【チョンゴキブリ悲報】Naughty Dogからまた大物が退社、アンチャーテッドの中心人物が全員消える
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長年に渡りノーティードッグに勤めていた
ショーン・エスケイドが同社を退社する事をツイッター上で報告した。
彼は現在取り組んでいる「アンチャーテッド:古代神の秘宝」の
追加コンテンツを制作し終える数ヵ月後にノーティーを去るらしい。
エスケイドは7年前からノーティードッグで仕事をしており
The Last Of Usとその追加コンテンツ「 Left Behind –残されたもの-」、
さらにアンチャーテッド4の制作に携わり
アンチャーテッド:古代神の秘宝ではディレクターを務めていた。
「7年前、私はノーティードッグの一員になると
The Last Of Usの立ち上げ直後から制作にかかわってきた。
それからもLeft Behind、アンチャーテッド4を担当し、忙しい時期を過ごすと
古代神の秘宝でディレクターを務め、それは私個人の創造性をも高めてくれたと思う。
そして間もなく私はノーティードッグから去るだろう」
と彼はツイッターに書き込んでいる。
これはノーティードッグにとって2度目の大きな退社だ。
彼らは昨年9月にもアンチャーテッド2、4とTLOUでディレクターを務めていた
ブルース・ストラレーを失っている。
おそらく、こうした事は同社にとって一時代の終わりを意味するのだろう。
アンチャーテッドの次へ進むべき時なのかもしれない。
ノーティードッグは現在、The Last Of Us 2の開発に勤しんでいる。
https://attackofthefanboy.com/news/creative-director-uncharted-lost-legacy-left-naughty-dog/ ここ数年Naughty Dogを去った人たち
ブルース・ストラレー
ディレクター作品
・アンチャーテッド2
・アンチャーテッド4
・The Last Of Us
https://en.wikipedia.org/wiki/Bruce_Straley
エイミー・へニング
ディレクター作品
・アンチャーテッド1
・アンチャーテッド2
・アンチャーテッド3
https://en.wikipedia.org/wiki/Amy_Hennig
ショーン・エスケイド
ディレクター作品
・アンチャーテッド:古代神の秘宝
エイミー・ヘニングが語ったノーティードッグの実態
・勤務時間が週80時間未満に収まったことはない
・週7日、少なくとも1日12時間働く日々が10年以上続いた
・週末は特に酷い状況だった
・運が良ければ2、3カ月に1日休みがもらえる
・殆ど家に帰らず、子供と会ってない人間が多々いる
・危機的な健康状態に陥った者も多々いる
・正気ではない計画を立ててソフト開発を行っている
・(他社のAAAゲームも含めて)ビジネスモデルが破綻している
http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-06-were-definitely-at-the-point-where-somethings-gotta-give こいつらって忠誠心がないよね
嫌になるとすぐ辞める
まるでゆとり世代 スタジオ内部で何が起こってんの?
派閥争いでもしてんの?
それとも賃金がめっちゃ安いとか? http://comicbook.com/gaming/2017/10/14/former-naughty-dog-employee-sexual-abuse-cover-up/
ノーティードッグの元従業員が同社で勤務中に
性的嫌がらせを受けたとして訴えを起こした。
今回訴えを起こしたのは
同社で数年間働き、マルチプレイ部門の
アーティストなどで働いていたデビット・バラード。
彼は性的嫌がらせにより退職を余儀なくされる以前は
アンチャーテッドシリーズやThe Last Of Usの
制作にも携わっていた。
またデビットは現在失業中であり、
それは性的嫌がらせと関係しているとも主張している。
バラードはノーティードッグで受けたセクハラ行為について
以下のように説明していた。
「2015年の下半期ごろ、私は酷いセクハラに悩まされていた。
私の仕事環境は、その後非常に有害なものになってしまったと言わざるを得ない」
「16年の2月になる頃には、
私は精神的にも衰弱してしまったように思う。
そして、この件にはソニーもかかわっている。
私は思い切って彼らにセクハラ行為を告発したのだが
その翌日、彼らは私を解雇したからだ」 >>6
ソニーが守るような立場の人間がホモセクしてる
(ソニーに告発したら翌日解雇) なんていうかN64の頃までは輝いてたレア社が抜け殻になっていく様を見てるかのよう >>1
ソニー派も朝鮮人嫌いメチャクチャ居るし、
任天堂派も朝鮮人嫌いはメチャクチャ居る
朝鮮人嫌い連盟として組むべき >>5
忠誠心とかアホかよw
給料以上に働かされたら辞めて当たり前だわ
お前みたいな奴隷根性の人間ばかりと思うな >>9
あったなそんなニュース
ソニーがめっちゃ即レスしててワロタw インテルと同じで、他社の労働環境も悪い!ってあるが、
ノーティこれだけ重鎮抜けても、労働環境改善する気ないのが酷いな。 >>12
ゲーム業界がホモばっかみたいな言い方するなよ ゴキちゃんのおもしろアクロバティック擁護待ってます!
いや、このスレタイだと最初から寄り付かないかな?w ラスアスチームがアンチャチームを追い出して崩れたな
結果、誰得グロトレーラーをドヤ顔で公開と 日本でもまともな環境なんて無いだろう
任天堂とモノリスくらいか 優秀な人達みたいだからソニー傘下からの独立を目論んだのかもな
それが失敗に終わってソニー傘下で永遠に働かされることに絶望し辞めていくと… >>15
「証拠は見つからなかった」という発表も翌日なんだよな
1億総漏洩を2ヶ月隠してた時との対応の差がね・・・
そりゃ土曜に発覚して日曜日発表時点じゃ
何の証拠も見つからないだろうよ アンチャが凄いけどゲームとしてはイマイチ面白くないって理由がよく分かるな
こんな悪質な環境で新しい、面白いアイデアとか生まれるわけがない 一つのスタジオにずっといても作りたいもの作れるわけじゃないからな
どんどん転職してキャリア積み重ねるのがベターだよ
アンチャ終わって次のIPに取り掛かるタイミングだし 海外のゲーム開発では普通のことでしょ
こうやって血を入れ換えて常に新しいゲームを作る 向こうのAAAプログラマーじゃなきゃキャリアじゃないって状況は
AAAとインディーの間がぽっかり空いてしまう原因の一つだよね そうは言ってもディレクターだよ?
プラチナから神谷がやめたら結構大事じゃない? ここまで悪評が広まると
ノーティはしばらくまともな人材が
来ないだろうな 待遇良くしてもいつかは辞めるんだから最初から良くしないっつーことかね 日本の中小ソフトハウスなんてどこも
ブラックで人材が流動的なのは当たり前
だけどな…人材流出がほとんどないのは
任天堂くらいのもんだ(ゲーム業界で
働いてると元カプコンとか元スクエアって
人はいても元任天堂の肩書の人を見たこと
がない。だから実態は謎だけど)
アメリカなんて転職当り前の国だから優秀
な人材は厚遇して引き留めてるもんだと
思ってたけどアメリカのスタジオでも
こんなブラックな労働環境なんだなぁ
ちとビックリだわ ソニーが無茶なスケジュール押し付けてる結果向こうのスタジオも破綻かけてるな
ジャパンスタジオは既に壊滅状態だがファーストの競争力が落ちるのは非常にまずいね レトロのメトプラみたい作れないレベルではないからまだマシなんだろうな おいおいニール・ドラッグマン以外の主要メンバーほぼ退社しちゃったやん
エイミーおばさんが辞めた理由もニール・ドラッグマンとの衝突が原因だし
ニール・ドラッグマンが問題あるんじゃね? FGOでも開発者がブラック環境喋って出演しなくなってたな これがGOTY最多を作るカラクリか
地獄の環境が神ゲーを作るんだな >>44
GOTYはモンドセレクション並に意味のない賞だってゴキブリが言ってたよ アンチャ1ディレクター
Amy Hennig →退社
アンチャ2ディレクター
Amy Hennig →退社
Bruce Straley →退社
アンチャ3ディレクター
Amy Hennig →退社
Justin Richmond →退社
アンチャ4ディレクター
Neil Druckmann
Bruce Straley →退社
ラスアスディレクター
Neil Druckmann
Bruce Straley →退社
アンチャ古代神ディレクター
Kurt Margenau
Shaun Escayg →退社 new ソニー傘下のスタジオは閉鎖されまくるし、残されたスタジオには無謀な計画が課せられるんだろう。
そりゃ失望と絶望で辞められる奴から辞めていくわ。 アンチャとラスアス終わったなw
ソニーにはもう何も残ってないw 海外は社員入れ替わるサイクル早いとはよく言うけどそれにしても辞めすぎじゃねえか ラスアスのPVの見せ方おかしかったり
そもそも本来続くようなものじゃないのに作ったり
品質管理がザルになってきてる気がする 残ってるニール・ドラッグマンがグロバイオレンス大好きだからな
それでエイミーおばさんと衝突してた アンチャラスアス消滅したら何も残ってないな
津島wだっけ精々がんばってw これからはゴンジローでキッズ推しするからな
アンチャなんて大したことない アンチャーテッド程度だれでも金さえかければ作れるんじゃないの ラスアスつまらなかったから逆に助かるわ。
これでラスアス2買える かつてノーティを率いてた人はニールドラックマン以外ほぼ全員抜けた?
次世代のエースに期待だな
まあ、ニールは天才だから一人で何とかなるかもしれないけど >>64
そいつ好みのゲームが作られてコレジャナイと世界中から反発くらいそうだなw 本当にホモなの?ブロンド巨乳美女にセクハラされてた可能性は? アンチャ4で(買い切り課金で欲しい物は買える)ゲーム内ガチャやってたけど
このままだとマジモンの課金ガチャ来そう ソニックやアンチャで有名でここから任天堂に行った安原広和が何してんのか調べて見たらユニティで教育事業してたなり
任天堂にいた頃からゲームにあんま関わってなかったし、そういう方向に行きたかったのか… ノーティにもトリコ並みの開発期間を与えてやれば良かったのに 『Fable』にてMolyneux氏と開発をともにしたプログラマーのIain Denniston氏は1年間におよぶ “Crunch” 期間につい
て、脳が働かず「まったく進捗がない日もあった」と述べている。職場の人間関係は悪化し「私をふくめメンバーの
多くはストレス起因の病気により投薬治療を受けていた」という。彼にとってゲーム開発の代償は大きいものだった。
洋ゲーの異様な作りこみは開発者の犠牲の上でなりたってるから
社員酷使すると労動監督署がすぐとんでくる和ゲーは洋ゲーに追い付けないわけだ なんか海外でデバッガーのドキュメンタリーあったよな
あれ酷かったな そんなに酷使されて働いてるのにフェイブルみたいなつまらんゲーム作ってんのか ノーティに入りたい人材もいくらでもいるだろうし
流動性高いほうが色んなソフト出て良いんじゃね 才能を見出されてディレクターになれる会社だから大丈夫 ホモセクハラ企業から優秀なスタッフがどんどん離脱していくな ドラックマンがアンチャ2とラスアスの実績を持ち出して、エイミー筆頭に気に入らない奴らを追い出したように見える 洋ゲーってゲーム好きな人が作ってる感じしないもんな
そういうとこがプレーしてるだけで伝わってくる
和ゲーというか特に任天堂のゲームは作り手がゲーム大好きなんだろうなと伝わってくる アンチャーアンチャーラスアスラスアスってひたすら同じタイトル作らされうえ環境は劣悪、海外の開発者ならつまらんし地獄かもな。それをファーストのSONYがしでかすというところがゲーム事業を舐めてる 女性ユーザー3人を守りながら遊ぶラスアスマルチ
https://youtu.be/quFh6VHckqo?t=9907
これ見応えあるな
後半の連携が素晴らしい
金庫はルールが少し複雑で
敵を5人倒して尋問すると、金庫の場所がマップに表示されて
先に金庫を開けた方が勝ちなんだけど
通常モードと違ってキルデスを競うだけではないので
死んだ回数が多くても、金庫を開ければ勝ちなので
一回のデスの重みが少ないから初心者でも楽しめる ディレクターを消耗品扱いしているメーカーはそのうち終わる アンチャ2とラスアス作ったdirectorがスペシャルなだけで、アンチャ3とかガッカリだったからなぁ 金かかるだけのIPを多数抱えるのはきついわな
今後はインタラクティブムービー路線全力だし
ゴキちゃんはノンゲームを覚悟しとけよ >>94
ラスアスはストーリーもマルチも神ゲーだからね
発売されてからだいぶ経つがプレイヤーがいまだにたくさんいるよ >>97
今のゲーム作りの体制だとディレクターも駒の一つにすぎないよ ノーティは別に経営難に陥ってるわけでもないしだろうし
開発環境もしっかりしてるだろうにこんな大物が次から次に抜けるって
親族がワンマン経営でもやってるのかと疑うほどだな >>16
労働強度が激高で有名なキーエンスや昔の佐川なんかと同じようなもんだろ そもそもアンチャーテッドってゲームがグラフィック以外ゴミ >>102
ノーティは優秀なディレクター陣が隅から隅までチェックしてるからクオリティが高かったわけで
だからディレクター陣の負担がハンパない
駒と言って金銀角飛車を失ったらキツイぞ 長時間労働してゴミしか作れないとかもうクリエイターやめたほうがいいと思う
週7日12時間以上働いた!!
だから何?それでてきたのがあのクソなの?って逆にそこがびっくり 洋ゲーって技術は凄いけど面白さを作り出せてないよね
海外の開発者は基本的に高給だから大してゲームに興味ない人もそれなりにいるんだろうね ノーティは2をピークに落ちていってるからこんな雑魚どうでもええ >・(他社のAAAゲームも含めて)ビジネスモデルが破綻している
これ指摘してるのはさすがだな
日本のゲームメーカーは分かってても隠蔽するから あと残ってんの誰だよ
ちゃんとノウハウ引き継いだ後継者とか育ってるのかね >>112
全てはノーティ唯一の新卒採用、ニールドラックマンさんをトップに据え置く為だから 海外大手のAAAの制作って分業化が進み過ぎてやってても面白くなさそう
俺も500人規模の開発プロジェクトに携わった事があるがスケジュールを守るので
みんな精いっぱいでアイデアとか個性とか四の五の言ってられなかったわ 実際高い質のもの出し続けてるんだから心配ないだろ
むしろ評価上がってるんだし >>111
日本なんか本当のAAAタイトル作ってねぇじゃんw >>115
誰かが一週間前さぼっただけでやばいことになるからな
分業進みまくって人間性は消え去ってる つかスクエニの引き抜きでしょ
「アンチャーテッド 古代神の秘宝」のクリエイティブ・ディレクター、ノーティードッグを離れる - Uncharted: The Lost Legacy PlayStation 4
http://jp.ign.com/uncharted-the-lost-legacy-ps4/20763/news/
>EscaygはCrystal Dynamicsが制作している「Avengers」の新作ゲームの開発に加わる
>可能性があるようだ。同氏はInstagramにて「Avengers」のロゴを掲載し、「新しい冒
>険への旅立ちが始まる」と書いているのだ。現時点で、Escaygはこれについて正式に何
>かを発表しているわけではない。
>>112
この人は共同ディレクターの1人でもう一人は残ってる
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,323138/
Production
Uncharted: The Lost Legacy (2017) (Directed by)
Design
Uncharted 4: A Thief's End (2016) (Lead Game Designers)
The Last of Us: Left Behind (2014) (Additional Game Designers)
The Last of Us (2013) (Additional Game Designers)
Uncharted 3: Drake's Deception (2011) (Game Designers)
Ghostbusters: The Video Game (2009) (Designers)
Uncharted 2: Among Thieves (2009) (Game Designers) 別に辞めんのは仕方ないが
辞めたやつらが今なにしてんのか調べてこいよ
豚側が金で買ってたらどうすんだ?
俺たちも全力でいくが 外国人は会社への帰属意識が薄いからな
これを向上心と捉えるか、信用ならないと取るかはともかく
海外スタジオに頼るのは危険だなやっぱ
レトロもずんどこ人抜けたし
SIEもジャパンスタジオにもっと予算おろしてやれ >>128
寧ろ、山内の会社の金引き上げてでもノーティに投資して労働環境改善するべき。
もう、GT自体CARS作ってる会社に委託したほうが早いだろw やっぱラスアス2なんか作りたくないんだろう
どう見てもあれで完結してる
ただあれ以外売れないソニー上層部がだせだせうるせーからじゃあ出ていくわっていう話 >>89
つーか洋ゲーのPVとか揃いも揃って映画コンプ丸出しだからな
小島みたいな奴ばっかなんだろ >>125
相対的に見れば任天堂以外で最も海外にうけてるのがカプコン
プラチナのほうがヤバイ >>127
エイミー・ヘニングはEAのVisceral Games(BFHやデッドスペース等)に行って
スターウォーズのスピンオフゲーを作っていたけどスタジオ閉鎖でプロジェクト消滅
その後の身の振り方をEAと相談中 >>129
環境の問題でなく金
まあソニーはセクハラ問題があったから労働環境もわからんが
とにかく高い金で引き抜き合戦になってるのも開発費がやべー理由だと >>133
カプコン辞めたやつら全員落ちぶれたしな
ソニーも地雷小島の扱いどうすんのっていう >>133
今のカプコンが海外にウケてるってマジで言ってんのかよ
主要タイトル大コケばっかやんけ
格ゲーはストVに続いてマブカプ:インフィニティも大爆死
バイオ7も前作割れ、アンブレラコアは黒歴史化
PS4版デッドラ4もバグだらけでダウングレードパッチ配信
まともに売れたのってどれよ?
プラチナはディベロッパーだから仕事がある限りはヤバくはない
ニーアの仕事も評価されてるし、グラブルRPGも前評判は悪くない、ベヨ3も発表された
大ポカしたのは神谷がMS仕事を落としたくらいやw >>10
レア社って存在するみたいだけどトレジャーみたいに社長1人だけだったり? >>136
元カプコン岡ちゃんは、地べた舐めるような敗北状況まで落ちぶれたが、
モンスト1つで大逆転ン十億円ロイヤリティで手に入れてる。
これで現時点、落ちぶれてるというならどういう状況が勝ちなの???? スト5やバイオ7以上に海外で通用してる和ゲーは存在しないのは確か ツイッターの転載の転載
机上ではスクエニもわかってるけど結果が…と今回のノーティの話に繋がるよねコレ
<2011年に出たスクエニの人のゲーム開発のマネジメントの資料を最近知ったんだけど、
<これ2011年の時点でここまでまとめられてるのまじすげーって感心してるわ。業界関係者全員読めレベルだわ、特に前半。
http://www.jp.square-enix.com/tech/openconference/library/2011/dldata/PM/PM.pdf >>140
和ゲーじゃないけどサイコブレイク2なんか空気すぎて笑うわな アンチャは映画でやればいいよね
ショーンコネリーとかハリソンフォード使えばいい >>139
岡ちゃんの場合はカプコンがスマホ汚染されなくてよかったねとしか言えないw https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>142
和ゲーだろ?どういうこと?
和ゲー特有の萌えエロがないからってことか? アンチャ地獄だしそりゃそうなるわな同じの作り続けるのは他にもあるが
内容よりもグラ、次はもっと高度なグラをって感じだし作る方は飽きてくるわな
特にディレクターなんてグラとか作業に関係無いし 大物になると大金で引き抜かれるから昔みたいにスタッフロールはアダ名をのせよう しかし向こうのゲームはそこまでディレクターの色が濃く出ることってないよな
日本だと小島秀夫とか三上真司みたいに作品に色濃く投影されるディレクター多いけど、海外のはディレクター変わってもそんなに作風変わらん
分業化がうまいんだろうな >>89
自分等が作ったソフトを簡単に捨ててスタジオを変える人が多いもんな
CGアニメ映画が作りたいけどふるい落とされて仕方なくって人が多い気がする
洋ゲーメーカーも映画の委託もしてる会社もあるぐらいだし、未練タラタラ >>137
400万売ったバイオ7を失敗扱いして
ミリオンごときのニーア爆上げして何がしたいんだ? イミフなんだけどお前の言いたいことって海外で受けてないってことなんじゃないの?
バイオ7の400万とニーアの100万比べればいい簡単な話だろ?
4倍も多く売ってるのに前作割れならダメってじゃあ海外で0本だったタイトルが次回作で1万売ったらそれも
バイオ7より受けてる!ってか? >>35
北米は売れてるも、29$とかで投げ売り時に売れだけだしね。 バイオ7は新路線になったことでアンチ多いからね
あとVRに力入れててPS優遇だから、成功扱いが面白くない人の批判もあるか >>154
イミフはお前の方だろ
メーカーとしての業績なんだから前作との比較になるのは当たり前だろ
海外がバイオとニーアを比較して「バイオの方が売れてるから好調」とか言うわけねぇだろ
シリーズ物ならシリーズ内で前作と比較するもんだ 3の方がいまだに人多い時点でなぁ
むしろ4出てからマッチング早くなった >>162
スゲー沢山あるな
それに売れなくて1日のばしてんのな >>22
エイミー・へニングが言ってたのは
「何度も同じようなもの(アンチャーテッド)を作らされるのは辛い」
「年齢的にも本気で作れるのはあと数本なので、チャレンジがしたい」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています