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PS VRを将来PCでも使えるようにする様にしたり SteamのDS4対応ってさ?SONY撤退のフラグ?
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 03:11:39.89ID:5kNhK2VD0
だよな普通に考えたら
0002名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 03:13:13.29ID:FL6sAx760
開発予算を抑えるためにVRでもできる部分はマルチプラットフォーム化するってことじゃないの?
0003名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 03:19:12.76ID:rYFxebHo0
steamのゲームでも洋ゲーはDS3対応ゲームもそこそこ有ったんだが
和ゲーだけだ
全く対応しないのは
0004名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 03:46:48.95ID:SjXtj3Ji0
STEAMがDS4に対応したらSTEAMの1億8,000万ユーザーは実質的にPSユーザーってことになるから
1,000万ポッチのスイッチとは圧倒的に差が開いてPS4の覇権が更に盤石になるってことだよ
0005名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 04:11:10.90ID:pk2CRYte0
steamは箱コン1択って言われたからしぶしぶ買ったけど
めっちゃ手に馴染んでワロタ
0006名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 04:31:32.94ID:Jr3hSDPN0
DS4対応は今までPSでしか出してなかったメーカーがsteamでも出すようになったからでしょ
0007名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 05:03:33.15ID:mq5d1Shk0
PSVRってもうハックされててsteamだとviveとして認識させて使えるツールがもうあるんだけどな
0008名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 06:09:14.67ID:douBwPpu0
>>1
VR/ARで統一プラットフォームを、市場加速に期待
http://eetimes.jp/ee/articles/1709/05/news078.html

↑のサイトにあるように、
>>2の通りマルチプラットフォーム化
VR開発の隔てを無くすことで、VRゲームの開発を短期化し、費用を減らせる
そうする事で、VR市場の成長スピードを上げる事ができる
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