ゼノブレ2本編イージーモード追加アプデ希望
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3章辺りからいくらなんでも詰みポイント多すぎ
ストーリーは面白くなってきただけに中々先へ進めなくてイライラする
イースみたいにいつでも難易度切り替えられるようにしてほしい 具体的に何処で詰んでんの?
ネタバレありなら教えてやるよ。
エアプネガに詰んだってのなら全部却下。 3章ボス戦はまあちょっと
ホムラ使用禁止で慣れない他ブレイド強制と
削りにくいメツの方に挑発でタゲ固定のコンボは結構効く >>2
5章シン前のマシンとか酷すぎ
なんとか倒したけど今またGサクラに5回負けてブチギレ レックスは攻撃
ニアは回復
トラは防御
に専念しろ、ニアに防御タイプのブレイドとかつけるな、回復3体にしとけ 宿屋使えばいいやん
正直俺レベル下げたいくらいなんだけど そもそもこのイベントいるか?
さっさとルクスリア行かせろよ >>6
あのコアとパワーは酷いよな
チェインアタックで吹き飛ばせばいいとはいえ、自力だったら詰む人がいるかも たぶん戦闘システム理解してないんだろうな
俺も完璧に理解出来たのラスボス戦だったし
理解してたら全てのボス50%辺りからチェインでワンパン パーティメンバー
連れてくブレイド
アクセサリー
アシストコア
ポーチアイテム
ここらへん見直せばストーリー中ボロ負けした相手でも割と勝てる
てかそれが面白いとこなのに 死にそうになったらチェインアタック発動して回復技で立て直すといいぞ
ていうか戦闘システム理解したらレベルなんぞ飾りよ それな
ロールがめちゃくちゃになるより
回復のコモンをニアに2つつけたほうがずっと勝てる レアブレイドよりもロールを合わせたコモンの方が強いって、罠だよな >>8
だよね〜 詰むってか、焦って慌ててる感じだな、
詰むってそんな簡単なもんじゃないもんな。
って事で、全員レベル上げてからもう一度戦いましょうね。
それでダメなら、マジでゲーム自体に向いてないから引退しなさい。 ブレイド運もあるよねこれ
属性もコンボ繋げやすいようにつけた方がいいな
ホムラ(火)→ビャッコ(水)→ホムラ(火)で火の玉はさくっとつくとして
あと適当にささっと2個くらい付けたらもうチェインで余裕だろ >>10
チェインアタック気付くまで10回くらい負けた
しかもリトライ時のジャンプ台前で仲間が勝手に落ちてHP1で戦闘開始になったりするしイライラ倍増 ぶっちゃけレベル上げてしまえばストーリーで戦う敵は苦労しないからな
適当に技ぶっぱしてるだけでも勝てると思う
何だかんだその辺は良心的だから詰みはないよ さすがに詰まるぐらいならレアブレ外してコンボ繋がるモブブレイド装備すべきと思う チェインやってもGサクラ倒せない
レベル上げしかないのかな?面倒
早くストーリー見たいのに イージーモードなんかより確定同調か10連同調実装してくれよ 9話のレベル66勝てない
レベル上げたら勝てるのか?
でも地味に回復無効にしてくるのがウザい 正直宿屋使わなくてもボス戦オーバーキルで倒すだけで相当レベル上がると思うんですけど コモンなんか全部捨ててるわ
憲兵団も時間かかるし
面倒だなぁ・・・ >>5
3章はホムラ使えたような…
ヒカリに変わってからのこと? ブレイドコンボで玉付けてからチェイン、ドライバーコンボが上手く通る組み合わせを考える
ぶっちゃけ宿屋使えばヌルゲー、てか全く手応えないボスとかつまんねぇだろ なんかこいつここ最近ゼノブレの糞スレ建ててる奴の匂いがする 基本レベルあげときゃ勝てる
ってか9章ならさくっと属性玉四つつけてホムリでバースト決めればどんな敵でもイチコロだろう コモン全部捨てたらいかんぞ
傭兵団もそうだがフィールドスキルで特定の属性がかなり必要になる場面がある >>25
だから、もう先輩達が答えてるだろ、
今スグロールを組み直せ、軟弱な奴は嫌われるぞ。
普通にストーリー進めてれば、そのレベルで大丈夫と思うから。 サクラで苦戦した記憶ないな
レベルあげたら?
ってかチェインはちゃんとオーバー狙ってる?あれやるのとやらないじゃ天と地ほどの差があるぞ 回復タイプのレアブレイドひとりもいないわ
コモンは全部捨てたしコアクリスタルはひとつもないしどうすれば ロール揃えて属性玉作って破壊するゲームだと理解してから最後まで楽勝だったわ
覚醒したらもっと楽 コンボゲーまじでつまらん
ゼノブレ1みたいな戦闘の方が良かった レックス ヒカリ、攻撃、攻撃(回復でもおけ)
ニア ビャッコ、回復、回復
トラ ハナ
これでいけると思う
店でチップ買って攻撃力とか上げるのも忘れずにな
ホムラよりヒカリの方が強いよ
ダブルスピンエッジ連打しやすいし Gサクラまでたどり着いたならピピットと戦えるからピピットをチェインで狩って稼ぐといいゾ >>30
とりまレベルとか付けてるブレイドとか装備とか書いてけば?
こんなとこでイージーモード欲しいと言ってても意味無いしやめるかアドバイス貰うのが建設的でしょ >>34
玉でゴリ押しか
まあ2つまでつけたんだけど後少しのこところでやられたんだよな
惜しかった
まあやり方はそれでやればいいか 下手にニアに攻撃や防御つけるより、ビャッコだけにしておいた方が安定しそう サクラで苦戦した覚えはないけど、こいつに連敗したらウザそうねw 宿屋システムまであるのにレベル上げ面倒てお前やる気ないだけだろ >>38
そこらで適当に戦闘するかサルベージで石拾えるだろ 取り敢えず今のパーティ構成とアクセサリーとか書いてけって
エアプじゃないなら レアブレイドしか使わないとかいう無自覚の縛りプレイしてるやつ結構いるよね >>38
コモン捨てるとかアホか…
ストーリーならコモンで十分なのに ゼノブレ2スレによくある
お前が下手だから悪い、難易度下げて欲しいくらいだ、チェインでワンパンみたいなのは放置すればいいけど
あまり戦闘が得意じゃない人のためにある
クエストや傭兵団でレベルを上げるという方法も面倒で嫌となるとなあw レアブレイド縛りしてるとブレイドコンボとか有用なアーツとか思った通りにいかないから結構辛いよな コモン捨ててるは嘘だろ
傭兵やらずに6話までいくとか普通はない
3話まで捨てていても、傭兵解禁からため始めるはず 「レベル上げるための仕組みあるけど面倒だからやってない」
「武器は捨てるし面倒だから集めたくない」
「敵に勝てないからイージーモード用意しろ」
ゆとり以下 コモン捨てるはヤバイな
傭兵団やスキル必要ある時あるんだから残しておけよ >>60
昼間、トリゴいけ
?マーク出してる女がいるから先にそっち進めれば回復ブレイド手にはいるよ レックスLv43ホムラスザクメノウ
ニアLv43ビャッコザクロ
トラLv44JCJK
なんとか今のまま倒せないかな? RPGでレベル上げせず勝てないと文句言う奴はイラッとする
甘えんなよ 第7話のシンメツは強すぎる。。。
モナドイーター→モナドサイクロンってイジメかよ。。。 アシストコア付けたりポーチアイテム入れたりしてるか?
イースってのがどんなに脳死でクリア出来るかは知らんがどんなRPGでも最低限やるようなことやらずに詰んだ詰んだ言われても困るぞ むしろレベルダウンください
ユニークどついてたらすぐ上がるんですが ボス戦は適正レベルでも難しいと感じるところはいくつかあったけど、
どれも何が原因で負けてるかがわかれば対策は取りやすいものばかりだったから良くできてると感心したわ
一番きつかったのは7話のシン&メツ戦
最終的にはポーチアイテムの力で突破した ニアに回復3体積んで
レックス(プレイヤー)にも1体持たせときゃそうそう死なない
チェインも削り切れるまで使わない、変なタイミングで使うと主人公死んで速攻終わるって事が多々ある 確かにシンメツは大変だったな
レベル上げて無理に勝ったが
たぶん玉使った気がする
忘れたけど >>71
そいつ超雑魚だぞ
トラ操作でメツだけのタゲ持ってダメージヒールつけたjsで離れてガードするだけで勝てる >>76
2体じゃダメか?
好きなメンツで戦いたいんだが
プレイド強制って何気に酷くね >>70
今作は意図的なレベル上げやサブクエをやらなくても宿のボーナス全部使えば適正レベルキープはできそうだったよ
フィールドの雑魚ほとんど無視までいくとダメだろうけど >>75
アクセサリーとアシストコアは別だぞ?
そっちも付けてるか?
ドライバーのアーツ強化とキズナリングもずっとやってると忘れがちで気づいたら溜まってることある レベル上げても勝てないゲームで詰んだって言うなら分かるけどな
ゼノブレなんて糞楽だろ
宿屋もあるしチェインのオーバーキルで数千EXPだの敵レベルも固定だし
FF8とかロマサガとかさぁ…(詰み) >>80
回復3体固定じゃないし好きなメンツでも勝てるが
何としても現状の状況で勝ちたいってお前が言ったんだろ アクセサリーは付けられる数少なすぎる
折角いろんな効果があるのに付けるの限定されすぎる とりあえずポーチアイテム付けてリベンジ
倒せなかったら回復コモン取ってくるが・・・
ここまでやらないといけないのか >>80
2体でもダメじゃないが、ニアが回復以外のロールになったときのフォローは考えておいた方がいい
レックスに回復入れるか、ハンマーのガードアーツでピンチは凌ぐとか 取り敢えずレックスに槍と刀
ニアにボールとナックル
これでトラと併せて
ブレイクダウンライジングやれるから
浮いてる間にAでブレイドアーツ
ドライバーアーツ回すために
ポーチアイテムにスイーツ系入れとくと楽あたりか 最初
レックス ニア トラ のパーティ
メレフが加入したら
レックス ニア メレフ のパーティで
レックスのブレイドはホムラヒカリとスザクでいい
ニアには回復のブレイドだけを集める
属性は被らせるな
最悪コモンブレイドで運用しろ
トラは適当でいい タイガータイガーめんどくさいし
メレフが来たらすぐトラと変える
回避盾で運用するので素早さを上げろ
メレフには防御のブレイドだけを集める
これも属性は被らせるな
最悪コモンブレイドで運用しろ
オートアタックキャンセルを覚えてリキャストを早くしろ
ちょっとづつ動くだけだ
アーツキャンセルを覚えろ
3つのスキルのリキャストためて連打するだけだ
コンボはブレイドコンボだけ覚えろ
ブレイドコンボ3段階まで行けたら属性玉が付く
属性玉がわからなければとりあえず違う種類のブレイドコンボを2回か3回3段階までなんとか繋げろ
あとは左上のゲージが3つとも光ってたら+ボタン押してチェインアタックすればいいだけ
これでラスボスまでなんとかなる
ていうかラスボスはこれ覚えてないとめんどくさくなる 要素縛ってクリアできないとかいってるとかガチ障害者だな
さすがにそんな奴まで考慮してゲーム作らんわ >>83
負けまくるまで忘れてたけど
全部やったよ ガイジ「ヒーラー全員捨てた」
ガイジ「レベル上げたくない」
ガイジ「敵に勝てない」
ガイジ「ふざけんなよ」
お、おう…?? 使わなかったってのもあるけどスザクはいらんと思う
レックスはヒカリだけ使ってダウンさせときゃ間違いはない 要素縛って遊ぶのは別に構わんけどそういうのって上級者とか2週目勢とかがやるもんじゃね? ポーチアイテム普段使ってなかったけど、権利書買うために1つずつは買ってたからボス戦詰みそうになったときは助かった
この辺の仕組みもよくできてるなと感心した
何度戦っても勝てないって人は安易にレベル上げるだけじゃなく、取れる手段を整理してみるといいよ
システムの理解も深まるしより戦闘が楽しくなる 7話ラストのアレ解禁までは玉割りの確実性考えると属性被りは居た方がいいだろ lv130の奴は倒せたんだけど桜花一刀流に勝てない
カウンターがエグすぎる >>92
アシストコアでニアのブレイドにヘイトダウンするの付けたり何かのタイミングで回復するのとか付けりゃやりやすくなったり
レベル上げとか面倒臭いのは分かるがそれ以外でもやれることはあるから頑張れな 初っ端からコモンブレイド縛りやるやつ多過ぎるな
そのくせ文句は垂れると言う >>99
あれドライバーコンボでループしてれば終わるぞ ゼノブレイド始めてで雑魚戦ほぼスルーで進めたけどクリアしたぞ
ボスどいつも糞強くて面白かった Gサクラってそんなクセあったっけ?
キズナ開放でポーチにはいくらか適当なモンは入ってたと思うけどここに書いてる事ほとんど意識せず苦戦もしなかったぞ
もっと根本的なモンだったりしねぇ?
例えばオートアタックキャンセルしてねぇとかさ・・・ でも俺コモン使ってないけど普通に進められてるぞ
ボスに3回くらいボコられたりするけど
考えりゃ勝てるように上手く出来てると思うわ
ハナ強化はそれなりにしてるけど ストーリーは割と面白いのでシステムのややこしさで遊んでもらえないのであれば損してる
イージーモード導入でライト層に遊んでもらえるようにするのは悪くないとおもうよ >>94
ユニークモンスター乱獲するならスザクは必須
レックスのヒカリorホムラダウン→ユウオウorメノウライジング→スザクスマッシュができなくなる 6章あたりはなにも考えなくても軽くボスしばけてた時期だから苦戦するってのが分からん もういいよ 今更追加しても遅いし買わない人は買わない
2周目やらない人はやらないしゲオに並ぶよ はぁ・・・あと少しだったのに
ウルトラビリビリで一気に死んだ
何この運ゲー なんつーか強化も自由度の幅が無いんだよな
ビャッコいるからニアに回復以外はつけにくいし、下手に弄ると逆に難易度上がるのもややこしい 詰まったらちょっとフィールド散歩してこいって事だよ なんかダメージおかしくないか?
あまり食らわないこともあれば8割くらい削られることもある
バグかな >>112
最終的には外せるようになるし、
序盤から中盤にかけては外せないで、
ロール誘導してる現状のほうが分かりやすくて良いと思うがなぁ ニアは崩しが2種あるから外し難いんだよな
ドライバーコンボのバランスが悪い なんで死んだのか納得いかないんだが
どういうシステムだよ >>112
そのうち全部外せるようになるから自由にカスタマイズできるよ まあID:7RC8/kjl0くらいのアホになると遊べないゲームだな
普通の人ならいける 大ダメージ食らう大技は敵もゲージ溜まらないと使えないんだから
チェインなりなんなり温存しといて表示見てから発動でやり過ごせばいいだけだろ 傭兵団とサブクエをそこそこしてたらそこまで苦しむことはない気がする
ストーリーが気になって6話から9話まですっとばした時はさすがに苦しかったが
傭兵団とサブクエの経験値貯金があったからなんとかなったし なんかチェック表欲しいな
アーツキャンセルは理解してるか
ブレイドコンボ理解してるか
チェインアタック理解してるか
アシストコア付けてるか
アーツ強化したか
レベル上げやタイガータイガーが面倒くさいって意見は分かるがここらへんスルーしながら進めねえよおと言ってる人もいると思うとちょっと待てと言いたくなるな >>124
表示なんてされてなくても技名は出るから使われるってのは分かるだろ チェインにちょっと寄せ過ぎだと思うわ
目的がどの敵倒す時もそればっかだから格ゲーやってるみたいになって飽きる チェインでなくても、ゲージ続く間ならブレイドコンボ3でも潰せるんじゃね 何か難しかったっけか?
戦闘下手でもクエストで宿屋レベル上げでレベルさえ上げれば時間かかっても倒せるし
上手ければ低いレベルで早く倒せるだけ >>38
雑魚狩ってたらコアとか普通に落とすでしょ
てかサルベージで引っ付いてくるヤツが高確率でコア落とすべ 別の敵あつかいの一定時間で爆発するミサイル打ってなかった?
それ見逃してない? >>118
大ダメージ受けて死ぬなら、技撃たれる前に防御タイプのブレイドに切り替えるとか、
アクセサリやポーチアイテムとかで即死は避けるようにするとかいろいろ手はある
ブレイド封鎖とかで回復を封じられてじり貧ならデバフ対策すればいい
このゲーム死んでパーティゲージ消費し続けるのが一番痛いから、
逆に言えば死ななければ何とかなることが多い なんか範囲即死技あった気がするな
一回それで全滅したわ
離れてると避けれるはず >>128
撃てるだけのゲージ溜まってるならそっちで潰した方がいいね そもそもバーンは牢屋に入れたんじゃなかったの?
ご都合主義というか主人公側が余りにもアホすぎる
イーラに苦戦するのは燃えるけどこんなクソイベで時間取られるとか耐えられない
休み今日で終わりなのによ ろくにサブクエやらなかったけどボス戦は一回負けることはあっても二回目は突破出来てた >>104
オートキャンセルをかなり後で気づいたんだがチュートリアル読み飛ばしたかな?
アーツでオートをキャンセルする奴は覚えてるんだがそこで移動でもオートにキャンセル入るの説明してた? こっちのスレ完走してから糞スレ立てようかキッズくん^ ^;
ゼノブレ2開けられない宝箱多すぎてやる気なくした
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514763835/ >>131
そういや自爆封鎖してたから気にならなかったけど、なんかヤバそうなのいたな だから言ってんだろ
金かかっててボリュームあるだけでゲームとしてのクオリティはマジで低いって ウルトラビリビリとかいうクソ技さえ来なければ勝てたのに プレイヤーの頭が弱くて脳筋プレイしかできなきゃどんなゲームだってクソゲーになるよ ニアのしか見てなかったけどイダテンも回復なんだな
こいつスザクと変えてもっかいやるわ 即死技なんて見てから回避ついてるアーツ打ちゃいいだけやん >>144
こんな脳筋がヒーラー操作したら回復間に合わなくて死ぬ未来しか見えない 説明書どころか画面も見ないタイプかよ
キャラクター画面でx押して
操作したいキャラを先頭に持ってくるだけだぞ >>145
イダテンいるのかよ!
金さえあれば速攻強化できるからおすすめ
あと、ホムラよりヒカリの方がいいよ >>136
バーンを牢屋に入れた?どこの段階での話? このレベルのやつもゲームやるんだもんな
そりゃレベル上げてテキトーに斬ってりゃ良いゲームが流行りますわ >>1
ダクソみたいな高難易度アクションと違って
RPGみたいなのはレベル上げて装備さえ整えれば良いんだから楽だろ
RPGで積むとか言ってる奴は脳に障害があるんだよ なんかレス見る感じただただ話追いたいだけでゲームとして頭使って上手くやろうとか全く考えてなさそうだな >>1
クエストこなして宿屋でレベルアップ、または同格あたりと戦いまくれ
強化するポイント全て割り振れ(ドライバーのアーツ、キズナリング、ブレイドのキズナリング
武器強化しろ、アクセサリでHP増やせ >>156
ゲハのアイドル交尾君はマイクラでかまど作れなくて詰んだんだぞ
アホのレベルの低さをなめてはいけない さっさと宿屋泊まれよ
アクションRPGより脳死ドラクエの方がオススメだわ イースのイージーモードとやらがどれだけ脳死でクリア出来るのか興味あるわ
キャラ強化とか装備とか考えずに文句が出てくるようなのでもクリア出来るってなかなか優しいだろうな アンサガが出たときも意味分かんねーって奴が多かったような記憶がある 俺がクリアしたときは
レックスはヒカリ、ジカラオ、スザク?(トキハだったかも)
ニアはビャッコ、イダテン、メノウ?(ナナコオリだったかも)
これでいけた
あとタンクはトラで ストーリー追うだけなら最初の3人でなんも困らんし
ブレイドも確定で引けるやつだけで十分だからなぁ ニア操作でリベンジしたけどボロ負け
全体大ダメージ技が強すぎて回復が追いつかない 転ばすとかしてる?それだけで相手の手数が減るんだぞ? >>170
あいつ迂回路あっただろ。
それすらみつけられなかったならそこで止めて正解だけど。 >>173
ニア操作だとレックスが上手く対応してくれない
すぐ死ぬし
やっぱレックス操作の方がいいな イライラしすぎて涙出てきた
マジでイージーモード下さい とりあえずヒカリちゃんで戦う
ダブルスピンエッジを使える技に入れておく(ソードバッシュと入れ換えでいい、アンカーショットは絶対入れておく)
うまくいけば、ダブルスピンエッジで必殺技すぐたまるから >>179
話聞くと明らかにトラが敵を引き付けられてないから
そんなことしたらすぐにレックスにヘイト向いて死ぬ未来が見える >>180
ブレイドコンボを火で締めて自爆封印つければ爆発はくらわんぞ
ビリビリくる頃にはチェインでほぼ削りきれるし即死なんて食らう要素ない レックス 火(光)、風、地
ニア 水、雷
トラ 地、火
結構必殺技でコンボきめられそうな組み合わせだし、玉つけてから敵のHP半分になったところで+ボタンおして玉割りでいけるんじゃないかな まだ2章でよく分からんのだけどレックスには最後までホムヒカしかつける気がないんだけどホムヒカいないとき用には最初にもらったコモン?ブレイドだけでok? >>182
そんな効果あるの?
ゲーム中でちゃんと説明してほしいわ >>186
ブレイドコロコロ切り替えるのがゼノブレの戦闘の醍醐味なのにそれ縛るとか無いわ >>186
レックスには一応鳥さんがくるよ
あと、もうひとつ攻撃ロール確定クリスタルが手にはいるからそれもレックスにつけるといい ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドにて、お助けモードを追加して欲しい。
・ライフのハートの初期値はマスターソードが抜ける14個の状態で始まる。
反面、克服の証の切手の枚数が40枚少なくなっている。
・被ダメージは時のオカリナと同じ仕様で少ししかダメージを食らわない仕様。
・落下ダメージはハートが2個か4個程度に緩和。
・剣の試練は休憩所で途中セーブが可能。
・頑張りゲージが尽きてしまってもあと1回までならジャンプ可能。
・パラセールで滑空中は頑張りゲージが尽きてもパラセールを外さない限り飛行を継続可能とする。 >>183
半分でいけんのか
チェインコンボの仕組みがよく分からないんだよな
一回りで終わることもあれば3周くらい続くこともあるし
>>184
Gサクラ >>186
あ、あと戦闘はホムヒカだけで充分だけど、フィールドスキル用にコモンとかも持っといた方がいいよ >>192
玉が割れたらもう一周いける
だからできるだけ玉つける お助けモードの状態で始まりの塔から落ちると…。
ハートが4個削られる落下ダメージを受けるだけ。
ハートの器が多い状態なら一撃死する確率が低くなっている。 あーもうニアのまま行ってしまった
リセットコマンドないのかこのゲーム チェインコンボで玉壊れたらもう一周ってのくらい気付こうよ…
反属性だと2/3食らうとか優先されるとかは気づけなくても仕方ないかもしれんが
理解力が足りなさ過ぎでしょ >>199
属性玉理解せずにクリアしたわ
チエインアタックとかほぼ使わずに
ひたすらコンボしてた こんな脳死どもの望んでるゲームなんて出してみろ一生叩きまくるからな 玉割ったらもう1周いけることくらい気づけよ
どんだけ脳封鎖してんだ >>189
ホムラちゃんが可愛いから買ったんだ
縛りとか戦闘の醍醐味とかレアブレイドとかどうでもいい
>>194
ありがとうそれで行くわ てかホムヒカ以外も使わんと属性玉フルバーストできんし ドラえもんのひみつ道具を使って謎解きしろというのか…。
ドラえもんのひみつ道具は完全なチートだぞ。 理解できてないのはともかくコモン捨てる意味がわからない
わざわざ捨てる必要どこにあんだよ マジレスすっとファルコムのゲームなんかやるからそんな馬鹿になっちゃったんだろ >>10
初見でやったが、格下でもチェインなんぞなくてもいけたぞ、そこ。
途中からスパイクはいるのに気づいて1度負けたが、スパイク抵抗つけたあとはさほど苦労はなかったなぁ >>28
チェインはやれば楽々でいけると思うが、なしでも全然いけるからがんばれ
とりあえず相手のアーツ効果で気をつけるべきものだけいうなら
カウンターライジングとヒット時ブローになるこの2つだな、ブレイドコンボ最優先はブロー封印を選んどけ
それだけ気をつけておけば大して苦労しないで済むぞ、極端に低レベルじゃないならね
あとは構成にもよるけどブレイドコンボの端くれをからませつつスマッシュコンボするだけで
あいつはHP低いからごっそり削れるぞ、スマッシュ使わないならブレイドコンボを完成させるだけでもいいよ
耐えれないならポーチアイテム見直すだけでも随分変わるからがんばっとけ。
>>214
まじかよ、そうだとしたらちゃんとストーリーの会話みとけよって一言で終わる話だろ ムービー途中だが長そうだから寝るわ
また全体クソ技で死にかけたけど属性玉二つ付けたら倒せた
また10回くらい負けたな
難易度高すぎるわこのゲーム 常に宿屋レベルアップを限界までやってて詰むって人は
頭が悪過ぎて戦闘システム理解できてないだけだと思う
そういう美少女キャラに釣られて買っただけの頭の弱い人向けのゲームじゃないんで
レベルさえあげればバカでもクリアできるDQやFF15でもやってなさい 頭が悪いんだなってのがよくわかる
考えたくないなら軌跡とかやればいいのに Lv足りない人はちゃんと寄り道して色んなとこ歩いてロケーション見つけて
それから宿屋に泊まる事
メインクエストだけ追っかけてLv足りないとかアホなこと言わないように むしろレベル補正なし敵ステアップのハードモードつけて欲しい
そのくらいやらんとせっかくの宿レベルアップも使おうと思わない ボスよりレベル高いのに苦戦してるんだから単にヘタすぎるだけだよこいつ レベル上げまくればアーツ連打して適当にブレイドコンボ繋いでれば終わるぞ こういうどうすれば勝てるか悩むのが楽しいんやけどな
ガチャブレイドは攻略法を人それぞれにしたかったのかも >>220
そもそもレベルは足りてないどころか過剰なくらいみたいだぞ ググッたらGサクラレベル42だったから根本的に何か理解出来てない初歩的な戦闘システムが存在してると思う >>25
チェインはトドメに使うもんだぞ
削り切れなかったらPTゲージ無くなって蘇生出来なくなる >>226
だよなぁ
42ならボス前に近くの敵で蘇生用ゲージ貯めといてボス開始
ニア+コモンオートキャン(当ててちょい移動)アーツ3放ってブレイド切り替えの繰り返しだけでもいける気すんだけど RPGって言い方悪くするとバカでもクリアできるからウケた面も大いにあると思うんだがな
昔のACTとか大抵高難度だけどRPGならレベルを上げ続ければ最終的には大抵何とかなる
だからそういう層への配慮は欠かすべきではないと思う、ゼノブレ2はやって無いけど説明が少ないって声はよく聞くし お助けモードの特徴は、休むとリンクの体力のハートが時間経過とともにゆっくり回復する。
マスターモードの敵の耐久力の自動回復よりちょっと遅い。 クリアできないって言ってる奴はドライバーアーツを連発してるだけなんだろう
ブレイドアーツを理解してないでレベルあげてごり押ししてる奴がいた >>230
説明は少ないが
それはあくまでゲームの奥深さと比べて説明が少ないだけであって
チュートリアルや基礎の部分は非常に丁寧
これはそれすら理解できない>>1のような相手の話 >>230
>RPGって言い方悪くするとバカでもクリアできるからウケた面も大いにあると思うんだがな
昔のACTとか大抵高難度だけどRPGならレベルを上げ続ければ最終的には大抵何とかなる
だからそういう層への配慮は欠かすべきではないと思う、ゼノブレ2はやって無いけど説明が少ないって声はよく聞くし
やってから言え
レベル上げたらバカでもクリアできるし宿屋止まってレベル上げれるんだよアホ ドライバーアーツ
ねじ回しを利用したアースね…。
なんだか頓珍漢なネタになってしまった…。
自動車の電気系統はマイナス側にアースをしているのは何故なら、
片方の電気配線を省略するためにある。
車体やエンジンなどにはバッテリーのマイナスの電気が流れているということ。
なので、プラスの電極を車体やエンジンなどに接触させるととたんに短絡してしまう。 ゼノブレシリーズがクオリティの割にイマイチ売上伸びないのって
難易度選択が無いからっていうのは正直多いと思う
キャラや声優に釣られる萌え豚ライトオタクって一般より得意のはずのゲームですら脳味噌働かせられないような半ガイジみたいなの結構多いし
メーカーもそれを察してるのかそういう層が寄り付きそうなゲームは大体脳死ゴリ押しでクリア出来るモード搭載してるっぽいしね
>>1に挙げられてるイースみたいに コモン全部捨てるってドラクエで言えば非売品以外の武器防具道具を全部捨てるようなもんやで 最近はゆとりゲーが多いから仕方ないがRPGはレベル上げは大事だぞ
ストーリーだけなぞるんじゃなく自分で解を見出さないと >>237
俺もゲームの中の世界では方向音痴だから、ダンジョンでは必ず迷う。
このため、何度も同じ部屋に入ったりしちゃう。
神トラにて、ロウラルのダンジョンはかなり広く、部屋数も多いので
しょっちゅう迷いまくったな…。 3話辺りだとアーツでひたすらごりごり削る感じなのが基本戦術だな
パーティーゲージが追加されたら料理でゲージアップかけてひたすらブレイドコンボで玉出してチェインでごり押しするゲームになった てかゲハだとやたらファルコムゲーと比較される理由はなんなんだろ
最近のテイルズならなんとなく解るけど同じ人がいつもスレ立ててるって訳でもないよね? フォールドスキルがそこらじゅうで異常に要求される
ここが本当に糞
フィールドスキル持ちのブレイド所持していなければこれ以上先に進めない、クエもクリア無理です
ガチャ引いて出直してこい、もしくは信頼度上げてこいってパターンが多すぎ
そのくせガチャの確立が一定数のレアブレを所持したあとだと全くレアブレが出なくなるという糞仕様
そしてブレイドの信頼度上げも本当に面倒
ストーリーや音楽、キャラデザインなどはかなり優秀でイベントシーンも出来がかなり良いのに
これらの要素で神ゲーから糞ゲーの烙印押されても仕方ないとさえ思えるレベル >>244
メインシナリオではフィールドスキルで止められることはほとんどないぞエアプさん シナリオなら進行上で手に入るレアブレイドで大体補えるからな
碑文の所と属性揃えなくちゃいけないところで少しつまったくらいだった RPGは全滅しないとやる気でないわ、久しぶりにRPGでもやるかとアラアラ買ったんだけど全然死なないから放置してる >>245
今ちょうどハナをJDにしてきたところだよ
糞めんどくせー森林学Lv5を覚えるためにムスビの信頼度あげてきたわ
なんでも糞な部分をエアプ認定して火消ししてんじゃねーぞゴミ社員 オレも結構難易度高いなーって思ってたけど
防御系のメシをポーチに詰めたら解決したわ
なんつーかこのゲーム難易度を楽にする導線が少し甘い気がするわ
戦闘コンボも独特だしなぁ
もうちょいフォローする仕組み用意した方がいいんじゃねぇかな >>247
中盤からはリソース管理もきつくなったて緊迫感ある戦いになるよ
育成意識して雑魚狩ってないと終盤辛い 世界樹のデカイロボとバイク集団のダウンに発狂しそうになった >>252
あそこ俺も何回も死んだわデカロボはブレイク効きやすいからダウン狙うと楽だった
バイクはなるべくバイクだけにして倒すようにすると楽 ナナコオリの傭兵団で得られるスタンプ数を増やしてくれ
クリア後にナナコオリ引いたからこいつだけブレイドクエスト終わってないんだ
ファン5000人まで各スタンプほぼカンストってこれ考えた奴マジで首にしろ チュートリアルがクッソ下手くそだから
詰んでやめてる人たくさんいるだろうな
評判聞いて買った新規がかわいそう
Switch最初の高いハズレくじ引かされて >>214
さすがにそこまでバカではない
あそこ苦戦しなかったって奴は絶対見栄張ってる アイテム集めするために信頼度上げ→森林学lv5とかアホとしか言いようがない
そんな判断もできないから駄目なんだろうな >>256
今でもチェイン理解できなくて蘇生できなくなるデメリットしか感じない俺でもあまり苦労しなかった
さっきそこ耐性アクセとかなしでクリアしたけど、味方に手前のでかいの集中して殴らせてレックス一人でコード潰してたら安定してたわ
コード3人で攻撃してると全滅したけど >>249
それ言うと「ちゃんと説明してる!」って言われるけど
右も左も分からん序盤にあんなまとめてゴチャゴチャ説明されたって覚えられるわけないよな >>259
そうだったの?
普通は手前の奴攻撃しても無意味だと思ってコード集中攻撃するよね
何のヒントもないし酷すぎる >>10
あれはチェインよりスパイクのチュートリアルになってる >>261
そこはプレイヤーがどうやって攻略するか考える部分じゃね
上の攻略方法が正しいのか知らないけどレックスがほとんど攻撃されなくて楽だったぞ >>252
でかいロボだけだったら勝てるのにいつのまにかバイクが参加しててニアが死んでるのほんとクソ 4話の時点で傭兵団のレベル上げるためにレベル40くらいまで上げたら
その後ボスやユニークをチェインで倒してるだけで常に10レベルくらい上で歯ごたえも何も無かった
7話終盤のメツとかシンでようやくレベル並んできたけどもうこっちの戦力が揃いすぎてて
チェイン使う前に溶けやがる >>265
分かるわけない
「レックス!分担して攻撃しよう!」とかキャラに言わせるべき 個人的に一番詰まったのは仲間と1人で戦わされる所だった
死ぬのは勿論移動に地味に時間かかってイラッ
攻撃だけじゃダメと思って回復入れても全然足りず
反射ダメージ150%つけてガード率60%の防御ブレイドで凌げるのに気付くまで死にまくった レアブレイド出現確率の救済おくれ
ただのコンプ要素なら無視するけど、クエスト絡んでるから何回やってもコモンばっか出るのツライ たいして雑魚敵を大量に倒してレベル上げとかしなくても普通にクリア出来る調整になってるから良いと思うけどなー >>269
そんな攻略法まで全部説明されないと嫌ってそもそもRPGなりアクションなり全部無理なんじゃね?
それとも脳死でてきと〜にやってりゃクリア出来るゲームしかしてないんか? >>271
時間もお金みたいなもんだしなぁ
実質有料ガチャだよね >>277
いや有料ガチャとは性質が違うんじゃね後半腐る程コモンクリスタル手に入るし
ハクスラ要素にワンクッション置いたような感じじゃね >>276
実際スパイク?に気付かずチェインでごり押しした人がほとんどだと思うけど >1のレス追ったら「ボクは画面に表示されてる情報すらまともに見ないアホです」しか言ってないわ 面倒くさそうなゲームだなと思って敬遠してたけどスレを読むほど
面倒くさそうだな >>269
タゲの概念とか理解してれば分からんことはないだろ
実際俺はすぐに思い付いて試したし サクラより工場にいた倒さないとストーリー進めないターキンみたいなやつに苦戦した
トラ離脱辛かった >>281
システム含め面倒な事には間違いないけど慣れたら大味で爽快感を感じるゲーム性ではある
ただその爽快感を感じる要素が人を選ぶんで実際にやってみないと合うか合わないかは解らないとは思う 苦戦したのラスボスだけだったな
アクセサリーとか考えてつけたのそこだけだった ラスボス、レックスだけ同レベルになってしまって
チェイン決める前に倒してもうたわ >>216
これムービー見てないせいで話理解出来ないって流れでまた糞スレ建てるヤツだろいい加減にしろよ >>279
チェインでゴリ押そうが、スパイク対策して行こうが、それで勝てれば良いじゃない。
両方が攻略法なんだから楽なやり方でやればいい。 ポーチ拡張のやり方に最近気がついた
アイテム拾ったら勝手に使われるものだと思ってて、時間が長くなったのかなくらいに思ってた
ポーチが二つ使えるようになるのね
これは強いわ 最終話のメレフで吐きそうだなこの>>1
俺も吐いたけど >>290
あれは死にまくった嫌でも属性耐性の重要さに気付く
あとナナコオリ居なかったら辛かった 犬コモンが馬鹿犬か偉そうな奴ばっかりなんだけど、もっと忠犬みたいなのが欲しい。 地味なtips
ブレイドが必殺技打ってる最中、ドライバーは素早く走ることができる
だから戦闘中にアイテムや回復ポット拾いたいときは、必殺技中にやるといいよ
ただし、画面カットインの入る必殺技(ブレイドコンボの三段目とか必殺技IVとか)では動けないので注意 レベルさえ上げてしまえば雑魚に絡まれなくて探索楽になるしボス戦も緩くなるけど
宿屋に泊まってレベル上げることも知らないやついるからな ゼノシリーズ初めての人が詰まりそうなのが、スパイクダメージ
攻撃すると逆にダメージくらうやつね
体力減るとスパイク発動する敵も多いので、調子良く戦ってたらいつのまにか大ダメージくらってわけわからないうちに全滅、ってこともある
紫のダメージ数値が出てたら注意
よくわからないなら普段からスパイク防御付けとくのもありだと思う >>291
統合失調症イベントの時点でだるいのに負けたら何故か上まで戻されるからなぁ・・・
出てくるだけでHP回復するナナコオリちゃん大活躍だったわ俺も >>297
説明ないし、漏電は一瞬で殺されるから夢中でコンボ決めてるとなんで死んだのか全くわからんというね レベル上げてるのにクリアできない奴がバカって論は俺も納得するんだが
結局球を作って割ってなんぼのところはあるんで、そこに至れない人が何%か居るのも確かだと思うんよな
ゲーム中の表示で200時間、システムで125時間やってる寄り道結構した俺でも一部きついボスがいて寄り道再開したし そういやニアをブレイドにしてると強力技が使えるらしいけどブレイドニアが初期状態で育てるの面倒なんで結局最後まで使わんかったな
あれはゴリ押し救済策になってたとかあるんだろうか あと、ゼノシリーズは戦い方一つでダメージが10倍も100倍も違ったりするから、きちんとスキルやアーツの説明を読んで考えて戦うといいよ
ダウン特効とか背面特効とかを意識するだけでも倍は違う
あと、ダメージ数値をよく見てどれくらい効果があるか研究するとか、敵の行動を見てどのタイミングで何してるかを見るとか、そういう研究だけのための戦闘をしてみるといいと思う
最初はわけわからないと思うけど、そのうち自然と画面から必要な情報が読み取れるようになるよ >>291
あれはコモンだけでも確実に勝てる攻略法あるけどな
ブレイド固定してると気づけないだろうけど 三章のW封鎖&挑発の嵐で糞ウザいヨシツネメツ
テンペランティアのスパイクロボ
神が見せる仲間に対する恐怖へのソロバトル
チュートリアルで教えた事を活用してくださいねーっていう押し付けをメインシナリオに持ってくるからウザい
逆にアイオーンとかクソザッコだった ヒューマノイドハンターとかアクアマリンキラーとかも意味わからんわ ニアをブレイドにしていると
ただでさえ面倒なフィールドスキルに対応するのが余計に面倒になるのがね 正直、ゼノの戦闘は情報量も多いし複雑で難しいところも多いと思うけれど、やり込むとそこが楽しいところでもあるので、いろいろ試して欲しいな 最終話メレフで苦労した人多いんだな
俺はライコがレックスと同調(初レア)してたんでガード時のスパイクダメージで削り殺した
これに気付くまでに死にまくった あそこはメレフだけが強いよな
正直バランスおかしい ブレイドコンボで常態異常封じとか面倒臭すぎる
普通のアーツで封じでいいじゃねえかよ
間に合わねえよ >>304
>>三章のW封鎖&挑発の嵐で糞ウザいヨシツネメツ
あれウザかったな
意外と苦労したのがベンケイ 3章の船の材料探しで止まってるわ
どこにあるかわからず歩き回ってユニークモンスターで全滅させられ、サブイベのモンスターで全滅させられ
モノリスって会社はプレイヤーなんて二の次なバランス調整してるのがよーく分かった アーツヒール積んでたからメレフは余裕だったけどニアの回復で千日手 アプデでチュートリアルが常時閲覧できるようになったら再開するわ
ここまで辛い思いをして続けたくない
年末クリアしたアサクリオリジンズの方が
よっぽどわかりやすくて面白いな
ちなみに箱X版
キチガイはPS独占 殺戮のサウラークエみたいに
どうしてもバトルで勝てなそうな難易度の高い敵作った場合は
別のやり方で弱体化できるみたいなルートを用意してもいい キクも5章の機械もGサクラも唐突に即死レベルの技放ってくるのがいかんわ
予備動作くらい入れてくれ
ただでさえゴチャゴチャして見にくい戦闘なんだから >>315
ユニークに絡まれるのはご愁傷様だが、行き先分からんのはバランス調整とはまったく違うぞ >>312
ポーチに必殺ゲージ上がりやすくなるの付けるとあっという間よ
リキャスト低いアーツ付けるのも忘れずに >>310
俺はニアに苦戦して後は余裕だったわ
ニアに4回位負けたな
メレフジークトラは一発だった
なぜなんだ俺? イージーモードより、まともなチュートリアル実装が先
スムーズに進められる人と頻繁に詰まる人の違いが
スキルの差じゃなくて、
マニュアルに記載されてしかるべきゲームの基本ルールを
知っているか知らないかの違いになっている
ただのテキストで「左上のゲージが〜」とか言われても
ゲージと思われるようなものが画面全体に溢れてる本作じゃ
なんの説明にもなってない
ちゃんとした大作タイトルはスクショに動画まで使って
丁寧に説明してるのに
ここを疎かにしてたらいつまでも二流のまんまだわ >>321
材料のある場所を探しての結果なんですが >>325
どこにあるか分からんってのは自分のせいだからな メインシナリオはぬるいくらいでいいよ
自分のタイミングで進められるサブクエで苦労するならいいけど
強制的にやらなきゃいけないメインシナリオで特にヒントもやらないけど工夫しろとか面倒くさくて投げる機会多くするだけだわ レベル制なんだから難易度があるのはおかしいと思う
テイルズにあってまあこんなゲームだからしょうがねえかと思ってたら
洋ゲーにはだいたい付いてるんだよな
レベルデザインとかちゃんとやってるのかね ヒムラ出る直前のシン&メツ戦は味方2人にシンを削らせて
自分はメツを引き付けて回復し続けるっていう分担プレーが効いてちょっと気持ちよかった ゼノのチュートリアル作るのはほんと大変だと思うから、今回これでもだいぶ頑張ってるなあと思う
けどまだまだ足りないってのもわかる
公式戦闘解説動画とかあっても良いかもねえ
それはそれで叩かれる要素になると思うけども >>327
シナリオ上強いキャラが戦ったら雑魚でしたじゃ興ざめもいいところ
あと今作難しいポイントはいくつかあるものの全体的に見ればそんなに難易度高くない この>>1は恐らくだが先日キクで詰まってブチ切れていた奴だろうなと思った
例の宝箱の件で自分の非を省みずスレ建てしていた奴 >>322
レックスが紙装甲だから戦闘中色々考えてる余裕がないってのがね >>331
興ざめなのは勝ったのに負けてるようなイベントシーンだろ >>328
ない方が手抜きじゃないか今時
いろんなユーザーが遊ぶことを想定しないと >>332
アトラスのRPGは出来ないな
殺される前にバフデバフ重ねるゲームしかねえからな >>326
ゼノシリーズってオープンワールドって聞いたけど違うのか?
ブレザワみたいに攻略記事見ないでも楽しめると思って買ったのが間違いだったのかもしれないが 壁はヨシツネ、メツ戦と横取りのジーニーかな
ジーニーは属性玉割るの覚えないとレベル10上でも倒せない >>339
ゼノブレシリーズは一本道
ゼノクロはオープンワールド >>340
だから余計眠くなるんだよな
好きなんだけど戦闘でやることはいつも同じっていう 3章の船の材料か
船工場の場所がわからなくて本スレで聞いたけど、材料は苦労して無いから記憶にない >>324
チュートリアルの見直しくらいすぐアプデで対応できそうなのにね
まさか1ヶ月以上放置とは >>334
それは防御役が仕事できてないか、回復役が仕事できてないか、かなあ
攻撃役がコンボをうまく使えてない可能性もあるかな?
要因は複雑だけど、逆に言えば対策もいろいろ考えられるから、それを面白いと思えれば良いサイクルになるんだけれどもねえ >>339
オープンワールドは派生作品のクロスだけ
これは従来のRPGの発展系でフィールドは広いけどシナリオ進めないと行けるところは増えない
ゲーム性も従来のRPGに近いから攻略法はそれなり存在する Twitterで説明してたんだっけ?滑稽すぎる
ファンでもない一般ユーザーがそんなとこ見るかよ チュートリアルだらけだとダルいから今くらいでいいわ
てめえで手探りでやれないようならゲーム自体やらん方がいい >>334
レックスにヘイトいかないようにヘイト減るアーツとか使うといいよ
んでトラかメレフを入れてそいつらにヘイト向けさせると生存率が上がる そもそもイラつく全体状態異常かけられるのがこちらばかりというのがね
封じとかいらんから、こっちが状態異常かけさせろや 理不尽な状態異常が多すぎてやる気削ぐことが多い
封鎖はアクセで何とかなったけど、回復無効をメインストーリーでやるのは意味がわからなくて倒すの諦めた イースみたいにって言ってる点がひっかかった。
もしかしてサブクエでの寄り道もレベルアップもほとんどせず、ストーリーだけを追いかける早ときみたいなプレイスタイルなんじゃね。
戦闘もなにも考えずA連打なんじゃね。そりゃ詰まるよ 解りづらいのは解るがブレイドコンボの状態異常ちゃんと見ようぜ
敵の動き封じながら一方的に殴ることもできるから ゲームシステムがMMOっぽいからロールが大切
盾でトラ
攻撃的でレックス
回復でニア
これを守ればいけるだろ >>361
それをやらせたいならメツの挑発はいらねえよな・・・ マホトーン嫌だよぉ
めんどいから魅了もやめてよ
行動不能になるからマヒも除外ね♪ 次からは手探りで場所見つけようとして全滅させられる敵が配置されまくってる所を改善したってレビュー見てからモノリスの糞ゲー買う事にするわ 宿屋アップ使わなくてストーリー進行問題ないのは俺が寄り道マンだからか 見てると、ヌルいと感じてる人とムズいと感じてる人の差が大きいみたいだね
プレイスキルや戦術による差が大きくてやりがいがある部分でもあるんだが、学習導線がうまく働かないとダメな部分でもある
ロールによる効果とか、体感しにくいだろうしなあ
難しいね >>364
挑発は一応確率で無効に出来るアシストコアがあるぞ
挑発や回復無効にも効果時間があるんだけど切れるタイミングが解りづらいのはどうにかならんかなとは思ったな
慣れてくると感覚で掴めるんだけどね 9話のシンはやられたから何とか工夫して倒そうとは思わないボスで投げたわ
防ぐ方法ないとか除去運頼みとか >>359
回復無効は何か対策ないのかなー?あれウザいよな。 リキみたいなキャラが味方にいないのが理不尽に感じる部分大きいと思うわ
1より戦略の幅狭いんじゃないか? 回復無効来るって分かってるんだから先にポット出しておくとかやりようがあるだろ >>369
多分、属性の影響とかもわかりにくいと思う。
玉割るだけでなく、与ダメージや被ダメージに影響するんだが
現在の属性アイコンが見えにくいと思う。 只々ストーリー進めてるだけだとレベル・スキル上がらずムズイ
レアブレイド集め、サブクエで脇道行ってるとレベル・スキル上がり過ぎて簡単 >>372
ブレイドアーツでデバフ消去を持ってるブレイドを使うといいとか 個人的に9話のシンはそこまで苦戦した記憶がないんだよね
ドライバー封印対策用にアシストコア付けたくらいで回復無効も効果時間短いしそんなに強さを感じなかった >>374
回復無効される前に出したポットに何の意味が? >>374
ACT使いかよw
仮にタイミングわかってもポットはすぐ消えるし
任意のタイミングで回復させることができないのがキツイんだろ。
まあレベル適正なら問題ないではあるんだけど。 封鎖や無効系はたまになら良いけどやってくる回数多いわ
そういうのはやり込み要素とかで良いでしょ >>376
寄り道無しでも宿使えば適正レベルくらいにはなるよ
サブクエ意識してやったのはハナJDくらいだけど、ラスボス戦時レベル68だった 前作と違って今作はレベル上げてゴリ押しプレイは難しい
コンボぐらいはある程度理解しないと終盤で詰むことになるし
ストレス溜まるなら諦めて違うゲームやったほうがいいと思う ポーチを使うことを覚えてから多少のレベル差も気にならなくなるよ
てかポーチのバフが強すぎる
10くらい離れてたら流石にレベル上げが必要かなとは思うけど >>375
属性コロコロ変わるし、画面情報多いしねえ
何が原因でダメージが増えたり減ったりしてるのか、わかりにくいね
ただ、そこまで影響する要素でもなかろうとも思う
クリアするだけならロールとコンボの重要性が主な支配要素で、その先はやり込みだったり、むしろ救済要素だったりする感じ ポーチとかアクセとかアシストコアとか画面が分かれてるのが悪いと思うわ
1ページにまとめたら付け忘れとか整理しやすかったと思うんだけどね 装備とかポーチアイテムとかフィールドスキルとか
状況に応じて付け替えなきゃいけない項目が多過ぎてダルい >>385
うん、拡張ポーチまで使えばほんと別世界だと思うw とりあえずブレイドコンボ表どっかで見つけて来てどのコンボでどの効果がかかるのかを覚えておくとほんと楽になる ブレイドコンボの封鎖効果もちゃんと気にしてや、、、 序盤はすぐコモンの上限埋まるけど傭兵団解禁したら余るしなー
わざわざ自分で縛りプレイするようなことして詰んでるとかバカ 傭兵団は物語進めてる時にテンポ悪くなるのと、アイカツで段々面倒になってくるのがある 基本的に重要なブレイドコンボの封鎖や無効は土とか風とかレックスが進行上で使えるレアブレイドの属性でかけやすくなってたりする 3章ヨシツネ、メツ戦で詰んでやる気無くした
戦闘が難しいよ、ドラクエに比べて 対属性わかりにくくね?
火←→水
光←→闇
雷←→土
氷←→風
結構しばらく風←→土だと思ってたわ >>261
3人で手前のやつ攻撃してるときは全然味方のHP減らないのに
3人ともコードに集中するとみるみるHPが溶ける
それで攻略法に気付いた
復讐のオズワルは最後まで対処法分かんなかった
あいつあのLv帯で突出して強い 封鎖とか無効ってゲーム内で説明ないよね
情報屋とか行けば見れるのかな 思うに、ロールやコンボやアーツや属性や武器レベルやキズナレベルやドライバーレベルなど、何かしら一つか二つの要素について
きちんと理解して戦略立てとけば、メインのシナリオでは大して苦労しない、っていうくらいの調整じゃないかと思う
そこからさらに別の要素について学習すれば、掛け算で楽になっていく感じ
ただ、要素が多いので、つまづくとどうしていいかわからずストレスになりやすい、って感じかな
イージーモード付けるといろいろ台なしになりそうだなあとも思うから、難しいねえ >>396
あそこは詰む人多いから仕方ない俺も二時間くらい詰まったし
素直にレベル上げるかポーチ使ったりゲージ溜めてチェイン使ってごり押すのもいい
とりあえず体力半分にすればイベント始まるから頑張れ >>364
挑発抵抗つけりゃええのに、、、
アーツレベル全員最大になるまで待って
一気に叩き込む方が楽やけどな >>397
風と氷は動と静の対立と覚えた
炎で氷溶けると思うよね普通 つか、フィールドの敵バランスおかしくねえか
レベル格下でも瞬殺されるやつもいるし まあ選択肢としてある分にはいいんじゃね
既存ユーザーには特にデメリットないっしょ
イージーでクリアして戦闘の本質知らないで語る奴が増えたりとかそういうのはあるかもしれないけど >>405
敵の数多い場所とかあからさまに遠距離攻撃してくる奴いるからねw
そういうのは一回あえて下見して場所を覚えてから対策練るのがいい
アシストコアやキャラにも種族毎の特効あるんだし付け替えるの面倒でも詰みそうなら付け替えたりパーティー変えたりね >>405
抜刀してないと食らうダメージが増える気がする 難易度設定は当然でしかもいつでも変更できる洋ゲーの親切設計を和ゲーは見習ったほうがいい いっそ、イージーハードナイトメアヘルてんこもりで追加するくらいが今風かもねえw >>373
見方の一人をオールラウンダーにするか自分がオールラウンダーになればいい イージーモードを望んでる奴は脳死で何も考えずに楽々進めたいのか、下手クソでも気持ちよくクリア出来る難易度にしてほしいのかどっちなんだ
前者なら敵のHPや攻撃力減らすだけのバランス無視な単純調整でいけるけど、後者だとバランス調整に無駄な工数取られるだろうから無くていい チュートリアルがところどころで挟んでくるけど前のも覚えてないのに唐突すぎて分かりにくい
難しい理由の一番の理由は戦闘をチュートリアルで理解させられていないことじゃないの
簡単って言う人がいる一方難しいって言う人も多いんだから
チェイン、属性、ブレイドコンボ?理解をちゃんとできてないのと、効果の大きさのイメージがわかないから軽視してる人は多そう
チュートリアルでこうすればこれくらい違うって比較をちゃんと見せず抽象的に説明するからダメなんだろうな
まあもう1回挑戦してみるよ ブレイドで属性とロール好き勝手できるし、ちょっと虎虎やればハナはかなりいじれるから好きなキャラで遊べていいんだけどな
各キャラの固有ブレイドはずせればなおいいんだけどそれは出来ないんだよね? >>417
終盤で、ホムヒカリハナ以外は自由に外せるようになる 洋ゲーはRPGはイージーが難しいと言うかめんどくさいまであるからな
ダメージが大雑把でインフレがやべえの多いし
デバフの種類もやたら豊富だったり
継続ダメージのデバフも重ねてかけられたりして種類も毒 炎上 出血がx3箇所で行動で9回ダメージ食らったり
ゼノブレなんかで嘆いてる奴らが出来るわけねえぞ >>419
レックスでサイカ使いたいのにダメっていわれたけどやり方わるいんかな >>421
ジークで一番上にサイカを装備してるんだと思う
ジークの方で場所変えてからで >>421
エンゲージで枠の一番上にしてる奴は外せない
ジークの二、三枠目に移動させてからレックスでエンゲージ >>422
>>423
今やったらできたわありがとう!
最初やったときは固有のブレイドだけ出来なかったから出来ないかとおもってたわー。これでエピック狩りはかどるわ 崩し転倒打ち上げ叩きつけをまず理解しないといけないのがな
どのブレイドでやれるのかも覚えないとだし
ドライバーコンボやれるようになったらブレイドコンボ
これがさらに面倒にしてるのにスパイクやら敵の特殊攻撃も覚えないといけない
アクセサリーもどうしたらいい?になる
敵によって組み直せをすると付け替えがかなり面倒になる
もう少しシンプルな作りにしろよ ジークの「打ち上げや!」に合わせて「俺は生まれた時からスザクだ!」できるとちょっと気持ちいいよな まあまともにプレイできない人間がいても仕方ない作りだと思うよ
まともにプレイできてる俺としては最高に面白いけど >>426
戦闘中も右下の技の説明にスタンとかライジングとか書いてあればいいのに
マークで覚えろってことなんだろうけど デバフ消去持ちで回復ロールの割に妙に火力あるシキを
最初の同調ブレイド固定にしてやれば良かった気がする
ブレイドガチャのランダム要素も難易度上げてる要因だよな
アドバイスに困る >>402
じゃあ封鎖抵抗アクセとかつけさせるなよ・・・ 寄り道ばっかしてたら8話の頭でLv99になっちゃって敵が糞雑魚ナメクジで辛い
モンスター経験値も宿屋精算にしようぜ? ドライバーコンボはパーティー構成のときに意識しておけば、戦闘で味方が勝手にやってくれるよ
慣れてきたら自分でブレイドスイッチして出していけばいいけど、やらなくてもいい
ブレイドコンボもパーティー構成時に意識しておいて、戦闘では味方が申請してきたときにボタン押す、っていうくらいから始めればいいよ
こちらは強い要素なんで、ブレイドスイッチや味方へのタイミング指示含め、研究した方がいいと思う 3キャラ揃えばドライバーコンボ全部使えるトラ
回復テンプレでブレイクライジング出来るニア
ホムヒカ固定でダウン取れるレックスにスザクでスマッシュ追加
この3人がドライバーコンボ狙いだと安定な気がする
特にレックスのダウン取りがヒカリのおかげで超安定 ドライバーコンボはダウンまで取れればシナリオクリアには困らない
それよりもブレイドコンボを複数ルート使えるようにして、封印効果の使い分けやチェインの火力アップの方が重要だと思う
味方の必殺ゲージの貯まり具合とか意識しないといけないからちょっと難しいけど 特に詰んでるわけじゃないがこのスレ勉強になるわー
まだまだ編成に改良の余地があるのが分かって良かった >>283
あそこは地下の焼却場といい場所が悪すぎる タイガータイガーの景品全部エーテルで買えるアプデはよ
カスタムmaster酷すぎんだろ まー老害の俺から言わせて貰うとパッケ版には紙の説明書つけてください
結局目の前にある箱でクグル事になったんで
温ゲーマーなんで何回か挑戦してダメなら諦めて宿屋に行ってるわ >>447
換金なしでエーテル30万貯まる程度で
主要なロールマスターは3個以上手には入ったぞ
俺は手に入れたから修正はなしで行こう >>449
運良すぎやろ
それともパーフェクトとか取るとで易くなったりするんかアレ タイガータイガーはイージーモードよりも途中でガメオベラってもいくらか入る仕様にした方がよかったのでは >>443
素の状態だとメレフがブレイク、ジークさんがライジングはできるから、スマッシュとダウンをレックスが担当という
この3人が基本パーティーだったな
これだと回復専門がいなくて格上になると苦しむから結局はレックス、ニア、トラが一番安定しちゃうんだけど >>451
エーテルはもう少し入手しやすくしてもいいよね
傭兵団クエにタイガータイガー遊べってクエ作ってくれてもいい
まあハナは強化しなくても普通に戦えるくらい強いんだけどさ メレフはワダツミでスマッシュも出来るな
ただAIがブレイドコンボ優先のようだから上手く誘導しないとあまりスマッシュしてくれないが メレフは射撃相手にめっぽう強い
カウンター型だから扱いづらいけど ぶっちゃけゼノブレイド2が説明不足なのは間違いないけふぉ
レス読んだ限り >>1にあわせてると
ボタン連打ゲーじゃないと無理な気がするw 移動中回復のできるザクロに移動中回避率アップのアシストコアをつけてると、ちょっと苦しくなっても
一気に立て直せるからこういう工夫に気がつきだすと戦闘面が楽しくなってくるよ 操作キャラ+ナナコオリ+クロックアップリストの糞回復 ナナコオリの超回復はすごいよな
ピンチになってもナナコオリが出てくるだけで一瞬で全快する 個人的にはポーチは面白い要素だったけど
料理だけよかったんじゃねーかな
なんか無駄な店とか多すぎだわ
この辺もっとシンプルでよかったな >>462
ロールはmasterってクラスがあるんやで >>461
移動回避とかいうのがあったはず
つまりピンチになったら逃げまわって敵の攻撃食らわず回復し続けられるってことでしょ なるほどいいことを聞いた
ザクロはお気に入りなので >>463
はー!?知らんかった!
調べてみたらステージ5で出るのね
また回るかありがとう 難易度っていういうか、全体的にバランスが煩雑
霊洞の分身シャドーなんてなんか仕掛けの破壊とかそういう攻略方法があるのかと思ったほど意味わからんかったわ 個人的に雪のところのつらら壊せるのが解らなかったあそこで1時間くらいさまよってた フィールドスキル付け替えが面倒だってよw
その通りだわ >>467
幻影は5体くらい倒したらムービー入ってまとめて倒すこと教えてあげてもよかったな
割とベタなギミックではあるが気付かない奴は一生気づかなそう 幻影は数体倒して分身するの確認し
ああ、何体か倒したら強制イベかと思って続けて倒していくが
倒してもイベント入らないからあれ?って疑問に思って装置とか無いか探しに行き
そのあとようやくまとめて倒す事を思いついたわ 理解出来る人間が理解した上でこうしたら分かりやすいのにって言うのは分かるけど
これ理解出来ない人間がどうこうすべきってのは言う資格ないぞ
まずお前がどれだけ馬鹿なのかってとこから話を始めなきゃならんのだから 逆にハードモードほしいわ
オーバーキルしすぎてつまらん ガチャやめてーや
何が出てくるのか分からん上にブレイドの付け替えが出来ないとなんやねん 一応警告的に敵の技名とかはでるけど、時間フラグでゼノクロみたいな台詞字幕でキャラがヒント出してもよかったな・・・
「こいつスパイクでダメージ反射するぞ!」とかさ
なにかわからん形で殺されるのはストレスにしかならんもの
今作6人のボイスがうるさすぎ、命名規則適当なアーツ多すぎで現状把握なんてできないから
技名とか叫ぶの省略して「転倒させたぞ!ジーク、ライジング頼む!」とか有益な奴を最低限報告する形してほしかった ゼノブレイド1にキャラが掛け合いしてる性能解説があったじゃん
ああいう画像付きで分かりやすいのを用意してシステムメニューからいつでも見れるべきだったとは思うね モノリスが新規が入ってくるとは微塵も思ってない可能性 ライジングとスマッシュはそんなに余裕ないから
結局ダウン以降は自分でやるしかない ハイジャンプって毎回条件クリアしなきゃいけないのかよ
なんだこのキチガイ仕様・・・ >>478
ライジングはニアにナックル付けておけばポンポン打ち上げてくれるぞ
ナックルは回復型だからニアとの相性もいいし >>470
あれ何匹倒したかわからん
まとめて倒せってことはなんとなくわかったけど
まとめて倒せる方法もないし延々ボコボコやってたら
いつの間にかクリアしてた >>480
他のキャラのタイミングで打ち上げても
スマッシュが間に合わないことが多いから
結局他はブレイク優先でダウンから先は自分で打ち上げた方がやりやすい ポーチ拡張してから、指示されたし指示されたしすぐ言ってくれるようになったわ。 JRPGにイージーモードが必要になる場面とかあるかね
ジャンル違いのFEはカジュアル他の実装で売り上げを伸ばしたが、ただのJRPGだとよほどのことがない限りそんなものは不要だと思う
ちなみに、FF4はイージーでないオリジナル版でもそう苦労した記憶がない
せいぜい「敵の即死攻撃→全滅ゲームオーバー」に煮え湯を飲まされるくらい >>476
TIPS見れるとこないのはマジ謎
1回こっきりのチュートリアルで把握しきれなかったらどうするのか >>470
結局、わけわからないまま、2回ほどゲームオーバーして3回目で何か知らんが倒し切れてたな
最後まで「?」って感じで、力技のゴリ押しでわけわからんまま終わってた ニア操作で、リングとナックル。
レックスにヒカリ、サイカとスザク。
メレフにカグツチと刀2体付けたらボッコボコスマッシュしてくれるよ。仲間。 >>484
3話ラストのメツヨシツネと5話ラストのパワーは
勝てなくて本スレで質問したな(発売2日目だったから攻略サイトすらなかった >>19
よくチェインが槍玉上がるがブレイドコンボ繋がるように考えれば辛くはないだろ??
チェイン自体はゲージ貯まればすぐできるんだし ソシャゲーに浸り過ぎて難しく感じる奴が多いんだろう >>488
3話はそうでもなかったけど、4話のジークとキクぐらいからちょくちょく全滅しだした
ちょうどこの辺から敵が範囲攻撃してくるからブレイドコンボのゴリ押しじゃ通用しないというのを学習させたりと段階は踏んでるとは思う 「完全なクラシックRPG」のドラクエでも難しく思う層はいるのかな
退屈で眠くなることはあると思うが 玉たくさん付けてロールも考えてとなると結局ある程度使えるブレイド固定されるわけか
コモンブレイドはやっぱ使う気になれんし
好きなパーティーでやりたいのに制約が色々とキツいわ >>493
縛りプレイするレベルのプレイヤースキル持ってないんだから諦めろよ >>492
ルールは覚えないといけないのとコマンド型がダメな人は居るな ストーリークリアするくらいなら玉なんて2つありゃ十分だろ
そんないくつもつけるのなんてエンドコンテンツらへんだしその頃にはもうルールなんて理解しきってる
脳死のままそこまで行きたいとか何考えてんの 玉割りしなくてもクリアできる難易度のモードがあればよかったな
ブレイドコンボは奥が深いように見えてやれることはワンパターンで面白くない
無印の未来視システムが一番面白い ストーリーだけなら、球なんてラスボス以外割ってないけどクリア出来たし
球割り前提ってことは無いと思う
ラスボスもブレイドコンボで回避しようと思えば出来るだろうし 苦戦した箇所は10章のあそこニア、ホムラが抜けて
手持ちが初期状態のレアブレ二人にボールメーカー持ちのみ・・・
まぁボールメーカーにアーツヒールつけてたお陰でどうにかなったがね。 >>497
>玉割りしなくてもクリアできる難易度のモードがあればよかったな
>ブレイドコンボは奥が深いように見えてやれることはワンパターンで面白くない
>無印の未来視システムが一番面白い
その為にフュージョンコンボあるじゃん
だからブレイドコンボ自体は難しくしたらだめだろ
ホントにスマホゲー基準のやつ多いな 戦闘システムが何より直感的じゃないのが致命的
なぜブレイドコンボを決めないといけないのか
なぜ属性玉が回り始めるのか
意味がわからない >>501
お前良くゲームなんてやれるな・・・
チュートリアルでそう言うものだと説明されてもダメなら何もできないだろ フュージョンコンボや最大Lvのブレイドコンボ決まると嬉しいけど
チェインコンボはただのQTEだし演出も地味だから正直退屈
それでトドメ刺してもなんだか爽快感がないよな >>504
反論出来なくなったらそれ使うの止めたら?
他のゲームだって説明抜きに直感的じゃないの腐る程あるでしょ
それこそPSで流行りの銃ゲーなんて、ムービー中なら一撃で死ぬのに
ゲーム中じゃ数発耐える上にすぐ回復する直感的なんて程遠いのが溢れてるぞ >>501は割と分かるけどな
ブレイドコンボはともかく
属性玉が回るは正直なんだそりゃと思った 戦闘中に起こる事象が無駄に難解だから
頭に入ってこないんだよね
こういうところからしてゼノブレ1から劣化している
無駄に多いスキルツリーに
ポーチだのアシストコアだの無駄に多いアシストシステム
無駄に肥大したゲームシステムでセンスのなさを露呈している
ここをなんとかしない限り
モノリスは一生20万程度のRPGしか作れない 普通に遊んでたらレベル上がりすぎてストーリーのボスは楽勝だろ
寄り道一切せずゴリ押ししてるから苦労するんだ。
体力減ったらヤバイ技連発するユニークや格上以外には
玉割りもチェインも必要ないしな。 >>492
ドラクエ6や7の難易度は高め
結局のところ、ターン制RPGってのは一度に攻撃をしてくる回数ってのが決まってるんだから
味方の回復量が敵の攻撃を下回らない限り、絶対に全滅することはないんだけど
だからこそドラクエは味方全体回復を行う手段が最終盤になるまで使えないんで
それでバランスを取ってる
後はデバフといった不確定要素
ドラクエ6や7は敵の攻撃の激しさの割には回復する手段が少ないんで難易度が高め これ別スレで2時間キクに勝てないって騒いでたのと同じ奴? >>503
そりゃおまえがバースト1度もしたことないからだろう ブレイド切り替えの重要性をしっかりアピールすること(特にレックスに斧ブレイドを持たせること)と
トラにJK加入ぐらいからライジング技を持たせる事が必要だったんじゃないかと思う
ダウンから次のライジング・スマッシュにつなげる説明が雑だったなと 戦闘は#FEの方が面白かった
仲間をノーリスクで切り替え可能だからこいつ使わないが少なく済んだ
高橋はもう少し他社のRPG 遊んで欲しい横田は要らない属性球考えたのあいつだろう?
バトル担当だし ゼノクロの時といい横田は要らない ここまでゲームシステムの理解が難しいRPGも
なかなかないと思う
ゼルダやアサクリオリジンズもペルソナもテイルズもドラクエも
UIまとまってるし
ゲームシステムがすんなり入ってくるから全然いい
ゼノブレ2はゲームシステムの基本さえ理解させようともしない
商品のレベルに達していない、とも言える
キチガイはPS独占 #FEはアトラスお得意の弱点突きゲーだから
メガテンペルソナやってる自分は流石に退屈だったな
プレスターンとセッションの違いくらいだし
そのセッションもSJのデビルCO-OPみたいなもんだしな このゲームのバトルって、バフデバフが効果あるのか全くわからん
そもそも自分や敵に一体何をかけられたのかわからない(一応、画面に出るが見てるヒマもなければ、そもそもマークの説明すら無い) シンを仲間にしてえ、、、(半ば永久的に)
なにあのダウンライジングスマッシュ技 属性玉みたいな非直感的な要素はストーリーに組み込んで解説すりゃよかったな
「みんなのブレイド武器にバッファをとりつけるも
ブレイドコンボの余剰エネルギーを空中に固定するトラの発明品だも」 とかさー >>518
バフアイコンはあってよかったかもなー、初代もわかりにくいが一応あったし
ただ画面に表示されるものが多い分、乗せる場所がなかったのかもしれんとも取れるが
なんらかの表示手段はあってもよかったねー >>513
バーストしてるぞ
深く考えずに適当に回してれば割れるし 正直ドラクエより簡単だと思うがな
やる事がコンボで玉貯めてチェインで倒すだし まあ理解して楽しんでる人間にとってはどうでもいいし
自分の楽しさには全く影響がないから平行線だわな >>522
怒りはいる前にぶっ殺せるぐらいの超火力とかだせても爽快感感じないなら
それはすでに感性の違いなのでどうしようもないだろう
というかおまえさんの腕じゃ、なんじゃこいつってぐらいタフで強いのとは戦ったことないだろうから
そもそもバーストすればどのタイミングで放とうが勝てる相手しかいなんじゃないか? 究極言えば敵に合わせて行動変える必要無いのがな
ひたすら球付けてバーストさせるだけで終わる
敵が強力な攻撃してくるのも怒り後だから、
その前に球付けて飛ばせば良いだけ
>>515で知ったが
ゼノクロからバトルプランナー変わってるのかな
攻め主体のは最終的にパターン化するからダメだっての >>521
ほんとこのゲームバフデバフが仕事してるのかわかりにくいよな
体感的には効果がほとんどわからない
一般的なRPGとのようにバフやデバフを掛け合ってという感じではほんとないね
バランスは完全にコンボ極振りでバフデバフは申し訳程度の存在になってるよな >>527
実際、バフ・デバフの効力は見違えるほど変わることあるんだけども
いかんせんそれを高い確率でもらえるようにするとか
ほしいタイミングでしてもらうのはなかなか骨が折れるだろうねー アプデでカムイちゃんが入ってくるだろう
俺が嫁予約したからな 体力減ったら攻撃パターン変わるのが玉割ゲーに拍車をかけてるんだよなぁ >>519
ワイはあの技見たときに「あ、こいつ絶対仲間ならねえな」と思ったわ >>531
最低4つでバースト、球は8つまで付けられるから
威力的には8つが最高 スマッシュしてもロクなもんでないしダメージ効率も悪いからしないさせない方がいい
ライジング中ダメージアップ付けてブレイドコンボIII叩き込めば999999のカンスト値に迫るダメージ連発でチェインアタックしないでも楽に倒せる >>532
強すぎて噴いたわ、あれ
世界中の雑魚があいつの1人コンボでHPマックスからいきなり0になるからなw >>534
ブレイドコンボ中にスマッシュでもけっこうでかいダメージでるけどね
さすがにライジングからのフィニッシュにはかなわないけど… >>537
話にならんわ、フルバーストしてからチェインアタックに文句いえ >>508
スキルツリー多いか??ゲーム進行に見合った数だと思ったが
アシストコアとポーチはそもそも別モンだぞ
工夫しないからシナリオ詰まってるんだろうなとは思ってるが >>539
レアドロップアップが一番の効果なのと、雑魚処理がすごいはやいってとこだね この複雑すぎて理解されるのを拒むかのようなゲームシステムで
話にならん、とか中級者以下を切り捨てるから
20万さえ未達という現状があるんだろうな
上級者が幅を利かすジャンルは必ず廃れる
キチガイはPS独占 それくらい覚えろよとか言われたらそれまでだけど
今までに付けた属性玉を分かりやすくしてくれ
派生ルートの右端にチェックマーク付けるとか、HPゲージの上に並べるとか
ベントとかサウザードとかアルドランとかと戦ってるといカメラめっちゃ引いても視認しづらいんだわ 公式がツイッターで戦闘チュートリアルフォローやった時点で>>512みたいなんは只の難癖と成り下がってるんだよなぁ ポーズ付けて属性玉とかバフデバフとか確認できたらそれだけでニヤニヤ出来たんだけどな 戦闘ややこしいって言ってる奴は
自分が全然理解出来なくて嘆いているのか
自分は理解出来たけど他の奴には無理だと思ってるお節介さんかどっちだろう? 何度も言われてるけどレアブレイドの出現率の低さが異常だわ
これのせいで無駄に難易度上がって自由度も損なわれてる >>545
それは普通にいい案じゃないか?
実際チェインアタック発動後は名前の下にずらりと並ぶんだしな
玉の色を並べるぐらいなら簡単にできそうだし 神の声的なのが説明口調で
今回は特別にゲージ足してあげるから〜しま
しょうとか言ってくるのが雰囲気壊れて嫌
あんた誰 レアブレイドしか使わない方が自由度減って難易度も上がるだろ >>553
わかる
そのくせ説明よくわからんから性質悪いわ 発売前あれだけレアブレイドで釣っておいて使わせないなんて酷い
それ目当てで買った人も多いだろうに 死んだ目をしてクリスタル割る作業の何が楽しいんだ
ソシャゲの病理そのものやん、あれ
キチガイはPS独占 レアブレイドは残り5体ぐらいまでは意識しなくても集まるような
そっからが苦行なんですけどね 5章のメカ戦のパイプラインの体力減らしすぎてうまいこと玉付与できず進めなくなった
つーかもうめんどい…スパイクダメージとか何で作ったってぐらい鬱陶しいしせめて説明しろ
赤くなっただけでどういう理屈で攻撃してんのにこっちが大ダメージ喰らってんだよ意味不明 まだ最初の方でニアを助けたところだけど、割と雑魚敵でも硬いなと思いました >>561
コンボ前提に調整されてるからね
使いこなせば「おい、まだ死ぬな!!」とまで思えるけど
理解出来なくて拗らせるとここの人みたいになる 雑魚敵は後半になると覚醒ホムラのブレイドコンボで大体倒せるから寧ろ温く感じるようになる ドールがバランスぶっ壊してたクロスよりは遥かにマシなんだがうーん >>560
やっぱそこで投げる奴多いな
俺も意味分からんまま10回ほど負けてバグってんじゃないかと思った 戦闘システムの分かりにくさの延長で
なんで負けたのかも分かりにくいってのはあるな 今回でモノリスがJRPGで
トップを取れるのは無理と確信したわ
ゼノブレ3は発売日に買うことはないだろう
キチガイはPS独占 >>564
そこまでしないと倒せないのをザコと呼べるのか? 基本Lv差あってもある程度のラインから雑魚はワンパンで殺せないから硬いってのはわかる
だからこそ一人でドライバーコンボして片づけちゃうキャラつええって感じたわ >>569
自分から喧嘩売らない限り戦闘の機会はそんなに多くないから良いんじゃない? >>569
そんなことせんでも溶けるよ…
ささっとフュージョンコンボ叩き込むだけで充分でっせ >>569
覚醒したタイミングでHPMAXアーツ全快必殺技レベルがVになりどのブレイドコンボでも決めれる仕様になるから
レックスだけでも全然ブレイドコンボ決めれる素敵仕様だよ? フュージョンコンボでゴリっとHP削れるのは快感だわ >>526
それが通用するのはせいぜい序盤の終りまでで
中盤以降はよっぽどレベル差が無い限りは敵の攻撃をいかに耐えるかが重要になってくるでしょ
スパイクにしてもそうだし イージーモードなんぞいらん
タイガータイガー無くしてくれやハナ強化するのにあんなクソゲーやりたくねーんだよ ハナ強化するだけなら
イージーの一面でパーフェクトして1500〜2000稼げばいい >>576
タイガーにイージー追加されただろ
イージークリアできん奴はしらん タイガーに関しては易しくするとかじゃなくいらねーんだよな タイガータイガーは難しい簡単以前に
つまらない
つまらないミニゲームを延々とやらされるのが苦行
キチガイはPS独占 むしろタイガーさえやってればいくらでも強化出来るからヌルいとも言える 謎の別ジャンルゲーを放り込むの勘弁してほしい
プラチナてめーのとこもだ クエストこなしてレベル上げて
レベル差の暴力と共に
チェインアタックすればいいんだぞ さっきからキP独を文末にくっつけてる奴なんなの
陳腐化させたいの +ボタンでチェインアタックが発動するって
知らない人も多そう
普通、今時のゲームだったら
ゲージ満タンになったら、+でチェインアタックって
画面に表示するんじゃね
そんな基本的なこともできてないのがモノリス
キチガイはPS独占 >>588
スマホゲーくらいじゃないかそんなの
チェイン発動するにも倒すタイミングあるから表示は望ましくないね
覚えるのも最初の一回だけだし >>551
言っとくがコモン混ぜたほうが強いんだぞ
自分でコモン使わない縛り課して自由度無くして難易度まで上げるとか馬鹿すぎる 左上ゲージは死亡者蘇生の効果もあるから
下手に表示したら機能がわかりにくくなる コモンはバランス良いから扱いやすいのだよ特に回復ロールのコモンはリキャスト少ない奴が多くて回しやすい 意味がわからん
最初からレアコモン全部解放されてたとしたらコモン使う奴なんかいないだろ ナナコオリのブレイドクエストの条件が鬼畜過ぎるから傭兵団で得られるスタンプ数を増やすかファンの必要数を減らしてくれ FC、SFC時代はどんなに理不尽だろうが、平気でそのゲームをやってたわけでね
FC版ドラクエ2のロンダルキアで心折られても、めげずにクリアまでやったやつも多数いるだろうし
FC版FF3のクリスタルタワー以降を、長々とぶっ通しでプレイするやつも大勢いた >>598
思い出美化し過ぎ、大半はクリア出来てないからそれ以降どんどんユーザーに合わせて緩和されていったんだよ 育ってないレアブレイドをつけてロールめちゃくちゃにして難易度あげてるやついるよねw 別に何装備してもクリアはできるよなw
詰まった、レベル上げしたくない、ってんなら手元リソース弄るだけだ 一回のチュートリアル忘れたら
クリア率めっちゃ下がるな
正直購入者の七割がクリアできずに断念してるだろう
キチガイはPS独占 >>578
俺はゼノブレイド2がやりたいんだよ
タイガータイガーがやりたいわけじゃないの
あのクソゲーを強化するのに必須とか頭おかしいわ 覚えるチャンスが1回だけだから忘れるよね
ホムラ覚醒出来るのすっかり忘れててラスボス苦戦してたw >>595
そういう厳しい相手をするから楽しいんだろうが…
試行錯誤で突破できないやつはそもそも本編クリアしたら触れないし、気にする必要一切ねえよ サブクエやったり探索したりしてるとレベル勝手に上がってくし宿屋に経験値も貯まるしでストーリーで苦労することはなかったなぁ
中盤あたりから宿屋縛りでプレイしても余裕だったくらい
苦戦する人って最近のFFやDQみたいな一本道RPGに慣れすぎてて寄り道ほとんどせずNPCに言われた通りの道通ってそのままボスに突っ込んでんじゃないの? コモブレ スキルが少ない 育成が楽 フィールドスキルサポート用として◎
育成でWP獲得アイテムが手に入る 傭兵団専用スキル持ちが居る
★4育成リリースでオーバードライブ ★4玉関連スキル持ちが本ゲーム最強
レアブレ 固定クエストや&強制以外は引く必要がある お好きなデザイナーで
スキルが多く強力=育成はピンキリだが基本大変
どっちにしても詰まったならリソース弄れよってだけだな >>603
レアブレイドは特殊フィールドスキル要員
忍耐とか跳躍とか、持ってないと進まないクエストがある ボスとかはプレイヤー側が工夫すればまだ何とかなるような出来かもしれないけど、雑魚戦は最早主人公達がフルボッコされるしかないような場所あるよな、特に終盤
世界樹の嫌がらせかと思うような敵の配置にいつのまにかのバイクとボールの機械兵の援軍
全スルーしたわ ふーんスキル数以外あんま変わらんのな
★4は見たことないが
でもやっぱレアブレイド使いてぇな俺は
RPGなんだしさ、モブキャラは嫌
同じ考えの奴が大多数だろ コモンはいかにもモブってデザインが育てる意欲無くすよな
もうちょっとどうにか出来んかったのか >>614
多分殆どの人が使う前にやられるぞ
世界樹の特にシン位の所から雑魚5、6体がボコスカ最初から殴りかかってくるんだぞ
雑魚の一発がこっちのHPの2割削る事もあるのにさ エルピス霊洞あたりから細道マップ、敵の配置が意地悪で切れ見気味になったな。 ボス戦はともかくザコ戦がダルすぎる
各種コンボ決めたところで長いし報酬がクソマズ >>616
俺もやったから良く解るぞ耐ダメージ系の料理バフかけて初っぱな覚醒ホムラの必殺技使ってみ大分それで雑魚戦はある程度楽になる
ただ大型のロボットの場合はなるべく周りを片付けてから倒してた 一部の要素とかへそれなりに文句言うのもわかるんだが
プレイヤーとして出来ることをしてないで、口軽く俺に合わせろ見たいなこと言ってる奴も多くて
それってどうなのって、冷静に考えたことないのだろうか
という疑問はこのスレの一部の連中を見て感じることがある
UI云々や説明の見直し云々、その他いくつかはわかるんだけどよ
他の人が難なくできていることが自分にはできないのは、自分に問題があるっていう
根本的なことに意識向かないのかね?そんなヌルゲーにしか触れたことがないのかな?
難しい、苦労することを全て良しとはいわんが… 他の人も言うように意図的に雑魚狩りしなくてもサブクエとロケーション探索してる宿屋泊まるだけで適正レベルを大幅に上回るからストーリーで詰まる事はない
レベル上げなんてクリア後にスペルビア下層の恐竜とルクスリアのイカしかやってないな
その後はコアクリスタル集めでアルドランを回してオマケでレベルカンストする
まあゼノブレ2は過去作よりもストーリーに降ってるから寄り道せずにリニアにプレイする人の気持ちも分からなくはない 先が気になるから楽にしろって気持ちは確かにわかるんだわ
時期的にも色んな作品出てるから別の作品もしたいって欲張りな奴なら尚更
ただほんのちょっと理解したら楽になる要素てんこ盛りなのに初っぱな解らん言って投げるのはちょっといただけない
折角買ったんだしある程度はシステム理解しようとは思う >>10
アイツは機械攻撃しつつ、コアに属性玉付けて
チェインで潰してやったわ
注目の切り替えがマジ面倒だったな
挑発系とは違う忙しなさ どちらかというと糞マップに積みそうになった
でもまあ、そんなのも過ぎてしまえば...
ああ、ナナコオリのレッスンだるい
>>564
あれ、チートじゃねえの?ってぐらいの
ダメージ叩き出すよな >>624
10万ダメとか余裕で叩き出して笑うわあれw
しかも全体攻撃なのも素晴らしい >>618
雑魚とか基本放置じゃないの?
導線上、どうしても倒さないといけないとか
!付きとかじゃないと仕掛けないわ マップはなあ
階層多いのに上下移動出来る手段が少ない
道はたくさんあるように見えるけど町から町へ繋がる正解ルートは一つだけ
全てのロケーションにファストトラベル出来ない
ドヴァキンやらvault居住者やってたからマップ移動とおつかいがスゲー苦痛 >>627
3章あたりからスルーするようになったけど無視できない位置にアクティブなやつが6体とか配置してあってげっそりしてる
ザコ戦とマップの移動がここまでしんどいRPGは初めてだよ
ボス戦はホントに面白いんだが・・・ 覚醒したレックス君はつまらないのでベンチ行きへ
レックスレックス騒いでるけどレックスはベンチだぞシン 街から街に行くこと自体がインヴィディアぐらいしかないからなんともだけど
今回ランドマークの配置が良くない気はした 世界樹とか低レベルプレイで突入したらクリア出来てるのか気になる >>632
あの水抜きするところのとかは苦労するかもな >>599
そりゃゲームのクリア率なんて3割が良い所だし
ドラクエ11ですらそうなのに >>631
ランドマークの前にユニークだったり
ブロー持ちの雑魚を配置してるのは
もはや狙ってやってるとしか思えない 知能縛りプレイとはなかなかキツい縛りプレイをする>>1だな つっても社会人だし
普通の人くらいの知能はあるよ
子供にはできないねこのゲームは ファルコムで言うなら
>>1はイースのようなゲーム以前に、ロマンシアのようなゲームを経験するべき。 体力設定がチェイン基準なせいで雑魚戦がくっそだるい 子供はゲームへの適応力高いから画面見りゃわかるようなことすら理解できない>1よりはマシだろうな コモンばっかで編成してるとチェインアタックのときどいつがどの属性かわからなくて混乱する >>629
レベル差があれば索敵されないだろ??
敵と戦うのがしんどいって本当にストーリーだけなぞりたい
ゆとりプレイ希望なんだな >>643
子供はわからないなりに遊ぶなかで
答えを発見して楽しさを得るからな
大人より遊び方がうめえわ >>647
と言うか歳とるとどうしても思考や視野が狭まるからゲームにしろ趣味に関して妙なこだわりが出てくるのかもね
やっぱ楽しみ方やシステムの飲み込み易さに関しても若い世代とどうしても差が出るわ 詰むポイントあったか?
最後まで趣味全開のレアブレオンリーだったけど早めに仕様理解してたから特にヤバイところはなかったぞ
大体メインニアのボールとビャッコの回復二枚体制でなんとかなるぞ これ前日にもエアプ気味のスレ立ててた>>1と同一人物に見える
まあ最終話のメレフの難易度設定はは頭おかしい >>607
自分がまんまそれだけどあんまり苦労しなかったよ
寄り道しない、サルベージもほどしない、レアブレイドも育成もあんまりしない
ボスもすぐ再戦できるから何度も挑戦するのも難しくなかったし
まともに雑魚相手にするときついけど大抵は駆け抜けられるか
バラして対処できるからストーリーで詰まることはほとんどなかった >>651
メレフはちょこまか逃げ回ってザクロの自動回復しつつ倒したな
自動回復もつブレイドいると楽なんだけどね >>632
完全低レベルは無理だけど
普通の低レベルなら釣りと金網とエレベータを駆使して戦闘回避や中断すれば
Lv50代で世界樹登頂ぐらいはいけるんじゃない?
Lv50前半で9話2連戦とか勝つ方法は思いつかないが とにかくブレイドコンボ覚えないとダメみたいだな、それが分かってないから多分難しいと感じてる
時間ある時に良い動画探して勉強するわ
ホントはそんなことしなくてもゲーム中に大半が理解できるようなシステム、もしくは理解させる説明が必要だけどな
数学で言えばいきなり公式だけ出してきて、それを使えって言われても難しい、公式の成り立ち理解する、もしくは使い方を学ぶとこから始まるのに、いきなり実践問題やらされてる感 いやチュートリアル自体はそこそこしっかりしてる、丁寧すぎて流れが淀んでるレベル
問題は復習の機会が全くないところ、メニュー画面にすら読むところ無いとか何の冗談だよ 傭兵団の集落でチュートリアル戦闘ぐらいは
いつでもできるようにしとくべきだったな
せっかく拠点あんのにさー 今六章だけど
いろいろ遊ぶのがつらくてやる気が出ない
アサクリと並行して遊んでるとより快適さの差が目立ってつらい
もうやめてマフィア3とかやろうかな ブレイドコンボってそこまで複雑じゃないだろ
湧いて出てたものを適当に押して繋げるだけだし
ドライバーコンボとかはわからんでもないけど 傭兵3にするクエでしょうがなく宿屋使ったらシナリオが雑魚になってしまった アプデで採集にエーテル結晶を混ぜてくれ
トラトラ苦手なんだ ブレイドコンボはリベラリタスくらいまではまるでわからんかったな
属性ごとに分岐出るのはわかるし T → U →V と当てなきゃいけないのはわかってたがあの分岐出る時点で T は既に出していたと気付くまでが長かった あかん、ストレスになる要素が多すぎる
なんでゲームでここまでイライラしなきゃいけないのか
別のゲームに移行するわ
モノリスゲーは合わんかった チェインアタックで何が割れやすいのか?いつも迷う。火と水は分かるが、それ以外は勘に頼ってる。
昨日、属性玉5個付けて一つしか割れなかった。 https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>665
火水←わかる
光闇←わかる
地雷←「じらい」で覚える
風氷←消去法
こうしてる 玉割りは
風←→氷
雷←→土
この辺がボーッとしてると忘れる >>660
わかる、ドライバーコンボは発生時間短いから繋ぐのも難しいから
ただブレイドコンボがリベラリタスまでできないとかは
チュートリアルの問題でなく工夫の問題
最初はトラを起点に組み立てやすくなってるからな ドライバーコンボはどのブレイドがブレイクダウンライジングスマッシュ持ってるかを把握しないと難しいからな
それにブレイドコンボの属性考えるからややこしい 玉割は割りやすいブレイド連れていたら玉がほやするし
時間制限が無いのでほやほやしている玉と手持ちのブレイドを見比べて後の3人に付けているブレイドを考慮してボタン押すだけ 単純にJK手に入れてから格段に狙いやすくなったってのもある
覚えたての頃は炎 水 炎がやりやすい チェーンアタック中30秒くらい放置してたら
球割ったのに一周で終わったことあったんで
緩い時間制限はあるものと思ってたわ ブレイドコンボは名前が悪いと思うわ
ドライバーアーツのコンボがドライバーコンボ←分かる
ブレイドアーツ ではなく 「必殺技」のコンボがブレイドコンボ←分かりにくい
属性コンボとかの名前にしてたら説明もすんなり入って理解しやすかったと思う >>675
それ、使えるブレイドのリキャスト不足だったんじゃないかな?
トラ以外は最初から2ブレイド準備できるから片方使えなくても、まわせるが
トラの場合はボタンチャレンジミスると露骨にストッパーになるからなー >>676
ブレコンとかドラコンとか略して言う人誰もいないしやっぱ馴染まないのかな ホムリ登場までいっていれば玉割りまでホムリを温存しておくと簡単に割れるしな 「俺に合わせろ! レックス!」
「わかった!」
「ク「クリムゾンストーム!」ーム!」
ってたまになるの好き >>676
必殺技から繋がるんだからあってるだろ??
序盤はトラとニアいれば繋がると思うんだが詰まる人は必殺技使わないの? 序盤属性次第では全然繋がらないだろ
しかも最初のコモンはスイッチまで長いし二匹までしか連れられないのをお忘れ? さすがにこれで詰むのは脳死すぎるといわざるをえない TIGER!TIGER!
クソマップ
かかる時間の割に報酬がクソマズイザコ
でももう80時間くらい遊んでます >>684
ホムラニアトラ+風属性コモンは繋がりやすいから覚えやすいんだよ
増えてくると工夫が必要 あの化物槍ブレイドのキズナリング解放クエ
雪男3匹相手する奴で初めて詰んで放置してるわ >>673
弱点属性の玉にエフェクトが付くの、気づいてない人も多いかもしれんね
もっと派手でも良かった >>682
初めて知ったよ
光と闇の属性玉は付けるの無理と思ってた いつもは通ぶってゲーム語りするくせに
すぐ弱音を吐くのが笑える。 >>651
てかファルコムと比較してる奴なら同一人物じゃないかな
最近やたらゼノブレスレ立ってるし >>684
てか序盤はアーツやドライバーコンボを学んでパーティーゲージ解放されたりスイッチ三人解放の辺りでブレイドコンボやチェインコンボを学ぶ感じじゃね ハナJDを闇に変えると
割と他が潰し効いて
ドライバーコンボやブレイドコンボを組むのが楽という
問題は闇のエレメントだけ9000コア費用かかることだが >>689
コンボを繋げられるブレイドがいれば左のブレイドの選択のところの枠にエフェクトが付くのも自分で繋げられる様になってから気付くよ 泣き言は言わないが不親切なのは確かだ
これはゆとりとかそういう問題ではない
マップも含めてゲームシステムでライト層には優しくない >>689
アクセ見てるとブレイドがアピール云々の説明見て気がついた
そういう回った説明が多いけどもうそんなもんだと軽く考えるようになってたw 別にルール自体は難しくないんだが画面も操作も忙しすぎるよね
ザコくらいオートアタックだけで死んでくれりゃ楽なんだが >>699
それじゃブレイドコンボしたら完走する前に溶けちまうよ…
ついでだが、メレフなら通常攻撃でものすごい勢いで溶かせるけどな
全てのキャラがそうじゃないっていわれたら
さすがにそれじゃキャラ個性殺しすぎだろって突っ込みたくなるが。 だからこそイージー追加ってのに賛成なんだなあ
道中イージー、ボスノーマルでやりたい マップも迷いやすいから、ナビとか欲しいね
ルクスリアの頭部に向かうときとホムラ取り替えしに行くときの道が結構わかりにくい
特にルクスリアは下のでっぱり探して飛び降り続けたから正しい道だったのかいまだに不安だ >>702
ゲンブ大雪原への降り方か?
確かに支柱の出っ張りに引っかかりながら降りることもできるけど
ルミナリア支柱から階段で降りられるぞ 進めたならそれが正しい道、それがオープンワールドってもんだ ゼノブレはオープンワールドではないだろ ゼノクロはそうだが >>703
先にマップ埋めしようとすべての柱回ると
途中の支柱に下向きの階段があることが意識から消えるんだよなw
おれもLv80のターキンの群の中に落下して駆け抜けていったわ オープンワールドってほど開かれてないもんなあ
水面ジャンプがどこでも出来るゲーム、山越えられるゲームの偉大さを再認識させられるゲームだった 詰んだらレベル上げたりサブクエ、キズナクエやってればいける
基本的に火力でゴリ押し出来るかどうかの戦闘だから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています