9tUEvICAp
>>175
い、一応2017年はアクションゲーム、アドベンチャーゲーム、そしてRPGそれぞれの
ランキングでランクインしてたから・・・(震え声)
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 13:31:55.20ID:6hVg+B5+0
訳すと任天堂だから凄い!!ってだけだからな
0186名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:34:58.32ID:JDtrrukLd
ゼルダの不満はやっぱ装備品なんかのUIと空気な家やわ
せっかく買った家をもっと活用させて欲しかったな
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 13:37:18.90ID:Y8uDiKPS0
同じPS4ロンチのバトルフィールド4にすべて負けてんだよ インファマスはよ
ゼルダとやり合う価値もねえな
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 13:47:32.16ID:rqyREkKUa
壁登りは凄いかもしれんけど
インファマスやプロトタイプみたいな超人系OWってフィールドがくっそつまらんわ
他のOWと比べて魅力が全く無い
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 13:48:49.59ID:lKMZZ1Fb0
>>188
全然すごいとは思わんしそこにゲーム性が無ければ面倒なだけ
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 13:49:00.96ID:Z1g1TiLp0
なんつーかワクワク感が段違いなんだよ

もうゲームなんて一生懸命にはやってなかったのに
まるで最初ゲームを遊んだ時のようなワクワク感がな

寝る間も惜しんで糞のように熱中したゲームなんて何年ぶりだっつー話
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 13:55:59.62ID:bol0GX7C0
>>1
壁登れるからゼルダより神ゲー



アホの三段論法ww
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 14:17:02.10ID:NZLFAMpY0
>>183
パラセールでひとっ飛びの地形のどこがリアルなのか分からんが
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 14:27:05.02ID:pYMuH+wL0
ヴェルサス13の頃はPV見て壁を駆け抜けられると信じてました
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 14:30:31.12ID:/rEKQB3l0
どこへでもパラセールでひとっ飛びで行けると思ってるなら
動画エアプ勢以下だろ…
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 14:33:39.49ID:zBV8se5K0
○○でもできる
○○でもできる
○○でもできる…

それが全部出来るのがゼルダじゃね、って
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 14:36:27.02ID:0YgpWcjDa
>>194
リンクが上昇気流で飛ぶってどんな物理だよ
0198名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 14:40:44.88ID:gvJHUzYV0
>>192
要素ひとつひとつはそうでもないのに評価激高ってのは任天堂のゲームでは珍しいよね
以前はマリオ64、時オカみたいに文法そのものを発明するレベルのタイトルが絶賛されたんだが今回はそうじゃない
0199名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 14:42:30.34ID:gvJHUzYV0
>>197
リンクの体重はリンゴ9個分しか無いんよ
ゲーム中の天秤で測れる
0200名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 14:44:44.24ID:vopg/YY20
ジャスコ3は2のパワーアップ版みたいなのを期待したら
ただの拠点破壊ゲーでそれに大量のミニゲームがくっついてるだけだった
0201名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 14:48:57.65ID:vopg/YY20
ガンバリゲージが無いと壁のぼりはただの作業になるからな
体力ゲージが無くて無敵なら戦闘は楽かもしれないけど
ゲーム性は全く無くなるみたいなもん
0203名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 15:06:06.17ID:Yk4MLdFe0
インファアサクリMGS5とかやった後だからゼルダに何も新鮮味が無かったな
0204名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 15:14:54.96ID:DdWyKD4s0
そう言う、ユーザーのクレームに丁寧に対応して

ストレス要素を無くしたのが、ホライズンな結果は見ての通り
0205名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 15:26:08.17ID:py4aI1O6M
別に壁の登り方なんてどうでも良いよ
登った先にゴミしか入ってない宝箱ばかりなのがいけない
0206名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 15:56:12.33ID:XfwWIJuK0
https://gotypicks.blogspot.com


ゼルダGOTY117個獲得で獲得率今のとこ63%越え
ウィッチャー3の58%越えてGOTY史上最多獲得ほぼ確定か
0207名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:01:35.18ID:Mb4ecVA20
>>197
ゲームと現実の区別できなそう笑
0208名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:02:17.60ID:0YgpWcjDa
GOTYなんてNBPの存在確実視されてるし、もはや意味の無い賞
0209名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:08:37.65ID:Og19zsVj0
てか壁なんて登らんだろ
現実だったら突然崩れてそれで即死するんだから
0211名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:16:43.41ID:23SPCS+i0
>>203
ほんとそれな
ゼルダで驚く人ってろくに最近のオープンワールドやってない人だけだよな
0214名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:52:45.98ID:78zsMD6I0
>>211
ほんとこれ。
こんなレビュー書いちゃう素人丸出しのOW童貞は生きてて恥ずかしくないんだろうか?

「今作が示した大きな変化、 特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
 このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
「今作のゼルダはアイテムの収集や暴徒を倒すなどといった オープンワールドにおける
古典的な演出を含みながらも ユーザーに作業感を与えず、 つまり負担をかけずに見事なまでに
探索に焦点を当てさせています」
「あなたは何らかのクエストをこなしていようと あるいは何らかのアイテムの収集を
していたり、それをしろと命令されたり そういった状況に関係なく探索に喜びを見いだせるでしょう」


「しかも、全てのクエストをこなし、全ての敵を倒した後ですら
 まだゼルダには喜びを見いだせます。
 事実、私はクリア後もこの美しい世界を探索する喜びを感じていました」
0216名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:59:01.86ID:rx4Fqsr0d
業界人は全員オープンワールド童貞だから仕方ない
0217名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:01:20.88ID:1rFeLnvkd
>>215
今ゲーム文化の先頭はゼルダだな
マーカー誘導によらないオープンワールドが他にも出たなら教えてね
0219名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:03:34.35ID:AGllUR9Ea
つまりゼルダが世界初のオープンワールドだから、皆初体験なんだからって言いたいんだろ?
俺でもそこまででかいこと言えねーよ、さすがっすね
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 17:07:38.84ID:T2GdweKx0
ゲームとしてつまんないインファマス持ち上げるならまだDAZE2持ち上げた方がいいと思うの
0221名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:14:07.33ID:Y8uDiKPS0
超人系のオープンワールドは飽きやすいいうとるやん
ゼルダとGTASAはその間をとったから神ゲーなんだよ
0222名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:38:58.20ID:cJV27V800
超人系は他のゲームでもMOD入れれば可能だからな
調整したのはやっぱり良い
0223名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:47:13.12ID:qNP4MpwlM
ダイイングライトという最強のオープンワールドゲーを遊んだ後は殆どのオープンワールドゲーは凡評価になる
ゼルダも例を見ない
0224名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:49:09.69ID:/itvKtVs0
ケツワープで壁も次元も飛び越えるマリオ64が頂点ってことでFA?
0225名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:15:11.73ID:7KlGW2yn0
>>45
FF15ディスってんのか?
0226名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:24:19.49ID:AfSbCWGq0
WiiとかDSとかSwitchみたいなハード面でのチャレンジを続けてるから「ゲームの先導者」に見えるが
ソフト面に目を向けると既にあるジャンルを徹底的に遊びやすくも奥深く作り込むから「完成させる者」というべきにも見える
0228名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 19:57:55.97ID:23SPCS+i0
壁登りなんてどうやっても楽しくならんし
それなら快適な方がいいよね
ゼルダみたいにスタミナ気にして料理ガブのみして雨じゃまともに登れないクソゲーストレス要素いれんなボケ
0229名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 20:05:55.76ID:9tUEvICAp
>>228
全部平野でいいな
0230名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 20:58:19.92ID:Pq7xp6Sr0
インファマスは空中を浮遊できるからインファマスのほうが凄い!!って考えるより
インファマスは空中を浮遊できるのになぜゼルダのほうが評価が高い、つまり面白いと思った人が多いのかを考えた方が有意義じゃないかな
0231名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 22:28:37.80ID:515frdcxd
チカくん、ニシくんに
ライオットアクトとか教えてあけて
0232名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 00:18:46.29ID:3KUM2v400
>>230
崖登りなんか無くてもゼルダより圧倒的に面白いゲームなんかいっぱいあるんやで
0233名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 00:20:09.75ID:3KUM2v400
>>216
業界人は全員NBPを大目に見てくれてるから仕方ない
0235名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 00:28:14.89ID:3KUM2v400
>>234
ウィッチャー3、スカイリム、オブリビオン、モロウィンド、ホライゾン、アサクリオリジン

ざっと挙げて見た。
パラセールとか崖登りとかいうアクションで誤魔化さない本格RPG勢揃いや。
0236名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 00:31:06.58ID:zF2Em8h00
洋ゲも登れるよ
登れるけど、パラセールで世界を飛べるゼルダほどの意義がないだけ

アサクリもかつてはダヴィンチのグライダーあったんだし
近代設定のタイトルでは携帯型のグライダーでも実装してほしい(見えない壁も少なくして)
0237名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 00:32:42.89ID:3KUM2v400
>>236
登れるのは飽くまで副産物。
それをメインにしちゃうガイジゼルダとは違うのだよ
0240名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 00:55:11.35ID:lDU8vF89d
方向性が違いすぎて比べられん
スカイリムは映画のロードオブザリング
ゼルダはジブリのナウシカラピュタ
好みの問題だけどパラセール楽しかったのと殺しがリアルなの苦手だから自分はゼルダが好き
0241名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 00:58:42.61ID:AAxIVqRp0
インファマスSSも、発売日付近にプレイした人と最近の格安セールでプレイした人では感想が違うだろうけど。

元々、箱庭での移動のストレスがめっちゃ少ないシリーズだが、ネオンの高速駆け上がりは快感ですらある。
万能感を味わうアプローチだからこれでいいと思う。
0242名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 03:06:56.48ID:TfLQ7aeP0
スイッチ発売以降の任天堂叩きってほとんど低レベルな屁理屈か発狂の二択しかないな
0243名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 03:36:15.61ID:KPelq52Pd
>>235
アサクリは新しいので何処でも登れるようになったんだっけ
しかし他タイトルなんか違わね?
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 06:34:16.27ID:eidXzCYp0
アサクリ、インファマス、ウィッチャーとか全部プレイしてるけど
ゼルダはそれらと別だよな
ゼルダ叩くために名前出されて利用されるゲームがかわいそう
0245名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 06:36:51.56ID:Wkp1jnLl0
どこでも登れるとかじゃなくてホライゾンみたいに足場や取っ手が有るところだけ登れる方が
現実に近くていいんじゃねw
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 06:37:39.88ID:2FZfDWh50
そうそう、ゼルダは初めてオープンワールドゲームを遊ぶ人用のタイトルなんだからな
マップも狭いし
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 06:39:54.63ID:JpBAJfS40
今のゼルダに近いのはアサクリだな
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 06:43:57.29ID:eidXzCYp0
>>246
オープンワールド系遊びまくってきたけど
ゼルダでやれることは新鮮だったよ
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 06:47:19.42ID:JpBAJfS40
まぁ、ゼルダのアクションは良かった
オープンワールドであれほどのアクションのあるものはなかったからね
バットマンとかの例外はあるけどそれほどまでに近接アクションがいいオープンワールドゲームはなかった
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 07:41:18.96ID:33NKyMKQ0
>>1
ゼルダの景色が楽しめるのとは別で移動手段なだけに見える
画面が揺れて酔いそうだけど自分でやったら大丈夫だったりする?
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 07:48:47.13ID:hV1Sfpts0
最近の大作ゲームは
クエストマーカー使い過ぎ
ライト層に媚び過ぎで色んな要素を無くしたり簡略化し過ぎ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 09:34:12.58ID:3KUM2v400
>>251
ゼルダほどシンプルなシステムも無いし、マーカーは設定でそれぞれ弄って遊ぶのが一般
0253名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 09:49:44.30ID:S/J41lNha
手軽すぎて飽きる
面倒で飽きる
万人が飽きないバランスなんてねーよ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 10:36:40.65ID:5ut+T2lkd
ゼルダエキスパンション込みで10000円超えるのな・・・
スイッチファースト値段がすげぇ高いってイメージやわ
ゼノ2も結構高いし
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 10:55:29.84ID:8Ad1tjRm0
>>235
うーんこの
知ってるOWゲーの名前挙げました感
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 11:54:50.57ID:3871Iazod
>>235
やったこと無いけど、知ってるゲーム上げてみた。にわか扱いされたくないからモロウィンドをいれてみました
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 12:21:22.55ID:W+05P1IQ0
>>235
任天堂はRPG自体見下してんだ すまんな
ただの数値遊びだろ  RPGって
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 12:58:29.90ID:nZrFTbXBM
ゴキブリの悲鳴ってなんでこんなにも心地いいん?
もっと喚いてくれw
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 13:02:57.67ID:JpBAJfS40
>>258
だからスーパーシールとかいうクソゲー作らせてまでペパマリ殺したんだな
マジでバカだろ
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 14:26:36.76ID:UdkXCr2+p
ゼルダはアクションアドベンチャー
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 14:58:06.65ID:3KUM2v400
>>258
負け犬の遠吠えw
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 17:24:27.85ID:W+05P1IQ0
スイッチでスカイリム出るって知ってっか? ゼルダの後だと無様な評価されんだろうなw
龍が如く極2のがよっぽどおもしれえよw
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 17:53:03.09ID:3KUM2v400
>>264
せやで。同一人物やで
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 18:02:53.18ID:nyEsD+8Ca
>>93
ゼルダスカイリム両方やった結果
ゼルダの圧勝
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 18:04:33.60ID:QDRgOkvj0
だから言うたやん
ゼルダは君1人がいくら頑張ろうと史上最高のゲームというコンセンサスは揺るがないから頑張るのはやめたほうがいいって…
今の時代海外の評価だって即拡散される
ツイッターでゼルダと検索しようとすると神ゲーってサジェストされるんだぜ
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 19:10:23.60ID:W+05P1IQ0
ウィッチャー3 ゼルダ GTA5のSランの3強でええやん
TESVとラスアスはAランクだな 

やっぱ攻略本とか設定資料数チラ見するだけでゼルダはとんでもなくヤバイ作り込みしてるってわかるな
0270名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 21:36:32.87ID:zF2Em8h00
しかし誰一人スレタイの日本語に突っ込まないあたり
ゲハも来るとこまで来た感がある
0271名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 23:12:37.05ID:W+05P1IQ0
>>1みたいなゲームって最初だけ目茶面白くて
しばらくしたらすぐ飽きるよな?
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 23:24:24.39ID:8Ad1tjRm0
>>270
こんな読み辛いスレタイまじまじ と読んでるやついねぇよ
0275名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 14:40:51.88ID:y/9gyAVz0
>>267
パラセールでひとっ飛びのストーリースカスカフィールドなんて探索要素0と言ってるような物
0276名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 16:20:18.29ID:T+S5D3NvM
相変わらずID:NZLFAMpY0が一人寂しく難癖つけてるのが惨めで草
エアプの馬鹿だから軽くあしらわれてるしw
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