ゼノブレ2発売前のモノリスに「3つ助言」して神ゲーにするなら何て言う?
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「戦闘システム難しくすんな」
「地図見やすくしろ」
「キャラデザ硬派にしろ」
これでいいかな まだゼノブレはヘイトを集めるのかw
タンクとして有能すぎる べつにアニメ絵でもいいけどもう少し一般よりのキャラにして欲しいかな
なんか2は同人誌みたい チュートリアル真面目に作れ
要素取捨選択しろ
UI担当代えろ 高橋はほっとくと勝手にシコってオナニーし始めるんだから監視者がいないと無理やぞ FE作ってるとこにUI作ってもらえ
その代わりFEにシナリオを提供しろ >>1
今のままで神ゲーなんだから下手な助言をするなよ 地図見やすくしろってのは流石にエアプだろ
あんなもの最初ぐらいしか使わない レアブレイドもっと出やすくしろ
キズナリングの条件を優しくしろ
チュートリアルをいつでも見られるようにしろ ナナコオリのアイカツとムスビのおむすびとの素材を緩和しろ
UI担当をまともなのに変えろ
ガチャの出現率アップと10連と演出スキップ追加しろ
傭兵団の演出スキップとマイセットを追加しろ イデア上がるとレアがポンポン出るから
10連導入すれば独りのキャラにレアが片寄る可能性もある
どうしても10連したいなら今よりもレアを出にくく調整されるんじゃね?
だったら今の方がいいじゃん キャラを1みたいなノリにしろ
キズナリングの理不尽さを緩和しろ
ガチャ廃止してレアブレイドは全部固定入手にしろ メニュー画面では右スティックでもカーソル移動させてくれ
そうすればブレイド排出作業が楽に 左右の押し込みスティックの操作逆にさせてくれよ
絶対おかしい フィールドスキルもパーティに入れなくても
発動するシステムにしてくれ
流石にそのために入れ替えとか無意味すぎる 1のエアプっぷりが無能
キーコン導入
UIをデザイナーに担当させる
タイガータイガーのシステム周りの変更
この3つだろ
あとできればいい笑い者だから亀頭のくだりの修正かな、誰も面白いとは思わんだろ >>27
因みに何をキーコンフィングするの?
移動ボタンを右スティックでするとか? 全部アプデで何とかなりそうだな、今後の修正予定とか発表しないかな >>1
正解!
もっと売り上げ伸ばしたいなら妥当な助言だ 元々とっつきにくいタイトルだったのに
パンツゲーにして更にマニアックになってしまったな
勢いで買ってしまって後悔したユーザー多そう >>28
俺は左のジョイコンのボタンに割り当てられるなら割り当てたいのと+とx入れ替えやな
もう慣れたからっては思うけどやっぱりストレスやろ パンツゲーって何、パンツ履いてればパンツゲーなの? バトルのチュートリアル見てれば分かると思うが
このゲームはキーコンフィング触れないだろ
タイガータイガーは色々言われてるけど
一切何もしなくてもハナは十分強いからな
あんなサービス要素にまで不満を言うのがこのゲームを良くすることなのか? ドライバーコンボとブレイドコンボの縛りが強すぎて編成の幅が狭い
戦闘バランスが玉割り前提だから無視もできない マップと敵の配置見直せ
崖から落ちたり大勢で絡んできたり面倒すぎ >>36
石投げて誘導しろよ、猿じゃないんだからさ エロ要素、チュートリアル、マップ
1と俺の思いは同じだな >>41
ニアもホムラも可愛いじゃん
つか女キャラはどれも魅力的じゃね
男キャラだってジークもシンもメツもカッコいいぞ >>43
方向キーのヘルプだけは擁護できないね、誤爆すると閉じるのも時間かかるし >>13
ゆうても服部さんメリアガン無視だったからな >>46
方向キーヘルプは糞だけど誤爆するシチュがわからん >>48
プロコンの十字キー自体が誤爆する仕様になってる >>34
チュートリアルもなにも一回しかやらない上に複雑な操作ないやんけ
別に全ボタン買えなくてもゼルダみたいな一部のキーコンがあってもええやろ
それに左は完全に無駄やろ、石投げ以外はメニューに割り振ってもええやん
それってコンテンツがあるのに目を逸らしてるだけじゃん、終わりまでトラハナ入れてたけど逆に育ててやりたいだろ
他のキャラが強化されないのにせっかく要素あるトラハナ強化できないなんてアホか
サービス要素ならわざわざ他のキャラと同じメニューを独自のメニューにするわけないだろって わざわざ付け替えなきゃいけないフィールドスキルとマップの見辛さ、あとUIを全体的に見直しで >>48
まあそんな頻繁じゃないから些細な問題だけどね
只、他のショートカットに使った方が良かったと思う
フュージョンコンボ表とか あの変なノリなかったらもっと面白いゲーム。明るくするのにもっとやり方有るだろうに
1の高橋は理性的だったが、2は情念的だったな。2で抑えられた感情が溢れた感ある
人間本性論か 哲学、宗教を題材にしてるゼノではこれも計算の内なのだろうか 虎虎がおまけ要素って考えてるやつ多いけどじゃあ入れるなやって話やん
開発者はあれを使ってトラハナへの愛情を注いでやれっていうもんやろ
もし俺だけがこう思ってみんなおまけやエンドコンテンツって考えるならアプデで他のキャラと同じように店売りとドロップ品で強化できるようにしてくれや メツが主人公の目を見て何かを納得していた伏線が気になる
両親は何であの村へ逃げてたのか、あそこに何かがある事を知っていて目指していたのか
いまいちよくわからない部分がある
ニアが風呂で躊躇ってたのは最初は男キャラを隠してる設定かと思っていたが女だったし
たんに半獣のコンプレック?身体に見せたくない何かがある?
ニアがヒロインにはならなかったのは
主人公との関係性に問題になる壁でもあったのだろうか
ストーリーは完結されたが
気になる部分も多い トラトラは周回前提の作りだから脳死でも素材手に入るようにすりゃ良いんだけどね
死んだらエーテル少数だけなのは辛いね >>60
イージーはどうでもよかったけどこっちの仕様は欲しい
あとは続けてやるも欲しいも >>1
ほぼ納得だな。ただ……
「UIを整理しろ」
「女性の意見を聞け」
「ムービーシーン長くすんな、脚本の整合性取れ、メインサブ関係なく」
と言う方がより良いと感じる >>59
ニアについてはやってただろうがお尋ね者だろうが
ムービー見直せ >>14
え?EEなんて年々UI劣化してんのにんな事言うのか?
UIに関しては新紋章がピークだぞ >>56 今考えてみれば 「その気持ちをお前に閉じ込められてたまるか」って高橋自身だよな
つかグノーシス主義好きすぎだろ 五百年前、ホムラのドライバーだった人の顔も隠したままだったのは何でだろ
第三の剣は朽ちたが主人公はあそこで何かを悟った感じがあった
あの人物と主人公には何か繋がりがありそれが分かった事で何か自信を持ったようにも見えた
マンイーターのメツはそれに気付いてたとすれば
ホムラが知らないわけはないし
そこら辺の謎はDLCでやってくれるのかな コレペディアでハナのパーツ手に入るようにすりゃ少しはトラトラ要素解決するんで早急に頼むわ あと最終話とエンディング微妙だったとか言ったやつ出てこい、普通に良かったやんけ
わいバッドエンドかと思ったわ… >>70
ラノベで感動できる程度の脳みそならそうだろうなw >>70
あれ良かったな
エンドロールから挿入歌に入り音楽と歌詞と動画を合わせてるテクニックも素晴らしかった
空から降って来たアレは破壊された残骸が小さくなったものか?
その中に〇〇もいてコアクリスタルに触れた事でああなった? >>72
ラノベとかわけわからんわ、こんなところにいるやつは文学なんて高尚なもん見てへんやろ
そんな煽りしかできないおまえの脳みそのが問題大有りだろ イデアを10に育てきる必要が出てくる代わりに
レアブレイドをイデアの数値を条件に確定出現させてほしい
何だかんだ傭兵や成長、戦闘システム理解したらボールメーカーでなくともコモンの出番があるのだから >>74
最後の考証はゼノシリーズ詳しいやつに任せたいと思うけど、俺は三人のキズナなやと思ったわ
あとラストで神は実は…とか、メツの技とかみてはよ1やらんとって焦って探しとるわw >>78
神の半分はゼノブレイド1の世界にいて三つのうち一つがゼノブレイド1だと勝手に判断した >>73
ラノベは感動ポルノが多いのが特徴でもあるからして
むしろラノベ読みすぎの人の方が不感症に陥るという 「マップとメニューのボタン入れ替えろ」
「キズナグラムの対象モンスターにマークつけろ」
「スペルビアのフィールド曲を港で流すな」
実現してくれそうなレベルで選んでみた >>80
そこらへんぼかしたんだからやめろや!!!って発売一月経って今更ネタバレ言う奴もおらんやろけど… >>80
勝手に判断しなくても1をやった人ならだれでも分かることだし推論じゃなくて確定事項だから安心していいぞ 神ゲーの定義によるけどいまでも十分神ゲーだけどな
まあ作りが荒い部分があるからもっと洗練させようとすればできるんだろけど
作りの粗さは海外のオープンワールドRPG、例えばTESとかに比べれば全然マシ インターフェース関係
・チュートリアルは何度もできるようにしろ
・ゲームシステムについてはヘルプ欄を作っていつでも参照できるようにしろ 情報屋や街のモブに解説を散らばすとか頭狂ってんのか?
・散らばったアイテムやAIの味方が勝手に段差から落ちないようにしろ。基本だろ
・メニューのUI大幅に作り直せ。スティック上下とLRでカーソル動かすなんてわかりにくいだろ
・フィールド切り替えとかでオートセーブぐらいつけろよ!いちいち手動セーブとか何十年前のゲームだよ!
・ボスイベント終了後は一度、プレイヤーに装備整えさせてやれ。戦闘開始時は抜刀状態にしとけよ前のムービーでもう抜刀してんだろ。手を抜くな
トラ関係
・タイガータイガーは終了時にリプレイを選択させろ
・ステージ進むごとに基本の獲得エーテル量増やそうよ。何回同じ作業やらせる気だよ
ブレイド関係
・メニューやフィールドでのボイスで終わり待ちさせるな
・ブレイド同調時のムービーもスキップできるようにしろ
・コモンブレイド出現時は、獲得するかどうかを一度聞け ゴミを強制獲得させて削除なんて作業をプレイヤーにやらすな
・育成に苦痛な作業を強いるのはやめよう
フィールド関連
・目的地までルートが一本しか上に、隠し通路みたいなルートまであるなら、
マーカーをもう少し細かくつけてやらないとプレイヤーが迷いすぎるだろバカ
・サルベージのアイテムとかいちいち散らばらなくていい。何を拾ったかもわかりにくい。サクサクはっきりとダイアログで獲得アイテム一覧を出せ
・フィールドスキルはエンゲージしてなくても出るようにしとけ。発動時にプレイヤーに毎度毎度ボイス待ちさせんなアホ
・ライコちゃんのパンツはバックプリントの女児ぱんつにしたほうが受けるぞ
全般
・カタルシスにつながらないストレスをプレイヤーにかけるな >>89
それはない
TESの方が丁寧なレベルに酷いぞこのゲームは 虎虎廃止
ナナコオリクエ廃止
コモンブレイド一括処理追加 てかTESとかFOとかもやったけど
基本的なインターフェースとか仕様でこんなに苛つかされることなんて一度もなかったからな
ちゃんとゲームに没頭させてもらえた
アレらはバグが多いだけで、情報のまとめ方とかはちゃんとしてるし、不親切でイラつくとか無かった UIはTESの方がマシ
実際UIに対する文句はゼノ2の方が多いでしょ >>90
高橋教ってのは良い言い方かもね、初代PSから高橋作品を追ってるだけだし
ゼノ信者=任天堂信者みたいに扱われてて違和感あったんだ
イカやマリオは興味ないのに なんでそんなことも出来てねーんだよ 開発の奴らって頭悪いの?って舌打ちしまくるゲームとかゼノブレ2が初めてかも
まあ韓国製の無料ゲーとかでもちょいちょいあったけど、このゲームはパッケで7000円出してるからね? ハナは他のブレイド同様に育ち、TIGERやればより強化できるくらいで良かったな
全部はやり過ぎ ・フィールドスキル改善or廃止
・トラトラ以外のハナ強化手段追加
・ガチャブレイドシステムの廃止 助言なんだから直すの大変なこと言っても聞いてくれないぞ 何度も観れるチュートリアル入れろ
ガチャの抽選率下げろ
ナナコオリのクエスト考えたやつ殴らせろ サブクエおもろく無いからどうにかしろ
マップ意味なく広くしするな せめてダッシュは最初からつけておけ あとは乗り物とか用意しておけ
今時セリフ送り出来ないムービーばっかりやめろ
全体的にわざと時間かかるようにしてプレイ時間稼ぐ気満々なゲームデザインやめろ
ガチャやりたいならもっと快適にしろ
説明不足どうにかしろ あんなに色んな要素あるのにチュートリアル一回だけとかどうにかしろ
三つどころじゃねーわ 情報屋の扱いについては
プレイヤーがこなしたクエストによって、関わった人の後日談が有るとか
メインキャラに関連した噂とかでちょっと掘り下げというかキャラの肉付けするとか
各ブレイドの好きな食べ物のヒントとか(イダテンがやるけど中途半端)
そういう要素で良かったと思うな 戦闘中の状態異常についての説明とかどこに有るんか知らんけど見たことないわ セリフ送りってそれこそ時代遅れじゃないの?
他のRPGやFPSにしたって話かけると音声付で喋ってその間もこちらは歩けるとか(その場合はNPCめっちゃ少ない)
リアルタイムムービーだと思うが(Halo5なんかは今もプリレンダムービー) 狭い所や段差ある所や高所の細い道などでやらされる戦闘のストレスな
サルベージは崖みたいな所でやるのに、結構な確率でモンスターも引き上げて戦闘になるし
それでデカいモンスターが出てきたら何が何だか分からなくなるし
デカいモンスターの時は自動的にカメラが引きになるとか、何かやり方があったんじゃねぇかな
あと、意外と狭くて一本道的なマップが多い印象あるのもなぁ
ドラクエ11もそんな感じだったから、またかって感じ あんなに広大なフィールドを作ったのに、目的地に向かうために一本の道を探させるとか
オープンワールドを勘違いしてる気がするな
迷路やってる気分になる 戦闘システム考えたやつ
スキップトラブル考えたやつ
ブレイド関連考えたやつ
下品なセリフ考えたやつ
散らばるアイテム考えたやつ
この仕様にOK出したやつ
服部さんを呼ばなかったやつ
開発中不便さに疑問持たなかったやつ
テストプレイで指摘しなかったやつ
をクビにしてください チュートリアルとマップ、あとは脚本家の選定かなぁ
マップはアプデ後のなら及第点、シナリオは話数によってバラツキがあり過ぎる
次点でテンイのモデリングはもっと頑張れや >>93
コモン一括は欲しいけど、逆にホールド出来るようにもして欲しいな
あと、ソートとかに傭兵スキル。いちいち探すの面倒 グーラやスペルビアのヤバいルートを避けて目的地に向かえ、は良かったけど
一本しかない道が水門や氷柱で隠されてるインヴィディアやルクスリアは
オープンフィールドでやるには面白くないデザインだと思う >>94
そうか?
ワイはPCのTES4あたりからやったからskyrimでCS寄りのUIになったのがかなりだめでUIのMOD必須だったけど
あれに比べたらこっちのほうがマシな印象 任天堂社員に企画させろ
任天堂社員に開発させろ
任天堂社員にテストプレイさせろ >>94
スカイリムとFO4しかやってないけどそんな褒められたもんじゃなかったぞ
特にスカイリムのバニラUI酷いだろ 服部に見てもらって言われた所を直せで十分なんだよなぁ >>70
神まで登場させてラスボスがメツっつーインパクトの無さ
ロボット乗れない(個人的意見)
新大陸ほとんど写さない手抜き
女見捨てるのが成長とかいう何というかやるせない
再会のあっさりさ(場所がセイリュウの背中ってのも何か盛り上がらない、ハナ邪魔)
後日談皆無
クラウスが現れるあたりまでは大体よかったあとシュルク
ラストシーン見るまでにムービー30分流さなきゃいけないのは笑った まぁでもキャラデザとか戦闘システムとかまともなチュートリアルの実装とか
時間かかりそうでバグも多く発生しそうなのがどうしようもなかったのは分からんでもない
しかしMAP呼び出しの仕様をあれのままで発売に至ったのはマジで意味が分からん >>119
メツがラスボスってやっぱしょーもないよな。 >>121
超個人的にアイオーンに乗りたかった
代わりのラスボスは思い付かんな
暴走したゲートとか?
あとゲート消えて世界樹崩壊ホムラが死ぬはめになるって
その対策しなかったクラウスがクズというか無能すぎて 戦闘システム考えなおせ
UI考えなおせ
ストーリー考えなおせ 神も神でショボい存在だったし
ストーリー自体は全体的に竜頭蛇尾な感じだと思う
楽園の荒廃ぶりといい、序盤のワクワク感が全て覆される感じ なんというかあの世界の真実とメツが無印ほど絡んでないのがなぁ。尻上がりだけど盛り上がるわけじゃないな。楽園行って終わりやし。
発売前は楽園で真実を知った後にも色々あると思ってたんだが。
メツも天の聖杯ってすぐにばれるしな。最後まであの地味な格好だし。もっとシンみたいに見た目変わってくれりゃ良かった。 実際古代船のときはワクワクしたけどね。
細かいこと言うと500年前のメツと戦った奴らにもっと伝説感があってほしかった。いわゆる前主人公パーティー的なもんだろうけど。
あとホムラとヒカリとメツに威厳とかなんも無くてあんま天の聖杯の凄さが実感出来んのよ。 >>1
完全に無能、おめえこのゲームの最大の問題点何1つわかってねえわ 傭兵団レベルを上げるのに
特定クエストをこなさなくてはならなくて
そのための食材の集め方がノーヒント
全てがごちゃごちゃしてて説明不足
ゼノクロに続いて、
テストプレイしてんのか?
と疑わしくなる窮屈な要素が多いね
遊んでて本当に理不尽で息苦しい
これを直せない限り
モノリスはJRPGで覇権を取れない オタクにダイレクトアタックしようとするな
専門用語を無暗に作るな
チュートリアルは丁寧に チュートリアル見直せるようにする
レベルは上げた範囲まで自由に変更可能にする
ハナのパーツやエーテルはサルベージでも入手できるようにする メインのキャラデザはいつもの人にする
UIは本職に任せる
後一つは難しいな
レアブレイド的な要素よりキズナグラムを残して住民を作り込んで欲しい
かな? 全体のボリューム減らしてでもUIはちゃんとしたほうがいい
世界観や雰囲気はもっと大人向けに突き抜けてよい
の2つ あとオーバードライブをあんなに入手困難にした意味がわからん
ブレイドはガチャでランダムなロールが出るし、
そのくせ絆リングでキャラごとに最適ロールが決まってるっていうちぐはぐさ
開発者が頭悪いとしか言い様がないんだよなぁ 最適な道だけがゲーム攻略じゃないからな
一通り終わってみるとガチャでランダム化してたのは面白い試みだったとおもうわ
まあそれをクソだと考える人もいるのも事実だろうけど ・UIは作りこめ(長時間やるゲームなんだから)
・下品なキャラデザと下ネタやめろ
・チュートリアルいれろ ・テストプレイしろ
・テスターからの意見はちゃんと聞け
・テストプレイしろ ラスボスはロボじゃなくて神々しい化け物みたいのがよかったかな >>133
これができれば成功する地力はある
で3つめ やはり高橋の書く世界はいい >>135
そもそも確実に手に入るキャラだけでクリアには支障ねーからな
ガチャに関しては完全にフレーバー 構想の段階でまともで口うるさい女に見てもらえ。それに従う。 CERO-Cってセクシーコスチュームのせい?
だったらそこは修正してせめてBの12歳以上可にすべき。
この出来だったらもっと間口を広げた方がいいと思う。 暴力というか殺人描写ある時点でBは無理じゃないの? >>144
あ〜 子供が石で打ち付ける様な描写もあったな・・・・ >>135
このゲームの場合自操作以外のキャラは特定の構成以外機能しないんだよなあ…
それにオーバードライブの貴重性はむしろ最適解以外試せないという方向に拍車をかけてる ・通常戦闘中に高レベル帯のユニークモンスターが問答無用で乱入しないように
・ガチャ廃止
・スキルポイントの振り分けが大味すぎる >>149
いや、ガチャはそのままで一定条件で固有のクリスタルが出る仕様を拡大する方がいい。
ミクマリみたいにクエストをこなすとクリスタル貰えるようなやつね。 オンラインクエスト
エンドレスコンテンツ
曜日イベント >>146
俺はまともって書いたぞ 15の奴らはまともじゃないぞ UIとかチュートリアルとかガチャの糞さは買ってみないと分からない要素だけど、
発売前から変えさせるべきだったと言える断言出来る要素はぶっちぎりでキャラデザ、あと寒いアニメノリ >>152
ゲームに関わる女は声のデカい女か陰キャの女しかいない、ソースは勤めてたゲーム会社 ・『ジーク・B・極・玄武』のネーミングはふざけすぎ、滑ってるからやめろ。
・烈王国と名付ける前に住んでる人たちのことも考えろ。
・ニューロサンゼルスとか含めアホなネーミングセンスの脚本家外せ。 >>143
任天堂は萌え厨二も自前でカバーしていくだけや
なんせ、64以降ハブで売れたWiiですらアレだったからなw
基本高橋の話は、虐殺とかもあるのでB以下はムリダナ ゼノブレ1のとき、任天堂のなんとか女史さんみたいなのでいいのでは
ゼノギやゼノサみてりゃわかるが高橋がそもそも
基本的にキモオタなんだもんw >>155
竹田外したら高橋が信用する編集担当が居なくなるだろ
ゼノサガ2よろしく邪神復活でも目指す気かよ >>154
その会社どこだよ 任天堂の女はまともかもしれんだろ 服部もミリオン級の自分のソフトの仕事があるだろが
自身がわからんSFなんか見てられねえだろよ まず竹田は確かに無印の脚本担当はしてるけど同時にラインがラスボスというクッソしょーもない結末にしようとしてた奴だからな。 2の高橋のキモオタっぷりは賛否で言うなら圧倒的に「否」の方だなぁ
アニオタを釣るためのワンポイントのアクセントと言うよりもやり過ぎて単なる製作者の悪ふざけになってる https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 いうて、どうみても高橋節がさく裂してるのは中盤以降なんで
むしろ序盤のほうのギャグ系は他の人らがメインやってたんじゃねーの
いかにもアニメのテンプレネタばっかだし 2は1と違って企画コンセプトに任天堂がクレジットされてるので
萌え厨二盛り路線も任天堂のコントロールだよ
>>164
斎藤は任天堂のお仕事3度目だ、常連だなw 斎藤は良かったと思うんだけどなぁ
無駄にエロに振るのだけやめてくれれば スパロボのシナリオでも現在進行形でやらかしてるからなぁ竹田は
ゼノサーガとかゼノブレイド1の頃はゲームにアニメ的なカットシーンを表現するのに必要な人材だったんだろうけど、今はもう完全にただの癌 高橋は、竹田以外は警戒するだろうからな
サーガEp2で嫁が納品した脚本もボロボロになったしw ストーリー上通る道には獣道や看板を立てて迷いにくくする
ブレイドコンボはどのルートでも繋がるようにする(反属性には繋がらないくらいならあり)
装備関係はキャラごとにお勧め装備みたいな感じで一発で自動装備出来る機能をつける >>170
つまりキモオタ同士の仲良しこよしじゃないと仕事出来ないってだけだろ
50過ぎたオッサンが情けない キャラに関してはレックスとホムラの年齢合わせろよって思った
違和感しかない A.TPOに合った服装チェンジ。寝るときも潜水服。ご飯食べる時に手袋とかはさすがにおかしい
B.キャラデザは良いけど服装がひどい。ヒロインがセクシーすぎるのはどうかと思う
C.穴埋めマップに戻して きちんとテストプレイしろ
マップとかマーカーとかテストプレイしてたら気付く筈 最初からそういうもんだったらテストプレイしても気づくはずないやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています