【TPS】どうすればスプラ2のルールは面白くなるのか?【キルゲー】
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ガチエリアだったり、ガチアサリだったり、
結局はどんなルール作っても練習してないと勝てないから、どんなルール、
エリアの作り込みなら楽に勝てるのか?もはやシューティングしないで、
ミニゲームの様なルールを作れば良いのか?任天堂の信仰心が試されてるぞ。
自分的に練習してるプレイヤーが大会自分で開けば良いと思うよ。
ソフト買ってないゲハで言う事ではないと思うが 操作周りの快適性向上
相手インクの上通った時の移動制限とスリップダメ無くす
スペシャルの性能上げて下手くそでも活躍できるようにする
これだけで初心者でも楽しめる神ゲーに早変わり 日本語が怪しくてところどころ何言ってるかわからんが
ガチである以上練習が必要なのは仕方なくね? >>3
っていうか、FPSは練習必須だから、プレイヤーの質が悪いと、すぐに運営に
クレームが行く。そうなるとプレイヤーの不満が溜まって、すぐに新ルール考案
とかになる。それが面白いならいいが、つまらないとゲームの寿命がなくなる。
正直、BF1もCoDもそこそこ勝てるレベルです、立ち回りで。エイムは弱いけど、
>>2
後でクレーム入れるけど、操作性の所って具体的にどの辺なん?スペシャルアイテム
の性能向上は一発逆転の要素で残しても良いと思うな。そろそろkonozamaで星1つ
とか付けまくられてるからスプラ2の評判悪いよ 馬鹿でも勝てるようにすれてことだろ
HP0になったらじゃんけんして勝ったら相手が死ぬしかない ガチで練習すれば少しはうまくなるよ。ガチゲーマーしかいなくなるけど 練習しないでも熟練のプレイヤーとタメ張れるゲームってなんだよ
マリカーですら無理だろ
ババ抜きとか? 何言ってるのかよくわからんけど
ルールの完成度はエリア以外全部高いからな
スプラトゥーンは1からずっと言われてるけど
完璧な世界観とよく練られたルールを
カスみたいなシステムを塗りたくったゲームだから ネットに繋いで対人戦な時点でのどう頑張ってもクソゲーだ
自分より上手い敵も自分の足を引っ張る味方も絶対出てくるからな
サンドロットあたりに頼み込んで4人マルチも出来るヒーローモード作ってもらえばいいんでね? SP弱体はほんと馬鹿な判断だわ
ガチ寄りになったって批判もほぼこれが原因だろ いい事思いついた。
ウデマエS+にギフト贈ると、弱体化されるとか
八百長対戦ゲー 初心者を取り込むなら、今の1.5倍のダメージで死亡とかにしないとダメじゃないかね。
塗りよりもキルが強すぎる。 体力あげても結局撃ち合い上手い人が勝つだけじゃないかね スペシャル強かったら強かったで「初心者が上手い人のスペシャルに対応できない」だの「スペシャルゲー」だの言われてたんじゃね >>5
前作は無敵と運で馬鹿でも勝てる時があった。
今はランク上げれば馬鹿でも介護してもらえる。
同じ馬鹿の介護でも前作は運のある奴だからまだ救いようがあったが、今回はただのニートの介護だからただただ辛い。 >>15
これやね
あと、アオリイカは通報数でBANにしたったらえぇねん とりあえず専用コン作るべき
ジャイロエイムにはあのクソデカクソ重パッドの方が合ってる プロコンの耐久性上げてくれ…
粉吹きもそうだがあの値段であの作りはありえん ん?初心者が勝てないから面白くないって言ってるの?HALOとかCODに比べたら天国だよ。 >>4
歩きスピード、イカスピードの向上
カベ張り付き判定の拡大
カベ泳ぎスピードの向上 ガチアサリって面白かった?復帰しようにも対人恐怖症でまだ復帰してない 初心者が勝てるゲームって糞ゲーじゃん
そんなゲームなかなか無いだろ
マリオカートですら勝てないと思うんだが 今より体力増やせばそれはそれで爽快感なくなったって文句出るだろうしもうしょうがないのでは
個人的にはむしろ前作より塗りが重要なバランスだと思うんだがなぁ でも俺が感じたことははちゃめちゃな打ち合いがあって、戦略も何もねーって感じ
鬼った方が勝ち 塗った領土が増えると弾の威力か体力が増すようにしたらいい
塗るほうにも気を使うようになる ナワバリしかやってません。
さっきの試合も開始直後から全力投球です。
なんにせガチを遊びつくした亡者どもはひたすらリスキルしに
陣地に向かってくるし。抜け出そうものなら複数でキルしにくる。
試合途中でマップ見たら味方優勢すぎ、敵には初心者いるっぽい、
武器の組み合わせもあるけど圧倒的すぎる。
自分も初心者キラーになっとる。
会社はバランス調整を重視しとるけど
根本的にゲームモード少なすぎでしょ。
初心とか熟練とか棲み分け作ったらどうよ。
ゲームモードだって塗りだけモードとか色々できるじゃん。
こんなキルゲー世に放っておいて、
キャラとか悪人顔にして開き直ってる。
勝っても嬉しくないっつーの >>34
おっけーとりあえず、後で任天堂にクレーム送っておく。
初心者と熟練を分けろと
>>27
これってキャラのカスタマイズでゲットしたらできるじゃないだろうか?
>>33
送っとく >>27
カベは修正するだろうけど、一応送っておく インク踏み軽減して欲しい
ブラスターに捕まると1確じゃないのにほぼ死んだも同然に イカをキルするたびに呪いを受けて動きは鈍くなるしインクは飛ばなくなりますスペシャルゲージは減少していきます ナワバリルールだけでも、
マリオカートみたいにハテナ床を置いて
デスの多いやつに強いアイテムを持たせるとかしないと
そのうち格ゲーの二の舞でプレイ人口が減る一方だとは思う。
ガチはそのままでいいと思う。 そういうのはCOOPで下駄履かせれば良いんじゃない ああそっか、ナワバリってレートとか無いんだっけ
ナワバリやってないから忘れた フレンドの部屋に入ったらコロコロローラーやらひたすら前に撃ちながら進み続けるZAPやらでどうしたらいいか戸惑ったな
何回部屋変えてもおんなじだったからウデマエ機能ってかなり精密に機能してるんじゃね 報酬がガチ>>>ナワバリなのどうなのって前から疑問
>>44
別に表記レートそのものを使う必要はないんじゃね
プレイスタイル傾向とかのマスクデータでマッチング制御っつーのは普通にあったんだし サーモンランはアプデでステージ以外も追加してくれんかな
オオモノとか特殊環境とかいけるやろ ぼくのかんがえたさいこうのスプラトゥーンは古今東西どれもゴミアイデアなんで今のままでいいです >>46
前作S+ノックアウトで報酬6000
ナワバリで勝利ボーナス300(アプデ前)
今作S+ノックアウトで3400
ナワバリで勝利ボーナス1000 >>1
要は現状だと実力主義のゲームだからスマブラのおきらく乱闘みたいなランダム要素を入れればいいって事?
ランダム発生のステージギミックで広い範囲が塗り変えされたり
ランダムに降ってくるアイテムでバリア張れたりスパショ撃てたら満足かい? >>50
そりゃ改善はしたけど、まだ何か違うと思うんよ
報酬効率に特化した狂人をガチに隔離するって意味じゃ正しいんだろうが、
普通の人も報酬効率に釣られてガチ狂人化しかねない、との兼ね合いはどこで取れるんかなあ、と ルール専用ローラーしか使えない
インクは塗りのみでダメ判定無くキル出来ない
サブは一度に2個置ける落とし穴トラップのみ
ローラーの振りでノックバックさせて狙った穴に落とすことが可能
落とし穴に落ちたら動けない
落ちてる味方は助けられる
味方全員落ちたら負け
あとはナワバリと同じ
みたいなルールでいいやろ >>54
それだと全然別ゲーになってしまうと思うが、面白いかどうか。 第三者が存在すれば妨害より自分伸ばしの比重があがる
3つ巴にするとか
それはそれでやりすぎると不干渉ゲーになるが >>46
ランクマが報酬高いのって普通じゃないの? 最初弾の威力弱めにして領土が増えるほど弾が強くなるようにすればいいんだよ
そうすると最初は簡単にキル出来ないけどじょじょにキルしやすくなっていく
皆の塗りの協力体制が重要になってくる
下手な人は塗って味方を強くすることでサポート
単独にそういうモードでもいいけどね >>58
それ逆転出来なくなるじゃん
領土少ない方がSP溜まりやすくするか? >>40
はてなボックスは良いアイデアだな。
要望しとく
>>59
ちょっと考えたけど、敵陣につっこむ馬鹿がいなくなるから、程よい中間距離で的当てのように様子見の味方が来るんじゃない?塗り専門、切り込み隊、中間隊、スナイプ隊みたくならないかな?
SPとかははてなボックスで解決できない? 自軍にはてなボックスを3つくらい用意してさ。
一部のブキが強くなりすぎないようにアンチブキを用意したりとかさ。それがなかなかお高いだとアンロックに意欲が増したりしない? もう一つ考えたんだけど、ナビシステムとか作ったらどうだろうか?
敵の位置が分かるとか、体力回復ができるとか。
何でも優遇するのは良くないけど、まだまだスプラ2のユーザーは
平均的に練習量が足らない。 もう勝敗はじゃんけんで決めるとかくらいしか残ってないでしょ >>57
ガチの方が長時間かかる傾向だとか、負けたら報酬ゼロの賭けだからとか、そういう理由で単価が上がるのは然るべき普通だろうが、
ガチ戦スキルが高い事への厚遇って形での高額報酬は、意味か、少なくとも程度の見直しを考慮すべき側の普通だと思う
つまり、スマブラより格ゲーの方が普通だし、スプラよりFPSの方が普通なんだよ
で、それは誰のための普通だったのかと ランクの低い人はスタミナ高くしてやればいいんじゃな
ああこいつ固い、初心者かなって思って避けるかもしれないし ワンクッション置かせる事になるが、自分よりランクの低い人がいるためハンデキャップを設けますってメッセージでyes/no選ばせてから開始とかな
どうせ面倒で皆yesしか選ばなくなるけど >>52
ナワバリは3分
ガチは5分で場合によっては延長戦もする
ノックアウトで早々に試合が終わることもあるがナワバリよりは一試合に対して時間がかかる傾向
勝率5割なら稼げるのはS+でも一試合1700といったところ
同じく勝率5割ならナワバリ塗りp1000で一試合1500
言うほど効率良くないけど もう同じ意見出てるけど、アイテム性の導入だな
単純にスマブラマリカが今でも需要があるのはこれのおかげだと思う
劣勢だと打開しやすい強力なアイテムが出やすいようにすればリスキルも減るだろう
あとはAIかな、スマブラパルテナみたいなCPは必要
切断時に人数欠けで絶対的劣勢になるのは改善すべきだろう、チームゲーなら尚更
あとはオフラインで練習しやすいように一人でも部屋作ってCP戦とか 前にも書いたけど、サブとスペシャルを取り替えれるようにしたらいいのになーっておもう 死んでもSPゲージが減らない
5回目からは半分増えて10回目からフルチャージ SP減らないとデメリット無いから突っ込むやつが出てくるんじゃない?
死ねばもろともで相打ち狙ってもSP溜まっていくならそうする ちなみに、1が言ってる「練習しないと勝てない」は嘘だからね
プレイヤーが雑魚だとだんだんと雑魚同士でマッチングして接戦になり、嫌でも勝てるようになる
ウデマエに相当するものがナワバリにも存在するかは不明だが、少なくとも完全ランダムではないという説が主流 久々に起動して知らねー武器に何回かぼこぼこにされた後
コロコロ突撃しか能のないローラーに当たったな。
他の敵も強くなくてぼこぼこにしちゃったけど
あれは敵が悲惨ってかあのローラーさんはもっと別の所入れてあげてと思った。
先鋭化は避けられないとは言え間口がな・・・ いいんだよ
コロコロしてただけじゃ勝てないと学ぶのも必要だし、それでもコロコロしてるならコロコロしたいだけかもしれない
勝ち負けで生まれる感情もお前と本人じゃ違うんだ 勝ち負けに拘りたい奴はガチへ行けってことだし、そのためにもガチの報酬を高くしとかなきゃならない
ノーマルな報酬の方が高かったらガチ勢がナワバリ荒らしまくって終わりだろが まさか常に実力の均衡したマッチングが可能なんて夢みたいなこと思ってる?
統計的にありえないからそれ。マッチング時間を今の10倍くらいとれば精度は上がるが、ゲームのテンポは損なわれる。
どっちを取るかだよ >>73
下からもジャンプ横振りしてくるぞ!
気をつけろ スレタイの時点で半分間違ってる
キルゲーが面白くないってことはない
塗りゲーがやりたいって奴がいるだけだ 俺の案なんだけど、やられた回数が多いandキルした方が多い
という人を自動的に相手チームに振り分けるオートチェンジャーが
あった方が良いかも ギアの効果をもっと強く出した方がいいと思う
1.3くらいだとあまり違う感じしないし >>84
そもそも上位層で同じ部屋に居座るやつなんていねえから同じ部屋での統計なんかほぼほぼ意味をなさないし
別部屋のキルレなんかそれ以上に無意味だし ぼくのかんがえたさいこうのルール君たちがそんなこと把握できてるわけがないな ギアの効果をもっと強く?
相手ももっと強くなるな
そんでもってランク低くてサザエ持ってなくてギア調整もままならない初心者とガチガチにギアで固めた上級者との格差がますます広がるし、ギアの選択肢も正解とそれ以外がより明確になるな >>86
そもそも俺が想定してるのは24vs24のBF方式
だから4vs4のスプラは無意味かもな。
でも何であんな介護マッチだとか批判が
出るのか・・
昔やってたBF1942だと32vs32で勝ち過ぎたら
リスポン時敵側になって、負け過ぎだと
敵側に移籍とかオートでやってたな。 >>84
そもそもマッチングの時点で似た傾向のプレイヤーが集められてるからやる必要がない
マッチングの仕様が謎で、項目が複数あることで負けた理由を自分以外に責任転嫁しやすいのは良いことでも悪いことでもあるな 塗って前出てマップを見るだけで勝てる
どうすれば楽しくなるかというその方法はこれだけだ >>93
俺は思った、仕様を相撲の様ないつでも仕切り直しできるゲームにしないと
駄目だ。だから途中から逆転可能な競技性をもたせるべきだと思う。
ぶっちゃけ押し込まれて局面を打開するには、途中から任天堂が
ご褒美を上げるべきだと思う。オートマッチングはやり過ぎにしても、
何か局面を打開出来るような案が必要。 >>98
>>99
未踏の100レス!
俺はガキの頃、漢字辞典を読みまくったから日本語は最強!
読めないのは読解力がないから キルレ高い奴を倒したらマップの半分くらい埋まる大量のインクをまき散らすようにしたらええんやで 練習しないで勝てる運だけゲーならパーティーゲーでもやってたらいい
スプラやる意味なし >>96
ナワバリなんてラスト30秒ありゃ逆転出来るからな
押し込まれてる=塗る余地があり、押し込んでいる=塗る余地が少ないということであり、塗ればSPを発動出来るこのゲームのシステムそのものが劣勢時に逆転のチャンスになっている
いったん押し込まれたら虐殺される〜とか言ってる奴いるが、虐殺される奴は大抵人数不利も塗り不利も考えずに真正面から突撃するだけ
少しは頭使って戦えよ ガチルールも延長戦で逆転とかカウント1から逆転とかザラだしな >>107
ナワバリでのラスト30秒は重要だけど、ラストを万全の状態にするために前半も同じくらい重要だから
アイテム無しだと早期に順位が固定してしまうマリカなどと違い、ガチもナワバリも劣勢だろうとギリギリまで勝敗がわからない
よって、イカは劣勢チームに対する救済を必要としてない
まぁ前作までは一旦追い詰められるとほぼ逆転不可能なステージもなくはなかったけどな、ナワバリ油田とか >>108
でもゲームは遊びだし、そこまで力を発揮できるやつは何も
イカで力を誇示しなくてもいいのにな。
かと言ってつまらない試合はつまらないから、やっぱりルール
の問題なんだろうな。つっても俺が思うのはステージに高低差
つけるのはまだ女、子供相手のスイッチに導入するのは早くない?
俺だってCoDの速さにはついていけないから。
流行らせるなら神調整待たないと行けない。ここであーだ
こーだ言うのは少なくとも無駄ではない。
ゲーム上手い奴は下手って煽れるけど、お客さん相手の任天堂は
やっぱり女、子供相手にバランスを調整するしかないと思うよ。 ×女、子供
○女子供の相手にもならない下手くその>>109
甲子園や小学生大会の映像とか見てたら女子供なんて見下せるわけがない ぶっちゃけゲームを見下してる女の方が多いけどな。
ガンプラやNゲージみたいなもんやろ?
乙女ゲーは違うのか? >>103
真面目にいいかもと思ってしまった
半分は行き過ぎにしても、キルレによって範囲が変わるの >>111
スプラの大会に出てる女子供の話をしてるんだがな?
小学生大会の最初のシリーズで優勝したの、女子がリーダーのチームだったぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています