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上田文人「次回作はオープンワールドのゲームを作りたい」
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 21:36:46.92ID:UxW5OAc50
お前に次はもう無いぞ
0002名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 21:38:56.14ID:RFyi0sQC0
こいつほどソニーの金食い虫はいねえな
山内はなんやかんや結果は残すけど上田は・・・
0003名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 21:40:59.55ID:mXEGiYQm0
こいつはダメだ
0005名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 21:45:06.35ID:Ac4vjIry0
やめとけ
0007名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 21:49:17.10ID:SjXtj3Ji0
まあ上田ももう歳だしな。
10年位新作を作り続けていれば食いっぱぐれ無くていいんじゃない
0008名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 21:50:01.85ID:HVmrPAhk0
はい

https://entertainmentstation.jp/157266
となると、もう新作はかなり進んでいるわけですか?

上田 そこはまだ言えないんですけど、そうですね。いろいろ考えて動いてはいます。いずれいい時期に発表したいですね。
0011名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 21:56:33.85ID:mScgecQX0
また10年かかりそう
0012名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 22:01:53.63ID:+uPD0Ivz0
もうソニーとは関係切れてるんだよな?
0013名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 22:06:11.33ID:hFblmaVHp
>>2
ソニージャップ自体かつて存在した国・日本の金食い虫じゃん
世界で唯一通用していたゲーム文化を高性能化で新規参入を妨げて衰退させた大戦犯
0014名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 22:11:04.41ID:GJQL1+AM0
デキはともかく
ストーリー重視のリニアな作品が売りなんじゃないのかコイツは
0015名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 22:11:10.58ID:4xtRYgr9d
>>13
それならファミコンの時点でかなり最低性能を吊り上げてた
それまではゲームは1色がスタンダードだった
0016名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 22:23:57.91ID:hFblmaVHp
>>15
PCゲームもアーケードゲームも見たことがないのか?
0017名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 22:26:51.29ID:Y63p/ypCd
>>16
アーケードがどうこう言うなら
PS1もレイブレイサーを越えられてないから
吊り上げてないな
0018名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 22:37:11.42ID:VgmoS3T20
出るときはPS6か?
0019名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 22:50:06.95ID:D9p4aXR10
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0020名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 22:50:43.81ID:VKqVwZcI0
オープンワールドが目的になってるのが怪しいなぁ
5年くらいで出せればいい感じだと思うけど無理だろうなぁ
0021名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 22:53:09.17ID:FWDeGXGd0
今度は10年以内に作れるかな?
0025名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 23:12:23.40ID:s/uX6SaF0
完成する見込みが無いけどお金を出したくなるような企画上げて今後数年安泰みたいなことしようとしてる詐欺師でしょ
0027名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 00:20:00.23ID:cReoMQqka
ワンダはかなりスカスカでやることなくてなぁ
でもそれがマシンの性能のせいかと問われたら絶対違うわ言うわなw
0029名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 00:30:54.14ID:OQ3nJK4v0
いやだからこの上田が作ってるゲームってのは
インディーズゲームなんだよ
インディーズゲーをボッタクリ価格で売ってるだけ
そこに気付こうよ
0030名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 00:38:59.44ID:GM3LLhC00
ゼルダに足りないのはやっぱicoの仕掛けとワンダの迫力だから任天堂に転職しろよ
0031名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 01:05:00.94ID:Wg7hjkWG0
>>30
ICOの仕掛けとかクソつまんねえ
ワンダも別に迫力とか大したことない
こいつの武器はとにかく「雰囲気」、これだけ

雰囲気に関してはこいつは最強
だが使える雰囲気は一種類だけ、しかも湿っぽい
コスパが悪すぎる人材
ゼルダのスピンオフ作らせたらいいもん作るだろう
本編作れる器ではない
0032名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 01:20:59.68ID:wtXBOr7W0
>>30
>>31
でもまあ巨人と対決するゼルダとか面白いかもなあ〜
0033名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 01:27:55.03ID:tn8+8Sjs0
icoの仕掛けて時オカの丸パクリやん
燭台から火を移して全ての職台に火をつけたら扉が開くとか
石のブロックを押して扉ひらくとか
爆弾の時間差を利用して仕掛けを動かすとか
まんま過ぎて腰抜かしそうになった

あれは時オカを体験できなかった人用のイミテーションだ
0034名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 01:28:33.09ID:Q5Z382Ey0
作りたいのは本当に「スタートしてそのままラスボス倒しに直行できるゲーム」か?
10年のうちによく考え直した方がいいんじゃないか
0036名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 01:35:55.61ID:z78MCiWu0
>>8
ソース乙、面白かった

俺はヨルダ語とかに「かったるさ」を感じる
人間同士または人間と怪物で言葉が通じなくとも分かり合える って事を
表現したいのかもしれないけど、伝わらない言葉に意味はないと思う
もっと素直に表現してもいいと思うんだけどな
サイト見に行ったこともあるけど英語表記のみだった
「日本語が嫌いなのかな?」とも怪しんだりした

独立後のソフトも既に作ってるようだね
発表から時間を置き過ぎると非難の対象になってしまうから、気を付けて欲しい
今回は「ワンダと巨像」がPS4でリマスターされる関係上の取材かな?
初期構想としては、オンラインでプレイヤー同士で共闘するゲーム、
一種のモンハンみたいなものを考えていたってのは意外
0039名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 03:20:58.75ID:st+E6NVK0
ICOワンダとトリコの決定的な違いはワンダからの十余年で世界に良質な雰囲気ゲーが溢れかえっちゃった点だな
0040名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 05:55:49.80ID:vk5tvG7j0
メトロイドヴァニアでオープンワールドとかしそうだな
テラリアより緩い感じの
0042名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 08:11:39.93ID:FphHNaega
>>36
こいつにcoopのシステムを構築出来る技術があるとは到底思えないわ
0043名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 08:16:36.28ID:z78MCiWu0
>>42
謎の勝利宣言?
単発IDとかからの言論封殺風の否定レス3回目

「待たせた割にはー!」と粘着批判されるゲーム:FF15・トリコ
粘着批判されないゲーム:仁王・ゼルダ

わかりやすい
0044名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 08:17:45.91ID:P6T65bRL0
ソニーがまたカネ出したの?
相変わらずゴキブリ会社は投資先を間違えてるなw
0047名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 11:25:01.67ID:dw4funrya
>>43
つまんねえゲームが叩かれるのは当然のことだろ
0048名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 11:35:32.18ID:o6qs/08Vp
ゼルダを作りたいって青沼に言ったらしいけど今度は後追いする様にOWを口にするとはw
0049名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 11:35:48.57ID:8ZXdxT9np
ゼルダの真似事ゲー
そしてそれで喜ぶ糞虫
0050名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 11:39:09.66ID:z78MCiWu0
>>47
単発末尾aが2回目、今日もどっこっかで幻影陣〜♪

そして背乗りのゼルダ宣伝へ、SIE貶めと任天堂持ち上げがセット
業者豚ども乙w
0051名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 11:42:09.31ID:ZftM52N6d
上田文人 オープンワールドで検索したらはちまが出て来た

しかもそんなこと言ってないっていう
0052名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 17:49:19.48ID:EZGBgqlSa
留年組で最も成績が酷いトリコ先輩の尻拭いなんてもう無理だろ
0053名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 18:02:06.41ID:irLMDNDQ0
>>31
SIEの技術力が足りないのが悪いわ
ワンダもトリコもただのストレスゲーにしかなってない
作りが悪いのは開発のせい。
ICOみたいな低い開発力でも作れる単調な雰囲気ゲーを作るしかない
0055名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 19:03:03.61ID:5RpXGcvga
雰囲気ゲーのオープンワールドとか拷問かよ
意味のない広いだけのマップになる事確定やん
0056名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 21:59:50.88ID:qZ3uR5QT0
任天堂がプライド捨てて時オカクローンのワンダパクったせいで
豚の粘着発狂ぶりがヤバくなってきたな。
0057名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 22:09:30.85ID:8EzeSBkL0
雰囲気ゲーと批難されることが多いけれど、俺はその雰囲気が素晴らしいと思っている。
ワンダの雰囲気を作るには、批判の的になった敵のいない広大なフィールドは必要だった。
ビジネス的にはどうなのか分からんが、クリエーターとしては余人に代えがたい存在。
0058名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 23:45:56.13ID:N8HS7tj/0
10年後に出るか出ないかかな?
0059名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 00:01:10.93ID:dXqbZduS0
上田にまともなゲームなんて作れないから20年かかっても無理
0060名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 00:10:26.03ID:EkINSjMB0
プラチナにオープンワールド任せて即打ち切ったMSなら
絶対許さないな
0061名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 00:11:12.29ID:BqX5z2zZ0
>>53
もう明らかに集団戦だからトップの1人だけ指してどうこう言ってもしゃーないわな
トップがクソならクソになるがトップだけでどうなるもんでもない
0063名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 01:55:23.40ID:cBENbdy3d
>>60
スケバンなら開発期間長かったぞ
つーかシームレスなアクションの事をオープンワールド扱いするのはゲハだけだろww

そもそもプラチナの技術力不足な所にPlayAnywhearの追加対応で更に開発期間が伸び→他タイトルに見劣りするから中止になっただけ
出してたらホライゾンと比較された訳で、中止して正解w
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