考えてみれば、3DSってWiiの倍以上のメモリあるんだな。すごくね?
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DC:16MB、PS2:32MB、GC:40MB、X-BOX:64MB、Wii:88MB
3DS:128MB
更にNew3DSは3DSの倍のメモリなんだろ?やべえよな >>5
3DSはゲームが64MB〜80MB使える
Wiiはその半分なんだろう 無双は出来が全然違うけどね、、、
3DS版は動きがカクカクで敵も少ない PS4ProってPS4とメインメモリ同じなんだな
3DSからメモリが倍になった上に専用ソフトもSFCVCもあるNew3DSって神じゃね? あれ、WiiはOSが16MBしか使わないから、ゲームは72MBも使えるのか
3DSより多いじゃねえか >>6
WiiはカタログスペックでGCの3倍(1.4GHz、128MB)は欲しかったなあ
ほぼ性能使い切ったゼルダSSでもあの程度だもの 3DSは25000円で任天堂基準では超高性能の携帯機ですから >>13
ゼルダ無双はnew3DSでやると敵がわらわらでヌルヌル動くぞ DS:4MB/DSi:16MB
3DS:128MB/N3DS:256MB
Switch:4GB
こいつら次世代機になると32倍になるのか? それだと次は128Gになる
パソコンでもそれだけ積んだのは実験段階じゃないかな
恐らく8か16Gぐらいかな >>20
今は半導体の進化が鈍化してるから>>21の言うような感じだろう メモリ128GBのモンスタースペック携帯機は
まだまだ夢の彼方か
これくらいあれば8Kとかも普通に動かせそう 携帯で8Kとかあまり恩恵無さそう
6インチで4Kとか有るけど、それならFHDで十分だろうし
10インチぐらいならそれなりかな? 10インチなら2kで十分だよ
タブレットで持ってるけど
5インチ720p 7インチ1080pでちょうどいい
バッテリーの進歩がない限り
スペックの無駄遣いだと思う 1T-SRAMが24MBとGDDR3-RAMが64MBの組合せだったのか>Wii
3DSのFCRAMとどっちが高速なんだろ? New3DSって昔の3DSのソフト動かすときもメモリ倍になるの?
それとも互換性を保つために明示的にNew3DSをサポートしてないソフトには旧3DSと同じ容量に見えるようになってるのかな >>27
モンハンのどれかとか、ゼルダ無双とかは旧3DSとNewとでゲームのスペックが違ってるらしい メインメモリは多く詰めるならいくらあっても良いからどんどんやって欲しいわ。 こうみるとswitchは歴代でもかなり性能いい方だよね >>32
普通に2017年という時代での300j以内の携帯ゲーム機というものでいえば、順当すぎるほど順当な性能でしかないけどな
当たり前に
”任天皇の携帯機”というくくりで見たら一気に二世代進んだくらいのジャンプアップだがw >>33
メモリとかバッテリーが頭打ちっていう
世の中の流れもあるよね
WiiUもHDテレビ出たから慌てて出しました
みたいなこと言ってたし スイッチも正直中途半端にあれもこれも求めた感あって個人的にはちょっと残念だったな
任天堂も、高グラフィックとかの性能を求めない!っていう思想ならそれならそれでもっと思い切ってトガった性能にしてほしかったな
どのみちPS4とかを基準にされたらマルチからははずされるんだし
美麗シェーダー能力は全部捨てて、ポリゴン数とテクスチャだけ重視して
あとCPUとメモリ”量”だけに性能をふりにふりまくったようなハードのが面白かったんじゃないか? >>37
むしろマルチしやすくなるんじゃね?
CPU性能とRAM容量の差がありすぎるのが、現Switchがマルチされづらい原因だし 倍ならゼノブレのnewの画質はもう少しましだったな >>38
いやシェーダー機能削ると調整に手間がかかる
CPU、メモリ量はPS4とVitaのマルチ多いことからも分かるように本質的な原因ではない 3DSでの難点が現在主流でないGPUの仕組みだったからね。 >>40
> いやシェーダー機能削ると調整に手間がかかる
それは「出来る限り遜色ない画面」を出そうとするから手間かかるだけ
> CPU、メモリ量はPS4とVitaのマルチ多いことからも分かるように本質的な原因ではない
そらビジネス上の都合でVitaでも出したい日本の中小メーカーの小規模なゲームだからだっつの
んなこといったらVitaよりかは10倍マシなスイッチがある程度の規模以上の最新ゲームでハブられまくる理由がないだろ
どう考えてもマルチでハブられるのはCPU、メモリ量が本質的な原因だよw >>42
違う
シェーダーが特殊ならそれに合わせて書き直す必要がある
それが手間
Vitaもスイッチもソフト出す出さないはビジネス上の都合以外ないだろ >>44
書き直すってのが”出来る限り遜色ない画面を出そうとする”からこそのもんなんじゃん?w
大体アンタ、PS4-Vitaでのマルチではシェーダー機能削る調整に手間かかってないとでも? スイッチのマルチタイトルが本格化するのは今年〜来年だよ
海外ゲームがマルチされるかは売れ行き次第だろうけどねえ てか特殊なシェーダーって何かね?w
FF15とかでドヤってた、肌の赤みを表現するシェーダー! 目の虹彩を自然に見せるシェーダー!とかのことか?w
そんなのサクっと”無くして”テクスチャだけにするとか簡単な代替でええやんw
少なくともCPUやメモリ差の調整なんかよりかは100倍楽だろ >>46
国産の非AAAタイトルはマルチになるだろうな
しかし洋ゲーはインディ以外はスイッチではほとんどマルチ出さないと思う
売れないから >>48
この話の大元(>35)の人はそう言ってるんじゃんw
そしてそれでいい、って てかグラフィックス”だけ”なら調整は”可能”だって話だろ
解像度からテクスチャから様々な質感をよくするシェーダーとか別にどんだけ劣化したっていい
実際マルチでの劣化はどれもそういった調整はされてんだし
見た目できるだけ似せるっていう縛りがなけりゃ尚更(しかし実際はゲハ住民みたいなのが煽りに使うからややこしい)
しかしCPUやメモリ量依存の処理はどうしようもない
ここに大きな差があると調整の手間どころの話じゃなくなって”マルチ不可”になる >>40
>CPU、メモリ量はPS4とVitaのマルチ多いことからも分かるように本質的な原因ではない
さすがにそれはないw
ならスイッチもマルチ問題ないってことになるw
>>49
洋ゲーも性能追求しすぎて開発規模でかくなりすぎて限界迎えつつあるから意外にスイッチに助けを求めるかもしれん
>>53
話の流れや読解力不備を指摘するのに本人以外がやっちゃいけないってことはないだろw >>56
だからそういう可不可の問題ならVitaマルチすらあるわけでクリアしてると言ってる しかしはじめからVitaで出せる程度のもんをマルチで出したからってそれで何が言いたいのかわからんな vitaですら動作出来る内容ばかり量産するから、国内の開発はジリ貧になってるんじゃないかしら。
まぁこれは時間経過に伴っていずれはswitchで〜と言い換えられる話でもあるのだけれど。 >>41
そういやGPUが珍しいところのだったよな。国産じゃなかったっけ。十分成功に導いたよ。素晴らしいじゃねえか。 >>1
一昔前のWindowsのパソコンのメモリ容量に近いな…。
XPを快適に動かすのには、768MB以上のメモリが必要。 >>60
削るんならそれでいいじゃん
それでCPUやメモリ量の差の調整よりシェーダー削る調整のほうが大変ってのはどういう根拠? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています